Stăpânul inelelor: războiul nordului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Stăpânul inelelor: războiul nordului
joc video
ISDA The Northern War.png
Eradan, Farin și Andriel în Fornost
Titlul original Stăpânul inelelor: război în nord
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Data publicării Steagul Statelor Unite.svg 1 noiembrie 2011
Zona PAL 9 noiembrie 2011
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 2 noiembrie 2011
Italia 7 noiembrie 2011
Tip Aventura , joc de rol
Temă Stapanul Inelelor
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Snowblind
Publicare Warner Bros. Interactive Entertainment
Producție Ruth Tomandl
Muzică Inon Zur
Mod de joc 1-3 jucători
Dispozitive de intrare Controler wireless Sixaxis sau DualShock 3 , Xbox 360
A sustine Blu-ray , DVD
Interval de vârstă ESRB : M · PEGI : 18

The Lord of the Rings: The Northern War (The Lord of the Rings: War in the North) este un joc de rol , bazat pe evenimente și bătălii contemporane din Războiul inelului , tratat doar în anumite detalii și în diferite apendicele de cărți ale operei lui John Ronald Reuel Tolkien .

Complot

Crearea jocului a fost inspirată în principal de următoarea propoziție din Gandalf cel Alb: "Cu mâna sa lungă, Sauron ar fi putut face fapte rele în Nord. Totuși, toate acestea au fost evitate datorită mâinii de eroi care i s-au opus" . Povestea este despre trei eroi de etnii diferite: Eradan din Dunedain , un Drifter ; Farin , un Dwarf of Erebor ; și Andriel, o femelă Elf din Rivendell . Cei trei se angajează într-o călătorie lungă și istovitoare la nord de Pământul de Mijloc cu scopul de a evita și distruge armatele Númenóreano Nero Agandaûr , care, acum foarte puternic și numeroase, sunt pe cale să lanseze un violent atac asupra Pământului de Mijloc.

Bree (capitolul 1 prolog)

În acest mic oraș la est de Shire , Eradan, Andriel și farin, reprezentanți ai lor trei rase de bărbați , elfi și gnomi , se întâlnesc cu Granpasso , în așteptarea vizitei purtătorului inel , cărora le raportează un atac recent. Împotriva Southern Rangers din Halbarad , de către Nazgûl sub comanda Regelui Vrăjitoriei din Angmar care, înainte de a-și lua concediu masacrul, a apelat la un slujitor credincios pe nume Agandaûr , ordonându-i să adune toate legiunile orcilor la nord de Pământul de Mijloc, pentru a dezlănțui un război măreț și sângeros. Cei trei prieteni au, de asemenea, ocazia de a vorbi și de a se familiariza cu câțiva cetățeni din Bree, precum proprietarul hanului „ Mânzului prancingOmorzo Farfaraccio , ciudatul Hobbit care iubește ghicitoarele Tedder Hedgerow , Rowlie Meladoro , negustorul Adalgard Oldbank , fierarul Elmund Brushwood , Idona Bellflower , Otto Aster și Harley Bramble .

Fornost (capitolul 1)

  • Poarta principală . Cei trei prieteni, după ce l-au informat și l-au consultat pe Aragorn, decid să-l alunge pe Agandaûr la presupusa sa cetate din Fornost. După ce se confruntă cu un număr mare de goblini soldați și goblini sălbatici, ei fac cunoștință cu Beleram , un vultur masculin maiestuos, slujitor al marelui Gwaihir , eliberându-l de captivitate. Din acel moment, Beleram decide să ajute trio-ul de prieteni ori de câte ori poate.
  • Bastioanele . Eradan, Andriel și Farin continuă de-a lungul zidurilor înconjurătoare, întâlnind alți Goblini, în mod ciudat conduși de doi vrăjitori puternici, dintre care unul, la înfrângere, aruncă un pergament misterios scris în limba lui Mordor intitulat „ Cultul ochiului fără ochi ”: unul dintre cele șapte texte magice pe care Agandaûr le-a dat armatelor sale, pentru a răspândi cunoștințele artelor magice.
  • Districtele exterioare . Cei trei eroi continuă să întâlnească din nou un număr mare de Goblins, de această dată echipați cu un balist și susținuți de un Troll de piatră.
  • Cartierele interioare . Pe măsură ce avansează, se întâlnesc cu Elladan și Elrohir , fiii gemeni ai lui Elrond, care se alătură luptei împotriva inamicului comun și fac cunoștința neplăcută a „ Inginerilor Goblin ”, creaturi echipate cu pulbere explozivă, dispuse să se autodistrugă pentru a anihila inamicul. .
  • Cetatea . Ulterior, după ce a străbătut cartierele orașului și s-a confruntat cu alți spiriduși și orci, mica companie ajunge la poarta turnului.
  • Turnul Cetății . Ajuns aici, se confruntă cu Tharzog , șeful tribului orc al Muntelui Gram și cu gardienii săi. După ce i-au învins, cei trei eroi ajung în vârful turnului, unde Elladan și Elrohir se luptă împotriva lui Agandaûr, care, dându-și seama acum de puterea reală a adversarilor săi, decide să fugă la refugiul său din nord , călărind o creatură.

Ford del Sarn (prologul capitolului 2)

După ce și-au luat rămas bun de la Beleram, Elladan și Elrohir , cei trei eroi se întorc din Halbarad în vadul Sarnului . Drifter are încredere că a avut pierderi enorme în rândul poporului său și îi sfătuiește pe cei trei eroi să se îndrepte spre Rivendell, unde pot obține informații despre atacul Cavalerilor Negri, invitându-i în același timp să recupereze doi dintre Rangerii săi, Luin și Kilaran , împrăștiat mai la nord în movile .

Movile (Capitolul 2)

  • Tumulicolli . Eradan, Andriel și Farin intră în Cairns în căutarea celor doi Rangers dispăruți. Pe parcurs, sunt forțați să se confrunte cu „ strigoii ” și cu ostilele „ Fantome de movilă ”.
  • Movila lui Amon Gorthad . După intrarea în movila mohorâtă, reușesc să-l găsească și să-l elibereze pe Luin , care fusese răpit de strigoi. Mai târziu, ei reușesc să-l găsească pe Kilaran, care însă se află acum sub influența însuși a „ Domnului fantomă al movilelor ”. După ce l-au învins, Eradan și ceilalți părăsesc acel loc al morții, îndreptându-se spre Rivendell pentru a consulta sfaturile prețioase ale lui Elrond .

Rivendell (capitolul 3 prolog)

Aici trio-ul se consultă cu Elrond despre unele artefacte necromantice găsite mai devreme în Fornost și învață o parte din istoria lui Sauron și a Númenoreanilor negri . Elrond speculează că inamicul își strânge armatele lângă Ettenlande și, prin urmare, îndeamnă trio-ul să le exploreze. De asemenea, fac cunoștință cu Gandalf , care îi informează despre Frăția inelului. Ulterior se împrietenesc cu Frodo , Bilbo , Glóin , Arwen , Legolas , Gimli , superintendentul lui Elrond Elaurë și fierarul Angmir , care poate fi abordat pentru crearea unei arme puternice folosind artefacte găsite în Fornost. După ce au salutat și au mulțumit pentru ospitalitate, Eradan, Andriel și Farin au plecat spre Erenbrulli.

Ettenlande (capitolul 3)

  • Freddelande . Străbătând mlaștinile nordice, protagoniștii noștri se întâlnesc cu numeroase grupuri de orci și troli peșteri și îl întâlnesc din nou pe Beleram, care îi informează că oamenii săi au fost atacați de Bargrisar , un gigant de piatră renegat de membrii propriei rase., Corupt ulterior în suflet. de Agandaûr și comandând forța dușmanilor adunați în Ettenlande.
  • Moorurile înalte . Cei trei își fac drum în peșteri posomorâte și adânci, făcându-și drum printr-un număr mare de orci și troli.
  • Prăpastie de piatră . Odată ce traversează mlaștinile, ajung într-o prăpastie de piatră, unde Eradan, Andriel și Farin se luptă cu Bargrisar însuși. În ciuda forței și tenacității celor trei, victoria vine numai datorită lui Beleram, care cade din cer in extremis, provocând lovitura de grație gigantului. La scurt timp după aceea, sosesc încă trei vulturi: Gwaihir, Armenel și Baranthor . Aceștia din urmă, împreună cu Beleram, se oferă să-i ducă pe cei trei eroi pe spate la Rivendell, unde îl pot informa pe Elrond despre evenimentele recente.

Rivendell , întoarcerea (capitolul 4 prolog)

Înapoi în Imladris, trio-ul s-a consultat din nou cu sire Elrond, raportând detaliile excursiei în Ettenlande, informându-l despre moartea uriașului Bargrisar. Elrond formulează apoi ipoteza că inamicul s-a refugiat în Muntele Gundabad și îndeamnă trio-ul să plece spre noua destinație.

Muntele Gundabad (capitolul 4)

  • Treceri alpine . Eradan, Andriel și Farin decid să plece în căutarea lui Agandaûr, îndreptându-se în compania celor trei vulturi spre Muntele Gundabad, cândva marea casă a fiilor lui Durin. După ce au ajuns în apropierea muntelui, cei trei eroi intră în el, făcându-și drum prin nenumăratele hoarde de orci și troli blindați care s-au stabilit acum acolo din cele mai vechi timpuri.
  • Interiorul muntelui . Odată ajuns înăuntru, îl găsesc pe Anar , un pitic pe moarte care îi îndeamnă să-și găsească prietenii pitici și să-i ajute. Cei trei au pornit apoi în adâncul muntelui, alergând în orci și Uruk-hai.
  • Camera porții . Eradan și însoțitorii săi fac în cele din urmă cunoștință cu doi pitici, Brown și Nordri , cu care fac echipă pentru a activa o armă pitică veche. Înainte de a fi depășită de hoardele inamice, mica companie de eroi reușește să o activeze, prăbușind astfel o zonă întreagă a muntelui și subțierea armatei de orci adunați pentru război. Eradan, Andriel, Farin și cei doi Pitici, acum condamnați la moarte sigură printre alunecările de munte, sunt fericiți salvați de Beleram, Armenel și Baranthor, care reușesc la timp să-i salveze pe toți cinci și să-i aducă la Nordinbad.

Nordinbad (prologul capitolului 5)

În acest loc, unul dintre ultimele lăcașuri rămase de Dwarves de acum intacte pe Ered Mithrin , cei trei prieteni fac cunoștință cu Gorin , stăpânul Nordinband, care îi informează că Agandaûr intenționează să se alieze cu un dragon puternic: Úrgost . Apoi mai cunosc și negustorul Galar și fierarul Buri . Eradan, Andriel și Farin decid astfel să înfrunte mai întâi dragonul, lăsând temporar conturile cu Agandaûr neterminate. Cu toate acestea, Gorin îl avertizează pe trio că nimeni nu știe unde locuiește, cu excepția poate a marelui vrăjitor Radagast , care locuiește în Mirkwood. Așadar, trio-ul, însoțit de prietenii lor vultur, decide să se îndrepte acolo.

Mirkwood (capitolul 5)

  • Potecile umbrite . Înainte de a putea ajunge la pământ, cei trei sunt atacați în zbor de către Númenóreano Nero Wulfrun , care după ce i-a „dezlegat” de vulturi, se angajează cu ei, în inima pădurii, o luptă de vrăji istovitoare. După ce au reușit să-l învingă pe necromantul rău, Eradan, Andriel și Farin au pornit în vegetația densă și întunecată din Mirkwood, în căutarea vrăjitorului Radagast .
  • Pădurea învelită în pânze de păianjen . După ce au ajuns în cele din urmă la lăcașul vrăjitorului, format dintr-un copac uriaș, nu găsesc niciun semn al lui, cu excepția personalului său abandonat pe sol. Înainte chiar de a decide ce să facă, mica companie se află în mijlocul unei ambuscade de păianjeni uriași, care, în cele din urmă, însă sunt copleșiți.
  • Mlaștini ale Tărâmului împădurit . Hotărâți să-l găsească pe Radagast cu orice preț, Eradan și ceilalți au pornit imediat din nou, dar întâlnind un număr din ce în ce mai frecvent de păianjeni și orci uriași trimiși de Dol Guldur . În timpul misiunii lor, cei trei prieteni au posibilitatea de a elibera Glorhirin, un elf din domeniul regelui Thranduil , a trimis la sud de pădure ca un explorator și capturat de orci, care înrola ajutorul trio - ul în a găsi partenerul său. Galron , dar în cele din urmă se va ști că a fost copleșit în timpul capturii. Cei trei eroi intuit apoi că prezența acestor creaturi nu este cu siguranță întâmplătoare, ci că dimpotrivă au fost trimiși acolo intenționat.
  • Inima pânzei de păianjen . Eradan, Andriel și Farin își confirmă curând temerile când îl găsesc în cele din urmă pe Radagast încarcerat într-o uriașă pânză, păzit de Saenathra , fiica lui Shelob și regina coloniei de păianjen a lui Mirkwood. După ce au reușit să copleșească creatura uriașă, cei trei eroi îl eliberează pe Radagast, care, după ce le-a mulțumit, le dezvăluie locul exact al Ered Mithrin în care locuiește dragonul Úrgost. Deci, odată ce primesc informațiile, își iau concediu de la magician și pleacă cu vulturul Beleram în vizuina dragonului.

Bârlogul lui Úrgost (capitolul 6)

  • Munții Cenușii . Situat pe Ered Mithrin , unde au trăit odinioară Barbele lungi și din care mai rămân ruine antice, găzduiește acum puternicul, lacom și viclean dragon Úrgost: ultimul supraviețuitor de acest gen. Înainte de a ajunge la vizuina balaurului, cei trei eroi sunt obligați să înfrunte Uruk-hai și bărbați răi, inclusiv un Númenórean Negru din Carn Dûm , trimis de Agandaûr cu singurul scop de a împiedica trio-ul.
  • Bârlogul lui Urgost . După ce au reușit să-și croiască drum printre nenumăratele obstacole, Eradan, Andriel și Farin trec în cele din urmă pragul bârlogului lui Úrgost, care, având o mare viclenie și un simț al mirosului, îi descoperă imediat. Eradan, realizând imediat mărimea reală și puterea lui Úrgost, decide să folosească înșelăciunea pentru a ocoli dragonul, furând diverse informații valoroase. Dragonul îi dezvăluie micii companii că Agandaûr și- ar dori serviciile în război, în schimbul întregului tărâm al lui Nordinbad. Totuși, el afirmă că nu este interesat de tărâmul lui Nordinbad, ci mai degrabă de cel al lui Carn Dûm pe care l-a râvnit întotdeauna. Úrgost mai dezvăluie că ar putea să-l omoare cu ușurință pe Agandaûr cu flăcările sale și să preia întregul tărâm al Carn Dûm, dar acest lucru ar dezlănțui mânia și răzbunarea lui Sauron , de care se teme, asupra lui. În cele din urmă, Eradan și ceilalți se oferă de bună voie să facă treaba murdară pentru el, în schimbul cuvântului balaurului că va rămâne neutru pe tot parcursul războiului. Înainte de a părăsi balaurul, însă, acesta din urmă îi avertizează că Agandaûr, care venise de curând în vizită, i-a încredințat că duce război împotriva lui Nordinbad. Cei trei, auzind aceste cuvinte, își amintesc imediat de Beleram cu aceștia, cu care se îndreaptă imediat către orașul Piticilor.

Asediul lui Nordinbad (capitolul 7)

Odată ajunsi aici, Eradan, Andriel și Farin își dau seama că mulți pitici au căzut acum și că curtea exterioară a fost încălcată de orci și troli. Dar, în ciuda situației disperate, cei trei eroi luptă curajos apărând ușa principală și respingând forțele inamice, comandate de un puternic căpitan orc. În cursul bătăliei, în încercarea de a apăra poarta principală de trolii blindați, vulturii Armenel și Baranthor își pierd viața cu vitejie, în timp ce Beleram este grav rănit.

