Personaje din lumea emergentă

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Lista principalelor personaje ale universului imaginar al saga fanteziste a Lumii emergente a scriitoarei Licia Troisi , formată din ciclurile Cronicilor lumii emergente , Războaielor lumii emergente și Legendele lumii emergente . Lista include caractere plasate în ordine alfabetică, în secțiunile cărților în care apar pentru prima dată.

Comenzi

Cavaleri dragon

Cavalerii Dragonului sunt o clasă de războinici care alcătuiesc Ordinul Cavalerilor Dragonilor din Țara Soarelui, cel mai important ordin militar din Lumea Emergentă . Cavalerii Dragonului se luptă pe spatele dragonilor care respirau focul, pe care ordinea în sine îl ridică și îi atribuie membrilor săi la sfârșitul antrenamentului lor. Ordinul are sediul în Makrat, capitala Țării Soarelui, iar liderul său, generalul suprem, este, de asemenea, comandantul-șef al forțelor armate din acel regat. Academia este, de asemenea, situată în Makrat, unde sunt admiși noi studenți, se începe pregătirea lor și, în cele din urmă, cavalerii sunt investiți de generalul suprem. Instrucțiunea este împărțită în două părți: la început elevul este instruit împreună cu ceilalți novici la Academie, apoi este trimis în slujba unui Cavaler Dragon, care devine profesorul său. După finalizarea cu succes a procesului, având în vedere ceremonia de învestire, este obișnuit să fie gravat un tatuaj și să sărbătorim evenimentul cu o petrecere. Cavalerii Dragonului sunt considerați luptători de elită și sunt adesea angajați ca ofițeri de către armatele diferitelor regate ale Lumii emergente. În mod similar cu cavalerii ordinelor medievale de cavalerie , aceștia sunt legați de un cod de onoare și se bucură de un mare prestigiu, astfel încât este o tradiție printre multe familii nobile (inclusiv cele conducătoare) să-și trimită copiii la Academie. Se pare că nu există reguli explicite care interzic accesul la anumite curse sau categorii de candidați, dar, de fapt, se constată în mod repetat că Cavalerii Dragonului sunt aproape toți scionii umani ai familiilor înalte. Nihal , o fată pe jumătate elfă , întâmpină o puternică ostilitate de la început și ajunge să intre în Academie doar după insistențe puternice și trecând un test foarte dificil (susținând zece dueluri consecutive împotriva studenților Academiei), și chiar mai târziu este forțată să se ocupe cu neîncredere și prejudecăți ale tovarășilor și ofițerilor superiori.

Cavalerii Ordinului Țării Soarelui sunt cei mai cunoscuți și cei mai renumiți, dar nu singurii războinici ai Lumii Emergente care luptă pe spatele dragonilor. Un subordonat este reprezentat de Cavalerii Dragonului Albastru, aparținând Țării Mării, care călăresc o varietate de dragoni numiți dragoni albastri , mai mici decât cei utilizați la Academie. Cavalerii Dragonului Albastru sunt, de asemenea, legați de ordinea Țării Soarelui, dar păstrează o anumită autonomie. În dreptul lor sunt Cavalerii Dragonului Negru, care sunt luptători în serviciul Tiranului și călăresc pe fiare crescute de el. Tiranul (principalul antagonist al ciclului Cronicile lumii emergente ) îi angajează ca generali ai armatelor sale și conducători ai teritoriilor subjugate. Sunt mai puțin numeroși decât Cavalerii Dragonului Ordinului, dușmanii lor în războiul care opune Țările Libere puterii Tiranului, dar au în avantajul lor vrăjile stăpânului lor, care își înmulțesc puterea și apărarea lor armură.

Consiliul Regilor și Consiliul Vrăjitorilor

Cele mai puternice și prestigioase organizații care guvernează Lumea Emergentă sunt Consiliul Regilor și Consiliul Vrăjitorilor, înființat de regele semi-elf Nammen la sfârșitul istovitorului război de doi ani. Ambele au scopul de a soluționa disputele dintre popoare într-un mod pașnic, dar dacă prima este o adunare de conducători, a doua este mai preocupată de dezvoltarea culturală. Casa lor originală este Enawar, în Marele Pământ, în centrul Lumii Emergente, dar la începutul saga, aceasta pare a fi cucerită de Tiran, un magician puternic și el însuși fost consilier.

În Consiliul vrăjitorilor aveți acces în urma unui antrenament mai mult sau mai puțin lung în artele magice, care culminează cu o examinare în fața unei comisii de consilieri. La rândul său, Consiliul alege un șef, al cărui rol, totuși, pare mai reprezentativ decât orice altceva. Spre deosebire de Cavalerii Dragonului, Consiliul nu discriminează pe motive de sex, rasă sau statut social. Cu toate acestea, nu este imun la corupție și, așa cum protagoniștii Cronicilor se plâng de mai multe ori, mulți consilieri sunt mai preocupați de interesele personale decât de binele Lumii emergente.

Consiliul Apelor

În cea de-a doua trilogie a saga , Consiliile Regilor și Vrăjitorilor se află sub controlul regelui Dohor al Țării Soarelui, care și-a impus vasalii în mare parte din cele opt Țări și i-a alungat sau asasinat pe adversarii săi politici în două adunări. Rezistența la planurile sale de dominație absolută s-a adunat prin urmare în jurul Consiliului Apelor, care se bazează tocmai în Țara Apelor și joacă același rol ca și Consiliul Vrăjitorilor din Cronici .

Frații din Folgore

Frații Thunderbolt sunt un ordin religios fondat de preoteasa Theana după sfârșitul evenimentelor din războaiele lumii emergente și apar în următoarea trilogie a Legendelor . Frații Thunderbolt sunt devotați zeității elfice Thenaar, cunoscută și sub numele de Shevraar, al cărui cult a fost anterior persecutat, deoarece zeul era legat de distrugere și război, dar conform Fraților Thunderbolt prezidează și iubirea și renovarea.

Observatori

Observatorii sunt un grup de preoți despărțiți de Frații Fulgerului. De asemenea, devotați lui Thenaar, și-au propus să genereze în mod magic o Sheireen , o figură legendară trimisă de zei pentru a apăra Lumea Emergentă de amenințările Marvash , entități distructive care sunt trimise în schimb de maleficul zeu elf Freithar.

Guild of Assassins

Guild of Assassins este o frăție secretă care constituie antagonistul major al trilogiei de război , practicând crima ca o glorificare a zeității întunecate Thenaar și, în același timp, favorizând ascensiunea politică a brutalului Dohor , regele Țării Soarelui. Thenaar, o divinitate legată de ciclurile naturale, datează din elfi , care au populat Lumea Emergentă cu secole înainte de evenimentele povestite în Cronici . În aceasta din urmă, Guild of Assassins nu este menționată, dar în Un nou regat se spune că spionul care a încercat viața regelui lumii interlope în Misiunea Sennar a fost de fapt un asasin. Așa cum s-a explicat în trilogia ulterioară a Războaielor , Tiranul a adunat în jurul său câțiva preoți din Thenaar, pentru a-i folosi ca instrumente în războiul său, iar ei, nucleul original al Ghildei asasinilor, l-au identificat ca fiind al optulea și ultimul vestitor al zeului lor, destinat să deschidă o eră a prosperității, cu o lume purificată de corupție și slăbiciune. Odată cu căderea Tiranului, temeliile sectei au fost zdruncinate, dar Yeshol a supraviețuit, mâna sa dreaptă devotată, care a reconstruit-o în următorii patruzeci de ani. Obiectivul principal al breslei este de a aduce venirea vremii lui Thenaar , eliminând din Lumea emergentă toți „învinșii”, adică necredincioșii și non-adepții, care, conform crezului sectei, sunt opera zeităților inferioare, care au corupt creația perfectă a lui Thenaar. Într-adevăr, acest zeu prezidează și viața și reînnoirea, nu doar moartea, ci acest aspect este respins de Victorios, care îi persecută pe cei care îl susțin ca eretici . În ciuda fanatismului său, breasla își urmărește și scopurile în moduri pragmatice, în special printr-un acord secret cu regele Dohor al Țării Soarelui, pentru care asasinii elimină adversarii politici, obținând diferite favoruri în schimb, precum recuperarea vechi texte magice împrăștiate. Cu toate acestea, în proiectele breslei, Dohor, ca necredincios, este destinat eliminării.

Stingray

Dragoni

Dragonii sunt o rasă larg ramificată a lumii emergente. Creaturi neobișnuit de sensibile și inteligente, sunt, de asemenea, foarte puternice, capabile să zboare și să respire foc, de obicei au pielea verde. Astfel, Dragonii obișnuiți ai lumii emergente sunt crescuți și instruiți ca monturi de luptă de către Ordinul Cavalerilor Dragonului Sunland. Cavalerii formează adesea o legătură foarte puternică cu dragonii lor respectivi.

Foarte asemănătoare cu dragonii obișnuiți, dar cu un corp mai mic și conic, sunt dragonii albastri, care trăiesc în Țara Mării și sunt crescuți ca monturi de luptă de Ordinul Cavalerilor Dragonului Albastru.

Dragonii negri sunt o cursă generată prin altoiri și vrăji întunecate de Tiran, care le folosește ca monturi pentru campionii săi. Au pielea mai închisă decât dragonii obișnuiți, dar și ei știu să zboare, să respire foc și să lupte, plus că par a fi mai mari și mai puternici decât colegii lor.

Dragonii terestre, sau Makhtahars, locuiesc în Țările Necunoscute de peste râul Saar. Spre deosebire de Dragonii Lumii Emergente, aceștia au o pereche de aripi inutile pentru a zbura și nu se lasă îmblânziți, totuși coexistând pașnic cu oamenii din Țările Necunoscute, care îi venerează ca zeități. Asemănătoare, dar mai mici și mai docile, sunt kagua, pe care Huyé le păstrează ca animale de companie și monturi.

Elfi

Elfii au fost printre primii locuitori ai lumii emergente, dar au abandonat-o cu secole înainte de evenimentele din Cronici , pentru a încerca să o recucerească în Legendele lumii emergente . Au părul verde și urechile ascuțite și, ca și jumătățile de elf, au ochii mov. Pentru memoria populară a lumii emergente, elfii erau pașnici și trăiau în armonie cu natura, dar atunci când apar direct în saga, se dezvăluie a fi în mare parte războinici și nemiloși, pe care îi consideră celelalte rase inferioare și îi acuză că au le-a jefuit pământul. În legende, nimfele care sunt una dintre cele mai vechi rase din lumea emergentă dezvăluie că, cu secole în urmă, o boală amenință să-i extermine pe elfi. Au comis masacre printre nimfe când au descoperit că sângele lor era singurul antidot care le putea vindeca, fără nicio posibilitate de dialog sau cerere. Tot în Legende, odată cu încheierea războiului, țara vântului este ocupată de elfi care încetează orice ostilitate și, în cele din urmă, trăiesc în pace cu celelalte rase.

Fammin

Famminul este o rasă de războinici bestiali, creată de tiran prin experimente crude în magia interzisă pentru a construi o armată. De formă umanoidă , au un corp îndesat acoperit cu blană roșiatică, gheare lungi și colți ascuțiți. Sunt luptători ai ferocității nemiloase, cu excepția câtorva, numiți „greșiți”, care păstrează sentimentele de durere pentru victimele lor, dar și ei sunt forțați să asculte necondiționat față de Tiran și vrăjitorii săi ca toți ceilalți.

Majoritatea faminilor sunt exterminați când Tiranul cade, la sfârșitul Talismanului puterii . Cu toate acestea, rasa supraviețuiește, deși într-o situație de mizerie.

Goblins

Goblinii sunt mici creaturi cu aripi, care locuiesc în pădurile lumii emergente. Timid și evaziv, deja în prima carte se spune că riscă să supraviețuiască din cauza devastării provocate de armatele Tiranului, care nici măcar nu se opresc în fața Părinților Pădurii, spiritele sub forma unor copaci uriași care păzesc viața pădurilor în sine.

Gnomi

Gnomii sunt rasa predominantă în Ținuturile Focului și Stâncilor, dar există mai multe comunități gnomice și în alte părți ale lumii emergente. Mai mici și mai longevive decât oamenii, sunt considerați mândri și războinici. Bărbații au grijă de barbele lungi, în timp ce femelele sunt considerate deosebit de frumoase și de oameni.

Huyé

Huyé sunt o rasă originată din încrucișarea dintre elfi și gnomi . Sunt mici, cu barbă verde și urechi ascuțite. Ei trăiesc în Țările Necunoscute și sunt mai simpli și mai pașnici decât popoarele Lumii emergente.

