Warhammer 40.000

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer 40.000
Warhammer 40k logo.png
Sigla Warhammer 40.000 începând cu ediția a 3-a
Tip joc de luptă tridimensional
Locul de origine Regatul Unit Regatul Unit
Autor Rick Priestley, A. Cavatore
editor Atelier de jocuri
Reguli
Număr de jucători 2+
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri 5 - 30 min.
Durată 30 min - 3 ore sau mai mult
Aleatoriu in medie

Warhammer 40.000 (cunoscut și sub numele de Warhammer 40K sau WH40K pe scurt) este un joc de luptă tridimensional futurist produs de Games Workshop în 1987.

Este versiunea sci-fi a Warhammer Fantasy ; primul permite un joc legat de conceptul de luptă și război modern și folosește arme și tactici mai avansate decât versiunea fantasy ; Warhammer 40.000 Roleplay este, de asemenea, derivat din acesta. Se concentrează pe un cadru care se inspiră din numeroase stereotipuri de ficțiune științifico-fantastică și de ficțiune aventură. Jocul se învârte în jurul miniaturilor la o scară de 1:65, care este înaltă 28-32 mm (inițial erau în 25 mm ) produs de Citadel Miniatures , reprezentând soldați, creaturi și mașini de război. Jocul necesită o înțelegere de bază a tacticii echipei militare. Există o multitudine de variante ale regulilor jocului, care pot fi găsite în publicațiile Games Workshop , precum lunarul White Dwarf , site-ul www.games-workshop.com [1] și Imperial Armor .

Istorie

Prima ediție a jocului, numită Rogue Trader , a fost lansată în 1987 . Persoana responsabilă de scrierea regulilor originale a fost Rick Priestley . Această primă versiune s-a axat pe simularea unor mici lupte între echipe relativ mici (comparativ cu edițiile mai recente) de soldați de jucărie.

Unele elemente ale decorului - cum ar fi șuruburile și armura dreadnought - pot fi deja văzute într-un set de reguli pentru jocul în miniatură numit Laserburn , produs de Tabletop Games. Influența lor poate fi văzută și în sistemul de joc Necromunda . Laserburn a fost transformat în jocul video Laser Squad , predecesorul seriei OZN- uri : Enemy Unknown . [ fără sursă ]

A doua ediție a fost lansată în 1993 , cu scopul de a face bătălii mari mai ușor de jucat. Aceasta și versiunile ulterioare sunt opera lui Andy Chambers . Această versiune s-a bazat în mare parte pe tabele și modificatori și a venit într-o cutie care conține miniaturi Space Marine și Ork , scenarii, zaruri și baza de reguli de bază. Extinderea Dark Millennium a fost lansată mai târziu.

A treia ediție a fost publicată în 1998 și, din nou, accentul a fost pus pe bătăliile cu armate din ce în ce mai numeroase. Cartea de reguli de bază a fost disponibilă singură sau ca parte a noului pachet de bază, care conținea și Space Marines și noul introdus Dark Eldar .

A patra ediție a fost publicată în 2004 . Nu s-au făcut modificări radicale față de versiunea anterioară, atât de mult încât vechile liste ale armatei continuă să fie valabile. Este disponibil în solitaire sau în cutia de bază, care prezintă Space Marines împotriva Tyranids în Bătălia de la Macragge .

A cincea ediție a fost publicată în 2008 . Cele mai semnificative schimbări au fost introducerea liniei de vedere regale, vehicule mai rezistente și, mai presus de toate, o mare importanță acordată trupelor, care înainte erau înfundate pentru multe armate, acum singurele capabile să cucerească obiective. Pachetul de bază Assault on Egressus Ater include două mici implementări de Space Marines și Orks , împreună cu alte accesorii pentru a începe.

A șasea ediție este publicată la 30 iunie 2012 . Este disponibil în două versiuni: ca un singur manual în care, pe lângă reguli, există o mare secțiune dedicată fundalului și alte secțiuni dedicate colectării și pictării miniaturilor de atelier de jocuri, sau într-o versiune în cutie. Cutia se numește Oscura Vendetta și include două mici implementări de Dark Angels și Space Marines of Chaos (printre altele, cu cutia, unele unități noi apar pentru prima dată), precum și o broșură de format mic, unde există regulile ( și numai acele) și alte accesorii care sunt folosite pentru a juca.

A șaptea ediție este publicată pe 24 mai 2014. Este un set de cutii care conține trei volume: „A Galaxy at War” dedicat colecționării și pictării miniaturilor, „Millennium Dark” în care este prezentat și aprofundat setarea jocului și „Reguli” care conțin regulile necesare pentru a juca.

A opta ediție este lansată pe 17 iunie 2017. Este disponibilă ca o versiune în cutie, numită Dark Imperium , care, pe lângă manualul de reguli, conține două linii de miniaturi (Space Marines Primaris și Death Guard) și introduce o nouă versiune Space Marines, numit Primaris, care duce istoria mai departe câteva secole, plus alte materiale utile jocului, sau puteți cumpăra doar manualul de reguli.

A noua ediție este publicată în 2020, caseta de bază îi are ca protagoniști pe pușcașii Space și Necrons.

Complot

Lumea Warhammer 40.000 este clasificată ca gotică SF . Elementul central și cel mai faimos al universului Warhammer 40.000 este Space Marines , o combinație anacronică de super-soldați SF și călugări medievali cavaleri, printre cei mai buni soldați ai Imperiumului Umanității, o versiune distopică și decadentă a „clasicului” „stări intergalactice și protagoniști incontestabili ai scenariului.

Decorul acestei povești este Materium, cu toată acțiunea concentrată în Calea Lactee. O mare parte din aceasta este controlată de Imperiumul Umanității, puterea galactică preponderentă prezentă. Imperiumul are la dispoziție numeroase ramuri militarizate: Garda Imperială (armata regulată a Imperiumului, numită formal Astra Militarum), pușcașii marini ai Adeptus Astartes, Adepta Sororitas , Adeptus Custodes , Surorile tăcerii , casele a Cavalerilor Imperiali și nu numai. Fiecare dintre aceste organizații este furnizată de Adeptus Mechanicus , marele cult al mașinii a cărei inimă se află pe Marte . Clerul imperial, cunoscut sub numele de Ecclesiarchy sau Adeptus Ministorum , răspândește credința în Împărat, în timp ce Inchiziția supraveghează Imperium prin descoperirea corupției, ereziilor și infiltrării de către rase extraterestre.

Rasele extraterestre sunt multe și Imperium le cataloghează ca Xenos:

  • Orks : o rasă brută de „piei verzi”, hibrizi mari, ciuperci obsedați de violență, care reciclează tehnologia din alte rase și se reproduc la o viteză uimitoare prin răspândirea sporilor;
  • Eldarul : „protagoniștii” anteriori ai scenei galactice care au căzut în ruină cu aproximativ un mileniu înainte de ascensiunea Imperiumului datorită viciilor și perversiunilor lor;
  • Tau : o rasă tânără cu un mare impuls tehnologic care își bazează societatea pe realizarea „Bunului Mare”, un ideal colectivist și vag antiracist;
  • Tiranidele : o rasă extraterestră de prădători cosmici, structurată ca un stup, dintr-o altă galaxie care exploatează entități biologice și modificări genetice pentru a consuma tot ce se află în calea sa;
  • Eldarul Întunecat : gemeni perversi ai Eldarului, forțați de o întorsătură a sorții să provoace durere altor ființe vii pentru a se asigura că sufletele lor nu sunt consumate de zeul Slaanesh;
  • Necronii : cadavre cibernetice de nesimțite, care și-au predat sufletele zeilor stelari cunoscuți sub numele de K'tan în schimbul nemuririi și care acum se trezesc din somnul lor de milioane de ani în Lumile lor Tombale, gata să revendice ceea ce în timpurile ancestrale le aparțineau , condus de regele Dumbledore.

Călătoria hiperluminală prin galaxie este posibilă datorită unui plan de existență separat, Immaterium , denumit în mod obișnuit Urzeală. Urzeala este descrisă ca un tărâm al gândirii, în care dorințele și emoțiile pot lua formă fizică, iar curenții și refluxurile pot permite o vastă călătorie interstelară, într-un mod dificil, dar totuși posibil. În acest tărâm al gândirii, pândesc și entități sinistre. Cele mai puternice dintre ele sunt Zeitățile Haosului :

  • Khorne : un zeu al violenței, al măcelului și al războiului;
  • Nurgle : un zeu al bolilor, decăderii și ciumei;
  • Tzeentch : un zeu al schimbării, al mistificării, al vrăjilor și, în cele din urmă, al speranței false;
  • Slaanesh : zeul depravării, plăcerii, durerii și decăderii.

