Ultima recompensă a virtuții

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ultima recompensă a virtuții
joc video
Platformă Nintendo 3DS , PlayStation Vita
Data publicării Japonia 16 februarie 2012
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 octombrie 2012
Zona PAL 23 noiembrie 2012
Tip Roman vizual , aventură
Origine Japonia
Dezvoltare Chunsoft [1]
Publicare Chunsoft (Japonia) , Aksys Games (America de Nord) , Rising Star Games (Europa)
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Serie Zero Escape

Virtue's Last Reward (極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ スKyokugen dasshutsu ADV: Zennin Shibo desu ?, Lett. "Extreme escape Adventure: Brave people die"), cunoscut și sub numele de Zero Escape: Virtue's Last Reward, este un roman vizual și joc video de aventură regizat de Kōtarō Uchikoshi și dezvoltat de Chunsoft pentru Nintendo 3DS și PlayStation Vita . A fost lansat pentru prima dată în Japonia la 16 februarie 2012 și mai târziu în America de Nord și Europa în același an. Este a doua versiune a seriei Zero Escape și continuarea directă a jocului 999 din 2009 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors .

Povestea stele Sigma, un student de colegiu , care a fost răpit și forțat împreună cu alte opt persoane pentru a juca „Nonary joc“ , care plasează participanții în situații de viață și de moarte. Pe măsură ce povestea progresează, Sigma își descoperă capacitatea de a-și transporta conștiința în timp și de a trăi linii temporale diferite de cea pe care a călătorit-o inițial, pe care o folosește pentru a găsi o soluție prin care toată lumea supraviețuiește. La fel ca predecesorul său, Virtue's Last Reward urmează o narațiune neliniară care se termină într-unul din cele peste 20 de finaluri diferite bazate pe deciziile jucătorului. Modurile de joc alternează între progresie prin scene narative extinse și scenarii „scapă din cameră” (sau fug din cameră ) în care predomină fazele de explorare și rezolvare a puzzle-urilor.

Dezvoltarea a început la scurt timp după ce 999 a fost lansat ca răspuns la primirea pozitivă a jocului în America de Nord. Jocul folosește modele 3D pentru personaje și setări, spre deosebire de ilustrațiile 2D prezentate în 999 , precum și o acțiune vocală completă disponibilă atât în ​​japoneză, cât și în engleză. [2] [3] Scenariul a fost scris de Uchikoshi, care se ocupa și de scenariul pentru 999 și localizat de Aksys Games și Rising Star Games , respectiv pentru versiunile nord-americane și europene.

La momentul publicării, Ultima recompensă a Virtutei a primit recenzii pozitive de la critici, în special pentru personaje, interpretarea vocală și poveste, cu unele critici asupra puzzle-urilor. În ciuda recenziilor pozitive, jocul nu a avut un mare succes comercial în Japonia și acest lucru a dus la o anulare temporară a continuării, care a fost în cele din urmă dezvoltată și lansată în 2016 sub titlul Zero Time Dilemma.

Mod de joc

Virtue's Last Reward este un roman vizual de aventuri în care jucătorul preia rolul lui Sigma. Modul de joc este împărțit în două secțiuni diferite; Narațiune și evadare (sau evadare ). În secțiunea Narațiune , jucătorul continuă povestea și conversează cu celelalte personaje . [4] La fel ca în multe alte romane vizuale, acest mod de joc necesită puțină interacțiune din partea jucătorului, deoarece aceste secțiuni au loc prin citirea textului care apare pe ecran, care reprezintă dialogul dintre diferitele personaje sau gândurile personale ale Sigma. În timpul secțiunilor Narare , jucătorul va trebui uneori să ia decizii care afectează cursul jocului, cum ar fi puzzle-urile pe care le va întâlni mai târziu și soarta celorlalte personaje. Cel mai recurent aspect al acestui lucru este jocul Ambidex, un fel de dilemă a prizonierului în care un cuplu sau o persoană singură trebuie să intre într-un lift și să aleagă dacă se „alie” sau „trădează” individul sau cuplul împotriva căruia au fost trase. . Alegerile personajelor schimbă punctele de pe brățări; doi adversari care ambii aleg să alieze câștigă două puncte, doi adversari care ambii aleg să se trădeze nu câștigă niciun punct; pe de altă parte, cine alege să trădeze atunci când celălalt alege să se alieze câștigă trei puncte, în timp ce celălalt pierde două. Cei care ating nouă puncte pot fugi afară, în timp ce cei care își termină punctele mor. [5]

Alternând secțiunile Narațiune sunt secțiunile Evadare , care apar atunci când jucătorul, împreună cu alte personaje, se află într-o cameră din care trebuie să găsească o modalitate de a ieși. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să găsească diverse obiecte și să rezolve puzzle-urile din cameră, un memento al jocurilor Escape-the-room . Jucătorul poate colecta obiecte și le poate combina pentru a forma altele necesare în rezolvarea provocărilor necesare. [6] Un seif poate fi găsit în fiecare cameră de evacuare, care poate fi deschis cu două parole. Una dintre acestea oferă jucătorului cheia necesară pentru a ieși din cameră, în timp ce cealaltă acordă acces la un folder secret care oferă jucătorului informații suplimentare și informații suplimentare de fundal. [7] Dacă jucătorul găsește un puzzle prea dificil, el poate schimba dificultatea nivelului de la „greu” la „ușor”, unde personajele oferă sfaturi mai specifice. [6]

În plus față de secțiunile Storytelling și Escape , jucătorul are acces la o diagramă care le permite să revizuiască imediat sau să „treacă” la orice secțiune finalizată anterior, fără a fi nevoie să redau jocul de la început. Acest lucru îi permite jucătorului să sară într-un punct mai devreme din poveste și să aleagă o opțiune diferită care face ca povestea să progreseze în altă direcție. [7] De exemplu, jucătorul poate sări în sesiunile finalizate anterior ale jocului Ambidex și să se alieze cu adversarul în loc să-l trădeze și invers. În timp ce sunt disponibile mai mult de 20 de finaluri, multe dintre ele sunt inițial inaccesibile și trebuie deblocate prin asistarea unor evenimente sau învățarea unor informații în alte linii de poveste. De exemplu, dacă o anumită poveste nu poate continua deoarece este necesară o parolă necunoscută, jucătorul poate sări la o altă poveste și să o găsească înainte de a reveni la povestea din care au început. Drept urmare, trebuie să sari de multe ori între liniile narative pentru a continua jocul spre finalul final. [7]