Jumătate-elfi

Jumfii-elfi sunt locuitorii Țării Zilelor, care, totuși, la începutul ciclului Cronicilor lumii emergente apare în ruine și s-a depopulat mult timp, atât de mult încât Nihal , protagonistul, este considerat ultimul jumătate de elf al Lumii Emergente. Născuți din încrucișarea dintre elf și rasa umană, au dezvoltat propriile caracteristici fizionomice: urechile ascuțite și ochii purpurii sunt caracteristici ale elfilor, dar nu și părul albastru (elfii au verde), iar proporțiile sunt mai asemănătoare cu cele umane. Elfii au emigrat din Lumea Emergentă cu secole în urmă și, de-a lungul anilor, s-au maturizat cu un resentiment puternic împotriva raselor care au rămas în urmă, inclusiv a jumătăților elfi, acuzându-i că au furat pământul. Cu toate acestea, jumătățile de elfi erau rudele lor cele mai apropiate, păstrându-și, de asemenea, unele dintre tradițiile lor și venerând aceiași zei, cum ar fi Shevraar , zeul focului și al războiului. S-au stabilit în Țara Zilelor și au format un regat autonom, cu capitala Seferdi la Bianca, o metropolă bogată și prosperă, un important centru de studii, în special astronomia . În ciuda faptului că au o dispoziție pașnică, jumătățile de elfi erau destul de ostile contactelor cu alte rase, au pedepsit căsătoriile mixte foarte aspru și la un moment dat au expulzat toți magii din țară.

Nimfe

Nimfele sunt una dintre cele mai vechi rase ale lumii emergente, locuitorii Marca dei Boschi. Sunt ființe grațioase și cu corp subtil; arată ca fiind făcute din apă pură și părul lor este transparent și lung. Ei posedă o mare magie, motiv pentru care fac obiectul lăcomiei altor rase.

Uman

Oamenii sunt rasa predominantă în Țările Vântului, Mării, Soarelui și Noaptea, întrucât împărtășesc Ținutul Apei cu nimfele. În plus, locuitorii din Zalenia și din Domeniile Sudice, dincolo de Lumea Emergentă, sunt și ei oameni.

Cronici ale lumii emergente

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cronici ale lumii emergente .

Aires

Aires este fiica căpitanului pirat Rool și un ofițer al echipajului său. Descrisă ca o femeie combativă și deosebit de atractivă, este iubita fostului vânător de pirați Benares. Apare în Misiunea lui Sennar , în care, pentru o recompensă de un milion de dinari, este de acord să-l transporte pe tânărul vrăjitor Sennar până la intrarea în legendarul Lumea Subacvatică , gândindu-se de fapt să buzuneze banii și să scape de el pe parcurs. Dar Sennar îi impresionează puternic pe pirați protejând nava de o furtună și de un monstru marin cu vrăjile sale, așa că Aires decide să-și păstreze angajamentul. Benares, tovarășul lui Aires, devine gelos pe prietenia sa cu vrăjitorul, care sabotează barca vrăjitorului, care apoi se scufundă, când îl lasă pe Sennar spre vârtejul mării care constituie intrarea în Lumea Subacvatică. Crezând că Sennar s-a înecat, Aires îl vânează mai întâi pe Benares, apoi se desparte de echipajul tatălui său și decide să ia parte la războiul împotriva Tiranului . Apoi reapare în Talismanul puterii ca lider al rezistenței din Țara de Foc, unde îi ajută din nou pe Sennar și Nihal în misiunea lor. În bătălia finală împotriva Tiranului, Aires își conduce rebelii împotriva Fortăreței și se confruntă cu cei doi Cavaleri Dragon Negru Semeion și Dameion.

În Războaiele lumii emergente se află că Aires, după căderea Tiranului, a devenit regină a Țării de Foc. În Consiliul Regilor, el s-a alăturat vechiului Ido împotriva ambițiilor regelui Dohor, care a reușit totuși să fie expulzați cu acuzații false de trădare. Aires este eliminat de Guild of Assassins în numele lui Dohor, care invadează Tierra del Fuego.

Aster

Aster, mai cunoscut sub numele de Tiran, este principalul antagonist al trilogiei Cronici . [1] Inițial, se spune că este doar un fost consilier și cel mai puternic vrăjitor al lumii emergente, care prin cunoștințele sale în magia interzisă a reușit să creeze o armată vastă și o cetate impunătoare, din care își organizează războiul pentru a-l supune. Lumea emergentă. În rest, el este un personaj foarte misterios și numai în finalul Talismanului puterii sunt dezvăluite, pe lângă numele său, istoria și natura sa.

După cum a spus el însuși la sfârșitul Talismanului puterii , Aster este fiul unui om și al unui jumătate de elf al Țării Zilelor. Sindicatele mixte sunt condamnate în țara sa, prin care tatăl este omorât, iar mama a fost marcată și aruncată ulterior în Țara Nopții din apropiere împreună cu fiul ei. Ani mai târziu, femeia este ucisă în timpul unuia dintre conflictele de putere dintre nobilii din Țara Nopții. Aster s-a dovedit curând extrem de înzestrat în artele magice și, încă foarte tânăr, a intrat în Consiliul vrăjitorilor și a fost ales șef. Studiază intens magia și istoria și încearcă să găsească o soluție la conflictele continue care pătează Lumea Emergentă cu sânge. Acest lucru îi provoacă ostilitatea regilor și a consilierilor, gelosi pe privilegiile lor. El se îndrăgostește de un alt consilier, magicianul gnomic Reis, dar opoziția fermă a tatălui ei, consilierul Oren, le rupe relația: Reis este convinsă că a fost sedusă de înșelăciune și neagă dragostea ei pentru Aster și pe acesta din urmă Oren îi impune un sigiliu magic, care îi dă aspectul unui copil pentru restul zilelor sale, îl târăște în cele din urmă în fața Consiliului, acuzându-l de trădare și îl condamnă la moarte. Aster este înrădăcinat în credința că nu este posibilă răscumpărarea pentru Lumea Emergentă: creaturile sale sunt blestemate să urăsc și să-și provoace suferințe reciproc fără odihnă, astfel încât singura soluție în ochii lui Aster, de a stinge răul și durerea, este exterminarea toate formele de viață simțitoare, inclusiv a propriei.

Scăpat din Consiliu, Aster adună în jurul său conducători depuși și nobili înfometați de putere și formează o armată. Famminul , războinici cu trăsături fiare și ferocitate, generați de el cu magie, sunt coloana vertebrală a forțelor sale armate și la comanda lor există campioni echipați cu armuri și arme magice care călăresc dragoni negri, de asemenea, rodul magiei sale. Aster ocupă apoi Enawar, sediul Consiliului Vrăjitorilor și ridică în locul său o uriașă cetate neagră, Fortăreața, în care se așează. Apoi armatele sale încep să cucerească regatele lumii emergente unul după altul, semănând groază și devastare. Acum este cunoscut doar ca „Tiranul”. La sfârșitul trilogiei, la cel puțin patruzeci și cinci de ani de la înălțarea sa, Tiranul este stăpânul incontestabil al întregii lumi emergente, cu excepția Țării Mării și a Țării Soarelui, care se luptă cu sprijinul lumii subacvatice. .

Avertizat de o profeție că într-o zi un membru al poporului său îl va împiedica, Tiranul ordonă genocidul jumătăților elfi din Țara Zilelor. Cu toate acestea, o fetiță, Nihal , scapă, care va jura să se răzbune împotriva lui. Se revelează că este Sheireen , războinicul dedicat zeului de război Shevrar, destinat să cucerească un talisman magic puternic, care rupe magia Tiranului și îl ucide la sfârșitul celei de-a treia cărți a Cronicilor , salvând Lumea Emergentă.

Încă în ciclurile care urmează Cronicilor ( Războaiele și legendele lumii emergente ), perioada de dominație a lui Aster este amintită ca o epocă deosebit de întunecată și brutală, iar memoria sa planează asupra locuitorilor lumii emergente, care îl consideră cel mai puternic magician din istoria. Apare un adevărat cult al persoanei sale, identificat ca un trimis divin al lui Thenaar , un cult care a dispărut ulterior împreună cu secta care o practică într- un regat nou .

În trilogia Legendelor lumii emergente se dezvăluie că Aster a fost un Marvash („distrugător”), o creatură a mitologiei elfice, care, întruchiparea unei zeități străvechi și maligne, se manifestă ciclic în Lumea emergentă pentru a aduce moartea și devastarea, opusă figurilor opuse lor, așa-numita Sheireen („Consacrat”). Dar, spre deosebire de San și Amhal , ceilalți doi Marvash care apar în saga, Aster nu pare să aibă o latură întunecată în el care îl împinge la violență și încearcă să preia controlul asupra lui și nici puterile sale magice nu se limitează doar la interzise formule concepute pentru a crea distrugere; Prin urmare, Aster nu își va da seama niciodată de natura sa de distrugător, urmând-o inconștient. De fapt, scopul lui Aster era să salveze Lumea Emergentă, dar, fără să știe, natura lui, în timp ce Marvash îl împingea doar să o distrugă.

Astrea

Astrea este o nimfă , regină a Țării Apelor și soția regelui Galla. El moare în mâinile lui Deinoforo în cursul cărții, misiunea lui Sennar , în încercarea de a-și salva pământul ridicând o barieră împreună cu alte nimfe. După moartea sa, Theris va deveni mâna dreaptă a regelui Galla .

Debar

Debar, mai bine cunoscut sub numele de Deinophore, este un Black Dragon Knight , purtând armură roșu strălucitor și comandant al tiranului trupelor invadatoare de ape. Anterior a fost un tânăr soldat în armata Țărilor Libere, dar din cauza acuzațiilor false de trădare, familia sa a fost ucisă, iar el, din disperare, și-a schimbat steagul și numele. Pe câmpul de luptă Ido se luptă cu el într-un duel și reușește să-i taie brațul, dar pierzând un ochi. În bătălia decisivă de iarnă, Deinoforo stă în apărarea cetății și este din nou înfruntat de Ido, care îl învinge și îl ucide.

Dohor

Dohor apare pentru prima dată în Talismanul puterii ca tânăr student al Academiei Dragon Knight . Este descris ca fiind atractiv, cu părul blond foarte deschis, aproape albi, cu ochi albaștri, de asemenea, foarte ușori. Scion al unui nobil al Țării Soarelui, el este mândru, arogant și răzbunător și contestă în mod deschis alegerea cavalerului Ido de a nu-l lăsa să participe la următoarea luptă campanică împotriva armatei Tiranului, la care gnomul să-l provoace. o lecție despre el, îl provoacă să-și demonstreze abilitățile de luptă și îl bate, umilindu-l în fața întregii academii. Dohor nu-l va ierta niciodată pentru acest afront.

La maturitate, Dohor se căsătorește cu regina Țării Soarelui, Sulana, și astfel devine conducătorul celor mai bogați din cele opt țări. Sete de mai multă putere, își scutește complet soția de funcțiile de guvernare, monopolizează Consiliul și, prin intrigi, îi face pe adversarii lor expulzați sau lichidați, anexând în cele din urmă Marele Pământ și stabilind regii păpuși pe Țările Zilelor, ale Nopții , a Stâncilor, Focului și Vântului. El menține un control instabil asupra acestui vast imperiu cu un pumn de fier, reprimând opoziția în sânge chiar și în familia sa. Alianța Apelor, animată de bătrânul Ido, cu greu poate rezista planurilor sale. În schimb, el are un valoros aliat secret în Yeshol , liderul Asasinului Guild . Acesta, împreună cu Dohor, constituie antagonistul major al trilogiei Războaielor Lumii Emergente .

Dohor și Sulana se urăsc, atât de mult încât regele, pentru a avea un moștenitor după moartea primului său copil de febră roșie, folosește violența soției sale pentru a o impregna a doua oară. Al doilea fiu, Learco , este crescut pentru a fi un războinic nemilos ca tatăl său, dar își dezvăluie temperamental exact opusul, iar Dohor nu va rata o ocazie de a-l arunca înapoi. Când Learco este implicat împreună cu amanta sa Dubhe într-o conspirație împotriva sa, Dohor nu ezită să-l livreze în Guildul asasinului, pentru a fi ucis, ignorând că Yeshol, crezându-se în procesul de atingere a principalului său obiectiv, se gândește să scape. din Dohor. Cu toate acestea, la Guildhouse, planurile sale sunt zădărnicite de o mână de eroi conduși de bătrânul Ido. Cu ultimul Dohor, el luptă un duel pentru a rezolva odată pentru totdeauna vechea lor dispută și ajunge să fie ucis, dar și Ido, epuizat de răni și oboseală, moare la scurt timp. Learco, urcat pe tronul Țării Soarelui, va renunța la toate cuceririle tatălui său și va restabili pacea în Lumea Emergentă.