Zeii Haosului sunt rezultatul celor mai puternice impulsuri în sufletele vii ale locuitorilor universului. Cultele lor au relații destul de dinamice și uneori antagonice, Khorne se opune lui Slaanesh, în timp ce Nurgle se opune lui Tzeentch. Nurgle este personificarea decăderii, Tzeentch al evoluției, Khorne personifică furia și violența, în timp ce Slaanesh este epicurianul sau senzualul. Aceste patru puteri nu sunt singurele entități din Warp, dar sunt cele mai mari și mai puternice. După cum sa menționat, aceasta este însăși natura Urzeală: dincolo de înțelegerea umană, cu adevărat de necunoscut.

Așa cum am menționat deja, același Imperium se mândrește printre rândurile sale cu mai multe facțiuni care au același scop de a apăra oamenii și de integritatea hegemoniei umane: Garda Imperială (Astra Militarum), Marinii Spațiali menționați anterior (Adeptus Astartes), Ordo al Inchiziției , Adepta Sororitas, Ufficio Assassinorum, Legio Cybernetica, Skitarii și Legio Titanicus. Aceleași grupuri au apoi în interiorul lor „regimente” specializate cu propriile lor caracteristici speciale, datorită originilor diferite. Cele mai faimoase sunt: ​​Lupii spațiali, Îngerii întunecați, Îngerii sângelui și Ultramarinele pentru marini spațiali; cadieni, cataci, yourieni și elisieni pentru garda imperială.

Fiecare facțiune are apoi o gamă largă de eroi și oameni celebri care contribuie la a da culoare și realism întregului cadru. Multe dintre ele au medii organizate prin campanii narative și romane, uneori cu referiri la alte universuri fantastice.

Trebuie subliniat faptul că decorul „Mileniului întunecat” s-a născut ca o parodie îmbibată de cotaționism, știință-ficțiune engleză și umor negru cu referințe istorice subtile în ideea autorilor originali și a dobândit doar o mai mare seriozitate și profunzime din ediția a 3-a a jocului, dobândind acel profund sentiment de condamnare și angoasă pură pentru care este apreciat de mai mulți fani, care aleg să o ia literal sau continuă să-i atribuie acea amprentă satirică originală și deseori contestată ca fiind exagerată și politică incorect de către non-fani.

Descriere generala

Regulile

Fiecare jucător adună o armată, formată din miniaturi de metal alb, rășină și plastic de modelat, fiecare reprezentând de obicei o singură figură militară printre rasele din universul Warhammer. Aceste armate sunt compuse în conformitate cu regulile incluse în cartea de regulă Warhammer 40.000, precum și în Codex , volume specifice de reguli pentru fiecare fracțiune. Mărimea și puterea armatei sunt determinate de un sistem de puncte, în care fiecărei unități i se atribuie o valoare în scor, proporțională cu potențialul său pe câmpul de luptă. Înainte de un joc, jucătorii sunt de acord cu câte puncte vor folosi cel mult pentru a-și crea armatele și ambii vor compune o armată care nu depășește această limită, pe baza miniaturilor deținute de fiecare. Jocurile normale se joacă între 500 și 2.000 de puncte (de obicei 1 500 sau 2 000), dar pot fi și mult mai mari (3 000 sau mai multe puncte în general). În plus, există reguli pentru ciocniri mult mai mici care recent (2018) au fost condensate în reeditarea unui regulament al unui joc ad hoc (Kill Team). Meciurile durează de obicei de la o jumătate de oră (pentru Kill Team) la câteva ore, în funcție de mărimea armatelor de pe teren. Un joc standard de Warhammer 40.000 (la 2.000 de puncte) durează aproximativ 3 ore.

Desfășurarea unei facțiuni (Necron)

Jocul este împărțit în rânduri, fiecare jucător alegând acțiuni specifice pentru toate unitățile sale la rândul său; jucătorii folosesc un instrument de măsurare (în inci) și zaruri pentru a determina rezultatul acestor acțiuni (mișcare, foc, luptă apropiată, puteri speciale etc.). Fiecărei bătălii, în pregătire, i se atribuie o misiune care constă dintr-un grup de reguli suplimentare și unul sau mai multe obiective (primar și secundar). Misiunile pot fi de șase tipuri: cinci care necesită cucerirea unor obiective și alta care în schimb este limitată la un „masacru”, în care câștigătorul este cel care distruge mai multe unități decât adversarul.

Unii jucători organizează o serie de scenarii, numite campanii, în care doi sau mai mulți jucători luptă unul împotriva celuilalt. Aceste campanii pot avea propriile reguli și pot urma un fel de „pistă” a istoriei, care poate fi modificată în funcție de rezultatul luptelor. Aproape în fiecare an, se desfășoară o campanie globală în care jucătorii își prezintă rezultatele meciurilor la Games Workshop. Aceste rezultate sunt colectate și toate împreună vor influența povestea jocului, care va fi luată în considerare în următoarele cărți sau regulamente. Cea mai recentă campanie este Campania Vigilus, după căderea Cadiei.