Complot

Personaje

Fiecare descriere a personajului este extrasă de pe site-ul Aksys Games. [8]

La fel ca în jocul precedent, Virtue's Last Reward prezintă nouă personaje principale, toate fiind forțate să intre în jocul Nonary de către o persoană necunoscută pe nume Zero . Sigma - studentă - controlată de jucător este într-un grup cu Phi, o fată misterioasă și inteligentă; Doamne, un om grosolan și nesimțit; Tenmyouji, un bătrân; Quark, un băiat foarte activ; Luna, o femeie cu un suflet bun și generos; Clover, o fată imprevizibilă care a apărut și în 999 ; Alice, o femeie puternică și orientată spre obiective; și K, o persoană care suferă de amnezie retrogradă, care poartă o armură fermă, cu un modificator de voce. Împreună cu cei nouă participanți, Zero III, o inteligență artificială care apare sub forma unui iepure CGI , controlează jocul Nonary și explică regulile participanților. Zero III este poreclit „Zero Jr.” de către participanți să-l distingă de Zero uman, care dimpotrivă a fost poreclit „Zero Sr.” În afară de Sigma, fiecare personaj este complet exprimat atât în ​​japoneză, cât și în engleză.

Istorie

În 2028, Sigma este răpită de un necunoscut într-o mască cu gaz folosind un gaz care îl face să-și piardă cunoștința. Se trezește prins în interiorul unui lift cu o fată care ulterior se prezintă ca Phi. Ambii poartă brățări care arată numărul 3. Zero III apare pe un ecran și îi informează pe Sigma și Phi că participă la Jocul Nonary și că trebuie să scape din lift înainte ca acesta să cadă. Ieșesc printr-o trapă din tavan și se găsesc într-o structură asemănătoare unui depozit, unde întâlnesc celelalte șapte personaje: Dumnezeu, Quark, Tenmyouji, Luna, Alice, K și Clover. Sigma află că toți au fost răpiți și forțați să intre în joc din motive necunoscute și poartă brățări similare, Zero III reapare și informează grupul că cei care obțin cel puțin nouă puncte pe brățară vor putea deschide ușa numărul nouă și vor scăpa de instalație; va rămâne deschis timp de nouă secunde, după care se va sigila permanent. Punctele pot fi obținute doar participând la jocul Ambidex folosind lifturile din care au ieșit de acum înainte numite „camere Ambidex” sau „camere AB”.

În acest moment, povestea începe să se ramifice în diferite linii de timp care pot fi parcurse în orice ordine, în funcție de alegerile făcute de jucător. Participanții se separă în grupuri și completează primul set de camere, unde găsesc un fragment de ziar care raportează o pandemie cauzată de Radical-6, un virus care încetinește cunoașterea persoanelor afectate și uneori îi conduce la sinucidere. În funcție de calendarul parcurs, personajele descoperă corpul unei femei în vârstă ucise în interiorul unei camere AB sau a unor bombe de fuziune nucleară instalate în întreaga structură, suficient de puternice pentru a anihila întreaga clădire. În plus, se vor face mai multe dezvăluiri asupra celorlalți jucători: Luna este un robot umanoid , cu sarcina de a controla progresul jocului nonar; Tenmyouji a fost încurajat să participe la Jocul Nonary după ce i s-a promis șansa de a găsi femeia pe care o căuta de ani de zile. Și-a luat cu el nepotul adoptiv Quark; Alice și Clover sunt ambii agenți secreți ai Departamentului Apărării care au sarcina de a opri secta religioasă cunoscută sub numele de Eliberează sufletul; iar Dio este membru al Free the Soul și una dintre clonele fratelui liderului cultului. Sigma descoperă că Dumnezeu a intrat în secret în unitate, a ucis-o pe bătrână și i-a luat locul în jocul Nonary. Scopul său este de a întrerupe jocul prin plasarea de bombe. Sigma învață codul de dezamorsare a fiecărei bombe în linii de timp diferite și, în cronologia care duce la finalul final al jocului, este capabil să dezamorseze fiecare bombă în timp ce Dumnezeu este imobilizat și încătușat.

Participanții rămași trec apoi la următorul grup de camere care conțin puzzle-uri. Când Sigma, Phi și Tenmyouji își completează camera, apare un mesaj holografic pre-înregistrat de la bătrână, pe care Tenmyouji îl recunoaște ca Akane Kurashiki, femeia pe care o căuta. Akane explică faptul că ea și Zero Sr. au dezvoltat „Proiectul Nonary” pentru a-i instrui pe Sigma și Phi să-și transporte conștiința în timp. Când mesajul se termină, se întorc în camera AB, dar Sigma și Phi cad inconștienți și se trezesc înainte ca jocul să înceapă în lift. Ei ies din lift și îl neutralizează pe Dumnezeu înainte ca acesta să-l poată ucide pe Akane. Akane explică apoi că elementul de pericol din cadrul jocului era necesar pentru a accelera procesele cerebrale pentru a transporta conștiința unei persoane în timp și fiecare participant a fost infectat cu Radical-6 pentru a amplifica acest proces. Jocul Nonary a fost, de asemenea, conceput pentru a-i forța pe Sigma și Phi să trăiască și să sară peste multe linii de timp, instruindu-i să păstreze informațiile învățate în fiecare dintre ele. Conștiințele lui Sigma și Phi se întorc apoi în prezent, unde se trezesc, descoperind că toată lumea a cooperat pentru a obține suficiente puncte pentru a scăpa.

Grupul părăsește instalația și iese într-o întindere pustie. Quark și Tenmyouji dezvăluie că instalația se află la suprafața Lunii , că anul curent este 2074 și că cea mai mare parte a omenirii a fost ucisă de Radical-6 după ce a fost eliberată de Eliberarea Sufletului de către un site de cercetare aflat într-o misiune pe Marte. în 2028. Sigma îndeamnă grupul să se întoarcă la facilități pentru a căuta Akane și descoperă o capsulă criogenică . K explică că a crescut în unitate cu Zero Sr. și Akane și că fiecare persoană a fost adusă pentru a recrea toate evenimentele pe care cei doi le-au trăit anterior. Unii dintre jucători, răpiți în 2028, au fost plasați în capsule până când a început Jocul Nonar. Apoi capsula se deschide, dezvăluind o clonă de Sigma în interior, care la rândul său dezvăluie că Akane a participat la joc tot timpul ca K. În funcție de cronologia pe care o întâlnește jucătorul, care determină dacă Akane a fost salvat sau nu de atacul lui Dumnezeu , fie clona lui Sigma, fie Akane ocupă armura lui K, o suprapunere cuantică .

La încheierea jocului, Akane dezvăluie că Sigma a sărit din corpul ei în 2028 în sinele ei mai în vârstă în 2074, iar el însuși a dezvoltat proiectul Nonary în timpul intermediar, confirmându-și identitatea ca fiind zero. Clona lui Sigma, numită Kyle, a fost creată de Sigma ca înlocuitor în cazul în care corpul ei a fost deteriorat. Akane clarifică faptul că obiectivul principal al proiectului Nonary a fost acela de a transporta atât conștiința lui Sigma, cât și a lui Phi, cu toate cunoștințele dobândite în viitor, înapoi în 2028 pentru a preveni evadarea lui Radical-6 și că Dumnezeu a încercat să prevină . Akane îi atacă apoi pe Phi și Sigma, transportându-și conștiința în 2029. În epilogul jocului, Sigma își petrece următorii 45 de ani dezvoltând proiectul Nonary, în timp ce Phi este ținut într-o capsulă criogenică. În 2074, Sigma și Phi sar înapoi în 2028 și se infiltrează în situl de cercetare al misiunii Marte. Evenimentele din cadrul site-ului de cercetare rămân necunoscute jucătorului.

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a început la scurt timp după lansarea lui 999 , în principal datorită recenziilor pozitive ale lui 999 în Japonia și America de Nord. [9] Când au fost lansate cele 999 de videoclipuri promoționale, Chunsoft a observat că o cantitate surprinzătoare de comentarii erau în limba engleză. După analiza jurnalelor de acces, s-a constatat că 70% din comentarii provin din țări vorbitoare de limbă engleză, ceea ce, potrivit directorului Virtue's Last Reward, Kotaro Uchikoshi, este un eveniment extrem de rar în industria jocurilor japoneze. Odată cu realizarea popularității lui 999 în afara Japoniei, Chunsoft a decis în cele din urmă că are sens să producă o continuare. [10]

Una dintre cele mai mari schimbări între 999 și Virtue's Last Reward a fost trecerea de la ilustrații 2D la medii 3D și modele de personaje . În timp ce intenția inițială era să păstreze ilustrațiile 2D ale lui 999 , echipa de dezvoltare a dorit să utilizeze caracteristicile 3D din Nintendo 3DS. Cu toate acestea, având în vedere că 3DS nu fusese încă lansat, echipa a speculat că caracteristicile 3D ar necesita modele de caractere 3D. În faza inițială de dezvoltare 3D, echipa a dorit să utilizeze redarea în timp real în timpul imaginilor statice care ar avea loc în timpul evenimentelor speciale. Cu toate acestea, datorită modului în care a fost planificat, echipa a trebuit să folosească în schimb imagini pre-redate. [11]

Istorie și teme

Mulți critici au remarcat o schimbare drastică între tensiunea și suspansul prezent în 999 și atmosfera mai relaxată și puternic exploratoare din Virtue's Last Reward . Uchikoshi a spus că a fost o decizie a superiorilor săi. În timpul dezvoltării ultimei recompense a Virtute , Chunsoft i-a întrebat pe jucătorii japonezi care nu cumpăraseră 999 de ce l-au ales. Majoritatea răspunsurilor primite au fost pentru că jocul părea înfricoșător. Uchikoshi a recunoscut că nu are de ales decât să-l atenueze puțin. [12] Uchikoshi a lucrat împreună cu un scriitor secundar, care l-ar ajuta să identifice problemele apărute în poveste. [9]

Când a scris scenariul jocului, Uchikoshi a favorizat intriga în locul personajelor; mai întâi a construit o poveste de bază și apoi a creat personajele împreună cu fiecare dintre poveștile lor de fundal.[13] [14] După ce a luat câteva decizii cu privire la poveste și la crearea protagonistului, a încercat să obțină un grup echilibrat de personaje, în ceea ce privește sexul, personalitatea și vârsta reprezentate; la crearea personalităților personajelor, Uchikoshi a folosit Eneagrama personalității ca referință. Un fapt important pentru el la crearea personajelor a fost acela de a crea un mister în spatele lor, de a-i face pe jucători curioși despre cine sunt personajele și care este trecutul lor. [14] Un alt element important a fost utilizarea heringului roșu: făcând în mod deliberat ca unele personaje să pară subiecte rele, ar dori să îi facă pe jucători să se concentreze mai mult asupra lor, făcându-le mai greu să vadă cine este „ticălosul real”. [15] Și-a propus să nu ofere protagonistului jocului o personalitate puternică, pentru a facilita jucătorilor empatizarea cu el. Din moment ce Luna a fost una dintre temele principale ale jocului, personajul lui Zero III apare ca un iepure în referință la iepurele lunar din folclorul japonez .[13]

Multe modificări au fost făcute în povestea originală a ultimei recompense a Virtute . În timpul unei scene din joc, Dio îi încătușează pe Clover și Tenmyouji într-o chiuvetă, pentru a-i împiedica să participe la Jocul Nonary (pedeapsa pentru neparticipare este moartea). Inițial, se intenționa ca Dumnezeu să îi facă lui Clover ceva mult mai „compromis”, dar președintele Chunsoft s-a opus acestei scene din „motive etice”, după care scena a fost schimbată. [16] O altă scenă care trebuia schimbată a fost finalul. Înainte de cutremurul și tsunami-ul Tōhoku din 2011 , era planificat un alt sfârșit în care întreaga omenire avea să moară, moment în care un personaj se va întoarce în timp și ar schimba trecutul, astfel încât viitorul să poată fi în siguranță, după care jocul s-ar fi încheiat. Uchikoshi a considerat că nu este frumos să continuăm cu acel final din cauza cutremurului și a considerat că finalul a fost „puțin dur și fals”, așa că l-a modificat pentru a fi mai pozitiv. [17] Uchikoshi a considerat, de asemenea, că include o serie de experimente și teorii științifice și filosofice, dar care în cele din urmă au fost abandonate, inclusiv: „ Structura disipativă , problema Monty Hall , teoremele incompletitudinii lui Gödel , Toxoplasmoza , tulburarea psihotică comună , Sindromul Capgras , Sindromul Fregoli , Test de credință falsă și proiectul MKULTRA . "

Locație

La fel ca în 999 , Aksys Games s-a ocupat de localizarea ultimei recompense Virtue pentru publicare în America de Nord. Nobara Nakayama a tradus versurile jocului din japoneză în engleză, care a fost apoi localizată de editorul Ben Bateman.[18] Bateman a declarat mai târziu că depășirea mai multor probleme de traducere a fost unul dintre cele mai dificile aspecte ale revizuirii ultimei recompense a Virtute . În timp ce Uchikoshi scrisese jocul cu un public vorbitor de limbă engleză în minte, care a evitat mai multe probleme de traducere legate de complot, unele detalii ingenioase nu au fost traduse bine sau deloc și au trebuit modificate pentru localizare. În plus, au existat două personaje care „vorbeau ca niște animale” în versiunea japoneză a jocului: Zero III, care a adăugat „-usa” la sfârșitul propozițiilor, care a fost prima parte din usagi (cuvântul japonez pentru „iepure”) ); și Sigma, care a adăugat „-nya” ( onomatopeea japoneză pentru apelul pisicilor) la sfârșitul frazelor ori de câte ori erau menționate pisicile. Bateman a rezolvat această problemă scriind jocuri de cuvinte tematice despre iepuri și pisici. [19] O altă mare provocare pentru Bateman a fost să poată păstra firul tuturor momentelor poveștii începând de la fiecare ramură a căii. Era important să știm ce informații despre fiecare personaj fuseseră deja dezvăluite jucătorului, deoarece aceasta ar influența alegerea finală a cuvintelor și tonul fiecărei linii de dialog. [20] Pentru actoria vocală, studioul a trimis echipei de localizare o listă de oameni despre care credeau că vor umple bine fiecare personaj, împreună cu role scurte pentru fiecare actor, iar producătorul a ales câte unul pentru fiecare rol. Odată ce actorii au fost distribuiți, Bateman a redactat direcția dublării, care erau scurte blurbs pe care actorii vocali le-au văzut lângă linia pe care trebuiau să o spună, așa că au știut cum să o joace. [19]

În afara Americii de Nord, Rising Star Games a localizat Ultima recompensă a Virtute pentru lansarea sa în Europa. [21] Compania a licențiat jocul direct de la Chunsoft, optând pentru a nu include audio în limba engleză, ci pentru a utiliza aceleași subtitrări în limba engleză utilizate de Aksys Games.

Muzică

Partitura pentru Ultima recompensă a virtuții a fost compusă de Shinji Hosoe, care anterior a compus pentru 999 . Multe dintre melodiile lui 999 au fost remasterizate cu cea mai bună performanță acustică a 3DS și Vita și conțin sunete industriale și DnB . [22] Criticii au remarcat că scorul a arătat o latură mai întunecată și mai emoțională a operei lui Hosoe. [23] Pe 19 aprilie 2012, coloana sonoră Virtue's Last Reward intitulată Kyokugen Dansshutsu ADV Zennin Shibou Desu Soundtrack a fost lansată pe site-ul CD Japan. Albumul conține 33 de piese, pe două discuri și durează aproximativ două ore și jumătate. [24] Discul 1 a fost intitulat „Escape Side” și conține fiecare piesă prezentă în timpul secțiunilor Escape , în timp ce discul doi, „Novel Side”, conține fiecare piesă prezentă în timpul secțiunilor Naration . Albumul este inclus în piesa „Virtue's Last Reward”, cu o interpretare orchestrală ca primă piesă de pe discul unu și o interpretare pentru pian care închide albumul de pe discul doi. [22]

Promovare și ieșire

La 14 decembrie 2011, studioul japonez de anime Gonzo a lansat un OAV pentru joc, care a fost relansat ulterior de Aksys Games, dublat în engleză, pe 19 octombrie 2012. [25] [26] Videoclipul servește ca o introducere pentru jocul, arătând personajele, precum și regulile de bază ale jocului Ambidex. Împreună cu videoclipul de animație, a fost produs și pus la dispoziție pe site-ul oficial al dezvoltatorilor japonezi un joc flash pentru Virtue's Last Reward . Mecanica jocului se bazează pe personajul care încearcă să deschidă o ușă metalică făcând clic rapid pe ea. Odată ce ușa începe să se deschidă, „nu numai că trântești ușa pentru ao deschide, ci și că dai palma pieptului lui Trifoi - unul dintre personajele principale din joc - și îl urmărești sări”. [27] Richard Eisenbeis de la Kotaku a găsit jocul flash descumpănitor, afirmând că „este chiar antiteza a tot ceea ce este prezentat în Virtue’s Last Reward , chiar mă întreb cum acest joc flash poate determina pe oricine să joace titlul original. Poate că este doar departamentul promoțional care urmează vechea zicală: „ sexul vinde ”. [27]

Jocul a fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 16 februarie 2012. [28] În prima săptămână de lansare, versiunea 3DS a vândut 9.307 de exemplare, în timp ce versiunea PlayStation Vita a vândut 6.538 de exemplare. [29] Jocul a fost lansat în America de Nord pe 23 octombrie 2012 și în Europa pe 23 noiembrie 2012; acesta a fost primul joc din seria Zero Escape care a fost lansat în Europa. [30] [31] Oamenii care au precomandat versiunea nord-americană a jocului prin intermediul Amazon.com au primit o replică a brățării pe care o poartă personajele; un bonus similar cu precomanda a fost acordat pentru 999 . [32] Brățările ar putea fi achiziționate ulterior prin intermediul magazinului online Aksys Games, iar toate încasările s-au îndreptat către Crucea Roșie Americană și către victimele uraganului Sandy . [33]

La scurt timp după lansarea jocului, jucătorii au descoperit o problemă în versiunea nord-americană pentru 3DS. Salvarea jocului în secțiuni specifice Escape ar corupe datele salvate, obligându-l pe jucător să repornească jocul de la început. [34] Ca răspuns la aceste evenimente, Aksys Games a recomandat jucătorilor să evite salvarea în timpul secțiunilor Escape. [35] La 26 august 2013, la aproape un an de la prima lansare a jocului în America de Nord, Aksys Games a anunțat că bug-ul a fost remediat cu un patch în versiunea Nintendo eShop ; unii jucători, totuși, au continuat să raporteze existența bug-ului. [36]

Ospitalitate

Virtue's Last Reward a primit recenzii pozitive de la critici. În Japonia, revista de jocuri video Famitsū a premiat jocul cu un scor de 34/40, cu recenzii de la scoruri individuale de 9,8,9 și 8. [37] Recenzorii au lăudat povestea complicată și diagrama de flux. [28] În Occident, site-urile de revizuire agregate precum GameRankings și Metacritic au evaluat versiunea Nintendo 3DS 87% și 88/100, iar versiunea PlayStation Vita 86% și 84/100. Virtue's Last Reward a fost al doilea joc 3DS cu cea mai bună evaluare din 2012 și se află în alergarea pentru al unsprezecelea joc 3DS cu cele mai bune evaluări din toate timpurile pe Metacritic. [38] [39] El este, de asemenea, în cursa pentru al șaptelea joc PlayStation Vita cel mai bine cotat din 2012 pe Metacritic. [40]

Intriga a fost foarte apreciată de critici. Kimberly Wallace, informatorul jocului, a spus că jocul „se potrivește cu orice rezultat posibil, rezultând într-o poveste ramificată, plină de suspiciuni și tensiune”. De asemenea, el a lăudat întorsăturile, comentând cum „nu te simți niciodată sigur de nimeni sau sigur de nimic”. Heidi Kemps de la Gamespot s-a bucurat de narațiune, conform căreia intriga „te apucă imediat și rareori te lasă să pleci, trecând cu expertiză de la o premisă înfricoșătoare la drama interpersonală a personajelor la conceptele științifico-fantastice”. Cu toate acestea, Edge a menționat că jocul nu are factorul de șoc al predecesorului său și că „amenințarea cu moartea cauzată de injecția letală este incontestabil o motivație mai puțin convingătoare decât explozivii montați la încheietura mâinii”.

Distribuția personajelor a fost, de asemenea, apreciată. Bob Mackey, de la 1UP.com, a raportat că „în ciuda spiritului„ anime ”al unor personaje - cuplat cu un ton ocazional slab - Zero Escape nu trebuie să sară prin cercuri pentru a te face să ai grijă de distribuția sa.” Martin Robinson de la Eurogamer a apreciat distribuția credibilă și că fiecare personaj este condus de emoții reale. Dublarea a fost, de asemenea, apreciată. Lucas M. Thomas de la IGN a exprimat că dublarea „a fost printre cele mai bune spectacole auzite vreodată într-un joc, perioadă”. Tony Ponce de la Destructoid a spus că „fiecare are momentul său să iasă în evidență, pentru a oferi o interpretare puternică pe care doar textul nu are nicio speranță de comunicare”.

Secțiunile Escape au fost criticate de unii recenzori, pentru comenzile sale ciudate și puzzle-urile complicate. [41] [42] Austin Boosinger, Adventure Gamers, a spus că puzzle-urile sunt „relativ neinspirate în varietatea lor ... Nu aș descrie multe dintre aceste puzzle-uri ca fiind foarte amuzante sau interesante, dar cel puțin ele au legătură cu temele științei și abordarea puternică de a-și explica temele prin formule detaliate și procese matematice ”. [43] Mike Manson de la Nintendo Life a menționat că utilizarea stiloului 3DS pentru a se întoarce poate fi hipersensibilă, în timp ce John McCarrol al RPGfan și-a repetat comentariile pe Vita. [42] [44] Erren Van Duine, site-ul RPG, a fost frustrat de lipsa de informații oferită de unele dintre puzzle-uri. [41]

Laudări

Virtue's Last Reward a primit numeroase nominalizări și premii de la revistele din industria jocurilor. Jocul a fost premiat cu jocul portabil al anului de GameSpot, [45] Cea mai bună poveste 3DS / DS de IGN, [46] Cea mai bună exclusivitate portabilă de Game Informer [47] și, de asemenea, Cea mai bună poveste și Cea mai bună aventură grafică de RPGFan. [48][49] Jocul a fost, de asemenea, nominalizat la Cel mai bun joc de aventură de GameTrailers , [50] și Cea mai bună povestire la a 13-a ediție a premiilor Game Developers Choice . [51] Gamasutra și Amazon.com au plasat jocul în topul celor 10 cele mai neclasate și, respectiv, în cele 25 de cele mai bune jocuri din 2012. [52] [53] mentre 1UP.com ha dichiarato che Virtue's Last Reward uno dei giochi preferiti del 2012. [54] Il gioco ha anche ricevuto le nomine per il Game of the Year da Kotaku, Poket Gamer , e GameSpot, il primo gioco per 3DS/Vita ad esser stato nominato per il Game of the Year da GameSpot.[55] [56] [57]

Sequel

Nel dicembre del 2012, Uchikoshi ha rivelato su Twitter che era in sviluppo un sequel di Virtue's Last Reward . [58] Ha risposto a diverse domande da parte dei fan riguardo al sequel, e ha confermato che Junpei, Phi e Luna appariranno nel sequel. [59] Uchikoshi ha confermato anche che sarà l'ultimo gioco della serie, formando una trilogia, e che avrà luogo tra i due giochi precedenti. [60] Il 27 febbraio 2013 Uchikoshi ha detto che gli piacerebbe dare buone notizie riguardo Zero Escape 3 prima della fine dell'anno, ma che ci sono stati alcuni ostacoli che bisognano prima essere superati. [61] Però, quando non è stata pubblicata nessuna notizia riguardo Zero Escape 3 per il resto dell'anno, Uchikoshi dichiarò che "ci sono molte questioni da considerare. Quando saranno sistemate, vi dirò qualcosa al riguardo". [62]

Il 13 febbraio 2014 Uchikoshi ha rivelato che Zero Escape 3 è stato messo in pausa a data da destinarsi, visto che i primi due giochi non hanno venduto abbastanza bene in Giappone per considerare il terzo gioco come redditizio. [63] Ha detto che aveva valutato siti di crowdfunding come Kickstarter , ma che "l'idea non è abbastanza persuasiva" e che è ancora in cerca di opportunità con gli investitori e dirigenti.[64] Il 17 febbraio 2014 Uchikoshi ha postato un aggiornamento sul suo account Twitter, dicendo che "varie questioni sono ora in considerazione". [65] In risposta alla notizia della "pausa indefinita" del gioco, i fan della serie hanno creato l'Operation Bluebird (lett. Operazione Uccello azzurro), una campagna online per accrescere la consapevolezza della serie e per supportare lo sviluppo di Zero Escape 3 . [66] [67]

Il 18 marzo 2015 Aksys Games ha lanciato il sito web 4infinity.co, che aveva semplicemente un timer con un conto alla rovescia. Molti fan hanno iniziato a speculare che i numeri sul conto alla rovescia richiamavano i 9 della copertina di 999 , che ha portato molti a credere che il conto alla rovescia terminerebbe con l'annuncio di Zero Escape 3 . [68] Il conto alla rovescia di 4infinity è terminato il 3 luglio 2015, che ha coinciso con l'edizione dell' Anime Expo 2015. Durante la presentazione della Aksys Games, è stato mostrato un teaser trailer , che ha confermato che Zero Escape 3 sarà rilasciato verso la metà del 2016. Uchikoshi poi ha interrotto la presentazione per annunciare che il gioco era ora in sviluppo. [69] Il sequel è uscito nel 2016 con il titolo di Zero Time Dilemma .

Note

  1. ^ Il gioco è stato sviluppato in origine da Chunsoft, che in seguito si è fusa con Spike per formare la Spike Chunsoft , due mesi dopo la pubblicazione in Giappone. Nelle versioni nord-americana ed europea del gioco lo sviluppatore è riportato come Spike Chunsoft.
  2. ^ La versione europea presenta solo il doppiaggio giapponese.
  3. ^ Zero Escape: Virtue's Last Reward Only Has Japanese Audio In Europe , su siliconera.com , Siliconera, 4 ottobre 2012. URL consultato il 19 luglio 2015 ( archiviato il 14 giugno 2014) .
  4. ^ Novel_-_Zero_Escape:_Virtue's_Last Reward , su virtueslastreward.com , Aksys_Games. URL consultato il luglio_10,_2015 .
  5. ^ Jason Schreier, The Game That's Keeping Me Up All Night , su Kotaku , Gawker Media, 18 ottobre 2012. URL consultato il 31 luglio 2015 ( archiviato l'8 ottobre 2014) .
  6. ^ a b Adam Larck, Zero Escape: Virtue's Last Reward (Vita, 3DS) Review , su 411mania.com , 23 ottobre 2012. URL consultato il 10 luglio 2015 (archiviato dall' url originale il 31 luglio 2015) .
  7. ^ a b c Pete Davison, JPgamer: Another Number Nine , su USGamer , Gamer Network, 11 dicembre 2013. URL consultato il 14 settembre 2015 ( archiviato il 6 settembre 2015) .
  8. ^ Cast_-_Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward , su virtueslastreward.com , Aksys_Games. URL consultato il agosto_25,_2015 .
  9. ^ a b AX_2015_Uchikoshi/Zero_Escape_panel , su Aksys_Games , Youtube, luglio_5,_2015. URL consultato il agosto_25,_2015 .
  10. ^ Kotaro Uchikoshi, Behind_Zero , su virtueslastreward.com , Aksys_Games, p. 1. URL consultato il giugno_6,_2015 (archiviato dall' url originale il 5 marzo 2016) .
  11. ^ Virtue's_Last_Reward_Director_On_Going_3D_And_The_Future_Of_Visual_Novels , su siliconera.com , Siliconera, novembre_1,_2012. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 13 agosto 2014) .
  12. ^ 999_And_Virtue's_Last_Reward_Creator_Chats_About_Suspenseful_Visual_Novels , su siliconera.com , Siliconera, maggio_29,_2013. URL consultato il giugno_7,_2015 ( archiviato il 20 agosto 2014) .
  13. ^ a b Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_Director_On_Designing_Characters , su siliconera.com , Siliconera, ottobre_26,_2012. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 22 ottobre 2014) .
  14. ^ a b Audrey Drake, Down_the_Rabbit_Hole:_The_Narrative_Genius_of_Virtue's_Last_Reward , su IGN , Ziff_Davis, April_22,_2013. URL consultato il giugno_9,_2015 ( archiviato il 9 settembre 2014) .
  15. ^ Christian Nutt, The_Storytelling_Secrets_of_Virtue's_Last_Reward , su Gamasutra , UBM plc, gennaio_11,_2013. URL consultato il giugno_9,_2015 ( archiviato il 3 luglio 2015) .
  16. ^ Kotaro Uchikoshi, Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_–_Q&A , su virtueslastreward.com , Aksys_Games. URL consultato il giugno_8,_2015 (archiviato dall' url originale il 9 luglio 2017) .
  17. ^ John Szczepaniak, The_Untold_History_of_Japanese_Game_Developers , vol. 1, SMG_Szczepaniak, agosto_11,_2014, pp. 311–312, ISBN 978-0-9929260-0-7 .
  18. ^ Noba Nakayama, Translating_Zero , su virtueslastreward.com , Aksys_Games, pp. 1-6. URL consultato il agosto_10,_2015 .
  19. ^ a b Ben Bateman, Interview_3:_Zero_In , su virtueslastreward.com , Aksys_Games, pp. 1–8. URL consultato il gennaio_5,_2013 .
  20. ^ Jenni Lada, 999_and_Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_Interview:_Aksys_gets_things_done , su Technology_Tell , NAPCO_Media, April_5,_2013. URL consultato il agosto_11,_2015 ( archiviato il 9 aprile 2013) .
  21. ^ Grey Carter, First Screenshots of 999 Successor Emerge , su The Escapist , Gamer_Network, agosto_12,_2012. URL consultato il settembre_14,_2015 ( archiviato il 15 settembre 2015) .
  22. ^ a b Stephen Meyerink, Kyokugen_Dasshutsu_ADV_Zennin_Shibou_Desu_Soundtrack , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il giugno_5,_2015 (archiviato dall' url originale il 12 agosto 2015) .
  23. ^ Don Kotowski, Kyokugen_Dasshutsu_ADV_Zennin_Shibou_Desu_Soundtrack , su game-ost.com . URL consultato il luglio_20,_2015 ( archiviato il 20 aprile 2015) .
  24. ^ Jayson Napolitano, Note_Worthy_003:_Diablo,_Torchlight,_Dragon's Dogma , su Destructoid , Modern_Method, April_15,_2012. URL consultato il giugno_5,_2015 ( archiviato il 15 giugno 2014) .
  25. ^ Extreme_Escape_Adventure:_Good_People_Die's_Awesome_Promotional_Anime , su siliconera.com , Siliconera, dicembre_14,_2011. URL consultato il giugno_5,_2015 ( archiviato il 17 agosto 2014) .
  26. ^ Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_OVA_By_Studio_Gonzo_In_English , su siliconera.com , Siliconera, ottobre_19,_2012. URL consultato il giugno_5,_2015 ( archiviato il 22 agosto 2014) .
  27. ^ a b Richard Eisenbeis, I_Don't_Remember_ Virtue's_Last_Reward _Being_About_Breast_Slapping , su Kotaku , Gawker_Media, maggio_17,_2013. URL consultato il giugno_22,_2015 ( archiviato il 26 aprile 2014) .
  28. ^ a b ( JA ) 極限脱出ADV 善人シボウデス, su Famitsu , Enterbrain. URL consultato il settembre_16,_2015 ( archiviato il 23 novembre 2014) .
  29. ^ ( JA )全国10万人以上のカレシが「NEWラブプラス」を手に取った「ゲームソフト週間販売ランキング+」 , su 4Gamer.net , Aetas, febbraio_23,_2012. URL consultato il settembre_16,_2015 ( archiviato il 6 luglio 2015) .
  30. ^ Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_for_Nintendo_3DS , su nintendo.com , Nintendo_US. URL consultato il settembre_16,_2015 (archiviato dall' url originale il 5 settembre 2015) .
  31. ^ Virtue's_Last_Reward , su nintendo.co.uk , Nintendo_UK. URL consultato il luglio_26,_2015 ( archiviato il 31 luglio 2015) .
  32. ^ Grey Carter, Virtue's_Last_Reward_Rewards_Pre-Orders , su The Escapist , Gamer Network, settembre_17,_2012. URL consultato il settembre_14,_2015 ( archiviato il 15 settembre 2015) .
  33. ^ Jeremy Peeples, Virtue's_Last_Reward_Pre-Order_Watches_Brought_Back_For_Charity , su hardcoregamer.com , Hardcore_Gamer , novembre_14,_2012. URL consultato il settembre_16,_2015 ( archiviato il 17 settembre 2015) .
  34. ^ Tony Ponce, ALERT:_Save-corrupting_bug_in_Virtue's_Last_Reward_on_3DS , su Destructoid , Modern_Method, novembre_4,_2012. URL consultato il luglio_26,_2015 ( archiviato il 18 maggio 2013) .
  35. ^ Jason Schreier, Four_Months_After_Releasing_Virtue's_Last Reward,_The_Developers_Still_Can't_Fix_A_Save-Erasing_Bug , su Kotaku , Gawker_Media, febbraio_11,_2013. URL consultato il luglio_26,_2015 ( archiviato il 10 giugno 2014) .
  36. ^ Tim Latshaw, Virtue's_Last_Reward_Glitch_Resolved_in_eShop_Version,_Maybe , su Nintendo_Life , Gamer_Network, agosto_26,_2013. URL consultato il luglio_26,_2015 ( archiviato il 17 agosto 2014) .
  37. ^ Sal Romano, Famitsu_Review_Scores:_Issue_1210 , su gematsu.com , Gematsu, febbraio_7,_2012. URL consultato il agosto_26,_2013 ( archiviato il 16 marzo 2014) .
  38. ^ Best 3DS Video Games for 2012 - Metacritic , su Metacritic , CBS Interactive. URL consultato il 29 luglio 2015 ( archiviato il 12 agosto 2015) .
  39. ^ Best_3DS_Video_Games_of_All_Time_-_Metacritic , su Metacritic , CBS_Interactive. URL consultato il luglio_29,_2015 ( archiviato il 12 agosto 2015) .
  40. ^ Best_PlayStation_Vita_Video_Games_for_2012_-_Metacritic , su Metacritic , CBS_Interactive. URL consultato il luglio_29,_2015 ( archiviato il 12 agosto 2015) .
  41. ^ a b Erren Van_Duine, Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_Review , su RPG Site , UFF_Network, ottobre_23,_2012. URL consultato il luglio_8,_2015 ( archiviato il 1º agosto 2014) .
  42. ^ a b Mike Manson, Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_(3DS)_Review , su Nintendo_Life , Gamer Network, dicembre_5,_2012. URL consultato il luglio_8,_2015 ( archiviato il 14 novembre 2014) .
  43. ^ Austin Boosinger, Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_REVIEW , su adventuregamers.com , Adventure_Gamers, dicembre_17,_2012. URL consultato il luglio_8,_2015 ( archiviato il 15 marzo 2015) .
  44. ^ John McCarroll, RPGFan_Review_-_Zero_Escape:_Virtue's Last_Review , su rpgfan.com , RPGFan, ottobre_29,_2012. URL consultato il luglio_8,_2015 ( archiviato il 24 luglio 2014) .
  45. ^ Andy Bauman, Handheld_Game_of_the_Year:_The_Winner , su GameSpot , CBS_Interactive, dicembre_17,_2012. URL consultato il marzo_22,_2015 ( archiviato il 14 aprile 2014) .
  46. ^ Best_3DS/DS_Story_-_Best_of_2012_ , su IGN , Ziff_Davis. URL consultato il marzo_22,_2015 ( archiviato il 30 novembre 2014) .
  47. ^ Mike Mahardy, Top_50_Games_Of_2012_Review_Roundup , su Game_Informer , GameStop, dicembre_10,_2012. URL consultato il agosto_5,_2015 ( archiviato il 19 dicembre 2014) .
  48. ^ Derek Heemsbergen, RPGFan_Feature_-_Game_of_the_Year_2012:_Best_Story , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il marzo_22,_2015 ( archiviato il 27 febbraio 2014) .
  49. ^ Stephen Meyerink,RPGFan_Feature_-_Game_of_the_Year_2012:_Best_Graphic_Adventure , su rpgfan.com , RPGFan. URL consultato il marzo_22,_2015 ( archiviato il 27 febbraio 2014) .
  50. ^ GameTrailers_Game_of_the_Year_Awards , su GameTrailers , Defy_Media, dicembre_19,_2012. URL consultato il agosto_5,_2015 ( archiviato il 6 giugno 2013) .
  51. ^ 13th_Annual_Game_Developers_Choice_Awards , su gamechoiceawards.com . URL consultato il luglio_26,_2015 ( archiviato il 10 luglio 2015) .
  52. ^ The_10_Best_Games_of_2012 , su Gamasutra , UBM plc, dicembre_21,_2012. URL consultato il luglio_2,_2015 ( archiviato il 10 giugno 2015) .
  53. ^ Dave Tach, Amazon_names_Journey,_Halo_4,_Darksiders_2_and_17_more_as_games_of_the_year , su Polygon , Vox_Media, gennaio_2,_2013. URL consultato il settembre_14,_2015 ( archiviato il 15 settembre 2015) .
  54. ^ Bob Mackey, 1UP's_Favorite_Games_of_2012:_Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward , su 1UP.com , IGN, dicembre_24,_2012. URL consultato il luglio_2,_2015 (archiviato dall' url originale il 12 agosto 2015) .
  55. ^ Jason Schreier, Why_Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward_Should_Be_Game_Of_The_Year , su Kotaku , Gawker Media, gennaio_2,_2013. URL consultato il luglio_26,_2015 ( archiviato il 5 luglio 2015) .
  56. ^ Pocket_Gamer_Awards_2013 , su Pocket_Gamer , Steel_Media. URL consultato il agosto_25,_2015 ( archiviato il 16 agosto 2015) .
  57. ^ Tyler Winegarner, Game_of_the_Year_2012 , su GameSpot , CBS_Interactive, dicembre_25,_2012. URL consultato il maggio_10,_2015 ( archiviato il 31 marzo 2014) .
  58. ^ Tony Ponce, Zero_Escape_writer_talks_early_third_game_details , su Destructoid , Modern_Method, dicembre_2,_2012. URL consultato il luglio_21,_2015 ( archiviato il 29 maggio 2013) .
  59. ^ Grey Carter, Third_ Zero_Escape _Installment_Confirmed , su The Escapist , Defy_Media, dicembre_3,_2012. URL consultato il settembre_14,_2015 ( archiviato il 15 settembre 2015) .
  60. ^ Kotaro Uchikoshi, 打越鋼太郎_on_Twitter , su twitter.com , Twitter, gennaio_25,_2013. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 17 aprile 2015) .
  61. ^ Kotaro Uchikoshi, 打越鋼太郎_on_Twitter , su twitter.com , Twitter, febbraio_27,_2013. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 17 aprile 2015) .
  62. ^ Kotaro Uchikoshi, 打越鋼太郎_on_Twitter , su twitter.com , Twitter, gennaio_30,_2014. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 17 aprile 2015) .
  63. ^ Steven Hansen, Zero_Escape_not_profitable_in_Japan,_trilogy_end_on_hold , su Destructoid , Mondern_Method, febbraio_13,_2014. URL consultato il luglio_21,_2015 ( archiviato il 7 luglio 2014) .
  64. ^ Carly Smith, Zero_Escape_Conclusion_Put_on_Hold_Indefinitely , su The Escapist , Gamer_Network, febbraio_13,_2014. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 22 febbraio 2014) .
  65. ^ Kotaro Uchikoshi, Kotaro_Uchikoshi_Eng_on_Twitter , su twitter.com , Twitter, febbraio_17,_2014. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 17 aprile 2015) .
  66. ^ Jason Schreier, Fans_Fight_To_Bring_Virtue's_Last_Reward_Back_To_Life , su Kotaku , Gawker_Media, febbraio_17,_2014. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 14 aprile 2015) .
  67. ^ Kevin Chieng, Operation_Bluebird:_A_Fan_Movement_to_Bring_Zero_Escape_3_Into_Reality , su GameTrailers , Defy_Media, febbraio_17,_2014. URL consultato il giugno_8,_2015 ( archiviato il 2 marzo 2014) .
  68. ^ Steve Hannley, Aksys_Teasing_Something;_Zero_Escape_3_Announcement_Inbound? , su hardcoregamer.com , Hardcore_Gamer , marzo_18,_2015. URL consultato il agosto_8,_2015 ( archiviato il 19 luglio 2015) .
  69. ^ Tamoor Hussain, Nintendo_3DS_and_PS_Vita_Getting_Sequel_to_Acclaimed_Japanese_Puzzle_Series_Zero_Escape , su GameSpot , CBS_Interactive, luglio_6,_2015. URL consultato il settembre_14,_2015 .


Collegamenti esterni