Dola

Dola este un prinț gnom din Tierra del Fuego, fiul lui Moli și fratele mai mic al lui Ido . Bunicul lor Daeb era rege al Țării de Foc, dar după asasinarea lui, fiul său și moștenitorul Moli au fugit în exil, luându-i cu Ido și pe Dola. Dola, al doilea fiu al lui Moli, crește în umbra lui Ido, un curajos Dragon Knight , în care se revarsă cele mai mari așteptări ale tatălui său. Datorită unui pact cu Tiranul , ambiția lui Moli este realizată, dar, în schimb, fiii săi devin generali ai trupelor Tiranului și comit diverse crime, inclusiv exterminarea jumătăților elfilor . În timp ce Ido, dezgustat de masacru, scapă și se întoarce la Cavalerii Dragonului pentru a lupta pentru Țările Libere, Dola rămâne fidel Tiranului, care îl face unul dintre cei mai puternici și temători războinici din Lumea Emergentă: îi dă un negru dragon și o armură vrăjită și, cu formule interzise, ​​își înmulțește forțele. Dola nici nu ezită să-și asasineze propriul tată Moli și să-i fure tronul, continuând să guverneze în numele Tiranului domeniile supuse lui. Prin urmare, în prima carte, Dola apare ca un Cavaler al Dragonului Negru, în fruntea directorului de invazie al Țării Vântului, asaltă fără dificultate turnul Salazar, îl aprinde, unde o parte a prizonierilor mor și sclavii. restul. Când Nihal, devenit Cavaler Dragon, îl întâlnește ani mai târziu pe frontul Water Land, ea jură să răzbune masacrul. Datorită unei formule interzise sugerată de un fost susținător al Tiranului, ea reușește să contracareze vrăjile care o protejează pe Dola și să-și omoare balaurul negru, dar numai ajutorul providențial al unui Tată al Pădurii îi permite să aibă dreptate adversarului la sfârșitul unui duel istovitor. Dola este luat prizonier de armata Țărilor Libere, condamnat la moarte și decapitat.

Eleusis

Eleusis este o tânără care locuiește singură cu fiul ei Jona, deoarece soțul ei se află pe front pentru a lupta împotriva Tiranului. Ea este o vindecătoare și știe să coase rănile, deși nu este preoteasă. Va găzdui Nihal timp de trei luni, când acest lucru este licențiat de Ido. În această perioadă, Nihal își va descoperi latura feminină și, în cele din urmă, va trebui să aleagă între o viață petrecută cu grijă de copii și o viață petrecută luptând pentru destinul Lumii Emergente. Alegerea lui va fi să se întoarcă la luptă. Elusi va fi dezamăgit și nici măcar nu se va pricepe să o salute când Nihal pleacă.

Baltă

Fen este un talentat și fermecător Cavaler Dragon , general al Țării Soarelui. Dragonul său se numește Gaart. Nihal, în vârstă de paisprezece ani, se îndrăgostește de Fen la prima vedere, dar disperat, pentru că este tovarășul vrăjitoarei Soana , profesoară atât a lui Nihal, cât și a lui Sennar și abia își observă atențiile. Cu toate acestea, el se oferă ca profesor de luptă al fetei și mai târziu o recomandă generalului suprem, astfel încât să poată intra în Academie și să devină și Cavalerul Dragonului. Fen și balaurul său sunt uciși în luptă, iar tiranul își cheamă fantomele pentru a lupta pentru el, înainte ca, datorită magiei, cei doi să fie trimiși înapoi în viața de apoi de către Nihal. În seria de benzi desenate, Fen se manifestă sub formă de spirit în fața lui Nihal, cerându-i să-i spună Soanei că va veghea întotdeauna asupra ei și că poate avea o viață fericită.

Galla

Galla. Sovrano della Terra dell'Acqua, marito della ninfa Astrea. Morirà in battaglia per mano di Deinoforo , nel tentativo di vendicare sua moglie.

Ido

Ido ricopre il ruolo di mentore della protagonista Nihal nel primo ciclo della saga, Cronache del Mondo Emerso , e di capo della resistenza nella seconda, Le guerre del Mondo Emerso , facendo infine alcune apparizioni in Le leggende del Mondo Emerso . Ido è uno gnomo , principe della Terra del Fuoco e valente Cavaliere di Drago . Porta una lunga barba , intrecciata e decorata secondo la moda del suo popolo, e fuma spesso la pipa . Il suo drago si chiama Vesa. È descritto come un guerriero con una vasta esperienza e un forte senso dell'onore, ma anche numerosi rimorsi per gli sbagli commessi. Ha un carattere leale e paterno, ma anche fiero e testardo, e ciò lo porta più volte in conflitto con altri personaggi, come Nihal. A quest'ultima, col passare del tempo, si affeziona in particolar modo.

Ido e suo fratello minore Dola sono figli di Moli, il deposto re gnomico della Terra del Fuoco. Quest'ultimo, volendo recuperare il trono a tutti i costi, fa addestrare il figlio primogenito come Cavaliere di drago e poi vende i servigi di entrambi i suoi figli al Tiranno, che li fa combattere in testa alle sue armate. Dapprima rissoso e arrogante, Ido combatte con entusiasmo le guerre del Tiranno e incide il suo giuramento di fedeltà sulla sua spada, rimane però sconvolto alla vista della strage dei mezzelfi ordinata dal Tiranno, il quale peraltro ha nel frattempo fatto assassinare Moli per sostituirlo con il più leale Dola. Ido si consegna al Consiglio e ottiene l'occasione di riscattarsi combattendo con l'esercito delle Terre Libere. I suoi trascorsi però lo rendono inviso al Supremo generale Raven. Quest'ultimo a un certo punto gli affida l'addestramento della giovane mezzelfa Nihal a Cavaliere di drago e il loro rapporto, dapprima molto turbolento a causa della testardaggine di entrambi, diventa col tempo molto caloroso, tanto che lo gnomo diventa per Nihal un secondo padre. Sul campo Ido diventa generale e durante la decisiva Battaglia d'Inverno (alla fine del Talismano del Potere ) uccide in duello Deinoforo, un Cavaliere di drago nero che in un precedente combattimento lo aveva accecato di un occhio. Dopo la vittoria viene proclamato nuovo Supremo generale dell'Ordine dei Cavalieri di drago.

Nelle Guerre del Mondo Emerso Ido, benché ormai ultracentenario, anima la resistenza ai piani di dominio mondiale di Dohor, il brutale re della Terra del Sole, col quale Ido ha una vecchia contesa in sospeso, avendolo umiliato pubblicamente da giovane. Ha avuto anche una relazione con la maga Soana, che però è morta di malattia qualche anno prima dell'inizio della trilogia. Scoperti i piani della Gilda degli Assassini , alleata segretamente con Dohor, Ido si reca a Salazar per salvare San , il giovane nipote di Nihal, che la Gilda vuole rapire. Portato il ragazzino al sicuro nel Mondo Sommerso, San però, ansioso di vendicare l'uccisione dei genitori, scappa direttamente alla sede della Gilda. Ido, assieme a un gruppetto di combattenti, gli corre dietro e dà avvio a un attacco disperato alla base nemica, che viene rasa al suolo. La Gilda viene sconfitta, San liberato e Ido trafigge a morte il suo vecchio nemico Dohor, ma, stremato, spira subito dopo.

Laio

Laio è uno degli amici della protagonista Nihal . Viene descritto come un ragazzo paffuto, con riccioli biondi e l'aria innocente di un bambino, benché sia più giovane di Nihal solo di poco. Nihal conosce Laio a Makrat, all'Accademia dei Cavalieri di drago, quando entrambi sono ancora allievi. Laio è originario della Terra della Notte, che da tempo è stata assoggettata dal Tiranno , per cui il padre si è trasferito con lui nella Terra del Sole. La madre di Laio è morta, mentre il padre, Pewar, è un uomo freddo e autoritario, nonché un ricco e glorioso generale dei Cavalieri di drago , ed è infatti lui che costringe il figlio a frequentare l'Accademia, desiderando che percorra la sua stessa carriera. Ma per Laio, anima sensibile e innocente, la vita militare è insopportabile, per cui a un certo punto fugge e prende a girovagare per le Terre Libere vivendo alla giornata, sperimentando svariati mestieri, come quello di menestrello. Rintracciato dall'amica Nihal (che nel frattempo è riuscita a ricevere l'investitura a Cavaliere) in un bosco, ove era stato fatto prigioniero da dei predoni, viene riportato indietro e diventa suo scudiero . Per Pewar questo è un affronto, per cui convoca il figlio alla sua villa per costringerlo a riprendere l'addestramento a Cavaliere di drago: Laio viene insultato e umiliato e infine sottoposto a una prova di forza, nella quale dovrebbe uccidere un soldato al servizio del padre, ma si rifiuta e abbandona la villa. Nel terzo libro della trilogia , Nihal e il suo amico Sennar partono alla ricerca delle otto pietre del Talismano del Potere e Laio, scudiero di Nihal, decide di accompagnarli. Ma nel terzo santuario, Glael, spirito della luce, si impossessa del suo corpo per evadere nel mondo, prima che venga persuasa da Sennar a lasciarlo libero. Nihal conclude allora che il viaggio sia troppo pericoloso per Laio e lo lascia indietro in un accampamento. Il ragazzo decide di seguirli lo stesso, ma viene catturato dai guerrieri del Tiranno. Laio viene ferocemente torturato, ma riesce a mantenere segreto lo scopo della missione di Nihal, e la sua perseveranza a voler proteggere gli amici suscita l'impressione di Vrašta, il fammin incaricato di mantenere in vita il prigioniero. Vrašta diventa amico di Laio e comprende di essere un "errato" (un fammin cioè che prova pena all'idea di uccidere, benché sia questo lo scopo principale per cui il Tiranno ha creato la loro razza), e lo aiuta a fuggire e ricongiungersi con i suoi amici. Visto però che nemmeno gli "errati" possono rifiutarsi di obbedire agli ordini del Tiranno e dei suoi stregoni, Vrašta si fa uccidere da Nihal, affinché non possa essere costretto a rivoltarsi contro l'amico. Altri fammin intanto lo avevano seguito, e nel successivo combattimento anche Laio, per la prima volta, uccide, ma nello scontro viene ferito da una lama avvelenata. Dopo pochi giorni di inutili tentativi di guarirlo da parte di Sennar, Laio esprime il suo ultimo desiderio (abbracciare Nihal, la sua migliore amica) e spira. Viene seppellito nella Terra della Notte con una ciocca di capelli di Nihal tra le mani. Dopo la caduta del Tiranno, Nihal si reca alla sua tomba depositando l'armatura che Laio tante volte le aveva sistemato prima di una battaglia.

Livon

Livon è uno dei personaggi principali di Nihal della terra del vento , primo libro della saga delle Cronache del Mondo Emerso . Vive e lavora a Salazar , la città-torre principale della Terra del Vento , uno dei fabbri più abili e ricercati del Mondo Emerso . [2] Rimasto orfano, riuscì, con il suo lavoro, a mantenere sé e la sua sorella minore Soana . Da ragazza però Soana lasciò Salazar per diventare maga come allieva della gnoma Reis, scelta che a Livon non piacque e per la quale i loro rapporti si deteriorarono. Fu però proprio Soana che in seguito gli affidò una bambina in fasce, trovata come unica superstite in un campo di profughi mezzelfi fatti sterminare dal Tiranno . Livon la crebbe quindi col nome di Nihal , come figlia propria e sottacendole la tragica verità sulle sue origini. Nihal cresce con un carattere ribelle e testardo, sognando un futuro di grande guerriera, e Livon, pur apprensivo, le insegna i fondamenti del combattimento regalandole un pugnale da lui forgiato, che la ragazza però perde in una sfida con il mago Sennar. Livon si mostra preoccupato, quando Nihal chiede di imparare la magia presso Soana, ma alla fine cede. In seguito fabbrica per lei una spada di cristallo nero (il materiale più resistente del Mondo Emerso) con l'impugnatura a forma di drago , con le ali che formano la guardia, il corpo e la coda l'elsa e la lama che fuoriesce dalle fauci spalancate, inoltre la testa del drago è rielaborata da una lacrima del Padre della Foresta, donata a Nihal dal folletto Phos. Da quest'arma Nihal non si separerà mai. Quando le armate del Tiranno invadono la Terra del Vento e Salazar viene espugnata, Livon cerca di proteggere Nihal e viene quindi ucciso da una coppia di fammin .

Malerba

Malerba è uno sguattero dell'Accademia dei Cavalieri di drago , uno gnomo dall'aspetto ripugnante, basso e grasso, completamente calvo, una gamba di legno e il corpo deformato e deturpato da cicatrici, infine con la psiche profondamente turbata e snaturata. Nihal è inorridita, quando se lo vede davanti per la prima volta, ma in seguito ne proverà compassione, scoprendo che Malerba è stato ridotto così da diabolici esperimenti di magia nera, coi quali il Tiranno cerca di tramutare i prigionieri in creature funzionali ai suoi scopi. Anche la famiglia di Malerba è scomparsa a causa del Tiranno, e lo gnomo nutre premure per Nihal apparentemente perché lei gli ricorda una figlia.

Megisto

Megisto è un potente mago che, postosi al servizio del Tiranno , combatté per lui protagonista e autore di diverse stragi, in particolare ai danni delle ninfe della Terra dell'Acqua. Catturato, venne condannato a restare pietrificato per sempre al centro di una foresta della Terra dell'Acqua, solo di notte può assumere forma umana e muoversi, ma sempre trattenuto da catene, impossibilitato ad abbandonare la foresta ea usare la magia. Quando Nihal si imbatte in lui, una notte lo trova ormai vecchio e con una lunga barba bianca, ma, nel frattempo, ha recuperato la pace con sé stesso. Dietro forte insistenza della mezzelfo, le svela una formula proibita per contrastare Dola, comandante del Tiranno ritenuto invincibile.