Este demn de remarcat faptul că regulile standard enumerate până acum sunt adesea modificate de jucători, deoarece sunt considerate a fi ușor accesibile sau nu sunt suficient de echilibrate. În acest fel, s-au născut unele reglementări speciale, adoptate mai ales în turnee pentru jocuri competitive. Aceste reglementări sunt:

  • ETC
  • Echipa ETC
  • ITC
  • Regulamentele Ligii italiene Warhammer
  • Format TAT, jucat în Rift League

Campaniile

Adesea jucătorii decid să înceapă o „campanie” , ale cărei reguli sunt stabilite de jucătorii înșiși (sau, în caz contrar, sunt utilizate cele standard). Este o serie de jocuri menite să spună o poveste sau care vizează îndeplinirea unui obiectiv, cum ar fi recuperarea unui artefact ascuns într-un anumit loc de pe hartă sau traversarea unei zone riscante cu un personaj important. Harta este de obicei pătrată în dreptunghiuri, pe care se mișcă miniaturile jucătorului și, cel mai adesea, trebuie să se ciocnească cu alți jucători, ceea ce se traduce prin jocul unui Warhammer 40 000. Campaniile sunt de obicei organizate de grupuri de jucători care sunt parte a aceleiași asociații ludice sau între grupuri de prieteni. În carnetul de reguli Warhammer 40.000 și câteva codexuri veți găsi sfaturi despre organizarea unei campanii, cum ar fi setarea, fundalul, hărțile etc. Un exemplu de campanie este Ochiul Terorii. De asemenea, sunt publicate volume speciale, cum ar fi Pandorax War Zone și Damnos War Zone, care oferă reguli specifice pentru a face campaniile mai dinamice.

Ediții, Regulamente și Codex

Odată cu trecerea de la a III-a la a IV-a și, ulterior, de la ediția a IV-a la a V-a a jocului și actualizarea consecventă a codexului, multe liste specifice subarmei au fost reunite într-o singură listă principală. De exemplu, nu mai este posibil să redați o listă a Lordilor Nopții sau a Războinicilor de Fier cu avantajele și dezavantajele specifice armatei descrise în codul Chaos Space Marine anterior sau să aveți o listă a Speed ​​Kult Orks folosind acele alegeri specifice. ' armată. Cu toate acestea, aceste armate sunt încă prezente în fundalul jocului și este încă posibil, până la un anumit nivel, să reprezinte particularitățile unei anumite armate prin inserarea de opțiuni care vizează respectarea fundalului acelei armate specifice.

Ediția a VI-a publicată în 2012 urmează logica V, dar diferă de aceasta în principal pentru evoluția regulilor relative:

  • vehiculelor zburătoare (vehicule și creaturi);
  • abilitatea de a „cumpăra” elemente pitorești (clădiri, fortificații etc.) și aliați din lista armatei;
  • cum să atribuiți daune unităților (lovituri, răni etc.);
  • utilizarea husei;
  • trăsăturile generalului;
  • utilizarea VP diferențiat pentru arme modernizate.

Extinderea Escalation introduce prezența vehiculelor super-grele, a titanilor, a creaturilor de dimensiuni gigantice și a avatarelor zeităților.

Ediția a VII-a publicată în 2014 aduce modificări minore, cum ar fi:

  • procedurile de atribuire a rănilor;
  • tabelul avariilor vehiculelor și clădirilor, reducând foarte mult șansele de „o singură lovitură, o singură ucidere”;
  • metodele de utilizare a armelor cu forță D;
  • noi trăsături ale generalului;
  • metodele de captare a obiectivelor și modelelor capabile să facă acest lucru;
  • creaturi monstruoase și titanice (prezentate deja în compendiul din VI);
  • tabelele alianțelor;
  • netraducerea numelor modelelor / unităților, care sunt acum identice cu originalul.

Cu toate acestea, modificările majore sunt:

  • crearea unei noi faze numită Faza Psionică, plasată între faza de mișcare și faza de foc. noua fază psionică concentrează de fapt toate activitățile psionice dispersate anterior în celelalte faze, introduce conceptul de zaruri de putere, necesar pentru utilizarea puterilor și prezintă o nouă ramură de puteri numită demonologie;
  • introducerea a două moduri de a crea lista armatei, numite Armate Libere și Armate Organizate. Armatele libere sunt o colecție de orice modele aflate în posesia jucătorului. Armatele organizate, pe de altă parte, au o logică mai asemănătoare cu sistemul tradițional cu detașamente supuse constrângerilor organizaționale care, totuși, pot oferi avantaje;
  • introducerea a două modalități de acordare a punctelor de victorie (care determină câștigătorul). sunt propuse misiunile de război perene, asemănătoare cu edițiile anterioare și misiunile de război Maelstorm, care în schimb introduc misiuni suplimentare (de asemenea pe cărți de misiune) care conferă puncte de victorie în timpul jocului.

Cu fiecare nouă ediție, cărțile armatelor, „codexul”, sunt actualizate treptat. cu toate acestea, ele rămân valabile chiar dacă aparțin ediției anterioare, până la publicarea noii cărți, în mod normal odată cu publicarea noului regulament, urmează întrebări frecvente pentru o adaptare provizorie la regulile tuturor codecurilor. Ediția a VII-a a introdus compendii de noi reguli, suplimente și fișe tehnice, care introduc în schimb sub-fracțiuni în Codexul deja publicat.

Următoarea este o listă actualizată a tuturor reglementărilor, Codexurilor și suplimentelor lansate de la prima până la a 7-a ediție a jocului.

Regulament / Codex / Supliment Ediție An Lună
Gathering Storm: Rise of the Primarch 7a 2017 03
Furtună de adunare: fractură de Biel-Tan 7a 2017 02
Gathering Storm: Fall of Cadia 7a 2017 01
Legiuni Trădătoare (Supliment dedicat regulilor suplimentare pentru Legiunile Trădătoare ale Marines Space Chaos) 7a 2016 12
Agenți imperiali Codex 7a 2016 12
Zona de război Fenris: mânia lui Magnus 7a 2016 11
Codex Genestealer Cults 7a 2016 09
Black Crusade: Angel's Blade 7a 2016 09
Cruciada neagră: ura trădătorului 7a 2016 09
Codex Deathwatch 7a 2016 08
Moartea din ceruri 7a 2016 05
Angels of Death (Supliment dedicat regulilor suplimentare pentru primele capitole ale fundației, templierii negri, pumnii purpurii și câteva modele ale ereziei Horus) 7a 2016 04
War Zone Fenris: Blestemul lui Wulfen 7a 2016 02
Zona de război Damocles: Kauyon 7a 2015 10
Damocles din zona de război: Zori arzătoare 7a 2015 10
War Zone Damocles: Operațiunea Shadowtalon 7a 2015 10
Codex Adeptus Astartes: Dark Angels 7a 2015 06
Codex Adeptus Astartes: Space Marine 7a 2015 06
Codex Adeptus Mechanicus: Cult Mechanicus 7a 2015 05
Cavalerii Imperiali Codex 7a 2015 05
Codex Eldar: Craftworlds 7a 2015 04
Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii 7a 2015 04
Codex Khorne Daemonkin (permite utilizarea Space Marines of Haos și Demons dedicate lui Khorne printr-un singur Codex) 7a 2015 03
Codex Eldar: Arlequini 7a 2015 02
Codex Necron 7a 2015 02
Dataslate: Khârn's Butcherhorde 7a 2015 12
Dataslate: Kranon's Helguard 7a 2015 12
Dataslate: The Unrelenting Hunt 7a 2014 12
Codex Adeptus Astartes: Blood Angels 7a 2014 12
Scutul lui Baal: Exterminatus 7a 2014 12
Scutul lui Baal: Leviatan 7a 2014 11
Haemonculus Covens (Supliment pentru Codex Eldar Oscuri dedicat Convențiilor Haemonculi) 7a 2014 10
Codex Dark Eldar 7a 2014 10
Fișă tehnică: Officio Assassinorum 7a 2014 09
Cavalerii gri Codex 7a 2014 09
Champions of Fenris (Supliment la Space Wolves Codex dedicat Marii Companii a lui Logan Grimnar) 7a 2014 08
Codex Space Wolves 7a 2014 08
Sanctus Reach: Waaagh Roșu! 7a 2014 07
Dataslate: Space Marines Strike Force Ultra (actualizat ulterior pentru a fi compatibil cu Codex Space Marine Edition 7) 7a 2014 06
Waaagh! Ghazghkull (Supliment la Codexul Ork dedicat Waaagh! Of the Warchief Ghazghkull) 7a 2014 06
Codex Orks 7a 2014 06
Apocalypse War Zone: Valedor 7a 2014 05
Altar of War 7a 2014 05
Regulament 7a 2014 05
Codex Legion of the Damned 6a 2014 ??
Codex Astra Militarum (fostă Garda Imperială Codex) 6a 2014 04
Crimson Slaughter (Supliment la Space Marine Chaos Codex pentru capitolul Crimson Slaughter Renegade) 6a 2014 03
Dataslate: Tyranid Onslaught - Rising Leviathan III 6a 2014 03
Fișă de date: Helbrutes 6a 2014 03
Dataslate: Tyranid Invasion - Rising Leviathan II 6a 2014 03
Dataslate: Tyranid Vanguard - Rising Leviathan I 6a 2014 02
Codex Militarum Tempestus (fost kasrkin al Gărzii Imperiale) 6a 2014 04
Dataslate: Tyrannic War Veterans (actualizat ulterior pentru a fi compatibil cu Marine Edition Spacex Codex) 6a 2014 02
Cavalerii Imperiali Codex 6a 2014 02
Codex Tiranide 6a 2014 01
Dataslate: Cypher, Lord of the Fallen (actualizat ulterior pentru a fi compatibil cu ediția a 7-a Codex Dark Angels) 6a 2013 12
Dataslate: Reclusiam Command Squad (actualizat ulterior pentru a fi compatibil cu ediția a 7-a Codex Space Marine) 6a 2013 12
Dataslate: Astartes Support Wing (actualizat ulterior pentru a fi compatibil cu ediția a 7-a Codex Space Marine) 6a 2013 12
Dataslate: Tau Firebase Support Cadre 6a 2013 12
Dataslate: Be'lakor, Maestrul întunecat 6a 2013 12
Clan Raukaan (Supliment la Space Marine Codex dedicat unuia dintre clanurile Iron Hands) 6a 2013 12
Asalt asupra Cetății (modifică și extinde regulile de fortificație) 6a 2013 12
Escalare (introduce vehicule super-grele în jocurile non-apocaliptice) 6a 2013 12
Inchiziția Codexului 6a 2013 11
Sentinels of Terra (Supliment la Codex Space Marine dedicat celei de-a 3-a Companii a Pumnilor Imperiali) 6a 2013 11
Apocalypse War Zone: Pandorax 6a 2013 10
Codex Adepta Sororitas 6a 2013 10
Apocalypse War Zone: Damnos 6a 2013 09
Codex Space Marines: Ultramarine, Furiile Albe, Pumnii Imperiali, Mâinile de Fier, Salamandrele, Garda Corbului (și capitolele succesorilor acestora); Templieri negri (capitolul succesor al pumnilor imperiali cu organizație divergentă de Codex) 6a 2013 09
Farsight Enclaves (Supliment pentru Codex Empire Tau, dedicat Enclaves of Commander Farsight) 6a 2013 08
Iyanden (Supliment la Codexul Eldar dedicat Arhanghelului Iyanden) 6a 2013 07
Apocalipsa 6a 2013 06
Codex Eldar 6a 2013 06
Codex Empire Tau 6a 2013 04
Compendium Death from Heaven (extinde regulile pentru duelurile aeriene) 6a 2013 04
Legiunea Neagră (Supliment la Space Marine Chaos Codex dedicat Legiunii Negre) 6a 2013 ??
Codex Demons of Haos 6a 2013 03
Codex Dark Angels 6a 2013 01
Cruciada focului (campanie) 6a 2012 11
Chaos Space Marine Codex 6a 2012 10
Regulament 6a 2012 06
Codex Necron 5a 2011 11
Codex Sisters of War (Publicat pe White Dwarf 150 și 151) 5a 2011 08/09
Cavalerii gri Codex 5a 2011 04
Codex Dark Eldar 5a 2010 11
Spearhead (supliment publicat în White Dwarf care vă permite să jucați bătălii mari între tancuri) 5a 2010 06
Codex Blood Angels 5a 2010 04
Codex Tiranide 5a 2010 01
Misiuni strategice 5a 2010 ??
Codex Space Wolves 5a 2009 10
Garda Imperială Codex 5a 2009 05
Attack Planetary (introduce reguli pentru a juca invazii planetare) 5a 2009 ??
Codex Space Marine 5a 2008 10
Codex Cataciani (Publicat ca descărcare gratuită pe site-ul Games Workshop) 4a 2008 ??
Codex Demons of Haos 4a 2008 ??
Codex Orks 4a 2008 01
Chaos Space Marine Codex 4a 2007 09
Codex Blood Angels (Publicat pe White Dwarf 100 și 101. Odată cu lansarea ediției a 5-a, a fost actualizat și publicat ca descărcare gratuită pe site-ul Gamme Workshop, rămânând disponibil până la lansarea noului Codex) 4a 2007 06/07
Codex Dark Angels 4a 2007 ??
Apocalipsa (introduce reguli pentru a juca modele și bătălii foarte mari) 4a 2007 ??
Codex Eldar 4a 2006 ??
Codex Empire Tau 4a 2006 ??
Orașul morții (spre deosebire de Codex: Urban Combat, acest supliment tratează lupta urbană ca o completare a regulilor găsite în cartea de regulă Warhammer 40.000) 4a 2006 ??
Codex Templieri Negri 4a 2005 11
Codex Tiranide 4a 2005 ??
Codex Space Marine 4a 2005 ??
Regulament 4a 2004 08
Codex: Ochiul Terorii 3a 2003 ??
Codex Witch Hunters (disponibil ulterior ca descărcare gratuită pe site-ul Games Workshop) 3a 2003 ??
Demon Hunter Codex (disponibil ulterior ca descărcare gratuită pe site-ul Games Workshop) 3a 2003 ??
Codex Dark Eldar (versiune revizuită) 3a 2003 ??
Garda Imperială Codex (versiune revizuită) 3a 2003 ??
Codex Necron 3a 2002 ??
Chaos Space Marine Codex (versiune revizuită) 3a 2002 ??
Codex Tau 3a 2001 ??
Codex Arcworlds Eldar 3a 2001 ??
Codex Tiranide 3a 2001 ??
Codex Catacians 3a 2001 ??
Codex Blood Angels (versiune revizuită) 3a 2001 ??
Codex: Combat urban
Codex Space Wolves 3a 2000 ??
Codex Armageddon (prima introducere a regulilor pentru Templieri Negri și Salamandre) 3a 2000 ??
Codex Eldar 3a 1999 ??
Codex Orks 3a 1999 ??
Asasini Codex 3a 1999 ??
Garda Imperială Codex 3a 1999 ??
Chaos Space Marine Codex 3a 1999 ??
Codex Dark Angels 3a 1999 ??
Codex Dark Eldar 3a 1998 ??
Codex Blood Angels 3a 1998 ??
Codex Space Marine 3a 1998 ??
Regulament 3a 1998 ??
Asasini Codex 2a 1997 ??
Codex Sisters of War 2a 1997 ??
Codex Haos 2a 1996 ??
Codex Angels of Death (combină Angels Blood și Dark Angels) 2a 1996 ??
Garda Imperială Codex 2a 1995 ??
Codex Ultramarine (în ciuda numelui, ar putea fi folosit cu orice capitol Space Marine) 2a 1995 ??
Codex Orks 2a 1994 ??
Codex Eldar 2a 1994 ??
Codex Space Wolves 2a 1994 ??
Codex Tiranide 2a 1993 ??
Liste ale armatei Codex 2a 1993 01
Warhammer 40.000: Wargear 2a 1993 01
Codex Imperialis 2a 1993 01
Regulament 2a 1993 01
Warhammer 40.000: Battle Manual 1a 1992 ??
Freebooterz (lista armatei pentru pirații Ork) 1a 1991 12
'Ere We Go (carte dedicată orcilor din Warhammer 40.000) 1a 1991 ??
Warhammer 40.000: Compilație 1a 1991 ??
Waaargh Orks 1a 1990 ??
Tărâmul haosului: pierduții și condamnații 1a 1990 ??
Warhammer 40.000: Compendiu 1a 1989 ??
Tărâmul haosului: sclavii întunericului 1a 1988 ??
Warhammer Siege (conținea reguli de asediu atât pentru prima ediție a Warhammer 40.000, cât și pentru a treia ediție a Warhammer Fantasy 1a 1988 ??
Warhammer 40.000 Capitolul aprobat: Cartea astronomului 1a 1988 ??
Rogue Trader (reguli) 1a 1987 ??

Forțele din teren

Armatele disponibile pentru Warhammer 40.000 sunt numeroase și variate și variază de la Garda Imperială la forțe de elită precum Space Marines până la extratereștrii monstruosi clasici precum Tyranids sau creaturi umanoide mai avansate tehnologic precum Eldar sau Tau.

Forțele Imperiului

Forțele Haosului și oamenii renegați

Razze Aliene o Xenos

Gran parte dei giocatori possiede almeno un esercito di Space Marine (lealisti o caotici) in quanto essi sono in qualche modo il simbolo dell'ambientazione stessa. Infatti scherzosamente si dice che gli Space Marine "costituiscono il 90% della popolazione dell'intero universo di Warhammer 40.000", considerato il numero di giocatori che li collezionano e la loro presenza durante i tornei, sebbene secondo l'ambientazione essi dovrebbero essere piuttosto rari, in quanto corpo militare più elitario in assoluto della razza umana, basti considerare che ogni Capitolo di Space Marine è composto da soli 1 000 uomini (e quindi il totale degli space marine facenti parte dei capitoli fondatori lealisti è inferiore a 9 000 persone) mentre l'Imperium avrebbe una popolazione quasi incalcolabile. Vi sono comunque numerosi Capitoli Successori che di conseguenza portano a "n" il numero complessivo di space marine lealisti.

Personaggi importanti

L'universo di Warhammer 40.000 è arricchito da dettagli su personaggi di particolare rilevanza per l'impatto che hanno avuto sulla sua storia. La lista che segue ne riporta alcuni:

Collezionismo e modellismo

I nuovi giocatori che desiderino iniziare a giocare, devono aspettarsi di spendere almeno 300 € (nel 2019) per un esercito di partenza con un ampio margine di personalizzazione (2 000 punti circa), ma la spesa può essere anche molto maggiore e varia a seconda dell'esercito scelto. È possibile risparmiare acquistando le scatole iniziali, gli easy to build e gli start collecting. A questa spesa bisogna però sempre aggiungere il regolamento, il codex della propria armata, un righello in pollici, i colori, i pennelli e gli eventuali altri attrezzi di modellismo e imbasettamento. I giocatori possono anche comprare unità singole in squadre o in boxed set. Il costo dei set varia di molto (dai 20 ai 110 € ) a seconda del contenuto ognuno dei quali può contenere da uno a venti modelli.

Poiché i modelli sono dipinti a mano e assemblati dai giocatori, essi sono incoraggiati a inventare personali schemi di colore, o altrettanto a usare schemi di colori già pronti, spiegati nei codex o in altre pubblicazioni in merito. Sono inoltre incoraggiati a modificare i propri modelli o veicoli usando pezzi da kit o modelli (conosciuti anche come bitz o sprue dai giocatori), o disegnare di propria mano dalla materia verde o dal plasticard , modellando da zero, o inventando qualunque altra cosa passi per la testa al modellista. Queste conversioni sono spesso inserite in competizioni dedicate e sponsorizzate come tornei, o simili eventi ludici, mentre i diorami non vengono utilizzati nel gioco poiché modificando la forma e le dimensioni della miniatura ne modificano anche l'impatto in gioco (una miniatura più grande è più facile da vedere e meno da tenere in copertura, rischiando di essere colpita e distrutta con maggior facilità.

I terreni sono una parte importante del gioco. Nonostante la Games Workshop renda disponibili molti kit di terreni già pronti, molti hobbisti preferiscono costruirseli da sé, creando dei veri e propri pezzi unici; oltretutto, originariamente la Games Workshop incoraggiava la creazione di ambientazioni fai-da-te e con materiale non ufficiale anche al di fuori dei concorsi. Oggetti comuni come cannucce, tazze, imballaggi di polistirolo e bottiglie impilate possono essere trasformati in cattedrali rovinate, habitat alieni o terreni, con l'aggiunta di plasticard o di altri dettagli, con un po' di pazienza e bravura. Sono comunque disponibili molte ambientazioni "confezionate", come antiche rovine distrutte dalla guerra e addirittura enormi campi di battaglia subito pronti all'uso, con apposite regole per il gioco, sebbene siano tutte relative alle fazioni "umane" dell'ambientazione.

Alcuni giocatori non sono in grado di acquisire le miniature necessarie per la propria armata, per molte ragioni. Essi scelgono di usare sostituzioni; sostituendo un modello con altri oggetti. Come elementi Lego o miniature di altre compagnie, o vecchi modelli Games Workshop, modificati per l'occasione. Se facciamo eccezione per i vecchi modelli GW che, opportunamente convertiti possono essere sempre usati, questo tipo di modelli di regola non possono essere usato nei tornei ufficiali e anche nel gioco non competitivo possono essere usati col consenso dell'avversario. Alcune compagnie minori producono miniature pensate per giocare col regolamento e l'ambientazione della Games Workshop, sia per Warhammer 40.000 sia per la versione fantasy: inutile dire che per esse vale il divieto per competizioni ufficiali e negozi GW.

Videogiochi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Videogiochi basati su giochi della Games Workshop § Warhammer 40.000 .

Note

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni