Shooter

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Cu shooter (Engl. Shooter) se referă la diverse categorii de jocuri în care acțiunea predominantă este să tragi cu diferite tipuri de arme la distanță, dar nu neapărat cu arme de foc , dușmanii care bântuie nivelurile jocului.

Shooters clasici

Pictogramă lupă mgx2.svg Trage-le .
O versiune a KAsteroids , clona celebrului shooter cu ecran fix Asteroids

În zilele noastre, termenul shoot 'em up indică un set mare de jocuri video care au devenit celebre între începutul anilor '80 și sfârșitul anilor '90. Primii reprezentanți ai shooter-urilor, dintre care shoot-em up erau apoi un sinonim , se disting de producțiile ulterioare prin simplitatea lor relativă; controlați un vehicul mic sau un personaj într-un mediu bidimensional, a cărui misiune este să distrugă tot ce apare pe ecran.

Shooter montat pe șină

Rail shooter, traducerea termenului englezesc rail shooter , se caracterizează printr-o anumită mecanică de joc în care mișcarea în joc, așa cum sugerează și numele, are loc automat de-a lungul căilor prestabilite, ca și cum ai fi pe șine. Aceste căi sunt pline de dușmani și jucătorul este obligat să le elimine vizând un indicator pe ecran sau, mai frecvent, cu arme optice speciale. Exponenții clasici ai acestui gen sunt tocmai shooterii cu arme ușoare precum Time Crisis sau House of the Dead , născut la început ca un exclusiv pentru arcade (dat fiind costul ridicat al dulapurilor echipate cu un dispozitiv optic în formă de armă) și apoi a ajuns, deși cu puțini exponenți, pe multe dintre consolele de acasă comercializate în anii '90.

First-person shooter

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: First Person Shooter .
Scena din CodeRED: Alien Arena , în dreapta arma „ținută” de jucător și în centru un adversar

Tragerii la prima persoană, de asemenea, cunoscuți în mod obișnuit sub numele de FPS (abrevierea engleză F irst P erson S hooter) sunt jocuri tridimensionale în care diferitele setări sunt văzute prin ochii protagonistului. Cel mai cunoscut exponent al genului, deși nu este progenitorul, este Doom , care a devenit un succes global și a contribuit, atât datorită meritelor sale neîndoielnice, cât și cantității nesfârșite de clone comercializate (așa-numita „clonă Doom”, așa cum au au fost chemați la acea vreme), la apariția shooterelor la prima persoană ca fenomen de masă.

Trager de persoana a treia

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: shooter pentru a treia persoană .

Mai puțin frecvente decât FPS, shooter-urile de la persoana a treia (mai rar numite TPS, acronimul englezului T hird P erson S hooter), sunt jocuri în care vederea este reprezentată de o cameră invizibilă plasată chiar în spatele protagonistului și care, în funcție de jocul, acesta poate fi fixat sau mai mult sau mai puțin controlabil de către jucător; exemplu de TPS este faimosul Gears of War . În ceea ce privește categoriile enumerate mai sus, chiar și în acest tip de jocuri, elementul predominant este constituit de lupte cu focuri. Clarificarea este necesară pentru a nu confunda aceste producții cu altele cu un aspect similar, dar aparținând de fapt unor categorii diferite, precum Resident Evil 4 , în care ciocnirile sunt amestecate atât cu explorarea, cât și cu rezoluția puzzle-urilor, făcând jocul în ramură de acțiune / aventură.

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere