Personaje MediEvil

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Această pagină conține informații despre personajele din jocul video MediEvil .

Personaje MediEvil

Sir Daniel Fortesque

Născut în 1250, murit în 1286, înviat pentru prima dată în 1386, pentru a doua oară în 1886. Sir Daniel Fortesque , adesea prescurtat în Sir Daniel sau Dan , este protagonistul MediEvil . Pe vremea când pacea domnea în Gallowmere , Daniel era un povestitor la curtea regelui pelerin , care l-a făcut căpitan al armatei , fascinat de minunatele sale povești, pentru că era sigur că nu va izbucni niciodată un război ; de fapt, trecuseră mulți ani de la ultimul conflict. Când vrăjitorul Zarok a atacat cu armata sa de strigoi, Dan a căzut în timpul primei lovituri de săgeți inamice în bătălia de la Gallowmere și a murit înainte de a începe chiar să lupte. Negurile timpului l-au făcut, totuși, un erou , consacrându-l ca legendă și ca salvator al lui Gallowmere , cel care l-a învins pe Zarok lovindu-l până la moarte cu sabia și murind împreună cu vrăjitorul. Pacea a domnit timp de o sută de ani, până când se întoarce vrăjitorul rău Zarok și, printr-o vraja , învie cadavrele pentru a aduna o nouă armată și a cuceri Gallowmere . Dan însuși este readus la viață în mod eronat de magia lui Zarok, câștigând șansa de a se răscumpăra și de a demonstra că el este cu adevărat eroul pe care, dacă nu în legende, nu a fost niciodată. Dacă Dan reușește să ducă la bun sfârșit misiunea, se va putea odihni cu eroii care au luptat pentru patria lor și care se odihnesc încă în legendarul Hall of Heroes . Din păcate, maxilarul său inferior s-a pierdut și, ca urmare, cavalerul orbului nu poate vorbi corect. În mod curios, în cel de-al doilea capitol al seriei este capabil să vorbească perfect, deși cu dificultate.

În joc, Dan va trebui să se confrunte cu numeroase niveluri, învingând dușmani mitologici și uneori chiar foarte puternici, ajungând până la Zarok, pe care îl va învinge în bârlogul său lovindu-l cu o suliță în inimă. În capitolul original, când vizuina lui Zarok explodează, Dan se află la un pas de moarte în lavă, dar este salvat de un vultur care îl duce la cripta sa, unde se poate odihni în pace. După moartea lui Dan, este văzut sărbătorind în Sala Eroilor, în timp ce statuia sa s-a materializat în cele din urmă. Este probabil ca, pe lângă povestitor, să fi fost și jongler , întrucât, când sărbătorește cu toți eroii Salonei, reușește să ajungă pe scaunul său cu o serie de salturi. În refacerea jocului, însă, Dan este salvat de Al-Zalam, însoțitorul său în aventuri, care îl duce la criptă, unde, la fel ca în primul capitol, moare și intră în Sala Eroilor.

Totuși, aventurile lui Dan nu se termină aici; de fapt, eroul este chemat înapoi în lumea celor vii, de data aceasta la Londra , unde Lord Palethorn a folosit magia cărții de vrăji a lui Zarok pentru a muta într-un demon și a trezi morții orașului. În mod evident, îi va reveni lui Dan să oprească demonul și să reușească în misiunea sa, dar nu înainte de a fi învins minionii din Palethorn și de a fi luptat cu Demonul , o creatură demonică de dimensiuni enorme și putere fără precedent. Învins Palethorn, Dan utilizează Time Machine construit de prietenul lui Hamilton Kift, pentru a merge la trecut cu partenerul său Keyla, dar Palethorn face dintr -o dată întoarcerea sa, de data aceasta a transformat într - un fel de dragon .

În Medievil: Săgeata destinului , din cauza unei erori a mașinii timpului, se va regăsi în Gallowmere, unde va da de sine în trecut și va trebui să găsească o modalitate de a pleca și de a o găsi pe prințesa Kiya, de care a fost separat din cauza a mașinii timpului.

Zarok

Vrăjitor rău și puternic, Zarok este principalul antagonist al jocului. Cu o sută de ani înainte de începerea aventurii lui Daniel, el era consilierul regelui pelerin care experimenta în secret cu cadavre. A fost descoperit și Regele l-a alungat din regat pentru totdeauna. El a jurat să se răzbune pe întregul tărâm și așa, Zarok a adunat o armată de strigoi și a încercat să-l rănească pe Gallowmere la pământ. Legenda spune că Sir Daniel Fortesque, eroul regatului și cel mai bun soldat al regelui pelerin, a reușit să-l lovească pe Zarok în pragul morții, salvându-l pe Gallowmere. Dar aceasta este doar o legendă: de fapt, Daniel a căzut imediat ce a început bătălia, lovit de o săgeată . Cu armata sa învinsă, Zarok s-a retras, dar o sută de ani mai târziu se întoarce să se răzbune. Cu magia sa, el își readuce armata și toți morții din Gallowmere la viață, transformându-i în zombi ; fură sufletele oamenilor și întunecă soarele. Daniel revine la viață datorită lui, astfel încât să poată dovedi că are tot ce trebuie pentru a fi un erou. În bătălia finală, în catedrală, Daniel reușește să-l străpungă pe vrăjitor cu o suliță în timp ce era sub forma unui monstru, salvându-l astfel pe Gallowmere.

La nivelul Vestibulului ai ocazia să-i citești jurnalul secret: din cele scrise, se pare că Daniel, cu întrebările sale inocente, l-a făcut pe regele pelerin să descopere experimentele pe care Zarok le făcea asupra morților. În Medievil remasterizat pentru ps4, se dezvăluie că Zarok, în copilărie, avea un cățeluș la care era foarte iubit. Când a murit, Zarok a început să se dedice studiului magiei negre cu intenția de a-l readuce la viață. Setea de putere l-a corupt în curând pe Zarok, care a început să facă planuri pentru a cuceri lumea cu artele sale întunecate și, de asemenea, pentru a-l readuce pe micul câine pe care-l iubea atât de mult.

Aliați

Vrăjitoarea pădurii

Vrăjitoarea pădurii trăiește în Pădurea fermecată . Odată ajunsă în fața cazanului , ea poate fi convocată datorită Talismanului Vrăjitoarei și îi cere lui Dan să se infiltreze într-un furnicar pentru a recupera șapte bucăți de chihlimbar . Pentru a face acest lucru, el îl reduce pe Dan la dimensiunea unei furnici . Dacă Dan termină sarcina, ea îi va da picioare de pui , capabile să transforme dușmanii în găini fripte. Vrăjitoarea, ca multe alte personaje, își bate joc de bietul Dan, conștient de adevărul ticălos despre el. În MediEvil Resurrection, ea este o vrăjitoare bizară cu puteri dubioase, care, în ciuda tuturor, îl va ajuta pe Dan permițându-i accesul la închisoarea Demonii Întunericului, în schimb, însă, pentru patru ciuperci dintr-o specie rară.