Nihal

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Nihal (personaggio) .

Oarf

Oarf. Drago di Nihal . È un veterano, apparteneva già a un Cavaliere di Drago, morto nella prima battaglia di Nihal, quindi Nihal ha dovuto faticare per farsi accettare, ma poi diventarono inseparabili. Appare in Guerre del Mondo Emerso, diventando drago di Sennar, di Ido per combattere contro Dohor, e infine di San. Accompagnerà San nella casa di suo nonno dopo la morte di Ido. Oarf veglia su San per buona parte della sua vita da eremita, tuttavia San inizia a sviluppare una tendenza all'omicidio e alla sete di sangue, svolgendo certe missioni di cacciatore per procurarsi i soldi per il cibo, mostrando così la sua parte oscura. Oarf non sopporterà questa sua tendenza agli spargimenti di sangue, decidendo infine di abbandonarlo. San, di ritorno dal Mondo Emerso mente, dicendo che Oarf è morto di vecchiaia. Oarf rimarrà dopo questo per lungo tempo nelle terre ignote. Nihal tornata nel mondo dei vivi lo richiama a sé con un incantesimo. Oarf ricomparità, mostrandosi con un aspetto decisamente invecchiato ma dimostrando ancora di sapere combattere, ritornando finalmente insieme a Nihal.

Ondine

Ondine è una ragazza di Zalenia che Sennar incontra nel secondo libro delle Cronache del Mondo Emerso , dopo essere stato arrestato con l'accusa di essere un abitante del mondo di sopra. S'innamora di Sennar e lo aiuta a ottenere l'incontro con il conte Varen. Nelle Guerre del Mondo Emerso è la contessa della contea di Sakana e ospita Ido e San nel suo palazzo per nasconderli alla Gilda. Nelle leggende del Mondo Emerso non è stato detto che cosa le sia successo.

Phos

Phos è un folletto e amico di Nihal , alla quale dona una pietra chiamata Lacrima. Capo dei folletti della Foresta della Terra del Vento in cui Nihal compie la sua iniziazione alla magia, in seguito all'attacco e alla conquista della Terra del Vento emigrerà verso la Terra dell'Acqua, e in seguito verso quella del Sole Il folletto è anche il guardiano della pietra Mawas, riportando in vita Nihal, morta dopo la sconfitta di Aster tramite il talismano del potere. Ricompare nelle guerre del Mondo Emerso per consegnare a Sennar il talismano del potere per impedire alla Gilda degli assassini di resuscitare Aster. Si sentirà parlare di lui brevemente nelle leggende del Mondo Emerso. Dopo la riforestazione impartita dal nuovo re Learco, Phos guida i viandanti che si smarriscono nella sua foresta a ritrovare la strada. Ricompare nelle Cronache del Mondo Emerso : le storie perdute . Phos è sempre nella sua foresta, a vegliare sul quel poco che ne rimane del grande padre albero. Nonostante il progetto effettuato in passato da Leacro, di usare la magia per una riforestazione, la foresta non è più protetta dal padre della foresta, venendo consumata dagli insetti e le malattie. Nihal dopo tanto tempo reincontra il suo vecchio amico folletto Phos, domandandogli infine cosa è successo agli spiriti guardiani, che come lui, hanno ceduto una pietra del talismano del potere. Phos risponde che loro ci sono ancora, ma segregati, insieme ai loro templi in un'altra dimensione, dopo che Nihal distrusse la pietra centrale del talismano del potere per tentare di salvare Sennar. Probabilmente gli spiriti guardiani ora sono sperduti o impazziti rammentando, cosa era diventata Ael dell'imperfezione quando incontrò Adhara. Nihal per provare a riattaccare i cocci della sua vita, decide di iniziare un viaggio alla ricerca dei templi per provare a riportali nel Mondo Emerso.

Raven

Nel ciclo delle Cronache , Raven è il Supremo Generale dell' Ordine dei Cavalieri di Drago della Terra del Sole, e quindi, il comandante in capo dell'esercito delle Terre Libere in lotta contro il Tiranno. Viene descritto come un uomo altero e superbo, che preferisce stare nella sede dell'Accademia a impartire ordini, lontano dai campi di battaglia. Indossa abiti eleganti e lussuosi e tiene spesso con sé un cagnetto. Raven si oppone duramente, quando Nihal chiede di essere ammessa all'Accademia, perché non si è mai visto una femmina diventare Cavaliere di drago, per cui, per levarsela di torno le impone una prova impossibile: sostenere dieci duelli consecutivi contro allievi dell'Accademia, fra i quali per di più si mescola un mercenario veterano, che tuttavia la mezzelfo riesce a superare. Anche in seguito Raven mette ripetutamente i bastoni fra le ruote a Nihal, assegnandole un maestro sgradito, Ido , del quale Raven parimenti diffida, e un drago, Oarf, che ha appena perduto il suo Cavaliere. Con il tempo però, anche Raven mostra di essere in fondo un buon comandante e ammetterà di aver sbagliato nel suo giudizio su Nihal. Partecipa alla Battaglia d'Inverno e muore facendo da scudo a Nihal.

Reis

Reis è una maga gnoma , ex- Consigliera e maestra di Soana . In gioventù era bella e orgogliosa ed ebbe una storia d'amore col giovane Consigliere Aster , ma quando il di lei padre, il Consigliere Oren della Terra delle Rocce, la convinse che Aster fosse solo un arrivista interessato al potere, l'altera Reis rinnegò il suo amore e si persuase di essere stata sedotta. L'odio che cominciò a nutrire per la propria debolezza deturpò il suo aspetto e la fece invecchiare anzitempo, e quando Aster divenne il Tiranno, lei si promise di distruggerlo. Quando Soana trovò una bambina in fasce ( Nihal ), unica superstite dello sterminio dei mezzelfi, Reis scoprì che era destinata a conquistare il Talismano del Potere e abbattere il Tiranno. Affinché la bambina non scegliesse un giorno di rifiutare questo destino, Reis con una maledizione la condannò a essere tormentata nei suoi sogni dagli spiriti delle vittime del Tiranno che invocavano vendetta. Quando alla fine del terzo libro delle Cronache Nihal compie il suo destino e abbatte il Tiranno, Reis, in preda a una gioia delirante, si precipita verso la Rocca, che, crollando, la schiaccia sotto di sé.

Sennar

Sennar è uno dei personaggi principali delle Cronache del Mondo Emerso (un testo che, nella finzione letteraria, Sennar stesso ha scritto), appare anche nel ciclo successivo, Guerre del Mondo Emerso , e viene ripetutamente menzionato pure in Leggende del Mondo Emerso . È uno dei maghi più potenti della saga (nelle Cronache , solo il Tiranno si mostra essere molto più forte di lui), che nel corso degli anni accumula enormi conoscenze e, sia pure in circostanza eccezionali, si cimenta anche nelle "formule proibite" (la magia oscura nel Mondo Emerso). I suoi testi vengono letti e studiati ad anni di distanza dalla sua scomparsa e lui stesso ricordato come esempio per tutti i maghi più giovani.

Sennar appare per la prima volta in Nihal della Terra del Vento , come ragazzo di quindici anni, alto, magro, con gli occhi azzurri ei capelli rossi. Nato in un accampamento militare nella Terra del Mare, perde il padre in guerra in tenera età. Il suo talento nella magia viene notato dalla maga Soana, che lo prende con sé come allievo. Giovane tranquillo, razionale e ottimista, è persuaso convinto che la magia vada studiata e praticata per preservare la pace nel Mondo Emerso. A Salazar rimane irritato alla vista della tredicenne Nihal , che sogna di diventare un guerriero, per cui la provoca a un duello e, utilizzando la magia, la sconfigge con facilità. Anche Nihal allora si mette in testa di studiare la magia presso Soana (sua zia). I due allievi, dapprima rivali, diventano col tempo buoni amici. Mentre però la ragazza decide poi di diventare Cavaliere di drago, Sennar riuscirà a farsi ammettere al Consiglio dei maghi. Su sua iniziativa parte per un avventuroso viaggio per il misterioso Mondo Sommerso, per ottenere aiuti nella guerra contro il Tiranno, e ivi di lui si innamora la ragazza Ondine. Ma Sennar si rende conto di essere invece innamorato di Nihal, benché il loro ultimo incontro sia stato molto turbolento: la mezzelfa, tormentata da incubi e visioni e sentendosi da lui abbandonata, gli ha sfregiato il volto con la spada. Tornato nel Mondo Emerso, Sennar si unisce a Nihal nella ricerca del Talismano del Potere, l'unica magia in grado di aver ragione del Tiranno. Durante il viaggio confessa i suoi sentimenti e ottiene l'amore della mezzelfa, ma viene lasciato indietro quando, ferito, non riesce più a proseguire. Catturato dai fammin, incontra il Tiranno e viene torturato per rivelare il segreto sulla sua missione. Nihal però fa in tempo ad attivare il Talismano, sconfiggere il Tiranno e liberare il mago. Infine i due si sposano e poco dopo lasciano il Mondo Emerso per vivere in pace nelle Terre Ignote, ove la mezzelfa dà alla luce un figlio di nome Tarik.

Nelle Terre Ignote Sennar continua gli studi della magia. Un giorno però uno spirito da lui evocato si impossessa di lui. La moglie, non trovando altri a cui chiedere, rapisce un giovane mago elfico della vicina città di Nelor e lo costringe a liberare Sennar. Gli elfi si vendicano arrestando l'intera famiglia e Nihal, per lavare l'offesa e ottenere la salvezza del marito e del figlioletto, si suicida pubblicamente. Tale esperienza lascia però devastati Sennar e Tarik. Quest'ultimo a un certo punto abbandona il padre, il quale per contro, nel tentativo ossessivo di riportare in vita Nihal, perde gran parte dei suoi poteri in un fallimentare rituale di magia proibita, nel quale per di più le sue mani rimangono bruciate. Così l'uomo che viene introdotto in Le due guerriere (a più di quarant'anni dalla conclusione degli eventi narrati nelle Cronache ) appare invecchiato anzitempo per il dolore ed è diventato scontroso, amareggiato e disilluso dal mondo intero. A fatica si fa convincere a tornare nel Mondo Emerso per contrastare gli antagonisti di turno e accetta come allievo il giovane mago Lonerin. Dopo un penoso viaggio attraverso il Mondo Emerso, nel quale Sennar e Lonerin rintracciano il Talismano del Potere, il vecchio mago partecipa allo scontro finale contro la Gilda degli Assassini, nel quale riesce a liberare la protagonista Dubhe da un sigillo magico ea ricongiungersi con lo spirito dell'amata Nihal, che lo porta con sé nel mondo dei morti.

Shevrar

Shevrar (o Shevraar, o Thenaar, o Dio nero) è una divinità del Mondo Emerso . È il dio del fuoco e della guerra . Shevrar non appare mai direttamente nella saga, ma numerosi personaggi sostengono di essere legati a lui e di agire in suo nome, fra questi spiccano figure a lui consacrate , le cosiddette Sheireen ("Consacrate"). Shevrar è uno di otto divinità maggiori del pantheon del Mondo Emerso, secondo antiche credenze risalenti ai primi padroni della Terra, gli elfi . Lo stesso Mondo Emerso è diviso in otto terre, in ognuna delle quali si trova un santuario dedicato a un diverso elemento naturale, custodito da un diverso spirito, associato a una delle otto divinità. Shevrar è il dio del fuoco , il suo santuario si trova nella Terra del Fuoco e lo spirito guardiano si chiama Flaren. Degli altri sette viene specificato il nome della sola dea Phenor, legata invece all' acqua , che costituisce una sorta di controparte di Shevrar, distruggendo laddove lui crea e viceversa, me spiegando che sono due entità ben distinte. Tutti e otto questi dei hanno comunque abbandonato il Mondo Emerso da moltissimo tempo, ritirandosi in una sorta di elisio chiamato Ehalir, il Paradiso Nascosto. E con l'emigrazione degli elfi anche il loro ricordo ha iniziato a svanire, tanto che quando il nome di Shevrar viene formulato per la prima volta nella saga, in La missione di Sennar , e viene spiegato alla protagonista Nihal che lei è la Sheireen , la "Consacrata" del dio, lei ammette di non averlo mai sentito nominare. Gli unici rimasti a custodire la memoria e una vaga traccia di tali dei, sono gli spiriti a guardia dei templi dove sono custodite le pietre sacre, a cui vi può avere accesso solo un consacrato. Nel Le storie perdute si accenna ancora del dio Thenaar: Nihal, riportata in vita nel mondo emerso, presume che sia stata la volontà di Thenaar a richiamarla, probabilmente perché il mondo emerso ha ancora bisogno di lei.

Shevrar è associato, oltre che al fuoco, alla guerra . Ciò gli ha creato una cattiva fama di entità maligna, attorno alla quale sorge un vero e proprio culto di morte, celebrato in segreto da una setta , dalla quale trarrà origine la Gilda degli Assassini (una società segreta che appare nella trilogia delle Guerre del Mondo Emerso , che pratica l' omicidio come forma di glorificazione del dio). Gran parte di chi conosce il suo nome (o quello di Thenaar, col quale ci si riferisce a lui in Guerre del Mondo Emerso ) lo identifica quindi con l'odio, ma in effetti questo è solo uno degli aspetti in cui si manifesta il dio, che è terribile e misericordioso al tempo stesso e presiede, oltre che alla distruzione, alla rinascita della vita, tutelando il ciclo naturale. Questo suo aspetto è venerato da un'altra corrente religiosa, che sopravvive ai conflitti e le persecuzioni nella sacerdotessa Theana , la quale in Leggende del Mondo Emerso appare come Suprema Officiante dei Fratelli della Folgore, che hanno restaurato il buon nome della divinità dopo la scomparsa della Gilda degli Assassini. Oltre a Thennar e Phenor le altre divinità non sono menzionate.

Soana

Soana è una maga e Consigliera , sorella minore del fabbro Livon, di Salazar, capitale della Terra del Vento. Descritta come una donna molto attraente, con i capelli neri, è l'amante del Cavaliere di drago Fen. Il suo ruolo principale nelle Cronache è quello di mentore nelle arti magiche dei protagonisti Nihal e Sennar , nonché quello di aiutarli sul loro percorso, comunicando, ad esempio, a Nihal la verità sulle sue origini. Per il resto è un personaggio piuttosto enigmatico, che di sé stessa rivela molto poco.

In giovane età Soana scopre il suo talento per la magia e lascia Salazar per studiarla, scelta che il fratello disapprova, tanto più che i loro genitori sono morti di recente. Soana e la sua maestra, Reis, raccolgono una bambina in fasce, unica superstite del popolo dei mezzelfi , sterminato dal Tiranno , e la giovane la affida a Livon, che la chiama Nihal e la cresce come figlia propria. Soana stessa non può restare a Salazar, perché i maghi sono temuti dalla popolazione, ma anche perché, venendo poi investita Consigliera, risulta sgradita al Tiranno, che con la Terra del Vento mantiene una fragile pace. Nihal viene a sapere di avere una zia solo a tredici anni, quando si mette in testa di voler imparare a usare la magia, sicché Soana, dopo una prova di iniziazione, la accetta come allieva, assieme a Sennar, che già studiava con lei da prima. Mentre il ragazzo diverrà uno dei maghi più potenti del Mondo Emerso, Nihal lascia lo studio della magia per diventare Cavaliere di drago . L'impegno di Soana al Consiglio si rivela infruttuoso: il Tiranno infrange la pace e fa invadere la Terra del Vento, e nella presa di Salazar perde la vita Livon. Più tardi anche Fen, il compagno della maga, cade in battaglia, sicché per il resto della saga ella vestirà di nero in segno di lutto . La sua maestra Reis già da tempo era caduta preda della follia, ma ciononostante riesce a persuadere Soana a condurle Nihal, per rivelarle della profezia secondo la quale lei è destinata a rovesciare il Tiranno.

Nelle Guerre del Mondo Emerso viene detto che Soana, dopo che i suoi pupilli Sennar e Nihal hanno lasciato il Mondo Emerso, è diventata l'amante del Supremo Generale Ido . Ella lo accompagna anche nella guerra nella Terra del Fuoco, invasa dai soldati del re Dohor, ove però muore a causa di una malattia.

Sulana

Sulana è la regina della Terra del Sole, salita sul trono a soli quattordici anni a causa della morte del padre. Appare nelle Cronache del Mondo Emerso , mentre nelle Guerre si racconta la sua infelice fine, avvenuta qualche anno prima dell'inizio della trilogia.

Dopo la fine della guerra col Tiranno, Sulana cede alle insistenze dei suoi ministri e conclude un matrimonio di convenienza con Dohor , un Cavaliere di drago, che però si rivela interessato solo al potere e trascinerà il Mondo Emerso in nuove guerre. Un primo figlio, di nome Learco, muore a soli tre anni di febbre rossa, e Dohor, desiderando un erede a tutti i costi, arriva a violentare la moglie per avere un altro figlio. Sulana non gli perdonerà mai l'oltraggio e proietterà il suo odio anche sul secondo figlio, pure esso chiamato Learco , rifiutandosi anche solo di vederlo. Solo in punto di morte, ammalatasi a sua volta di febbre rossa, Sulana chiama a sé Learco e lo maledice, ordinandogli di vendicarla uccidendo Dohor.

Vrašta

Vrašta è un fammin incontrato da Laio quando quest'ultimo verrà incarcerato nell'intento di rincorrere Nihal e Sennar per aiutarli nella loro missione. Il fammin dapprima incuriosito, diventa poi grande amico di Laio sviluppando per lui un forte sentimento di amicizia, sentimento insegnatogli proprio da Laio con il quale parlò spesso mentre gli portava da mangiare in cella. Verrà incaricato di far fuggire Laio, seguirlo, e uccidere Nihal e Sennar, tuttavia dopo la fuga con Laio e l'incontro con Sennar e Nihal confessa a quest'ultima la sua missione omicida, e quanto lui non volesse farlo. Dopo aver espresso i propri sentimenti e pensieri, il fammin supplica Nihal di ucciderlo poiché una pattuglia di fammin al loro inseguimento pronunciò il suo nome, e come tutti i fammin una volta udito il loro nome devono ubbidire alla propria missione senza poterlo evitare, lui avrebbe dovuto uccidere i suoi amici. A malincuore, la mezzelfa lo accontenta.

Le guerre del Mondo Emerso

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Le guerre del Mondo Emerso .

Demar

Demar è un assassino; viene inviato a Zalenia, assieme a Fenula (Guardia degli Incantesimi), Tess e Jalo per recuperare San; i suoi compagni saranno uccisi mentre lui finirà prigioniero. Successivamente viene liberato da San, che condurrà alla gilda. Non si sa se sia poi morto nell'attacco finale alla Gilda o se si sia salvato.

Dubhe

Dubhe è la protagonista della trilogia delle Guerre . Viene introdotta in La setta degli assassini come una ragazza con i capelli castani, di corporatura minuta, ma assai atletica e forte. Nonostante venga più volte descritta come poco graziosa, risulta avere un grande fascino personale, che colpisce svariati altri personaggi in cui si imbatte. Il vecchio mago Sennar , ad esempio, dichiara che ella gli ricorda il suo grande amore Nihal . Con quest'ultima, protagonista del ciclo delle Cronache del Mondo Emerso , Dubhe ha in comune lo spirito combattivo, ma il suo carattere è all'inizio molto più cinico e pragmatico, lottando fondamentalmente solo per la propria sopravvivenza e libertà. Continuamente è portata a confrontarsi con i traumi del suo passato, in particolare l'uccisione accidentale di un compagno di giochi quando ella aveva solo otto anni. Ancora come Nihal, il suo nome è stato preso dall'autrice da quello di una stella , che si chiama, per l'appunto, Dubhe .

Dubhe nasce a Selva, un villaggio di contadini della Terra del Sole. A otto anni la bambina fracassa accidentalmente il cranio a un compagno di giochi nel corso di una baruffa. Per questo viene allontanata da Selva e lasciata morire nella foresta. Viene però trovata e salvata da un misterioso sicario di passaggio, il quale la prende con sé e la addestra, ma, vedendola sconvolta al momento di compiere il suo primo omicidio su commissione, le strappa la promessa di non diventare un'assassina come lui. Col tempo la ragazza si innamora di lui, ma le sue attenzioni non sono ricambiate. Il "Maestro" (il cui vero nome è Sarnek) intanto viene rintracciato da un emissario della Gilda degli Assassini, della quale lui stesso un tempo faceva parte, e questi gli ordina di consegnare loro Dubhe, la quale, a causa dell'omicidio commesso in età infantile, è una "bambina della morte", destinata quindi a glorificare il dio Thenaar con altri omicidi, secondo il credo della setta. Al netto rifiuto del Maestro si accende un combattimento e il Maestro viene ferito, per poi avvelenarsi poco dopo, nella speranza di allontanare le attenzioni della Gilda da Dubhe. Quest'ultima, rimasta sola, utilizzerà l'addestramento appreso per diventare una famigerata ladra . All'inizio della Setta degli assassini , quando lei ha diciassette anni, le viene commissionato un furto in casa di un nobile di Makrat, ma qualcosa va drammaticamente storta, perché durante l'operazione una trappola magica le impone un sigillo. Da questo momento innanzi il sigillo la farà mutare in una pericolosa bestia sanguinaria per intervalli di tempo sempre più lunghi. L'unico modo per evitare di trasformarsi definitivamente sembrano essere dei farmaci magici preparati da Rekla, la Guardia dei Veleni della Gilda degli Assassini, ma in cambio Yeshol, il capo della setta, la costringe a sottomettersi a loro. Dubhe fa però fortunosamente la conoscenza di Lonerin, un giovane mago infiltratosi come spia nella Gilda, col quale fugge. Alla ricerca di un modo per fermare la Gilda degli Assassini, Dubhe affronta un pericoloso viaggio nelle Terre Ignote con Lonerin, alla ricerca del mago Sennar. Quest'ultimo però si rivela impotente e può solo suggerirle di uccidere il re Dohor, l'uomo che le commissionò il furto a Makrat, per avere una possibilità di spezzare il sigillo. Dubhe quindi riparte per Makrat, accompagnata stavolta dalla sacerdotessa Theana. Spacciandosi per schiave, le due ragazze si fanno acquistare dal principe Learco, figlio di Dohor, che le porta con sé a palazzo. Adesso però Dubhe ha dei ripensamenti, perché sente maturare l'amore per il giovane principe. Dohor intanto scopre di una congiura ai suoi danni in cui è coinvolto Learco, lo fa arrestare e lo consegna alla Gilda per farlo uccidere. Dubhe allora, assieme a un gruppetto di combattenti, sferra un attacco disperato alla sede della Gilda degli Assassini, ove dà libero sfogo alla Bestia dentro di lei. Alla fine però, grazie ai maghi Sennar e Theana e al Talismano del Potere, viene liberata dal sigillo. Learco, tratto in salvo, la prende in moglie.

Cinquant'anni dopo, nella trilogia delle Leggende , Dubhe riappare come regina della Terra del Sole. Del governo si occupano di più suo marito e suo figlio Neor, mentre lei, sempre memore del suo avventuroso passato, ha dato vita a uno speciale corpo di spie, i "Guardiani-ombra", nel quale entrerà a far parte sua nipote Amina. Learco viene ucciso nel Destino di Adhara da San, mentre gli elfi invadono il Mondo Emerso. Dubhe per combattere i nemici inizia ad assumere una droga per potenziare i suoi sensi e la sua velocità. Cerca lo scontro decisivo con Kryss, il re degli elfi, e riesce a ferirlo gravemente, ma la pozione esaurisce il suo effetto troppo presto, sicché Kryss la sopraffà e la uccide.

Fenula

Fenula è una Guardia degli Incantesimi nella Gilda degli Assassini; con Demar , Tess e Jalo è mandata in missione a Zalenia, per recuperare San; alla Setta serve infatti il ragazzo, nipote dei leggendari Nihal e Sennar, per ospitare lo spirito di Aster. Durante la missione San fa una magia proibita e uccide Fenula e Tess.

Filla

Filla è un Assassino della Gilda , inviato assieme all'Assassino semplice Kerav e alla Guardia dei Veleni Rekla nelle Terre Ignote per intercettare Dubhe e Lonerin , in missione per rintracciare il mago Sennar . Filla si mostra insolitamente docile e tranquillo per un Vittorioso, il suo compito principale è infatti bilanciare la ferocia di Rekla, sua maestra, alla quale è molto affezionato. Mentre Kerav perisce per un incantesimo di Lonerin, Filla e Rekla riescono a raggiungere i fuggitivi e li affrontano. Sopraffatto da Lonerin, Filla assiste impotente a come Dubhe, mutatasi nella Bestia, uccide la Guardia dei Veleni; disperato, si getta sul suo corpo, finendo a sua volta dilaniato.

Folwar

Folwar è un anziano mago del Consiglio delle Acque, maestro di Lonerin e Theana . Benché molto debole e costretto in una sedia a rotelle , gli viene tributato grande rispetto per la vastità delle sue conoscenze. Per i suoi due allievi, entrambi rimasti orfani in tenera età, è un secondo padre.

Forra

Forra è il figlio illegittimo del padre e predecessore della regina Sulana della Terra del Sole. Quando quest'ultima si sposa con Dohor, Forra viene chiamato a corte e nominato generale . Ottuso e brutale, per la sua lealtà gli viene però affidato dal re Dohor l'addestramento militare di suo figlio, il principe Learco , che l'uomo effettua con la consueta violenza e spietatezza. In Un nuovo regno , Dohor ordina ancora a Forra di schiacciare la congiura di palazzo che coinvolge, tra gli altri, Learco e le schiave Lea e Sanne (che in realtà sono la maga Theana e l'assassina Dubhe ). Il generale riesce ad arrestare i congiurati, ma durante un tentativo di evasione viene sorpreso da soldati dell'Alleanza delle Acque, e Dubhe, profittando del momento di confusione, lo affronta in combattimento e lo uccide.

