Comic zero

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Comic zero
joc video
Comic Zero - Nivelul 3.png
Captură capturată de la nivelul inspirat de Insula Măgarului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Italia 7 noiembrie 2001 [1]
Tip Aventura grafică
Temă Plin de umor
Origine Italia
Dezvoltare GMM Entertainment, Oogo Srl
Publicare Jocuri Medusa, Oogo Srl
Proiecta Oogo Srl
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem CPU 433 Mhz , RAM 64 MB, HD 400 MB

Zero comico este un joc video publicat în 2001 și dedicat personajelor lui Aldo, Giovanni și Giacomo , cu numeroase referințe la spectacolele lor și parodii ale altor jocuri video [2] . Este distribuit de Medusa Games, parte a Medusa Film , distribuitor al filmelor trio-ului. În jocul Aldo, Giovanni și Giacomo sunt exprimate de la sine. Jocul este impregnat de comedia trio-ului și, de asemenea, cu câteva replici deja utilizate în spectacole de teatru [3] .

Denumirea „zero comic” derivă dintr-o linie din spectacolul trio-ului I corti di Aldo, Giovanni & Giacomo , în care „zero comic”, înțeles filosofic ca fiind cel mai simplu mesaj comic posibil, este reprezentat de Tafazzi , un personaj istoric interpretat de James [2] .

Complot

Povestea are loc pe Pământ în mileniul al treilea . Un regim tehnocratic evaziv instituit de federația planetară obligă populația planetei să locuiască în casele buncărului ; singurul contact cu lumea exterioară este televiziunea. Aldo, Giovanni și Giacomo locuiesc într-una dintre aceste case de buncăr; într-o zi sunt contactați prin televiziune de un individ (care seamănă cu Tafazzi ), care le spune celor trei că sunt oamenii care vor trebui să-l distrugă pe Pdor [4] , șeful regimului, și să redea fericirea întregii planete. La intrarea în regatul Pdor, el îi explică că vor trebui să treacă prin cinci niveluri în lumea jocurilor video, după finalizarea fiecăruia dintre aceste niveluri, va fi livrată o bucată din dispozitiv care va restabili fericirea întregii planete, învingându-l astfel pe Pdor.

Nivelurile

Fiecare nivel are un titlu similar cu ceva făcut sau spus de trio: de exemplu, nivelul 3 se numește „Întreabă-mă dacă sunt pirat”, referință la filmul Întreabă-mă dacă sunt fericit ; nivelul 4 se numește „Tel chi l'alienum”, o referință la Tel chi el telùn , o reprezentație teatrală a celor trei; nivelul 5 se numește „Piramida lui Pdor”, o referință clară la Pdor, unul dintre personajele interpretate de Giovanni în spectacolul teatral menționat anterior [2] .

  1. În primul nivel, protagoniștii se confruntă cu jocurile originilor ( Pac-Man [2] [1] , Breakout , Scramble , Pitfall [1] ) cu scopul de a repara o navă spațială pentru a învinge extratereștrii (aici echivalenți cu cei ai Spațiului Invadatori ).
  2. Al doilea nivel este dedicat lumii jocurilor cu platforme precum Super Mario Bros. [2] [1] sau Rainbow Islands [1] și aici Aldo Giovanni și Giacomo trebuie să înfrunte monștri, care vor fi eliminați cu bombe ( referire la Bomberman ) pentru a înfrunta șeful , este gorilonul sicilian Don Kong ( Donkey Kong ), care pretinde că este conducătorul întregii lumi a platformei.
  3. În al treilea nivel, inspirat de faimoasele saga din Monkey Island [2] [1] și Resident Evil [2] [1] , trio-ul va trebui să găsească elementele pentru a compune o păpușă Voodoo care să oprească zombii și să le permită pentru a continua în provocare. Există, de asemenea, un luptător japonez la nivel, cu masca Street Fighter și Ken Warrior . Pentru a obține ingredientele necesare pentru a crea păpușa voodoo, este necesar să-l învingi atât pe LeCiuk (parodia infamului LeChuck), cât și pe luptătorul japonez (campion al Eye School) într-un concurs de insulte.
  4. Amplasat într-o navă spațială, aici cei trei trebuie să ajute o marină deprimată să învingă infamul monstru Aglien, care se hrănește doar cu usturoi marțian. Nivelul este inspirat din saga Alien [1] , în timp ce spațiul marin poate fi urmărit înapoi la multe jocuri video (în primul rând Doom [2] [1] ), iar computerul de la bord care înnebunește se referă la HAL 9000 din 2001 : Odiseea spațială .
  5. Ultimul nivel este inspirat de Tomb Raider [2] [1] : celebrul arheolog Larabella Croff este în pericol, de fapt și-a pierdut sutienul din cauza unui blestem și eroii noștri trebuie, așadar, să-l recupereze în piramida egipteană în care se află încarcerat.

Sfârșitul jocului

În cele din urmă, cei trei au pus dispozitivul la loc; dar când Pdor refuză să recunoască înfrângerea, Aldo distruge sistemul insultându-l puternic. Cei trei, însă, rămân neîncrezători atunci când descoperă că dispozitivul care va restabili fericirea întregii planete este doar o hologramă a lui Tafazzi în cea mai faimoasă schiță a sa.