Nordinbad, continuarea (prologul capitolului 8)

Odată ce prietenul său Beleram a fost încredințat îngrijirii piticilor supraviețuitori, mica companie pleacă de furie pentru prietenii lor căzuți, către Carn Dûm, hotărât să-l elimine definitiv pe Agandaûr.

Carn Dûm (capitolul 8)

  • Carn Dûm . Fără mai mulți vulturi la dispoziție, Eradan, Andriel și Farin merg peste munți până la acest loc blestemat și blestemat, odată capitala Angmar și găzduirea regelui vrăjitoare. După ce reușind să pătrundă în cetate printr - un canal de scurgere a deșeurilor, cei trei eroi se pot confrunta cu un număr foarte mare de inamici constând din blindate Trolli și corupt și crude bărbați , o dată locuitorii din Dunland .
  • Cetatea Carn Dûm . Odată ce dușmanii au fost învinși și după sosirea lui Beleram, care ucide cu dificultate fiara înaripată a lui Agandaûr, trio-ul îl confruntă pe acesta din urmă, care, pe lângă faptul că folosește puterea sa brută, folosește fulgere și vrăji magice întunecate în încercarea de a câștiga victoria. Prin urmare, mica companie luptă neîncetat, reușind în cele din urmă să-l învingă și să pună capăt domniei sale de teroare. În duelul final, trio-ul va putea alege dacă va solicita ajutorul lui Beleram. Dacă da, Beleram va intra în luptă, apucându-l pe Agandaûr și provocându-i daune grele. Totuși, și din cauza rănilor suferite anterior, el va fi surprins și provocat în piept de sabia inamicului, murind. Cu toate acestea, acest lucru le va permite celor trei protagoniști să profite de momentul potrivit pentru a-l elimina definitiv pe Agandaûr. Dacă, pe de altă parte, trio-ul nu primește ajutor de la Beleram în bătălia finală, marele vultur va supraviețui și se va oferi să-i conducă pe cei trei la Rivendell .

Odată cu moartea lui Agandaûr, trio-ul primește vizita lui Úrgost, care a ajuns să intre în posesia lui Carn Dûm. Mai mult, balaurul le arată că Sauron nu mai există și, prin urmare, a fost învins. Din aceste cuvinte, cei trei prieteni ghicesc că Frodo Baggins și- a îndeplinit misiunea, aruncând Inelul Puterii în flăcările Muntelui Doom . Știrea îi ridică imediat pe Eradan, Andriel și Farin, care și-au îndeplinit îndatoririle de protecție a popoarelor libere.

Mod de joc

Războiul Nordului este primul joc video din serie care oferă experiența modului poveste însoțit de alte două personaje, care pe lângă faptul că sunt controlate de computer, pot fi folosite de alți doi jucători offline sau online [1] . O altă caracteristică neobișnuită este cu siguranță cerința de vârstă, care, în acest caz, scade la 18 ani, fapt datorat ferocității bătăliilor foarte orientate spre genul splatter .

În ceea ce privește motorul grafic, acesta este foarte similar cu cel din La Conquista , deși este mai bine îngrijit, atât pentru personaje, cât și pentru scenarii.

Noul mod de luptă permite jucătorului să dezlănțuie o secvență infinită de fotografii al căror stil se îmbunătățește la intrarea în modul „Hero” [2] . Printre altele, la fel ca în multe jocuri video de rol, luptând de-a lungul istoriei, se presupun puncte de experiență care, împărțite în mod egal între fiecare dintre cele trei personaje, determină nivelul jucătorului. Fiecare jucător își începe jocul de la nivelul 1 și, luptând și completând misiuni, chiar și secundare, va putea atinge nivelul maxim de 40.

În timpul aventurii va fi posibil să găsiți și să deschideți cufere, uneori ascunse cu viclenie de vedere, care conțin o mare varietate de obiecte, cum ar fi pietre prețioase elfice, fiecare dintre ele având propria sa putere, a cărei calitate variază în funcție de faptul dacă este o bijuterie, strălucitoare, strălucitoare sau strălucitoare (îmbunătățirea statistică a caracterelor, regenerarea automată sau fura sănătatea și / sau puterea, provocarea daunelor cauzate de foc, gheață, electricitate, răni adânci, lent, asomare, șansa de eșec al atacurilor inamice, întărirea armura, creșterea banilor găsiți, reducerea prețurilor în magazine, reflectarea pagubelor provocate de dușmani), pietre prețioase, care sunt mai presus de toate utile pentru a colecta, prin vânzarea lor, o sumă substanțială de bani care trebuie cheltuită pentru achiziție de echipamente noi, sau doar de arme, care pot fi folosite, schimbate între personaje sau vândute la cel mai apropiat magazin.

Supravieţuire

Collector Edition include două arene: Osgiliath și Lorien în care trebuie să elimine un număr tot mai mare de inamici , împreună cu aliații tăi (mai târziu aceste două arene au fost , de asemenea , incluse în versiunile standard ale jocului și sunt unlockable după trecerea, în povestea centrală , o serie de misiuni). Modul de joc este format din 18 valuri (15 valuri standard și trei valuri șef). Fiecare val include un grup divers de inamici, care în timp vor crește în forță, rezistență și număr.

Datorită arenei mici de luptă și dificultății tot mai mari, cele două misiuni de supraviețuire sunt mai complicate dacă sunt jucate în modul single player , computerul ghidând mișcările celorlalte două personaje. Pe de altă parte, în modul cooperativ, misiunile sunt mai puțin complicate.

Arme

Fiecare personaj are o armă primară și o armă secundară (pentru Eradan și Farin acestea sunt arme de aruncare). Farin și Eradan, ca arme primare, pot opta pentru arme cu două mâini (sabia pentru Drifter; un topor, un ciocan, o sabie sau un buzdugan pentru Dwarf) sau pentru o pereche de arme laterale (adică o armă pe braț, inclusiv scuturi); Andriel, ca armă principală, poate alege doar bețe magice. Armele secundare, pentru Eradan și Farin, constau în aruncarea de arme: un arc pentru ranger, o arbaletă pentru pitic; Andriel, ca armă secundară, poate alege o altă armă de corp de corp albă care să flanceze toiagul. De asemenea, în timpul jocului este posibil să găsești diverse pietre elfice, cu care poți „ impregna ” arma ta, oferindu-i niște puteri speciale precum cele de foc, gheață, electricitate sau pur și simplu creșterea daunelor provocate de armă. Fiecare armă (inclusiv unele extrem de rare) poate fi găsită în cufere ascunse, cumpărate în unele forje sau furate din corpurile adversarilor tăi uciși. Un alt mod foarte profitabil de a îmbunătăți arma (sau o bucată din echipamentul dvs.) este de a aduce o anumită cantitate de Mithril (prezentă pe Muntele Gundabad) către doamna Arwen, lângă Rivendell. În unele scenarii există și baliste, care, dacă este necesar, pot fi folosite pentru a provoca daune masive.

Personaje

Ca aliați, de-a lungul poveștii, cei trei protagoniști vor cunoaște multe personaje, dintre care unii îi vor ajuta în misiunile lor. La Fornost, cei trei vor elibera un vultur mare numit Beleram, care va deveni cel mai prețios tovarăș al lor, ajutându-i substanțial în aproape toate misiunile viitoare. Tot în Fornost, cei trei vor fi ajutați de fiii gemeni ai lui Elrond : Elladan și Elrohir . Pe lângă Beleram, în Ettenlande vor face cunoștință cu alți vulturi : Baranthor, Armenel și stăpânul vulturilor Gwaihir . În vadul Sarnului, o tabără locuită de Rangers , vor întâlni Halbarad și alți rangeri pe care Eradan îi cunoaște foarte bine. Halbarad le va atribui misiunea în Barrows în căutarea a doi rătăcitori dispăruți: Kilaran și Luin. Acesta din urmă, odată găsit, îi va ajuta în lupta împotriva stăpânului fantomă al movilelor, care l-a subjugat pe celălalt pădurar din mila sa. În schimb, în ​​Rivendell, cei trei vor putea interacționa cu mulți protagoniști ai poveștii centrale, începând cu Elrond , Aragorn , Gandalf Gri și alții (inclusiv Frodo). În cele ce urmează, cei trei de pe Muntele Gundabad vor găsi doi pitici (Bruni și Nordri) și vor ajunge la fortăreața secretă din Nordinbad, locuită de o mână de pitici Barbă lungă. Aici, pe lângă liderul Gorin, îl vei putea întâlni pe prietenosul fierar Buri și pe irascibilul superintendent Galar. În Mirkwood , în încercarea de a-l găsi pe vrăjitorul Radagast , cei trei reușesc să elibereze un elf, Glorihirin, încarcerat de orci. În schimb, ca dușmani, poți să te confrunți cu spiriduși , orci de tot felul, inclusiv Uruk-hai din Mordor, diverse rase de troli și păianjeni gigantici vorace din lemn de întuneric . În cele din urmă, există dragonul Urgost și vrăjitorii dedicați voinței lui Sauron, cum ar fi Númenóreanii Negri , creaturi înaripate monstruoase.

Coloană sonoră

Coloana sonoră este compusă de Inon Zur . Fiecare nivel al jocului are piese diferite. La 1 noiembrie 2011, a fost lansat un scurt tracklist pe CD numit The Lord of the Rings: War in the North - Original Video Game Score , care conținea mai multe piese din întreaga coloană sonoră formată din aproximativ o sută de piese. Mai jos este lista celor 19 piese muzicale de pe disc.

  1. Ecouri ale lui Angmar
    Ecouri ale lui Angmar
  2. Între ciocan și nicovală
    Între nicovală și ciocan
  3. Fiii regilor uitați
    Fiii regilor uitați
  4. Nordinbad
    Nordinbad
  5. Fantomele Munților Cenușii
    Fantomele Munților Cenușii
  6. Sălbaticul Ettenmoors
    Sălbaticii Erenbrulli
  7. Înaintea Porții Cetății
    În fața porții cetății
  8. În inima furtunii
    În inima furtunii
  9. Tărâmul Regilor Antici
    Tărâmul regilor antici
  10. O furtună de adunare
    O adunare de furtuni
  11. Vârfurile sălbatice
    Culmile sălbatice
  12. Men Of Carn Dûm
    Barbati Carn Dûm
  13. Troli!
    Revenire!
  14. Bestia printre ruine
    Bestie printre ruine
  15. Pe urmele regilor
    Pe urmele lui King
  16. Forges of War
    Forjele Războiului
  17. Săli de valoare
    Săli de valoare
  18. Shadow On The Ettenmoors: Reprise
    Umbra pe Erenbrulli: Refren
  19. Împotriva întunericului
    Împotriva întunericului

Dublarea

Dublarea italiană constă din actori de voce care, pentru prima dată, își dau vocea seriei The Lord of the Rings .

Personaj Exprimat de [3]
Eradan Mimmo Strati
Andriel Gilberta Crispino
Farin Pierluigi Astore
Beleram Massimo Milazzo
Gwaihir Mario Bombardieri
Armenel Massimo Milazzo
Baranthor Onorat Niseem
Radagast Vladimiro Conti
Elrond Pierluigi Astore
Elrohir Onorat Niseem
Aragorn Fabrizio Pucci
Gandalf Toni Orlandi
Legolas Onorat Niseem
Gimli Fabrizio Temperini
Glóin Mario Bombardieri
Bilbo Baggins Fabrizio Temperini
Frodo Baggins ?
Opt Asteri Alberto Bognanni
Rowlie Meladoro Alberto Bognanni
Elmund Brushwood Fabrizio Temperini
Maradan Fabrizio Temperini
Bruni Massimo Milazzo
Nordri Mimmo Strati
Gorin Mario Bombardieri
Agandaûr Pierluigi Astore
Regele Vrăjitorilor Fabrizio Temperini

editie de colectie

În ceea ce privește ediția de colecție (lit. Ediția de colecție), au fost publicate două versiuni ale acesteia; una exclusivă pentru America și una pentru Europa și alte țări ale lumii [4] .

  • Prima versiune (pentru America) conține:
    • Stăpânul inelelor: jocul video Războiul Nordului .
    • două hărți bonus de Osgiliath și Lorien pentru a explora.
    • posibilitatea de a descărca gratuit pentru consola dvs., tematica-fundalul Războiului Nordului și Sabia Orcului Campion Tharzog cu care să vă echipați personajul.
    • un DVD cu observații din spatele scenei și echipa de muzică, plus trei piese bonus din coloana sonoră a jocului: Memory of Elder Days; Shadow on the Ettenmoors and Fortress of the Witch-King
    • o tolba din piele neagră semnată Războiul Domnului Inelului din Nord .
    • o hartă de aproximativ 50cm x 50cm a pământului de mijloc.
  • A doua versiune (pentru Europa și alte țări ale lumii) conține:
    • Stăpânul inelelor: jocul video War in the North într-o cutie elegantă din metal.
    • două hărți bonus de Osgiliath și Lorien pentru a explora.
    • posibilitatea de a descărca gratuit pentru consola dvs., tematica-fundalul Războiului Nordului și Sabia Orcului Campion Tharzog cu care să vă echipați personajul.
    • un DVD cu observații din spatele scenei și echipa de muzică, plus trei piese bonus de pe coloana sonoră a jocului: Memory of Elder Days; Shadow on the Ettenmoors and Fortress of the Witch-King
    • o figurină de plastic fidelă și precisă (aproximativ 18,5 cm înălțime) a unui Snow Troll cu piticul Farin în mână.

Citate

Trei dialoguri în cadrul jocului au fost inspirate din fraze din lucrarea lui John Ronald Reuel Tolkien .

  • Primul este ceea ce se întâmplă între Agandaûr și Tharzog foarte asemănător cu următoarele, care a avut loc între Snaga și Shagrat în cetatea Cirith Ungol :

„Un mare războinic se plimbă pe aici, unul dintre acei Elfi cu mâna de sânge sau unul dintre gloanțele murdare. [5]
(da Il Signore degli Anelli: Il ritorno del re )

  • Il secondo è quello che avviene tra Eradan e Andriel, ispirato su quello di Boromir e Aragorn ne La compagnia dell'anello :

"E allora partiamo non appena fa giorno domattina, se possibile", disse Boromir. "Il lupo che si ode è peggiore dell'Orco che si teme".
"Giusto!", disse Aragorn, allentando la sua spada nel fodero.
"Ma dove ulula il lupo, anche l'Orco striscia cupo". [6]
(da Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello )

  • Il terzo ed ultimo, è quello che avviene tra Agandaûr e il Drago Úrgost molto simile alla seguente, avvenuta tra Dáin e un messaggero di Mordor :

"...Dáin disse: 'La mia risposta non è un si né un no. Devo riflettere sul tuo messaggio e su ciò che implica dietro le belle apparenze'.
"'Rifletti bene, ma non troppo a lungo', disse il messaggero.
"'Il tempo del mio pensiero è mio, e sono libero di impiegarne quanto voglio', rispose Dáin.
"'Per ora' disse l'altro cavalcando via nell'oscurità." [7]
(da Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello )

Note

  1. ^ Il Signore degli Anelli La Guerra del Nord , in Play Generation , n. 63, Edizioni Master, febbraio 2011, p. 16, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ Il Signore degli Anelli La Guerra del Nord , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, pp. 90-91, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  3. ^ Il Signore degli Anelli - La Guerra del Nord , su Il mondo dei doppiatori . URL consultato il 13 settembre 2019 .
  4. ^ Il Signore degli Anelli: La guerra del Nord , in Play Generation , n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, p. 29, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  5. ^ JRR Tolkien, "Il Signore degli Anelli: Il ritorno del re, Libro sesto, Cap. I, La Torre di Cirith Ungol" , pag. 1112, IX edizione Bompiani in cofanetto gennaio 2005.
  6. ^ JRR Tolkien, "Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello, Libro secondo, Cap. IV, Un viaggio nell'oscurità" , pag. 386, IX edizione Bompiani in cofanetto gennaio 2005.
  7. ^ JRR Tolkien, "Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello, Libro secondo, Cap. II, Il consiglio di Elrond" , pag. 319, IX edizione Bompiani in cofanetto gennaio 2005.

Altri progetti

Collegamenti esterni