Jenna

Jenna è un giovane tagliaborse di Makrat, capitale della Terra del Sole. Funge da contatto e confidente della ladra Dubhe , della quale è innamorato, ma non ricambiato. Quando la giovane viene costretta a unirsi alla Gilda degli Assassini , Jenna si mette a cercarla e per tale ragione Yeshol, il capo della Gilda, ordina proprio a Dubhe di eliminarlo. L'incarico è anche una prova di fedeltà alla giovane, e lei decide di non eseguirlo, ordinando a Jenna di scappare e cambiare identità. Solo con l'aiuto di Lonerin Dubhe riuscirà dopo a fuggire dalla Gilda. Non si sa cosa gli sia successo in seguito.

Learco

Learco appare fugacemente per la prima volta in La setta degli assassini , il primo dei tre romanzi del ciclo delle Guerre del Mondo Emerso , diventando uno dei personaggi principali nei due successivi: Le due guerriere e Un nuovo regno . Appare anche nel ciclo successivo alle Guerre : Le leggende del Mondo Emerso . Learco è il principe ereditario del regno della Terra del Sole, figlio dei suoi sovrani: Dohor e Sulana . I due avevano già avuto in precedenza un figlio, anch'esso chiamato Learco, che però, ancora bambino, aveva perso la vita per il morbo della febbre rossa. Il re, volendo un erede maschio a tutti i costi, è arrivato a violentare la moglie, perché venisse concepito e messo al mondo un secondo figlio. Questo secondo Learco cresce quindi sotto il peso dei risentimenti di entrambi i genitori, che lo vedono come una copia del loro bambino defunto, che hanno fortemente idealizzato. Sulana poi proietta su Learco l'odio che prova per il marito, tanto da rifiutarsi anche solo di vedere il secondo figlio, fino a quando, mortalmente malata, lo chiama a sé per maledirlo e ordinandogli di vendicarla uccidendo Dohor. Quest'ultimo, dal canto suo, considera il figlio un'unica delusione, perché caratterialmente completamente diverso da lui. Se infatti fisicamente si somigliano molto, venendo entrambi descritti come attraenti, con gli occhi chiari (ma quelli di Learco sono verdi come quelli della madre) ei capelli così biondi da essere quasi bianchi, Dohor è un uomo spietato, avido e privo di scrupoli, mentre Learco è sensibile e detesta la violenza.

Lonerin

Lonerin esordisce nella seconda metà de La setta degli assassini , è uno dei personaggi principali dei due romanzi successivi: Le due guerriere e Un nuovo regno . Viene citato anche nella saga successiva alle Guerre , Le Leggende del Mondo Emerso , senza però apparirvi direttamente. Lonerin viene presentato in La setta degli assassini come un giovane di circa diciassette anni, smilzo, con la pelle pallida ei capelli neri. È allievo del vecchio mago e consigliere Folwar , che lui considera come un padre. Somiglia molto al mago Sennar (uno dei personaggi principali delle Cronache del Mondo Emerso , la trilogia antecedente a quella delle Guerre ) e infatti considera questi un modello e ne condivide gli ideali riguardo alla necessità di orientare lo studio della magia al conseguimento della pace sul Mondo Emerso . La sua indole tranquilla è però turbata da un odio ossessivo per la Gilda degli Assassini , che lui considera colpevole della morte della madre.

Neor

Neor è un nobile della corte di Makrat, la capitale della Terra del Sole, cugino del re Dohor e sposato con Sibilla, una dama di compagnia della regina Sulana. Neor è un oppositore della politica aggressiva e bellicosa di Dohor, ragione per cui viene allontanato da Makrat. Anni dopo, in Un nuovo regno , Dohor gli offre il perdono e lui ne approfitta per riavvicinarsi al principe Learco , figlio del re, per coinvolgerlo in una cospirazione atta a detronizzare il despota. Quest'ultimo però viene a saperlo e, durante la cerimonia in cui avrebbe dovuto pronunciare il perdono per Neor, gli taglia la testa, ordinando subito dopo l'arresto degli altri congiurati.

Rekla

Rekla è la Guardia dei Veleni e una delle più vecchie e fanatiche adepte della Gilda degli Assassini . Nata nella Terra del Mare da una donna che non la voleva, costretta a contrarre un matrimonio riparatore con uomo alcolizzato e violento proprio a seguito del concepimento di Rekla, la bambina ha un'infanzia desolata, fino a quando pone fine all'ennesimo litigio dei genitori accoltellandoli. Convinta di essere dannata, Rekla viene trovata da un Vittorioso, che le insegna il credo di Thenaar e la fa entrare nella Gilda ancora negli anni in cui domina il Tiranno. Ella sposa appieno gli ideali della Gilda e si specializza nella preparazione di pozioni magiche, una delle quali le occorre per mantenere fisico e aspetto giovanili, per quanto, quando appare per la prima volta in La setta degli assassini , abbia circa sessant'anni. La Suprema Guardia affida a Rekla l'addestramento e la sorveglianza della novizia Dubhe , ma la donna, diffidando di lei, non perde occasione per tormentarla, profittando del fatto che solo lei conosce la ricetta della pozione che a Dubhe occorre per tenere a bada la Bestia dentro di lei. Ma quando Dubhe fa la conoscenza di Lonerin , coglie l'occasione per scappare. Rekla viene inviata con altri due Assassini a catturarli, ma nel corso dell'inseguimento attraverso le Terre Ignote Dubhe riesce a disperdere la pozione con la quale la Guardia si manteneva giovane. Nel confronto finale Rekla trova comunque la forza di sopraffare la ragazza, sicché questa dà sfogo alla Bestia dentro di lei, che le permette di spezzare il collo a Rekla.

San

San appare per la prima volta in Le due guerriere , il secondo libro del secondo ciclo della saga , ed è poi uno dei principali antagonisti nella trilogia successiva, Leggende del Mondo Emerso . La nonna di San, Nihal , era una potente guerriera mezzelfa e suo nonno Sennar un famoso mago umano (i due sono i protagonisti del primo ciclo del Mondo Emerso ). Dalla stirpe di Nihal ha ereditato una sfumatura blu nei capelli neri, gli occhi viola e le orecchie lievemente appuntite; in età adulta diventerà molto attraente e carismatico. In più fin dall' infanzia mostra un enorme talento per le arti magiche, paragonato più volte a quello di Aster e Sennar (altri maghi della saga).

San nasce nella Terra del Vento da Tarik , figlio di Nihal e Sennar, e sua moglie Talya , un'umana. L'infanzia è caratterizzata dalla solitudine a causa della sua diversità, inoltre il padre cerca di reprimere i poteri magici di San, detestando la magia e suo padre, il mago Sennar, perché responsabili della morte della madre, Nihal. Sul piccolo San posa gli occhi Yeshol, capo della Gilda degli Assassini, perché, avendo San sangue di mezzelfo, sembra essere il contenitore ideale per lo spirito di Aster il Tiranno, che Yeshol vuole riportare in vita. Due Assassini quindi uccidono i genitori di San e lo rapiscono, ma sulla via del ritorno vengono intercettati dall'anziano Cavaliere di drago Ido , ex-mentore di Nihal, che, con l'aiuto di un potente incantesimo prodotto spontaneamente da San stesso, riesce a trarre in salvo il ragazzino. Ido porta San nel Mondo Sommerso, per proteggerlo dalla Gilda, e gli fa assegnare un maestro di magia, ma il ragazzino reagisce con insofferenza e, stoltamente convinto che i suoi poteri siano già abbastanza grandi, scappa assieme a un emissario della Gilda, volendo affrontare faccia a faccia Yeshol per vendicarsi. Dalla prigionia intervengono a salvarlo un gruppetto di combattenti, che riescono a distruggere la sede della setta, ma nello scontro perde la vita Ido. San, dilaniato dai sensi di colpa, sale su Oarf, il vecchio drago di sua nonna Nihal, e abbandona il Mondo Emerso in favore delle Terre Ignote. Lì rimarrà per cinquant'anni.

Nelle Leggende del mondo emerso , San fa ritorno come potente mago e guerriero. Oarf l'ha frattanto abbandonato e San l'ha sostituito con una viverna degli elfi . Infatti nelle Terre Ignote San si è associato al fanatico re elfico Kryss, che gli ha promesso di riportare in vita Ido, in cambio dell'aiuto di San nella conquista del Mondo Emerso. Viene fuori che gli straordinari poteri magici di San sono dovuti alla sua natura di Marvash , una figura mitologica che appare ciclicamente del Mondo Emerso a portare rovina e distruzione, suscitata da un'antica e maligna divinità chiamata Freithar, Leish o, appunto, Marvash, che più volte parla direttamente alla mente di San. Simulando amicizia, San si introduce alla corte di Makrat, favorisce la diffusione di una pestilenza portata dagli elfi e con l'inganno corrompe il giovane Cavaliere di drago Amhal, cui rivela di essere anche lui un Marvash . Con i loro poteri congiunti, i due sterminano l'intera popolazione della Terra del Vento. Solo l'amore di Adhara riuscirà a liberare Amhal dall'influsso maligno. Più tardi San si rende conto di essere a sua volta stato ingannato da Kryss, i cui maghi si mostrano incapaci di riportare in vita Ido; allora il re elfico cerca di assoggettarsi il Marvash con un medaglione stregato, ma non attacca e lui anzi si rivolta contro gli elfi e ne fa strage, precipitando però a sua volta dalla torre di Nuova Enawar. Ferito a morte e consapevole che tutti i suoi sforzi sono stati vani, San viene sopraffatto dallo spirito di Freithar e invoca un ultimo letale incantesimo, che dovrebbe distruggere la Terra, ma Adhara e Amhal insieme lo bloccano e periscono assieme a lui.

Sarnek

Sarnek, che Dubhe chiama solo Maestro, è un ex-adepto della Gilda degli Assassini . Innamoratosi di una sacerdotessa della setta , tenta di scappare con lei, ma solo lui riesce ad allontanarsi dalla Casa, mentre la donna rimane uccisa. Divenuto un rinnegato, Sarnek vaga per il Mondo Emerso vivendo come sicario , sempre in fuga dagli emissari della Gilda. Quando uccide un soldato saccheggiatore che aggrediva una bambina, questa comincia a seguirlo. Dapprima restio, Sarnek accetta di prendere con sé la bambina, che si chiama Dubhe , e la addestra, ma quando le fa compiere il suo primo omicidio ha dei ripensamenti e le strappa la promessa di non proseguire su quella via. Per Dubhe il Maestro diventa dapprima un padre, poi, crescendo, si innamora di lui. Rintracciato infine da un Assassino, a Sarnek viene offerto il perdono, se consegna alla Gilda Dubhe, ma lui rifiuta e nel combattimento che ne segue rimane ferito. Comprendendo di non poter mai vivere libero e in pace e non volendo gravare Dubhe del suo medesimo destino, Sarnek avvelena i farmaci che la ragazza utilizza per medicarlo, facendo sì che lei inavvertitamente lo uccida.

Sherva

Sherva è la Guardia della Palestra della Gilda degli Assassini , addestratore dei Vittoriosi. Figlio di una ninfa e un umano, discriminato in quanto mezzosangue, Sherva ha aderito alla Gilda non per devozione per Thenaar , bensì per diventare il migliore assassino del Mondo Emerso, obiettivo che riterrà realizzato nel momento in cui sarà in grado di uccidere la Suprema Guardia Yeshol . È Sherva che ha rivelato a Dubhe del passaggio segreto per entrare nella stanza dove è rinchiuso lo spirito di Aster. Dubhe aveva capito che lei e Sherva avevano in comune di stare nella Gilda degli Assassini solo per interesse personale e che entrambi non credevano a quel culto e che avevano un proprio obiettivo. In Le due guerriere Sherva viene inviato assieme a un Assassino di nome Leuca nella Terra del Vento, ove uccide Tarik, figlio di Nihal e Sennar , e rapisce San , ma non riesce a portarlo alla Casa, perché sconfitto da Ido (con l'aiuto di San stesso). Degradato per il fallimento, Sherva ottiene da Yeshol l'autorizzazione per affrontare Ido una seconda volta, ma di nuovo l'anziano gnomo lo atterra. Resosi conto di aver buttato via la propria esistenza e di essere stato manipolato tutto il tempo dalla Gilda, Sherva tenta infine di uccidere Yeshol durante l'attacco che Ido, Dubhe , Sennar e Lonerin sferrano alla Casa, ma la Suprema Guardia, ancorché mortalmente ferita, riesce a uccidere Sherva per primo.

Tarik

Tarik è l'unico figlio di Nihal e Sennar. Nato nelle Terre Ignote, dove i suoi genitori andarono a vivere dopo la sconfitta di Aster , Tarik ha i capelli rossi del padre, ma con un tono scuro che rimanda al blu della madre, la mezzelfa Nihal, gli occhi viola e le orecchie leggermente appuntite, anche questi retaggi della stirpe della madre. A cinque anni viene catturato assieme ai genitori dagli elfi di Nelor, che pretendono una riparazione per degli oltraggi commessi contro il loro popolo da Nihal, e questa, in cambio della libertà del marito e del figlio, si uccide. Tale esperienza segna irrimediabilmente sia lui sia il padre e il loro rapporto col tempo si deteriora sempre di più, finché a quindici anni Tarik decide di abbandonare Sennar e fare ritorno nel Mondo Emerso . Lì sposa un'umana di nome Talya e si trasferisce a Salazar, nella Terra del Vento, ove ai due nasce un figlio di nome San . Questi appare molto dotato nelle arti magiche, ma Tarik, per rancore contro Sennar, gli proibisce di usarle, incoraggiandolo invece a diventare un guerriero come la nonna. Dopo dodici anni di serenità, su San posa gli occhi la Gilda degli Assassini , interessata a utilizzare il ragazzino per un oscuro rituale, sicché due suoi emissari raggiungono la casa di Tarik e rapiscono suo figlio dopo aver ucciso Talya. Tarik rimane pure mortalmente ferito, ma fa in tempo a parlare a Ido , sopraggiunto per proteggere San, che gli comunica il desiderio del padre di riappacificarsi. Tarik, prima di spirare, gli risponde di aver frattanto compreso e perdonato Sennar. Ido poi riesce a salvare San dagli Assassini, anche se non riuscirà a impedirne la caduta.

Theana

Theana è una giovane sacerdotessa e maga, compagna di studi di Lonerin presso il vecchio mago e consigliere Folwar. Originaria della Marca dei Boschi, Theana ha assistito da piccola al linciaggio del padre, che la folla inferocita aveva scambiato per un adepto della Gilda degli Assassini a causa della sua fede nel dio Thenaar . A seguito di ciò, Theana aderisce a sua volta al culto di Thenaar professato dal padre, quello che venera l'aspetto di creatore di nuova vita della divinità, in contrasto col culto di morte propugnato dalla Gilda. La ragazza negli anni matura poi l'amore per Lonerin, ma questi in un primo momento sembra interessato di più dal suo desiderio di vendetta contro la Gilda, e in più, di ritorno dalla sua missione in La setta degli assassini , porta con sé la giovane assassina Dubhe , della quale, come Theana capisce subito, è innamorato, tanto da offrirsi subito volontario per la successiva missione nelle Terre Ignote, da compiere di nuovo con Dubhe, che ha bisogno del mago Sennar per liberarsi da una maledizione. Theana, al loro ritorno, si offre di aiutare Dubhe a rompere la sua maledizione, accompagnandola nella Terra del Sole, ove l'assassina intende uccidere il re Dohor. La maga non sa bene neppure lei del motivo di questa decisione, visto che detesta Dubhe per causa di Lonerin, ma insiste finché l'altra ragazza accetta. La fede in Thenaar è un ulteriore motivo di contrasto tra le due, visto che Dubhe identifica il nome di questo dio interamente con la Gilda, che lei odia, ma col tempo imparano a collaborare. Catturate da dei cacciatori di schiavi, le due giovani vengono acquistate dal principe Learco , che le libera e le manda al palazzo reale di Makrat come servitrici. Ivi matura una congiura contro il re Dohor, padre di Learco, e Dubhe e Theana rimangono involontariamente coinvolte e la giovane maga, arrestata, viene consegnata alla Gilda degli Assassini per essere sacrificata a Thenaar. Liberata alla fine di Un nuovo regno , si riappacifica con Lonerin ei due poco tempo dopo si sposano.

Theana riappare nelle Leggende del Mondo Emerso . Lonerin è frattanto morto, lei invece è la Suprema Ufficiante dei Fratelli della Folgore, nuovo ordine religioso che venera Thenaar . Theana collabora con Dubhe per salvare il Mondo Emerso dall'epidemia che decima la popolazione.

Volco

Volco è un attendente della corte reale di Makrat, nella Terra del Sole. Dopo l'allontanamento di Neor, Volco è l'unico che mantiene un comportamento gentile verso il principe Learco , che invece il re Dohor disprezza apertamente, ritenendolo un rammollito. In Un nuovo regno Volco, ancorché estraneo alla congiura di palazzo, viene arrestato e decapitato per tradimento per ordine del re, che in questo modo pensa di infliggere un castigo ulteriore al figlio Learco.

Yeshol

Yeshol è la Suprema Guardia della Gilda degli Assassini . Descritto in La setta degli assassini come un cinico studioso e fanatico religioso, Yeshol, a dispetto dei suoi oltre sessant'anni di età, è un combattente instancabile e abilissimo assassino (il migliore del mondo, a detta di Sherva ). Da giovane fu reclutato da Aster il Tiranno e ne divenne il più leale e devoto servitore, sviluppando per lui una vera e propria adorazione, identificandolo addirittura come l'ultimo araldo del dio Thenaar . Sopravvissuto alla caduta del suo padrone, Yeshol si pose a capo di una setta sanguinaria, la Gilda degli Assassini, che venera Thenaar, con l'obiettivo di riportare in vita Aster e completarne il progetto di sterminio del Mondo Emerso, che, secondo i discepoli della setta, inaugurerà un'era di prosperità e armonia. Per raggiungere l'obiettivo Yeshol non si fa scrupolo di concludere un'alleanza segreta con il re Dohor della Terra del Sole, eliminando i suoi oppositori politici in cambio di favori di vario genere.

Già nel primo libro della trilogia delle Guerre emerge che Yeshol è riuscito a evocare lo spirito del Tiranno e isolarlo in un globo magico, ma gli manca un corpo adatto che funga da contenitore per completare il rituale di resurrezione. Il giovane San sembra fare al caso suo, ma il piano viene ostacolato da Dubhe , una giovane ladra costretta a unirsi alla Gilda per salvarsi da una maledizione, che abbandona la setta e riferisce al Consiglio delle Acque. Riuscito comunque a impadronirsi del ragazzino in Un nuovo regno , Yeshol vede però il suo quartier generale preso d'assalto da un gruppetto di combattenti, che riescono a incendiare la Casa e liberare San. Il vecchio decide allora di offrirsi lui stesso come contenitore dello spirito di Aster, ma i maghi Sennar e Lonerin glielo impediscono. Infine, mortalmente ferito dal suo sottoposto Sherva e perduta la fede nel suo signore, Yeshol si lascia morire.

Le leggende del Mondo Emerso

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Le leggende del Mondo Emerso .

Adhara

Adhara (o Chandra) è la protagonista delle Leggende del Mondo Emerso . Esteticamente somiglia a Nihal , la protagonista delle Cronache , essendo combattiva, forte, con i capelli scuri con ciocche blu e un occhio viola e uno nero (capelli blu e occhi viola sono tratti tipici dei mezzelfi ), e anche il suo nome è tratto da quello di una stella , che si chiama appunto Adhara . In realtà ella è frutto di magia, con la quale Adrass, un mago della setta dei Veglianti, ha manipolato e risvegliato il cadavere di una giovane donna di nome Elyna. Scopo di questi incantesimi è di creare artificialmente una Sheireen ("Consacrata"), una entità mitologica votata a salvare il Mondo Emerso. Trattandosi del suo sesto esperimento, Adrass le ha imposto il nome Chandra ("sesta" in lingua elfica), mentre il nome Adhara le viene dato da Amhal .

Nel primo libro la ragazza inizialmente non sa nulla di sé stessa, svegliandosi del tutto spaesata in un prato, dopo che il tempio dei Veglianti è stato attaccato e distrutto da un misterioso uomo in nero (che in seguito si scopre essere San , intenzionato proprio a distruggere la Sheireen ). Finita a Salazar, viene aggredita da due esseri infetti da un morbo sconosciuto e salvata da un giovane Cavaliere di drago di nome Amhal. Accolta alla corte di Makrat, Adhara diventa dama di compagnia e amica della principessa Amina. Matura intanto l'amore per Amhal, ma quest'ultimo viene irretito da San, che lo porta con sé e lo istruisce nella magia proibita. San è inoltre complice degli elfi nella diffusione della misteriosa epidemia che sta imperversando nel Mondo Emerso. Adhara insegue i due uomini e nella confrontazione che segue viene salvata dal mago Adrass, il quale si presenta come suo creatore. Dapprima sconvolta da queste rivelazioni, Adhara lo attacca e poi fugge.

In Figlia del sangue Adhara prosegue la sua ricerca delle proprie origini e di Amhal assieme ad Amina, che intende vendicare l'uccisione di suo padre. Fa la conoscenza di Karin, che era il fidanzato di Elyna (la donna dal cui cadavere è stata generata Adhara), il quale reagisce con orrore al riconoscere in Adhara la propria amata. Amhal intanto viene ritrovato sotto il controllo di un medaglione stregato, che annulla i suoi sentimenti, e non riconosce più nessuno. L'uomo può in questo modo dare libero sfogo alla sua natura di Marvash senza provare sensi di colpa. Di nuovo Adhara e Amina vengono tratte in salvo da Adrass. La protagonista serba ancora rancore verso il suo "creatore", per il destino infausto che le è imposto, ma alla fine accetta di farsi aiutare, perché l'incantesimo che l'ha risvegliata si sta indebolendo e lei rischia di marcire come un cadavere (dovrà amputarsi una mano per questa ragione). Il mago riesce a completare il rito, salvando Adhara e completando la sua trasformazione in Sheireen , poco prima che Amhal lo uccida. Tra la ragazza e il Marvash scoppia un combattimento furibondo, sembrando doversi quindi avverare subito il loro destino che li vuole nemici mortali nella lotta per la sorte del Mondo Emerso, ma alla fine i due decidono di tentare una via alternativa, si scambiano un bacio e si separano.

In Gli ultimi eroi Adhara, finita nelle Terre Ignote e istruita dalla sacerdotessa Shyra, una nemica del re elfo Kryss (alleato di San e padrone del medaglione stregato che indossa Amhal), uccide l'elfa Lhyr, ponendo fine all'epidemia che imperversa per il Mondo Emerso. Tornata e accettato ormai il suo destino di Sheireen , recupera il magico pugnale di Phenor in un santuario al di fuori dello spazio e del tempo e con esso affronta Amhal , strappandogli il medaglione che gli aveva dato Kryss. Intanto anche Shyra e Kryss periscono nella lotta. Rimane solo San , anche lui un Marvash , che, sopraffatto dallo spirito maligno che lo influenzava fino a quel momento, evoca un incantesimo atto a distruggere Nuova Enawar e tutta la popolazione, ma Adhara e Amhal, raggiunta una comunione tra le loro menti, lo bloccano, sacrificandosi volontariamente per la salvezza del Mondo Emerso. Con la loro fine si spezza anche il ciclo che da secoli faceva sorgere Sheireen e Marvash nel Mondo Emerso.

Adrass

Adrass è un mago e sacerdote della Congrega dei Veglianti, un gruppo scisso dai Fratelli della Folgore, confraternita devota al dio Shevrar . Grazie alla sua abilità in botanica, Adrass riesce a creare una Sheireen (Adhara) ea salvarla quando il Marvash (San) entra nel suo tempio e uccide tutti. Durante il viaggio diventerà come un padre ad Adhara che poi verrà ucciso da Amhal alla fine del secondo libro dopo che aveva salvato la vita ad Adhara e averla guidata nell'antica biblioteca degli elfi nella capitale della Terra del Sole. Nonostante la crudeltà dimostrata nel creare Adhara da un cadavere, pur di avere una Consacrata, man mano che la storia prosegue dimostra una affetto quasi paterno verso Adhara e un grande altruismo, come quando la ragazza scopre per caso una cura al morbo Adrass manifesta la volontà di condividerlo con il mondo per poterla usare come cura in massa, arrivando addirittura a sacrificare la vita per la ragazza.

Amhal

Assieme ad Adhara , Amhal è protagonista della terza trilogia della saga: Le leggende del Mondo Emerso . I nonni di Amhal erano un umano e una ninfa della Terra dell'Acqua, e da quest'ultima lui ha ereditato i capelli cristallini. La loro figlia Gharla, poi madre di Amhal, è stata discriminata per le sue origini, ché nel Mondo Emerso le unioni miste sono generalmente disapprovate e in più nella Terra dell'Acqua i rapporti tra umani e ninfe sono sempre stati difficili. A quindici anni Gharla fugge dal paese per la vergogna, dopo che un Cavaliere di drago l'ha sedotta , ingravidata e poi abbandonata. Fa ritorno dopo la nascita del suo bambino, Amhal, che affida alla cura dei nonni. Tutto questo incide fortemente sullo sviluppo del giovane, che cresce in un clima di disprezzo e rifiuto. Di carattere fragile, Amhal è dotato per contro di una forza smisurata, che è legata a un lato oscuro e incontrollabile della sua anima, che lui chiama "Furia". Amhal commette il suo primo omicidio a soli sette anni, quando, caduto preda della Furia, attacca un ragazzino più grande che lo canzonava come "bastardo" a causa delle sue origini. La Furia indurrà Amhal a commettere vari delitti, come l'uccisione di un bambino e la distruzione di un villaggio, ea compiacersi della sua superiorità, fino a quando il giovane non conosce Mira, che diventa suo maestro d'armi e gli insegna a controllarsi. Diventerà un potente guerriero, investito a Cavaliere di drago , con un drago di nome Jamila. Questo ha fine quando si imbatte nel misterioso guerriero San , che lo attira a sé, elimina Mira e, facendogli credere che il colpevole sia il principe della Terra del Sole, lo induce ad assassinarlo. Col tempo gli fa rendersi conto che la "Furia" è in realtà lo spirito del Marvash , una entità mitologica che ciclicamente si incarna in un abitante del Mondo Emerso per portare morte e devastazione. San persuade Amhal che tale natura non sia negativa ma necessaria e inevitabile, e che quindi sia giusto assecondarla e darvi sfogo, essendo quello il vero Io del giovane. Il cavaliere si lega a San, che condivide un passato simile al suo ed è lui stesso un Marvash , lo elegge a suo maestro e si sottomette ai suoi insegnamenti. Secondo le antiche leggende, in contrapposizione al Marvash sorge a salvare il Mondo Emerso la Sheireen ("Consacrata"), una guerriera investita dagli dei. Già nelle Cronache , quasi cento anni prima degli eventi delle Leggende , ne era apparsa una, e questa era proprio la nonna di San: Nihal . Il legame di parentela tra di loro, ma anche il fatto che questa volta i Marvash siano due, di cui uno (Amhal) completamente privo di sangue elfico, sono chiari segni che il ciclo che da secoli si reitera, facendo lottare queste due figure mitiche fra di loro per le sorti del Mondo Emerso, si sia corrotto. Nelle Leggende la nuova Sheireen si scopre essere una ragazza che Amhal stesso ha incontrato all'inizio del primo libro , dandole un nome e innamorandosi di lei: Adhara . Su ordine di San, il cavaliere dovrebbe uccidere la Sheireen , ma non lo fa. Da Kryss , crudele re elfo alleato di San, Amhal riceve quindi un medaglione magico, col quale sopprimere tutti i suoi sentimenti. Così può, assieme a San, utilizzare il suo potere per sterminare la popolazione della Terra del Vento, senza provare sensi di colpa. L'artefatto magico in realtà ha lo scopo di porre il giovane in potere di Kryss, che successivamente tenterà di fare altrettanto con l'altro Marvash , trovando però che con lui non funzionerà. Sentendosi ingannato, San si rivolterà contro gli elfi e ucciderà il loro re. Intanto però Adhara raggiunge Amhal, che non ha mai smesso di provare qualcosa per lei, e la ragazza gli strappa il medaglione magico. Grazie all'amore, Amhal alla fine si libera della sua natura di Marvash , mentre San ne viene completamente sopraffatto, scatenando una magia così potente da minacciare l'annientamento del Mondo Emerso, ma proprio Adhara e Amhal, impugnando il magico pugnale di Phenor, lo bloccano, perendo assieme a lui per salvare la Terra.

Amina

Amina è una principessa della Terra del Sole, sorella gemella di Kalth, figlia di Neor e Fea e quindi nipote di re Learco e di Dubhe . È una ragazzina pestifera e orgogliosa, che farà di tutto per mettere nei guai Adhara quando questa diverrà sua dama di compagnia. In seguito diverranno amiche e accompagnerà Adhara durante la ricerca di Amhal. Inizialmente è mossa solo dalla voglia di vendetta ma grazie a Dubhe si trasformerà in una vera guerriera, tanto da entrare nel corpo di combattenti organizzato dalla nonna, i "Guerrieri ombra". Sopravvissuta allo scontro finale tra Sheireen e Marvash in Gli ultimi eroi , Amina inizia a girovagare per il Mondo Emerso, per decantare e commemorare la sorte di Adhara.

Baol

Baol è un attendente di Dubhe, che appare principalmente nel terzo libro , ma viene anche nominato durante il secondo . In seguito alla morte della sovrana, va con Amina a recuperarne il cadavere, ma viene ucciso per permettere ad Amina di scappare.

Kalth

Kalth è il fratello gemello di Amina. Nel secondo libro diventa re, con l'autorizzazione di Dubhe. Ha un carattere molto diverso da quello della sorella. Studioso e amante della lettura diventa re in età giovanissima dimostrando saggezza e un carattere incredibilmente posato.

Kryss

Kryss, re degli elfi , guida il suo popolo alla riconquista del Mondo Emerso, abbandonato secoli fa emigrando nelle terre oltre il Grande Fiume Saar. Figlio del re elfico di Orva, nelle Leggende appare come un condottiero spietato, che odia fanaticamente le razze del Mondo Emerso e desidera sterminarle. Dapprima persegue i suoi scopi diffondendo una misteriosa pestilenza , poi servendosi dei poteri dei due Marvash San e Amhal , al primo dei quali ha promesso, in cambio del suo aiuto, di riportare in vita Ido . Uccide in combattimento Dubhe , ma rimane ferito da una lama avvelenata. Infine, quando San si rende conto di venire da lui manipolato e che i suoi maghi non sono in grado di esaudire il suo desiderio, fa strage dei seguaci di Kryss e fa precipitare lui dal palazzo di Nuova Enawar.

Lhyr

Lhyr è una maga e sacerdotessa elfica consacrata al culto di Phenor, entità femminile di Shevraar. Per colpa di un medaglione uguale a quello che ha Amhal, è costretta contro la sua volontà a mantenere in vita il sigillo del morbo giorno e notte. Viene uccisa da Adhara dopo averla supplicata di porre fine al suo tormento ea quello del morbo.

Meriph

Meriph: gnomo ed eremita che vive nella Terra del Fuoco. Conosce la magia elfica poiché aiuta Adhara a trovare l'arma in grado di sconfiggere il Marvash. Padre adottivo di Adrass.

Mira

Mira: Maestro di Ahmal. Esso è considerato da quest'ultimo come un padre. Muore ucciso da San.

Phenor

Phenor è la dea dell'acqua, della creazione e della distruzione. È una sorta di doppio di Shevrar , il dio del fuoco: dove Shevrar distrugge Phenor crea e dove Phenor crea Shevrar distrugge. Si narra che sia stata lei a concedere agli esseri viventi la capacità di procreare. Phenor ha lasciato un'arma nel Mondo Emerso: un pugnale con la lama in cristallo nero e l'elsa di diaspro bagnata nel sangue della stessa Phenor, e con una Lacrima. Esso è custodito nel santuario di Ael, lo spirito consacrato a Phenor.

Neor

Neor, figlio di Dubhe e Learco: uomo d'intelligenza fuori del comune, costretto su una sedia a rotelle, a causa di una caduta da cavallo: anche da qui la sua intelligenza fa sì che il regno sia, in pratica, da lui governato, anziché dal padre. È sposato inoltre con Fea, una gnoma, molto legata all'etichetta. Neor e Fea hanno due gemelli: Amina, ragazza ribelle che non vuole sottostare alle regole di corte, e Kalth, pacato e sapiente come il padre. Il nome Neor gli è stato dato dai genitori probabilmente in ricordo dello zio di Learco, Neor appunto, a cui il ragazzo era molto affezionato e che Dohor fece uccidere perché accusato di congiura. Muore per mano di Amhal . Offre ad Adhara il posto di dama di compagnia di Amina, creando fra di loro un legame d'amicizia.

Shyra

Shyra: guerriera elfa e gemella di Lhyr. È a capo della resistenza contro Kryss e aiuta Adhara a combatterlo. Appare nell'ultimo libro. Conosce in maniera molto approfondita il ciclo del Marvash e della Sherieen che si è ripetuto nel corso dei secoli. Sapendo che uno dei distruttori è discendente di una consacrata spiega che il ciclo si sta consumando perché prima mai c'erano stati legami di parentela con una consacrata e un distruttore.

Le storie perdute

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Cronache del Mondo Emerso § Le storie perdute .

Ekhtir

Ekhtir, guerriera elfica , combatte in groppa a una viverna di nome Alma. La sua famiglia era in disgrazia a causa della asocialità di Klarath, nonno di Ekhtir, ma l'elfa coglie l'opportunità di riscatto quando aderisce entusiasta alla campagna del re Kryss, che progetta la riconquista del Mondo Emerso. Ekhtir si distingue sul campo, diventa guardia del corpo di Kryss, e forse se ne innamora, ma non riesce a impedirne la caduta. Profondamente avvilita, si rifiuta comunque di accettare la sconfitta, per cui raduna una truppa di sbandati e con loro comincia a tiranneggiare sui pacifico popolo degli Huyé delle Terre Ignote. Quando in loro soccorso sopraggiunge la leggendaria guerriera Nihal , Ekhtir si scontra con lei e la batte, ma, dichiarandosi delusa per non essere stata l'avversaria all'altezza della sua fama, non la uccide. Ma con un gruppetto di huyé Nihal fa ritorno e attacca a sorpresa l'accampamento elfico, riuscendo anche ad atterrare la comandante; questa, che in verità non aspetta altro che la morte in battaglia per seguire la sorte del re che venerava, invoca il colpo di grazia, e la mezzelfo la accontenta.

Klarath

Klarath, giovane mago elfico della città di Nelor. Scapestrato e interessato solo al guadagno, vende i suoi servigi a Nihal , quando gli chiede di liberare Sennar da un incantesimo di possessione, ma lui ha dei ripensamenti quando la mezzelfo si scontra con alcuni suoi concittadini, sicché lei usa la forza per portarlo con sé e costringerlo a onorare gli accordi. Nel rituale per liberare Sennar, Klarath ha un contatto con lo spirito di una bambina uccisa: tale esperienza, così come i racconti di Nihal, lo lasciano sconvolto, per cui rigetta completamente i principi guerreschi e di superiorità delle altre razze del suo popolo. Per questa ragione, quando fa ritorno a Nelor e non riesce a rientrare in quella società, viene brutalmente torturato e infine costretto a rivelare dove abitano Nihal e Sennar, che gli altri elfi considerano responsabili del suo cambiamento. Klarath assiste poi al processo e al suicidio di Nihal. Morirà in miseria e abbandonato da tutti, con i famigliari, disonorati a causa sua, che lo ritengono un pazzo. Klarath fino alla fine rimane distrutto dai sensi di colpa per avere tradito Nihal e la sua famiglia.

Lefthika

Lefthika, mago elfo che compare nelle Storie perdute . Assieme al suo schiavo Ren, anch'egli mago, ma tenuto prigioniero da Lefthika, riesce a riportare in vita i morti, allo scopo di sfruttarli per i suoi interessi, e per questo il suo stesso popolo lo ha bandito. Viene ingaggiato da Athor, capo di un pacifico villaggio di huyé, quale guerriero che difenda gli huyé da una banda di predoni elfi. Lefthika e Ren riportano in vita la leggendaria Nihal , morta cento anni prima. Il mago cerca di assoggettare anche lei, ma Nihal, aiutata da Ren, si ribella. I due lo rintracciano poi nella Terra del Vento, ove lo costringono a sciogliere il sigillo che impedisce a Nihal di tornare nell'aldilà, e infine la mezzelfo lo uccide. In tutte le saghe del Mondo Emerso, Lefthika è stato il solo mago ad avere avuto un potere magico così potente da riportare in vita i morti, cosa che nessun altro era mai stato in grado di fare. Ciò indica che i suoi poteri sono superiori a quelli di Sennar, che era considerato il mago più forte di tutto il mondo emerso a suo tempo, e di quelli di Aster, che era un Marvash. Il fatto di avere riportato in vita Nihal, fa presupporre che Lefthika sia stato uno strumento guidato inconsapevolmente dalla volontà del dio Thenaar, per richiamare la consacrata nel mondo emerso perché c'era ancora bisogno di lei.

Melna

Melna, giovane cameriera di una locanda di Salazar, nella Terra del Vento, ove si esibisce un misterioso cantastorie mascherato. Alla fine delle sue canzoni, l'uomo misterioso, per ricambiarla della sua gentilezza, mostra alla sola Melna il suo vero volto.

Ren

Ren, giovane mago dei Domini del Sud, particolarmente abile nella rigenerazione di parti del corpo lese e deteriorate. Ren è assoggettato dal mago elfico Lefthika, in grado di riportare in vita i morti. Unendo i suoi poteri quelli dello schiavo, vuole sfruttare queste arti magiche. Quando però evoca dall'aldilà Nihal per vendere le sue capacità di guerriera, questa convince Ren a ribellarsi con lei, per cui i due si liberano di Lefthika. In seguito, dopo essersi definitivamente liberata dell'influsso del mago elfico, Nihal rivela a Ren di volersi recare al santuario di Thoolan, lo spirito guardiano del tempo, e lui promette di accompagnarla.

Note

  1. ^ Licia Troisi, Aster il Tiranno , su liciatroisi.it . URL consultato l'11 settembre 2015 .
  2. ^ Sennar si riferisce a lui addirittura come il migliore di tutti.

Bibliografia

Voci correlate