Vrăjitoare cu dovleac

Sora vrăjitoarei din pădure. Locuiește în Pumpkin Gorge și, la fel ca sora ei, poate fi convocată cu Talismanul Vrăjitoarei în fața cazanului ei. În MediEvil Resurrection, înfățișarea și modurile ei s-au schimbat foarte mult: dacă în prima MediEvil era o vrăjitoare supraponderală, bună și respectuoasă, acolo este reprezentată ca o vrăjitoare prostească, păstrătoarea unei piese din Piatra Anubis , pe care o numește tesssoro , referință clară la personajul lui Gollum din trilogia Domnului inelelor .

Kul Katura

Această creatură este Domnul Șarpelui, închis de Zarok într-un cufăr de la nivelul Câmpurilor Sperietoare . Odată eliberat de Dan, Kul Katura îl ajută să învingă orice inamic care îi iese în cale, străpungându-l și anihilându-l cu o singură lovitură. Această creatură, care pare a fi o fantomă , va dispărea în câteva minute de la eliberare. În plus, el este singurul ajutor al lui Dan în primul MediEvil . La nivelul gâtului Spânzurătoare există, totuși, un omolog rău, Șarpele din Gallowmere , care, însă, eliberându-se, îl poate răni pe Dan.

Primarul satului adormit

El este primarul orașului Gallows, principalul oraș din regiunea Gallowmere. După ce Zarok a fost învins în Bătălia de la Gallowmere, Demonii Săi ai Întunericului au fost închiși într-un mormânt inexpugnabil din Pădurea Fermecată, a cărei cheie, Sigiliul Întunericului, a fost încredințată primarului, care l-a închis în seiful casei sale. Când Zarok se întoarce să se răzbune, îl ia pe primar ostatic și îl închide în azilul Gallowmere pentru a-l obliga să-i dezvăluie locația Sigiliului, dar în zadar. Primarul este apoi eliberat de Sir Daniel, căruia îi dă o bijuterie dragon foarte rară.

Barcagiu

Ferryman este cel care însoțește sufletele pierdute în ultima lor călătorie către tărâmul morților. El poate fi întâlnit doar la nivelul mlastina morților vii, în cazul în care el va propune un acord pentru Dan: dacă el îl poate aduce opt suflete pierdute el va - i dea o plimbare în orașul scufundat Mellowmede, în cazul în care nivelul la care Lacul va începe .

Regele pelerin

Regele pelerin era regele Gallowmere. A fost un rege bun și vesel, care s-a distrat adesea sub poveștile comice ale lui Dan. Datorită plăcerii sale, l-a promovat pe Dan ca cel mai bun soldat. Trecut la o viață mai bună, fantoma lui cutreieră încă holurile castelului . Pentru a-l aminti, este suficient să-i așezi coroana pe tron . Îi va fi de mare ajutor lui Dan, dezvăluindu-i cum să iasă din castel pentru a ajunge la Zarok.

Al-Zalam

Acest personaj nu apare în versiunea originală a jocului, ci în remake - ul , MediEvil Resurrection . Geniu mic de statură, dar inteligent și deștept, Al-Zalam este închis în craniul Daniel al decedatului de Zarok. Când Dan revine la viață pentru a-l înfrunta pe vrăjitor, Al-Zalam îl ajută în aventura sa, oferindu-i sfaturi valoroase despre cum să depășească diferite obstacole. Al-Zalam se dovedește a fi esențial în poveste, deoarece, după înfrângerea lui Zarok și căderea catedralei, el va salva viața lui Dan prin apucarea lui înainte de a cădea în lavă .

Regele elfilor

Regele goblinilor a fost închis în furnicar împreună cu poporul său de regina malefică a furnicilor. Depinde de Dan să-i elibereze și, în cazul în care jucătorul a eliberat toți goblinii din ghearele furnicilor, ca semn de recunoștință, regele îi va da Sir Fortesque acces la Sala Eroilor. Un fapt curios este că, în versiunea italiană a jocului, vorbește cu accent roman. În mod ciudat, oamenii elfi din remake-ul PSP sunt ostili și urât, protejând un tip special de ciuperci pe care Vrăjitoarea Pădurii îl servește.

Gargoyle

Ființe mici cu forma aparentă a statuilor, Gargoyle sunt elemente fundamentale în aventura lui Dan. Există două tipuri de Gargoyle, diferite ca culoare și aspect.

verdeaţă

Gargoyle verzi sunt cele care îl avertizează pe Dan cu privire la pericolele pe care le conduce, de exemplu, alertându-l cu privire la un pericol prezent la nivelul următor și care îl informează despre nivelul pe care trebuie să îl ia. Acestea sunt împrăștiate în Gallowmere și au aproape întotdeauna mai mult de unul pe nivel. Pe lângă furnizarea de informații despre locul unde se află Dan, ei povestesc și jocul. Unii dintre ei nu ezită să-și bată joc de Dan, punându-i la îndoială abilitățile.

Albastru (Roșii în MediEvil Resurrection )

Gargoyle albastre (roșii în remake-ul PSP), spre deosebire de cele verzi, nu vorbesc (în MediEvil Resurrection , pe de altă parte, da), dar sunt totuși de mare importanță, deoarece sunt comercianți care, în schimbul banilor, , îi va da muniției lui Dan pentru armele sale. De asemenea, atunci când Dan pierde o armă din mâinile unui Elf hoț, va fi posibil să o cumpărați din nou de la o Gargoyle albastră. La fel ca verdele, acestea se găsesc în întreaga Gallowmere, în general una pe nivel. În MediEvil Resurrection, ei vând și flacoane cu energie . În Câmpiile Gallowmere , de asemenea, în remake, există un Gargoyle care vinde obiecte la jumătate de preț și numai prin intermediul acestui negustor, în cazul în care jucătorul a achiziționat toate jetoanele de carnaval din mini-jocurile de același nivel, va fi posibil să cumpere Blade of Odin , cea mai puternică armă de corp la corp în joc.

Mâini

Mâinile sunt ceea ce rămâne din trupurile morților, înviați de Zarok. Sunt inofensive și prin strângerea lor veți obține o monedă de aur. În primul capitol sunt inutile, dar în MediEvil 2 , Dan își va putea lăsa capul pe mâini și le va controla. În acest fel, se poate trece prin mici crăpături și ajunge în locuri altfel inaccesibile.

Inamici

Pe parcursul călătoriei, Dan va trebui să înfrunte nenumărați dușmani:

Zombie

Zombii sunt ființe neliniștite care, după ce au trecut, sunt chemate înapoi pe tărâmul celor vii prin magia lui Zarok. Slabi, neinteligenți și fără arme care să se apere, zombii pot fi ușor învinși de Dan cu câteva focuri de Sabie, în timp ce Sabia Magică este capabilă să-i îndepărteze și să le zdrobească corpurile cu un singur atac; totuși, aceștia din urmă se vor dovedi a fi înfricoșători la nivelul Temnițelor Azilului , deoarece îl vor ataca pe Dan în masă pentru al elimina. Fiind cei mai comuni dușmani, zombii sunt cei care hrănesc cel mai mult Potirul sufletelor , necesar pentru ca Dan să finalizeze aventura și să acceseze Sala Eroilor . Există un alt tip de zombie, mai mare și mai rapid, care este puțin mai dur decât zombii obișnuiți.

Goblins în flăcări

Goblinii sunt ființe mici în slujba lui Zarok, care folosesc o lanternă ca armă. Dan îi va întâlni adesea în aventura sa, dar dimensiunile lor mici fac din spiriduși un dușman ușor de înfrânt.

