Stăpânul inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Stăpânul inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc 2
joc video
Titlul original Stăpânul inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc II
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 2006
Origine Statele Unite
Dezvoltare EA Los Angeles
Publicare Jocuri EA
Mod de joc Joc video strategic în timp real
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic Motor de acțiune de strategie
A sustine 1 DVD-ROM
Extinderi The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2: The Rise of the Witch King
Precedat de Stăpânul inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc

The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth 2 (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II) este rezultatul jocului în strategie în timp real Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth , publicat de EA Games . Fiind capabil să exploateze drepturile literare ale lui JRR Tolkien , achiziționate împreună cu cele ale celor trei filme, acest al doilea capitol pune în scenă evenimente povestite în apendicele cărții și omise în opera cinematografică.

Sistemul și modul de joc

Jocul păstrează aceleași setări de joc ca și capitolul anterior, dar introduce câteva caracteristici noi interesante.

  • Armatele utile cresc de la patru la șase, odată cu sosirea piticilor , spiridușilor și elfilor , în timp ce Rohan și Gondor sunt uniți pentru a forma armata oamenilor
  • Modul de joc New War of the Ring
  • Posibilitatea de a crea un erou personalizat, aparținând uneia dintre rasele jocului, care să fie folosit atât în ​​lupte, cât și în Războiul inelului , dar nu și în campanie
  • Unități noi, structuri noi și eroi noi
  • Moduri de joc Bătălie , LAN (rețea) și Internet (online)

Campanii

Jucătorul se poate confrunta cu două campanii de joc, una pentru forțele binelui (Oamenii popoarelor libere ale Pământului de Mijloc, Pitici și Elfi) și una pentru forțele răului (Mordor, Isengard și Goblins), fiecare format din opt misiuni . Spre deosebire de predecesor, misiunile sunt liniare și nu este posibil să alegeți pe ce teritoriu să mergeți (ceea ce este fezabil în noul mod Războiul Inelului ). La început puteți alege și nivelul de dificultate în care intenționați să faceți față jocului, împărțit în patru categorii (ușor, normal, greu și brutal).

Războiul inelului

Modul Războiul inelului seamănă mult cu Riscul! unde Pământul de Mijloc împărțit în regiuni devine tabla de joc. Pornind de la un singur teritoriu, va fi posibil să vă avansați armatele pe rând, construind cetăți, cazărmi și alte trupe pentru a garnizoana teritoriul sau pentru a sprijini eroii, până când veți decide să invadați ținuturile inamicului. Puteți purta bătălia în timp real sau folosind un sistem de rezoluție automată.

Structuri

Noutatea substanțială în comparație cu primul capitol este că poziționarea structurilor are loc acum mai liber. Dacă în primul capitol al seriei clădirea era permisă numai pe anumite puncte ale hărții, acum este posibil să o faci practic acolo unde spațiul o permite. Construcția este apoi încredințată constructorilor, unități foarte importante, deoarece acestea sunt singurele capabile să producă clădiri (cum ar fi buldozerele din seria Command & Conquer ). Funcția lor este practic vitală pentru extinderea bazei și apărarea lor devine imperativă. Pierderea constructorilor înseamnă pierderea oportunității de a extinde și de a reduce drastic șansele de victorie.

Structurile unei baze sunt împărțite în principal în:

Cetatea : singura structură care poate fi actualizată pe scară largă, cu diverse apărări și îmbunătățiri, este posibilă și producerea altor constructori și crearea și revigorarea eroilor. Fiecare cetate are, de asemenea, îmbunătățiri unice, cum ar fi capacitatea de a reduce costul îmbunătățirilor armurii (Isengard) sau capacitatea de a vindeca aliații din apropiere (bărbați și pitici).

Baracă : instalație în care puteți crea și instrui unități precum soldați, suliști și unități înarmate cu arcuri și săgeți. În funcție de tipul de armată selectat, este posibil ca arcașii să fie unități care pot fi create numai prin construirea unei structuri dedicate.

Stabil : structură care vă permite să instruiți cavaleri, înarmați atât cu săbii, cât și cu arcuri și săgeți. Particularitatea care distinge cavaleria este, pe lângă viteza de mișcare evidentă și superioară, și aceea de a putea să-i copleșească pe soldați, dar nu și pe puiești, unități de infanterie devastatoare împotriva cavaleriei.

Ateliere : aceste structuri permit atât crearea de catapulte, trabocchi, berbeci și carele de război (întotdeauna bazate pe tipul de armată folosită), cât și îmbunătățiri precum poșta mitrilică, ciocanele de asediu și pietrele arse.

Armură : Eficacitatea armelor și puterea armurii pot fi mărite în armură. De asemenea, în acest caz, există armate în care în armărie este posibilă modernizarea armamentelor pe care în altele le poate face în structurile dedicate.

Turnuri : structuri conduse de unul sau două batalioane de arcași. Util pentru apărarea zonelor bogate în mine sau în jurul bazei. Săgețile pe care le trag asupra dușmanilor pot fi actualizate.

Cele descrise mai sus sunt principalele structuri care se referă în general la armatele binelui. Goblinii, de exemplu, nu au grajduri, ci o structură numită „cuib de păianjen”, unde puteți antrena goblini pe spatele păianjenilor uriași care au caracteristici similare cu cele ale cavalerilor, atât pentru viteză, daune și puncte slabe (la fel ca Orcii călărind wargs în Isengard). Un alt exemplu este pentru armata lui Mordor, singura care nu poate garnisi turnurile cu arcași, dar este, de asemenea, singura care are olifane , devastatoare atunci când este trimisă la acuzație și garnisită de Haradrim înarmat cu arc și săgeți.

Resurse

Construcția cetăților, cercetarea noilor tehnologii sau crearea de noi soldați are un cost și, pentru a permite anumite unități sau noi structuri, este necesar să se construiască mai întâi sonde de mină sau ferme care să genereze resurse. Aceste structuri foarte importante nu numai că produc resurse, ci și măresc punctele de comandă, adică numărul maxim de unități care pot fi create. Performanța acestor structuri depinde, de asemenea, de unde sunt construite și de cât de departe sunt unele de altele. Cu cât este disponibil mai mult spațiu liber în jurul lor, cu atât este mai mare rata de producție. Spre deosebire de toate celelalte structuri din joc (care sunt îmbunătățite prin investirea resurselor), acestea cresc la nivel cu trecerea timpului. Atins nivelul maxim (nivelul 3) va apărea și o formă de apărare de bază, în general un turn mic, util împotriva adversarilor mai slabi.

În cele din urmă, puțurile miniere ale Dwarves și tunelurile Goblins au o caracteristică unică în comun. Fiind în efect minele, structurile sunt conectate între ele, facilitând foarte mult deplasarea batalioanelor de la o groapă la alta pe hartă.

Eroii

Noii eroi prezenți în romanele lui JRR Tolkien devin parte a jocului, plus opțiunea de a crea alții după bunul plac (acesta din urmă fiind utilizabil numai în modurile de luptă și Războiul inelului ), personalizându-și puterile și caracteristicile. În ceea ce privește primul episod, rolul lor devine din ce în ce mai important pe măsură ce cresc la nivel, putând profita de atacuri noi și devastatoare. Foarte puternici sunt piticii Glóin (tatăl lui Gimli ) și regele Dáin II Ironfoot , cu un bun raport forță / rezistență, dar în termeni de putere cu adevărat devastatoare nimeni nu îi depășește pe Galadriel și Sauron , selectabili doar dacă reușiți să-l ucideți pe Gollum , care rătăcește în zona de joacă și devine vizibilă numai dacă trupele aliate se apropie suficient de mult de el. Poate că singura unitate de putere egală este Tom Bombadil , oricum se poate juca pentru o perioadă limitată.

Când trupele aliate sau inamice colectează Inelul, unitatea care îl poartă este vizibilă de toate părțile pe minimapă: dacă reușești să returnezi Inelul la o fortăreață aliată, devin disponibile Galadriel și Sauron menționate mai sus, primul pentru Elfi, Bărbați și Pitici. în timp ce al doilea pentru Mordor, Isengard și Goblin.

Galadriel poate invoca o tornadă imensă, pe care o poți controla după bunul plac atâta timp cât este activă, capabilă să distrugă și să omoare orice unitate care este aspirată. Regina Elven are o viteză bună, dar nu o armură puternică (aproximativ 5000 de energie). Pe de altă parte, Sauron poate arunca o minge de foc uriașă, similară cu cea care aruncă cetatea Mordor, provocând daune considerabile unităților și structurilor. Deși este lent atât în ​​viteza de mișcare, cât și în atac, Sauron este puternic blindat (15.000 de energie), iar doborârea lui se dovedește a fi o provocare de fiecare dată.

Singurul detaliu care îi unește pe Galadriel și Sauron este puterea „generează teroare”, ceea ce face literalmente să fugă toate unitățile inamice aflate în imediata apropiere a eroului. Dacă Eroii Inelului sunt învinși în luptă, acesta va cădea la pământ și o nouă facțiune o poate prelua.

Armatele

Armatele utilizabile sunt șase, împărțite în două facțiuni mari.

Pe partea binelui sunt Înalții Elfi (care includ Elfii Lindon și Rivendell) și cei din Lothlorien și Mirkwood conduși de Galadriel și Thranduil uniți într-o singură fracțiune, Oamenii din Gondor și Rohan , conduși de Aragorn și regele Théoden (Rohan în acest capitol este unit cu Gondor, dar este puțin reprezentat) și cu Piticii din Erebor (presupuși a fi din Dealurile de Fier și, în general, din tot Pământul de Mijloc) conduși de regele Dáin .

Pe partea malefică se află Uruk-hai și oamenii sălbatici din Dunland din Isengard sub conducerea lui Saruman , Orcii din Mordor, războaiele troll oamenii din Harad, Rhun și Umbar din est au condus (în loc de Sauron) pe câmpul de luptă de la Regele Vrăjitoare și Nazgûl și Numenoreanii negri (ca gura lui Sauron) și câțiva generali orci în care are încredere (inclusiv Gothmog care va fi adăugat în expansiunea jocului), și Goblins printre rândurile cărora găsim troli, păianjeni și Mezzitrolls ( hibrid similar cu uruk-hai, născut dintr-o încrucișare între goblini și orci, mezzitroll-urile sunt un hibrid între un orc și un troll), toate conduse de Gorkil King of the Goblins .

Setările

Jocul este întotdeauna amplasat pe Pământul de Mijloc , dar scenariile de această dată iau bătălii și situații naraționate în filmele lui Peter Jackson . Prin urmare, atacurile armatelor lui Mordor asupra capitalei Dwarves și Rivendell sau eliberarea Domnului Dragonului vor fi punctul central al narațiunii.

Muzică și efecte sonore

Muzica și efectele sunt parțial preluate din primul capitol și din trilogia filmului.

Puncte bonus și Palantír

Sistemul de puncte bonus nu diferă de cel văzut în primul joc al seriei, astfel încât fiecare distrugere a clădirilor inamice sau uciderea generează o acumulare a unui scor bonus care apare pe ecran în interiorul Palantír și, odată ce un anumit nivel este atins , vă permite să deblocați ajutor extern, foarte util în caz de nevoie.

Cele mai interesante știri sunt potopul Elfilor, cu caii de apă care, ca un râu furiv, mătură structurile și adversarii, cutremurul, balaurul care respira focul și Tom Bombadil care, pentru o anumită perioadă, ne vor ajuta să ținem la distanță adversar, cântând și dansând.

Ospitalitate

Notă


linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16639738f (data)