Mod de joc

Jucătorul controlează câte un personaj [1] [5] . Primele trei niveluri sunt jucate în întregime cu câte un personaj (celelalte, cu excepția câtorva „ scene de tăiere ”, rămân personaje non-jucătoare ), în timp ce în ultimele două personaje „împart” diferitele coridoare, „făcând tururi” și trecând articolele de inventar [1] [5] . Personajul este controlat cu tastele săgeată, poate merge sau alerga, colecta obiecte, le combină și le folosește cu elemente ale scenariului sau cu alte personaje [1] [5] . Fiind o aventură grafică , jocul se concentrează pe rezolvarea puzzle-urilor, iar personajele nu au statistici energetice sau apăsări de taste de combatere, deși acest lucru nu înseamnă că protagoniștii nu comit niciodată acțiuni violente [1] [5] . Este posibil în orice moment să alegeți între trei tipuri diferite de vizualizare: ca și cum ar fi aparate de fotografiat poziționate sus de-a lungul pereților, sau la persoana întâi (utilă de exemplu pentru a citi semnele), sau cu vizualizarea de la persoana a treia, din în spate.

Dezvoltare

Jocul este realizat în grafică 3D poligonală , care este, de asemenea, utilizat în timpul interludiilor scurte din cadrul nivelurilor [1] . Pe de altă parte, filmul inițial, cel final și cele de interludiu între diferitele niveluri sunt pre-redate . Nu toate dialogurile sunt dublate , ci doar cele ale interludiilor și scenelor pre-redate, în timp ce celelalte apar doar în format textual [1] .

Designul personajului este de Andrea Cuneo .

Jocul, care utilizează DirectX , poate rula prin redarea software - ului sau prin accelerare Direct3D . La lansarea jocului, apare un ecran care vă permite să selectați rezoluția video și calitatea sunetului.

Ospitalitate

Cristiano Caliendo din Adventure's Planet a definit Zero comic ca un fel de citativ și destul de curios cazan al lumii jocurilor video, în care trio-ul de protagoniști a reușit să se amestece destul de bine, deși, în general, obișnuit cu atmosfere destul de diferite [1] . Din lumea parodiată a jocurilor video a existat o puternică pasiune pentru gen, plină de detalii amuzante care i-au făcut cu ochiul jucătorului expert și retrogamerului , integrarea cu gag-urile și umorul lui Aldo, Giovanni și Giacomo , bine susținută de performanțele lor vocale drăguțe. [1] . În schimb, intenția a rămas oarecum ambiguă, ceea ce părea să favorizeze mai mult entuziaștii mai în vârstă de jocuri video decât fanii trio-ului, datorită referințelor constante și a situațiilor ironice care au readus gloriile trecutului [1] . Toate acestea s-au transformat într-o narațiune foarte liniară, simplă și lipsită de personalitate, care s-a bazat puțin pe citatul ușor, deși adesea hilar, fără flash-uri creatoare reale, cu momente neinspirate și alte categoric mai drăguțe [1] . Cu toate acestea, absența substanței nu a împiedicat titlul să fie orientat spre succesul boxului, garantat de prezența trio-ului: în ciuda slăbiciunii unor puncte, de fapt, jocul a funcționat în natura sa ușoară și ușoară, asistată printr-un tip de umor simplu.dar plăcut [1] . Atmosferele erau atrăgătoare, în plus, păreau să acopere în mod adecvat un design de joc nu foarte sofisticat și multe dialoguri cu tipuri diferite care riscau să nu ofere forța potrivită glumelor, totuși lipsind în special de vervă și originalitate adevărată [1] . Din punct de vedere grafic, titlul a fost destul de esențial, cu puține poligoane și scenarii goale, dar designul vag deformat al personajelor a fost bun, cu înfățișări care au surprins cumva esența lor plină de umor; pe de altă parte, sunetul a fost susținut de muzică bine integrată cu situațiile [1] . Sistemul de control, moștenit de la Grim Fandango , a fost destul de imprecis, împreună cu un inventar categoric greoi [1] . În ciuda defectelor sale obiective, comicul Zero nu a putut fi condamnat, deoarece a reușit să rupă mai mult decât un zâmbet și s-ar putea lăuda cu prezența a trei dintre cele mai simpatice și de succes talente comice de la sfârșitul anilor 90 / începutul anilor 2000 [1] . Multe neglijențe și diverse patch-uri nu au afectat obiectivul principal al jocului, care este să se distreze cu simplitate [1] . Chiar și din această încercare dificilă, Aldo, Giovanni și Giacomo au ieșit nevătămate [1] .

Mario Petillo de la GameSource l-a considerat un joc extrem de recomandat pentru fanii lui Aldo, Giovanni și Giacomo, chiar și pentru jucătorii mai puțin experimentați din gen și iubitorii de shootere , dimpotrivă, titlul ar fi fost greu apreciat de cei care nu puteau suporta trio-ul de comedianți, ale căror glume și schițe ar putea fi deplasate pentru cei mai mofturoși [5] . Jocul a creat o parodie plăcută, oferind o poezie magică, hilară, simplă, autentică, deschisă tuturor și plină de bucurie, nu putea lipsi în colecția oricărui jucător care iubește aventurile grafice care poartă acest nume [5] .

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Cristiano Caliendo, Zero Comico , pe Adventure's Planet , 25 iunie 2014. Accesat 22 noiembrie 2020 .
  2. ^ a b c d e f g h i Mattia Nesto, Am încercat Zero Comico, jocul video rar de Aldo, Giovanni și Giacomo , pe Dailybest , 2 mai 2018. Accesat la 22 noiembrie 2020 .
  3. ^ Zero Comico , pe Multiplayer.it . Adus la 22 noiembrie 2020 .
  4. ^ Pdor este, de asemenea, unul dintre personajele piesei Tel chi el telùn
  5. ^ a b c d e f Mario Petillo, Zero Comico - Zero Comico Review , pe GameSource , 14 mai 2009. Accesat la 22 noiembrie 2020 .

Bibliografie

  • Zero comico ( JPG ), în Mouse - Il cybergiornale di Mickey Mouse , nr. 11, supliment la Topolino nr. 2403, 18 decembrie 2001, p. 8.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video