Elfi magici

Nu sunt altceva decât goblini care, în loc să aibă o torță aprinsă, au o torță din care iese ceva magie (sau probabil ceva similar) și sunt invulnerabile la atacuri la distanță (cu excepția celor de arme incendiare, Fulger , Picioare de pui și atacul îmbunătățit al arcului lung magic ). Aceste tipuri de dușmani pot fi întâlnite doar la nivelul Vestibulului .

Hoți de spiriduși

Feriți-vă de acești goblini neînarmați. De fapt, deși sunt identici cu elfii în flăcări, nu au arme și vor încerca să le obțină furându-le de la Daniel. În general, trebuie să fie învinși cu o armă la distanță, cum ar fi Arbaleta , pentru a nu se apropia și, prin urmare, risca să fie furată arma. Dacă se întâmplă acest lucru, singurul mod de a-l recupera este să-l omoare pe tâlharul înainte să ducă arma în vizuina sa sau să-l cumpere de la un negustor Gargoyle.

Goblini mecanici

Goblinii mecanici sunt roboți uriași construiți și comandați de goblini înșiși. Dan va trebui să facă față acestor ființe de câteva ori, care, odată învins, îi vor da eroului un Runestone .

Sperietoare

Sperietori aparent obișnuite, aceste ființe sunt aduse la viață de magia lui Zarok. Sperietoarele au o rezistență enormă, atât de mult încât pentru a le învinge este nevoie de mai multe lovituri ale Sabiei Magice , dar Dan va trebui să le înfrunte înainte de a-l obține, așa că se vor dovedi cu adevărat invincibile. După cum sugerează jocul în sine, are sens să fugi de aceste creaturi, mai degrabă decât să le înfrunți. Pe lângă o rezistență remarcabilă la atacuri, aceste ființe eliberează corbi care îl atacă pe Dan. Dar chiar și aceste creaturi aparent invincibile au o slăbiciune: fiind făcute din paie , sunt slabe împotriva focului, astfel încât Dan le poate arde cu toiagul sau poate respira foc la ei.cu Dragon Armor . Acești dușmani sunt prezenți doar la nivelul Câmpurilor Sperietoare .

Corbi

Corbi care ies din pieptul sperietorilor de fiecare dată când își deschid mantia. Acești dușmani sunt printre cei mai slabi dintre toți: de fapt, chiar și o singură lovitură a brațului este suficientă pentru a-i ucide; totuși, sunt adversari foarte enervanți: de fapt, de îndată ce vor avea șansa, îl vor ataca pe Daniel în încercarea de a-l elimina împreună cu ajutorul sperietorilor.

Lilieci

La fel ca corbii, sunt dușmani slabi, dar enervanți și dificil de atacat, deși folosirea loviturii încărcate cu ciocanul poate produce rezultate excelente.

Fermieri de paie

Sunt creaturi care ies din grămezile de paie prezente la nivelul Câmpurilor sperietorilor . Aparent, aspectul lor seamănă cu cel al țăranilor obișnuiți, dar au o rezistență remarcabilă la atac. Îl urmăresc pe erou cu intenția de a-l elimina.

Demoni de grâu

Aceste creaturi trăiesc în grâu și sunt invincibile: de fapt, nicio armă nu le poate elimina. Sunt în grâu pentru a-l împiedica pe Dan să treacă prin el, deoarece altfel ar fi prea ușor să ajungi la sfârșitul nivelului.

Lupii

Locuiesc în partea cimitirului pe care Dan o poate vizita numai după obținerea cheii craniului . Sunt creaturi lacome care dorm inițial, dar se trezesc imediat ce Dan se apropie de ele făcând prea mult zgomot. Flămânzi, lupii îl vor ataca cu intenția de a-l devora. Nu sunt foarte puternici și este nevoie doar de câteva lovituri din Sabie pentru a le anihila.

Monștrii de dovleac

Dovleci aduși la viață de magia lui Zarok, aceste creaturi îl vor urmări pe Dan pentru al elimina. Au o rezistență considerabilă și provoacă daune mari și se vor dovedi destul de dificil de eliminat cu armele de pornire, dar, în timp și arme, pot fi înfrânți fără prea multe dificultăți. În MediEvil 2 se arată că, în realitate, Monștrii de dovleac sunt ființe umane care sunt transformate de magia lui Zarok.

Bombe de dovleac

Dovlecii aduși la viață de magia lui Zarok sunt aparent dovleci obișnuiți, dar se umflă și explodează când Dan se apropie de ei.

Broaște de dragon

Broaște de Zână găsite în nivelul Pământului Fermecat , aceste creaturi l-au lovit pe Dan cu un fel de acid . Acestea sunt foarte frecvente în Țara fermecată și pot fi înfrânte cu unele atacuri cu sabia; totuși, ei nu dau niciun punct Calicului. Într-o carte este scris că acestea sunt mormoloci de balauri.

Planta scuipatoare

În plus față de Toads Dragon , plante bizare pot fi găsite în Ținutul fermecat, care îl va ataca pe Dan imediat ce se apropie de ei. La început arată ca o vegetație normală, dar apoi prima pe care o întâlnești se va întoarce, arătând o gură și scuipând un fel de acid de culoare purpurie similar cu cel al broaștelor dragon. Această plantă arată ca o specie de ananas cu frunze pe vârf. Ca și în cazul broaștelor Dragon , aceștia nu contează pentru umplerea Potirului.

Planta de mortar

Această plantă ciudată în formă de tub îndreptat în sus, imediat ce Dan se apropie de ea, va trage în sus, făcând un zgomot, un fel de săgeată care cade aproape de Dan va provoca daune. Chiar și această plantă nu contează pentru umplerea potirului.

Pasăre dragon

Tot în La terra incantata este posibil să ajungi în vârful unui trunchi unde găsești un cuib de păsări de dragon cu trei ouă uriașe în interior. Este posibil să le împingi afară din cuib, pentru a obține recompensele care se află în interiorul lor (una dintre acestea este o rună, necesară pentru continuarea nivelului). Cu toate acestea, între timp, trebuie acordată atenție mamei, care va încerca să-l atace pe Dan de sus cu ghearele ei uriașe. Pentru a evita lovirea, vă puteți opri în centrul cuibului aplecându-vă sau, în orice caz, dacă nu vă aflați în acel punct al cuibului, folosiți scutul pentru a vă proteja (dacă nu îl aveți, evident vei suferi pagube). Dragon Bird este imposibil de ucis și nu poate fi lovit cu arme la distanță.

Scheletele războinicului

Căzute în război în timpul bătăliei de la Gallowmere , aceste ființe sunt readuse la viață de magia lui Zarok. Înarmați cu un fel de sabie de lemn, protejează castelul regelui de intruși. Au o rezistență considerabilă și sunt necesare mai multe atacuri pentru a le învinge.

Cavaleri în armură

Căzute în război în timpul bătăliei de la Gallowmere, aceste ființe sunt readuse la viață de magia lui Zarok. Armura lor este indestructibilă, atât de mult încât niciun atac de la Dan nu le poate zgâria. Singura modalitate de a le anihila este de a le arunca în apa putridă a mlaștinilor.

Demoni ai întunericului

Ființe demonice găsite la nivelurile Ruinele bântuite și Țara fermecată . Au o apărare ridicată, ceea ce le face greu de învins. De asemenea, în The Haunted Ruins , ei i-au răpit pe fermierii din zonă și, pentru a-i salva, Dan trebuie să-i învingă pe demoni înainte de a activa pârghia care i-ar arunca în flăcări. Există, de asemenea, o versiune capabilă să zboare și să scuipe mingi de foc.

Nebun

Prostii sunt oameni spitalizați în azil . Au o rezistență foarte mare și pentru a-i învinge, Dan trebuie să folosească unele dintre cele mai puternice arme ale sale. Râd tot timpul și îl urmăresc pe Dan pentru a scăpa de el; cu toate acestea, încet încetează să atingă ținta și, mai important, nu îl urmăresc în masă pe Dan, așa cum fac zombii, ci sunt în schimb necoordonate și neinteligente.

Gărzile Zarok

Gărzile lui Zarok sunt roboți de cărbune foarte puternici înarmați cu puști. Cel mai bun mod de a le bate este să le lovești de la distanță sau din spate. Vorbește cu accent rusesc și au o creastă pe cap care arată ca o insignă de poliție și, deoarece arată modern, nu se încadrează în epoca în care este setat jocul. Ele apar în numai două niveluri, Satul adormit și Ceasul .

Sătenii

Sunt oameni al căror suflet a fost furat de Zarok. Mintea lor s-a tulburat și au devenit ucigași. Există 3 locuitori, care formează o întreagă familie: domnul Mad, tatăl; Doamna Mad, mama și Nellie Mad, fiica. Atacă cu diferite arme: un topor pentru tată, o tigaie pentru mamă și o mică hașură pentru fiică. Nu trebuie să fie uciși din nici un motiv, deoarece Potirul sufletelor nu s-ar umple, ci ar scădea, astfel încât să piardă posibilitatea de a vizita Sala Eroilor . Prin urmare, ar trebui să fie uimiți de la distanță cu Hammer sau Bold Sprint .

Furnicile

Furnicile comune cu care Dan se va confrunta la cererea vrăjitoarei din pădure. Pentru a intra în furnicar , Vrăjitoarea pădurii trebuie să-l micșoreze pe Daniel. Sunt de două tipuri: furnicile războinice, care atacă în orice situație, și cele care au grijă de larve , care atacă doar dacă sunt deranjate.

Rinotauri

Demoni puternici cu cap de taur găsiți în Peșterile de Cristal : aceștia au folosit energia cristalelor pentru a-și prelungi viața și au distrus Mellowmede: sunt înarmați cu un ciocan și au o rezistență mare, dar sunt încet.

Scheletele piraților

Sunt scheletele piraților, readuse la viață de Zarok. Sunt foarte rapide, au o rezistență remarcabilă și este nevoie de mai multe lovituri pentru a le elimina. Sunt pe nava lor, pe care Dan trebuie să o viziteze înainte de a ajunge în vizuina lui Zarok. Pentru a le elimina pe toate trebuie să-l învingi pe ofițer , singurul pirat îmbrăcat în albastru, fără de care, după cum arată jocul, sunt ca „pui fără găină”. Cu toate acestea, altele nu sunt controlate de ofițer și pot fi înfrânte în mod normal; cu toate acestea, ele nu dau puncte Potirului, ca cele menționate mai sus.

Șefu

Orci de piatră

Statuile aduse la viață de Zarok sunt așezate pe Dealul Cimitirului . Aruncă bolovani uriași de pe drum, ceea ce face dificil pentru Sir Daniel să urce pentru a termina nivelul. Odată ajuns în vârf, statuile se vor distruge singure ca o pedeapsă pentru eșec.

Demon de sticlă

Demonul de sticlă este stăpânul Mausoleului din vârful dealului Cimitirului și este păstrătorul Cheii Craniului , de care Sir Daniel are nevoie pentru a ajunge în lumea celor vii. Atacă aruncând știfturi de sticlă și sărind în sus. În plus, el posedă un atac imposibil de evitat: îl întemnițează pe Daniel într-un bloc de sticlă care aruncă electrocutări asupra lui, până când se sparge singur. Aparent indestructibil, singurul mod de a-l anihila este să-l lovești în inimă chiar înainte să execute un atac.

Lupi păzitori

Sunt două statui de piatră plasate pentru a păzi cimitirul . Când Sir Daniel ajunge la intrare, porțile de intrare și ieșire se închid și statuile păzitoare prind viață. Au capacitatea de a se dematerializa și, prin urmare, loviturile lui Dan nu le zgârie. La rândul lor, lupii se materializează pentru a-l ataca pe Sir Daniel și atunci trebuie să atace. Au o rezistență considerabilă și, când este învins, cavalerul câștigă abilitatea Bold Dash , cunoscută și ca Bold Leap .

Regina furnicilor

Șef întâlnit la sfârșitul nivelului opțional Peșterile furnicilor . O creatură cu abdomenul la fel de mare ca el, scuipă acid inamicului și este capabilă să spargă bolovani pe Daniel. Din când în când, cheamă furnici să atace în locul lui. Odată învins, nivelul se termină.

Liderii demonilor întunericului

Acești șefi sunt cei doi lideri ai Demonii Întunericului și trebuie învinși pentru a finaliza nivelul Tărâmului Fermecat . Se luptă în perechi și sunt capabili să zboare. Trebuie să încerci să-i învingi, având grijă să nu cazi de pe mica platformă pe care te afli în timpul ciocnirii, o platformă pe care cei doi demoni o înclină în mod intenționat și pe care o vor bombarda cu meteori de foc.

Jack of the woods

Jack of the Woods nu este un adevărat dușman, ci păstrătorul Grădinii Azilului . Statuie atașată la un perete, Jack of the Woods îi prezintă mai multe ghicitori lui Sir Daniel, care este forțat să rezolve pentru a ieși din grădină.

Regele dovleacului

Regele dovleacului este stăpânul dovlecilor. Trăiește datorită rădăcinilor implantate în pământ și este capabil să convoace alți sclavi de dovleac. Pentru a-l învinge, Sir Daniel va trebui să-i distrugă rădăcinile, pentru a-l priva de forța vieții.

balaur

Un dragon feroce și irascibil care trăiește în Peșterile de Cristal . Sir Daniel trebuie să-l învingă pentru a dovedi că este demn de a purta legendara armură de dragon , o armură mitică forjată din piele de dragon și capabilă să-l facă pe purtător să respire foc .

Golemuri păzitoare

Păzind castelul regelui, aceste creaturi din piatră sunt indestructibile și singura modalitate de a le anihila este de a le arunca în lava strălucitoare folosind flăcările Armurii Dragonului.

Căpitanul navei fantomă

Căpitanul navei se află la capătul navei unde Sir Daniel se termină înainte de a ajunge la Vestibul (și următorul vizuin) pentru a înfrunta Zarok. Doar folosind toiagul Flamei , după lupta cu marinarii, se aprind tunurile care urmăresc căpitanul în mișcare să-l lovească.

Soldații lui Zarok

Acestea sunt scheletele foștilor soldați ai armatei lui Zarok. Încă loiali stăpânului lor care i-a adus înapoi în lumea celor vii, soldații vor încerca să-l elimine pe Sir Daniel, dar în schimb vor lupta cu spiritele sufletelor acumulate în timpul aventurii în Potirul Sufletelor , care se vor transforma în soldați ai vechea armată din Gallowmere .

Lord Kardok

Lordul Kardok era un cavaler foarte puternic, cel mai bun om în slujba lui Zarok. Călărind pe corcel, nimeni nu l-a putut învinge. Dar curajosul Tim Cunning a reușit să-și străpungă ochiul cu o lovitură de arbaletă , de aproximativ o mie de metri, eliminându-l. Acum oasele lui sunt readuse la viață, iar sufletul său este readus la Gallowmere . Deasupra calului său de foc scheletic, încă la fel de puternic ca pe vremuri, Lord Kardok va fi penultimul adversar cu care se confruntă Dan în aventura sa.

Zarok

Un vrăjitor rău și puternic, Zarok este principalul antagonist al MediEvil . În bătălia finală, Sir Daniel reușește să-l învingă pe vrăjitorul transformat într-o fiară cumplită care scuipă acid , care în timpul prăbușirii bârlogului este zdrobit de dărâmături: Gallowmere este salvat. Morții se întorc și populația își recapătă sufletele.

Sala Eroilor

Il Salone degli eroi è il luogo sacro dove riposano gli spiriti dei grandi eroi che hanno combattuto con onore per difendere Gallowmere . Dan potrà visitarlo ogni volta che terminerà un livello, ma solo se sarà riuscito ad ottenere il Calice delle anime . Dan potrà inizialmente visitare solo il piano terra, in quanto le scale che conducono al piano superiore sono inconsistenti. Ma col procedere dell'avventura potrà raggiungere anche il secondo piano. Gli eroi del Salone possono essere evocati con il prezioso Calice delle anime e, per cortesia o per pietà, doneranno a Dan diverse armi.

Tim l'Astuto

Eroe del salone minore di nobili origini, combatté nella Battaglia di Gallowmere , e con la sua balestra uccise Lord Kardok, fido condottiero di Zarok, trafiggendogli l'occhio con un tiro da mille metri circa. Dona a Sir Daniel la Balestra e una Bottiglia della vita . Anche Tim perì nello scontro insieme al suo fedele capitano Sir Daniel Fortesque.

Stanyer il Fabbro Ferraio

Eroe del salone minore, una volta famoso Fabbro Ferraio del villaggio che Zarok addormento', ricorda a Daniel di "Johnny lo Zombie" e della sua presenza in circolazione. Dona a Sir Daniel il Martello , che usa per schiacciare noci, e 100 Monete d'oro .

Woden il Potente

Eroe del salone minore, tratta Daniel con alterigia e compiacenza, definendolo "sdentatello attira frecce"; tuttavia, gli dona lo Spadone e 100 Monete d'oro .

Imanzi Shongama

Eroina del salone superiore, è un' amazzone innamorata di Daniel, che chiama affettuosamente Dany. Gli dona una Lancia e 2 Fiale dell'energia .

Ravenhoose, ultimo Principe dei Centauri

Eroe del salone superiore, è un centauro morto da diecimila anni. Giudica Daniel privo di nobiltà. Parla con una flessione inglese; gli dona l' Arco lungo , l' Arco lungo infuocato , l' Arco lungo magico e una Bottiglia della vita .

Bloodmonath lo Spacca-crani

Eroe del salone superiore, è un boia carnefice, racconta che attorno a sé aveva sempre corpi decapitati. È invidioso di "Fortesquissimo" (lo pseudonimo con cui chiama Daniel) e vorrebbe essere al suo posto nella lotta contro i non morti. Parla con una flessione siciliana; gli donerà l' Ascia e 150 Monete d'oro .

Karl Sturnguard

Eroe del salone superiore, è un templare ; odia gli altri eroi del salone, perché considerano la miglior strategia l'attacco, mentre egli crede che per vincere una guerra servano gli scudi. Parla con una flessione tedesca. Tratta Daniel con rispetto e gli dona lo Scudo d'oro e 200 Monete d'oro .

Dirk il leale

Eroe del salone superiore, è un templare; al contrario di Sturnguard, "preferirebbe gettarsi nella mischia con un vassoio da tè piuttosto che con uno scudo da donnicciola". Parla con una flessione romanesca. Dona a Dan la Spada magica e una Bottiglia della vita .

Megwynne la Doma-tempeste

Eroina del salone superiore, divenuta una divinità dopo aver respinto dal suo villaggio i barbari armata solo di un forcone e di un matterello , nonostante la posizione elevata che ricopre ha grande fiducia in Fortesque e lo esorta a non mollare e dimostrare il suo vero valore; dona a Dan le Saette e tre Fiale della vita .

Personaggi di MediEvil 2

Alleati

Professor Hamilton Kift

Il professor Kift è uno scienziato che, tempo addietro, assieme al suo ex amico e compagno di studi Palethorn, cercarono e ritrovarono il Libro degli incantesimi di Zarok . Mentre Kift lo studiò a fini pacifici, Palethorn lo utilizzò per trasformarsi in demone, e riportare nel mondo dei vivi creature passate a miglior vita tempo fa. Ancora una volta, Daniel Fortesque viene riportato in vita per fermare la minaccia di Palethorn. E sarà proprio Hamilton Kift ad aiutarlo, consegnandoli armi e oggetti preziosi utili per la sua avventura.

Winston

Winston è l'assistente fantasma del professor Kift. Sarà lui a guidare Dan durante la sua avventura e sarà lui ad avvertirlo di quanto sta accadendo subito dopo la sua resurrezione. Allegro e vivace, Winston sarà molto felice di aiutare Dan nel suo viaggio anche se, essendo un fantasma, non può partecipare direttamente all'azione.

Principessa Kiya

91ª moglie di Ramsete II , la principessa Kiya viene risvegliata e salvata da Dan nel corso della sua avventura. Tra i due nasce un sentimento d'amore e, dopo che Dan sconfigge Lord Palethorn, fuggono insieme nel passato con la macchina del tempo, scoprendo un'orribile verità. Nel finale alternativo Daniel e Kiya ritornano al museo, tornando a riposare insieme nel sarcofago di Kiya.

Imbroglione

L'imbroglione è un venditore e sostituisce i Gargoyle blu del primo MediEvil . Come tali, vende munizioni per le armi e ricariche per lo Scudo d'oro , e rivende le armi rubate dai Folletti ladri. Ma, a differenza dei Gargoyle, non vende fiale della vita. Si sposta per tutta Londra e Dan potrà sempre comprare da lui. Compie il ruolo più attivo rispetto al resto del gioco nel livello Le fogne , quando consegna a Dan il progetto per la macchina del tempo.

Nemici di MediEvil 2

In questo nuovo capitolo particolare attenzione è stata rivolta ai nemici, che risultano più potenti rispetto al primo capitolo. Infatti, oltre al potenziamento di vecchi nemici (come gli zombie, che godono di maggior difesa), il miglioramento dell'interazione tra i nemici (come l'uccello rapace che ruba la testa a Dan ei mostri verdi che, di conseguenza, possono prendere il controllo del suo corpo) e l'introduzione di nemici che possono essere eliminati solo con particolari strategie (come i vampiri, che possono essere eliminati solo se esposti alla luce del sole), unitamente al fatto che le fontane della vita e le fiale dell'energia non si rigenerano rigiocando i vari livelli, rendono il gioco più ostico anche per un giocatore esperto del primo capitolo. Bisogna anche ricordare che i colpi caricati delle armi non funzionano se si viene colpiti prima di affondare il colpo e che, poiché ad un livello ne segue un altro, il giocatore dovrà utilizzare al meglio le armi in suo possesso. Quella che segue è una sinossi utile al giocatore sui vari nemici, senza nulla togliere a quest'ultimo che dovrà comunque affrontarli per andare avanti nel gioco.

Zombie

Ancora una volta, i defunti sono richiamati alla vita per mano del Libro degli incantesimi di Zarok , caduto nelle mani di Lord Palethorn. Ma questa volta, gli zombie possiedono una maggior difesa rispetto al primo capitolo della serie, e anche il loro aspetto è diverso. Tuttavia, rimangono poco intelligenti e facili da eliminare. Dan ritroverà per l'ultima volta queste creature nella cripta di Isibold Brunel, quando lo attaccheranno in massa per eliminarlo; unica via di scampo del cavaliere sarà sconfiggere Isibold stesso, impedendo che gli zombie eliminati siano sostituiti da nuovi zombie. Sono presenti nei livelli Il museo , Kensington e Whitechapel .

Armatura rianimata verde

Guerrieri rianimati dalla magia di Palethorn. Presentano una discreta difesa, soprattutto verso le armi a distanza, a cui sono praticamente invulnerabili (anche alla Mitragliatrice, ma non all'Ascia), ma la loro lentezza li rende abbastanza facili da sconfiggere: basterà, infatti, "danzare" intorno ad essi brandendo armi da mischia anche deboli, come lo Spadino, per eliminarli con discreta facilità, specialmente utilizzando l'attacco rotante o l'attacco speciale, che permettono di non farle avvicinare. Sono presenti solo nei livelli Il museo e Wulfrum Hall .

Dinosauri di ossa

Sono i cuccioli scheletrici di un dinosauro estinto riportato in vita. Per non correre troppi rischi, si può utilizzare la Pistola per tenerli a bada da lontano. Attaccano sputando fuoco, ma hanno una scarsa difesa; perciò, si possono eliminare anche con armi deboli se colpiti ripetutamente. Sono presenti solo nel livello Il museo.

Topi

Sono semplici roditori che infestano diverse aree di Londra. Innocui per gran parte del gioco, attaccheranno Dan quando questi si trova nella modalità "Mano", in cui non potrà eliminarli. Per sfuggirgli è necessario muoversi velocemente utilizzando anche lo Scatto audace. Sono presenti nelle aree segrete dei livelli Il museo , L' Osservatorio di Greenwich e Dankenstein .

Cuccioli di Ceratosauro

Questi scheletri di dinosauro rianimati dalla magia di Palethorn sono proprio i cuccioli del Ceratosauro che, richiamati dal pensiero proprio da quest'ultimo, attaccheranno durante le sue pause refrattarie per coprirlo. Sono agili, rapidi e veloci a portare i colpi. Attaccarli è inutile, essendo più conveniente attaccare direttamente il Ceratosauro, al limite riparandosi con lo scudo o evitando gli attacchi con lo Scatto audace: difatti, dopo averlo colpito, questi spariranno e allo stesso modo si deve agire con lo Pterodattilo . Sono presenti solo nel livello I resti del Tirannosauro .

Moschettiere rianimato

Soldato armato di fucile rianimato dalla magia di Palethorn. Feroce e aggressivo, attacca anche a corpo-a-corpo, e non si fermerà nemmeno se menomato . È presente solo nel livello Il museo .

Fantasma di Kensington

Essere spettrale che rianima e comanda un gruppo di zombie. È invulnerabile fintanto che gli zombie sono in piedi: infatti, nel tentativo di resuscitarli nuovamente si renderà vulnerabile. Eliminandolo, gli zombie ai suoi piedi scompariranno definitivamente. È presente solo nel livello Kensington .

Guardie di Anubi

Esseri dall'aspetto di Anubi che difendono la tomba di Kiya. Presentano una difesa media e una strategia di combattimento alquanto insolita: alcuni di essi inseguiranno il cavaliere per eliminarlo, mentre altri indirizzeranno raggi lungo due direzioni perpendicolari. Vulnerabili al fuoco, sono presenti nei livelli Kensington e Kensington, la tomba .

Donna barbuta

Sono demoni da circo somiglianti a donne barbute. Hanno una difesa media e attaccano con panciate o generando onde d'urto sfruttando il loro sovrappeso, da cui non ci si potrà difendere con lo scudo e da cui si viene sbalzati. Pericolosi soprattutto in certe zone vicine a specchi d'acqua, letali per Dan. Sono presenti solo nel livello Il freakshow

Folletti untori

Sono simili ai folletti che si ritrovano nel primo MediEvil ; essi colpiscono Dan con secrezioni acide, ma sono molto più veloci a portare i colpi dei folletti con la torcia. La scarsissima resistenza li rende un nemico molto blando (un paio di colpi di Pistola bastano a eliminarli). Inoltre, sono protagonisti di un minigioco in cui si dovrà eliminarne una quantità prefissata in 3 round in un tempo prestabilito utilizzando il Martello stando attenti ad evitare i loro attacchi. Alla fine di ogni round completato, Dan riceverà in premio fiale d'energia e le Cosce di pollo. Sono presenti solo nel livello Il freakshow .

Demoni acquatici

Rappresentano i Demoni del grano del primo MediEvil , che sbarrano a Dan l'accesso a un acquitrino e costringendolo a saltare da dei teloni per raggiungere l'altra sponda. Sono presenti solo nel livello Il freakshow .

Mago

Mago dalle fattezze asiatiche, può evocare un drago fantasma, sempre invulnerabile, che segue e danneggia Dan. Il mago si renderà vulnerabile dopo aver richiamato il drago. La sua difesa è scarsa. È presente solo nel livello Il freakshow .

Uccelli rapaci

Uccelli rapaci che rubano la testa a Dan per portarla nel loro nido, permettendo così ai mostri verdi di impossessarsi del corpo di Dan. Se Dan è già senza testa, lo bombarderanno con attacchi a distanza. Fastidiosi perché costringono a seguirli in posti impervi per recuperare la testa. Sono presenti nei livelli Osservatorio di Greenwich e Accademia navale di Greenwich .

Marinai zombie

Presenti nei livelli Osservatorio di Greenwich e Accademia navale di Greenwich , i corpi di alcuni di loro saltano in aria dopo averli sconfitti, ma gli altri, finché non vengono disintegrati fisicamente, possono essere rianimati dai misteriosi mostri verdi con i tentacoli.

Mostri verdi

Piccoli polipi verdi tentacolari che si impossessano dei corpi altrui. Dovranno essere uccisi prima o dopo essersi impossessati di un corpo, in particolare dei cadaveri dei marinai zombie, dei Mullock e dei ruminanti allevati da questi ultimi. Anche Dan può essere vittima di queste possessione quando è senza testa, causandogli danno. Sono presenti nei livelli Osservatorio di Greenwich , Accademia Navale di Greenwich e Le fognature .

Piante- mortaio

Piante giganti che lanciano attacchi dall'alto. Non possono essere eliminate, e quando verranno azionati gli irrigatori, si apriranno permettendo di raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Sono presenti solo nel livello "Giardini di Kew"

Zucche giganti

Zucche giganti che rotolando cercheranno di eliminare Dan schiacciandolo non appena egli si avvicina ad esse. Non possono essere eliminate, ma solo evitate; lo scudo può assorbire parte dei danni. Sono presenti solo nel livello "Giardini di Kew"

Parti di Dankestein

Esseri spettrali creati dal professor Hamilton Kift come semplici arti per costruire il mostro Dankestein (e contrastare così le creature di Palethorn) che si sono animati, acquisendo volontà propria e ribellandosi al proprio creatore, fuggendo nelle fogne. Sarà compito di Dan eliminarli e riportare gli arti al professore in un tempo prefissato per creare il mostro. Essi sono nell'ordine:

  • Braccio destro e sinistro : simili per danno e costituzione, sono esseri dal braccio sinistro e destro enormi con difesa media e danno elevato; possono anche parare i colpi. Per eliminarli facilmente bisognerà colpirli con l'Ascia mentre non si difendono, non lasciandoli avvicinare con le Bombe;
  • Gamba destra e sinistra : anch'essi simili per danno e costituzione, sono esseri dotati di gambe enormi, presentano resistenza più elevata delle braccia e danno medio; possono anche parare i colpi. Per eliminarli facilmente, si può utilizzare la stessa strategia adottata con le braccia;
  • Busto : essere aracniforme con difesa media che attacca Dan tirandogli contro secrezioni acide, è sempre seguito da altri arti. Può essere eliminato facilmente con l'Ascia evitando di allarmare gli altri arti;
  • Fondoschiena : essere dall'aspetto di un pesce che tenta di fuggire su di un vagone ferroviario sotterraneo; non è molto resistente e potente, ma copre la sua fuga con una scia velenosa che infliggerà danno a Dan. Può essere eliminato facilmente con l'Ascia, colpendolo ripetutamente per impedirgli la fuga.

Sono presenti solo nel livello Dankestein .

Servitore dei vampiri

Essere deforme dall'aspetto di un uomo anziano e fortemente gobbo, succube dei vampiri che, però, può essere eliminato, nonostante la resistenza piuttosto elevata e la sua capacità di parare i colpi. Uno di essi custodisce la chiave della magione che si dovrà sottrarre con la modalità "Mano". Sono presenti solo nel livello Wulfrum Hall .

Vampiri

Immuni a qualsiasi attacco, possono essere sconfitti solo esponendoli alla luce del sole. Vi è anche una bambina vampiro che, però, si troverà sempre in luoghi non esposti alla luce del sole e quindi solo evitabile. Sono presenti solo nel livello Wulfrum Hall .

Poliziotti

Sono poliziotti incaricati di far rispettare il coprifuoco notturno a Whitechapel e di catturare un serial killer attivo nel quartiere. Non conoscendone l'identità ne avendone il minimo indizio, cercano di coglierlo in flagrante ed attaccheranno ogni passante che non rispetta il coprifuoco. Non possono essere eliminati, ma solo storditi. Dan vestirà gli abiti classici di un nobile, ed essi smetteranno di attaccarlo. Sono presenti solo nel livello Whitechapel .

Isibold Brunel

Zombie di un noto industriale socialista produttore di giocattoli meccanici, Dan dovrà sconfiggerlo per ottenere la sua barba, con cui ci si dovrà presentare, oltre che con un abito elegante, al locale notturno dove Kiya si era recata nel livello Whitechapel .

Predatori delle fogne

Giganteschi vermi abitanti delle fogne che, con l'aiuto dei mostri verdi, hanno catturato le donne dei Mullock usandole come esche; si dovranno sconfiggere per liberarle. Possiedono un'elevata resistenza e infliggono danni notevoli; possono spostarsi da una parte all'altra di una stanza attraversando dei tubi e alcuni di essi sparano palle di fuoco. Il modo migliore per eliminarli è prevedere i loro movimenti e colpirli nei loro punti ciechi lateralmente. Sono presenti solo nel livello Le fognature

Alieni

Sono pupazzi meccanici nel museo. Fanno parte di un puzzle che Dan dovrà risolvere con la modalità "Mano" evitando i loro attacchi. Sono presenti solo nel livello La macchina del tempo.

Mullock

All'inizio cordiali e spaventati, diventeranno ostili quando Dan ruberà la Pietra del tempo da loro gelosamente custodita. Non è possibile eliminarli, ma solo stordirli. Alla fine si dovrà affrontare il loro capo per assumerne l'identità, riprendere la macchina del tempo e salvare Kiya dalle grinfie dello Squartatore. Sono presenti solo nel livello La macchina del tempo, Le fogne.

Armatura rianimata grigia con scudo

Simile a quella verde per intelligenza e tipologia di attacchi, ma con una difesa più elevata e uno scudo che aumenta ulteriormente la sua già alta resistenza. Come la verde, è immune alle armi da lancio (ma non all'Ascia). È presente solo nei livelli La macchina del tempo e Le guglie della cattedrale , La discesa .

Calderone di pece

È un calderone contenente pece animato dalla magia di Palethorn che getterà il suo contenuto su Dan mentre cerca di scalare la cattedrale . Dan si potrà difendere dalla pece parando con lo scudo mentre è in bilico sulle gradinate. Questo nemico non può essere eliminato ed è una presenza costante delle scalinate esterne della cattedrale. È presente solo nel livello Le guglie della cattedrale .

Demoni volanti

I demoni sono tornati, più forti che mai. Dotati di una difesa molto elevata e di un danno anch'esso elevato, sono tra i nemici più temibili di tutto il gioco, estremamente pericolosi quando attaccano Dan in gruppo in uno spazio chiuso. Attaccano Dan lanciandogli contro palle di fuoco. Sono presenti nei livelli Le guglie della cattedrale e Le guglie della cattedrale, La discesa .

Mastini demoniaci

I demoni sono tornati, più forti che mai. Dotati di una difesa molto elevata e di un danno anch'esso elevato, sono tra i nemici più temibili di tutto il gioco, che diventano estremamente pericolosi quando attaccano in gruppo in uno spazio chiuso. Attaccano Dan proiettando un raggio rimbalzante che infligge danno elevato: in quel momento si renderanno intangibili (e quindi invulnerabili agli attacchi). Sono presenti nei livelli Le guglie della cattedrale e Le guglie della cattedrale, La discesa .

Demone guardiano della cattedrale

È una forza oscura e invulnerabile che custodisce l'ultima pagina del Libro degli incantesimi di Zarok . Non è una vera e propria minaccia e non attaccherà Dan, ma verrà sconfitta dalle 12 anime pie imprigionate nella cattedrale e liberate da Dan. Dopo la sua sconfitta, manderà in frantumi la cattedrale stessa. È presente solo nel livello Le guglie della cattedrale, La discesa.

Nemici dal primo capitolo

Ecco i nemici presenti nel gioco, ma già apparsi nel primo capitolo:

  • Mostri zucca - Appaiono più forti rispetto al primo capitolo di gioco, per via l'abilità di attaccare e di farsi scudo contemporaneamente, rimanendo immobili. Cercheranno di infettare le persone trasformandole in mostri zucca. Si troveranno solo nel livello Giardini di Kew .
  • Bombe zucca - Saranno protagoniste di un minigioco che si potrà eseguire in modalità "Mano" in cui si dovranno condurre quattro mani al centro di un labirinto evitando le bombe zucca. Si verrà ricompensati con alcuni forzieri di monete d'oro. Sono anche dotate di radici deambulanti che inseguiranno Dan per lasciarsi esplodere; basterà, tuttavia, lasciarle avvicinare e scansarsi all'ultimo momento perché si autodistruggano da sole. Sono presenti solo nel livello Giardini di Kew .
  • Folletti ladri - Renderanno più difficoltoso il recupero degli arti nell'incontro di boxe contro Iron Slugger. Sono presenti solo nel livello Iron Slugger

Boss

Ceratosauro

Il Ceratosauro del museo di Londra è stato riportato in vita da Lord Palethorn grazie alla magia del Libro di Zarok. Dopo essere giunto alla fine del museo, Dan dovrà combatterlo. Sembra invincibile e il suo unico punto debole è la testa, che è possibile raggiungere salendo sulla coda o, più facilmente, dal piano superiore aspettando che si avvicini mostrando il cervello.

Pterodattilo

Subito dopo aver annientato il Ceratosauro, le sue ossa si ricomporranno in maniera diversa per formare un dinosauro volante, lo Pterodattilo. Con il precedente dinosauro, condivide il suo stesso punto debole e l'attacco con fuoco.

Elefanti meccanici

Costruiti dai Folletti, questi elefanti sostituiscono i Folletti meccanici del primo capitolo della saga e, come tali, possono essere annientati solo se colpiti alle spalle. Ne esiste anche un'altra versione, meglio armata e immune ai colpi di Dan. L'unico modo per annientarlo è gettargli addosso dei pezzi di elefanti in costruzione.

Iron Slugger

Robot costruito da Lord Palethorn. Sir Daniel, nelle fattezze di Dankenstein, dovrà sconfiggerlo in un incontro di boxe.

Il Conte

«Per la tua insolenza soffrirai oltre ogni immaginazione, mio piccolo orrido amico!»

( Il Conte a Dan )

Essere malvagio e demoniaco, per molti versi simile a Dracula di Bram Stoker , è un vampiro millenario e uno degli alleati più forti di Palethorn, che si è alleato con quest'ultimo con l'intento di poter dominare l'umanità. Vanaglorioso, sprezzante ed estremamente suscettibile, vede Dan come una nullità e vuole eliminarlo solo perché lo ha interrotto mentre si presentava. Oltre ad una velocità elevatissima e all'abilità di librarsi in aria volando, il Conte è anche uno stregone e lancia incantesimi contro Dan, che non potrà difendersi dagli attacchi. In quanto vampiro, è anche immune a qualsiasi attacco. L'unico modo per sconfiggerlo è usare degli specchi per riflettergli contro i suoi stessi attacchi. Alla fine, bisognerà poi riflettergli contro la luce del sole per sconfiggerlo definitivamente.

Jack lo squartatore

«Pietà nobile cavaliere. Risparmia la mia vita!»

( Jack a Dan prima della sua dipartita )

L'omicida di Whitechapel è un avversario piuttosto potente. Alto e dall'aspetto aracnoide, è perennemente invulnerabile, e l'innata velocità lo rende uno fra gli avversari più temibili del gioco. Uccide la principessa Keya, e Dan userà la macchina del tempo costruita dal prof. Kift per tornare indietro nel tempo e salvarla. Nonostante la superiorità rispetto a Dan, si rivelerà un vigliacco e più volte, attaccherà la principessa Keya (rendendosi vulnerabile agli attacchi di Dan stesso). La sua fine è altrettanto ingloriosa: verrà finito con un colpo di pistola da Dan mentre invoca pietà.

Dogman

Servo di Lord Palethorn, aiuta il suo padrone nella ricerca del Libro degli incantesimi di Zarok . A seguito della magia del libro, Dogman assume fattezze canine ed ottiene una forza sovrumana : inoltre, un attacco può stordire Dan per alcuni secondi. Dan lo affronterà due volte nel gioco.

Mander

«M: È ora di rompere qualche osso, vero Dogman? D:Osso, osso, osso! M: Silenzio!»

( Mandel e Dogman )

Servo di Lord Palethorn, Mander aiuta il suo padrone nella ricerca del Libro degli incantesimi di Zarok . Proprio grazie alla magia del libro, viene trasformato in una sorta di lucertola antropomorfa, mantenendo inalterata la sua personalità. Assieme al suo collega Dogman , Mander affronterà Dan nell'ultimo livello del gioco. Appare il cervello del duo e la sua dote principale è l'attacco a distanza e la rapidità nei movimenti.

Il Demone

Il demone è una creatura gigantesca con una testa caprina evocata da Lord Palethorn come ultima risorsa per contrastare Dan. La sua forza è elevatissima e la sua resistenza lo rende immune a qualunque attacco. Il demone sparisce dopo aver sconfitto Palethorn, scambiandosi l'un l'altro per nemico grazie a Dan.

Lord Palethorn

«Suppongo che sarebbe da signori ammettere la sconfitta...ma io...non sono un signore. Se devo sprofondare ti porterò assieme a me.»

( Palethorn a Dan dopo la sua sconfitta )

L'antagonista principale del gioco. Un tempo amico del professor Kift, era un inventore di successo e ricercatore dell'occulto. Cacciato dal circolo dei maghi per aver praticato la magia nera, in breve tempo è stato corrotto dal rancore e dalla sete di potere. Servendosi del professor Kift, ritrova alcune delle pagine del libro degli incantesimi e cerca di eliminare il collega intrappolandolo nel posto dove era nascosta la reliquia. In seguito, ricercherà ciò che rimane del libro di Zarok con l'aiuto dei suoi scagnozzi Mander e Dogman . Proprio grazie al libro di Zarok, usa la magia per trasformare lui stesso in demone ei suoi servi in una lucertola ed un cane. Il suo obiettivo finale è la supremazia assoluta sull' impero britannico e, nonostante le maniere raffinate da aristocratico, appare spietato in diverse occasioni, sia verso gli abitanti di Londra (che considera alla stregua di "test" per le sue creature) sia verso i suoi stessi servitori. Nell'ultimo livello del gioco, dopo aver assistito alla sconfitta dei suoi servi per mano di Dan, evoca un gigantesco demone, immune a qualunque attacco. Palethorn attacca con la sua navicella, ma ne perde il controllo sparando contro il demone, che lo distrugge alla stregua di un nuovo nemico. Lord Palethorn precipita e il Libro di Zarok brucia tra le fiamme, annullando ogni incantesimo eseguito, ed ormai prossimo alla morte (ancora schiacciato dai rottami della sua navicella) fa un piccolo soliloquio per cercare di coinvolgere Dan in un'esplosione. Inspiegabilmente, Lord Palethorn rimane in vita: infatti, quando Dan prende la macchina del tempo per andarsene con la sua amata, la principessa Kiya, Lord Palethorn fa il suo ritorno, questa volta trasformato in una sorta di dragone (similmente a Zarok nel primo capitolo della saga). Tuttavia, la storia termina qui, lasciando al giocatore un dubbio e la possibilità di immaginare il finale.

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Videogiochi