MÄR

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
MÄR
メ ル
( Meru )
MÄR Volumul 7.jpg
Coperta celui de-al șaptelea volum al ediției GP Italian Publishing, înfățișând-o pe Dorothy (stânga sus), Jack (sus dreapta), Ginta și Babbo (centru), Nanashi (jos dreapta) și Alviss (stânga jos))
Tip fantezie , comedie , aventură
Manga
Autor Nobuyuki Anzai
editor Shogakukan
Revistă Duminica Shōnen săptămânală
Ţintă shōnen
Prima ediție Mai 2003 - iulie 2006
Tankōbon 15 (complet)
Publică- l. Compania Play Media (vol. 1-10) , GP Publishing
Prima ediție it. 7 noiembrie 2010 - 10 martie 2012
Periodicitatea ei. lunar
Volumul ei. 15 (complet) GP Publishing
Seriale TV anime
MÄR -MÄR Heaven-
Direcţie Masaharu Okuwaki
Seria compoziției Junki Takegami , Koji Ueda , Natsuko Takahashi
Char. proiecta Toshiyuki Komaru
Dir. Artistică Yoshiro Kajiwara
Muzică Daisuke Ikeda
Studiu SynergySP
Net Tokyo TV
Primul TV 3 aprilie 2005 - 25 martie 2007
Episoade 102 (complet)
Relaţie 4: 3
Durata ep. 24 min
Este o rețea . Hiro , Italia 2 (primul televizor gratuit)
1ª TV . 25 decembrie 2009 - 9 mai 2010
O episoadează . 102 (complet)
Durata ep. aceasta. 24 min
Dialogează . Mara Chemini, Dominique Evoli, Claudio Ridolfo , Walter Rubboli, Oliviero Corbetta , Anna Grisoni, Federica Valenti
Studio dublu aceasta. LOGOS
Dublu Dir. aceasta. Gabriele Calindri , Stefania Patruno
Manga
MÄR Omega
Autor Kōichirō Hoshino
editor Shogakukan
Revistă Duminica Shōnen săptămânală
Ţintă shōnen
Prima ediție 16 decembrie 2006 - 10 august 2007
Tankōbon 4 (complet)
Publică- l. Editura GP
Prima ediție it. 7 aprilie - 14 iulie 2012
Periodicitatea ei. lunar
Volumul ei. 4 (complet)

MÄR -MÄR Heaven- ( MÄR - メ ル ヘ ヴ ン - MÄR -Meru Hevun- ?, Care înseamnă „Märchen Awakens Romance”) este un manga shōnen al genului fantastic scris și desenat de Nobuyuki Anzai , publicat în Japonia în Shogakukan's Weekly Shonen duminică revista din mai 2003 până în iulie 2006. În Italia , a fost publicată de Redare Media Company din martie 2007, dar a fost întrerupt după ce a fost lansat volumul al 10 - lea; ulterior, drepturile au fost dobândite de GP Publishing, care a reluat publicarea primului volum în perioada 7 noiembrie 2010 - 10 martie 2012, lunar / bilunar.

Din acesta a fost preluat un serial animat, regizat de Masaharu Okuwaki și difuzat la TV Tokyo între aprilie 2005 și martie 2007. În Italia, anime-ul a fost achiziționat de Mediaset , care nu a cumpărat serialul direct din Japonia, ci de la distribuitorul american Viz Media și a difuzat-o mai întâi pe rețeaua de plată Hiro în vintage 2009-2010 și a redat necriptat pe Italia 2 între 2011 și 2013.

O continuare a manga în patru volume, numită MÄR Omega ( MÄR Ω ? ) , A fost publicată în perioada 16 decembrie 2006 - 10 august 2007, din nou pe Shogakukan , care a ajuns și în Italia de GP Publishing între aprilie și iulie 2012.

Complot

Ginta Toramizu este un copil slab și ușor ghinionist, cu o mare pasiune pentru jocurile video și poveștile fictive. Visează aventuri în fiecare seară în lumea fantastică a MAR Heaven, aventuri pe care nimeni nu este dispus să le creadă, în afară de prietenul său apropiat Koyuki, pentru care are o pasiune. Ceea ce nu știe, totuși, este că lumea Raiului MAR există cu adevărat și într-o zi o numește la sine, ca un războinic ales să-l protejeze de renașterea unei ființe rele care este pe cale să ducă un război pentru cucerire. Fericit de a putea trăi în cele din urmă ceea ce a învățat să iubească în jocuri video, Ginta pornește în aventură, împreună cu arma foarte specială cu care este echipat: Moș Crăciun, un kendama gigant, capabil să-și varieze dimensiunea, să vorbească cu ambițiile unui domn din alte vremuri și zero dorință de a colabora cu acel băiat prost.

Personaje

Protagonisti

Ginta Toramizu (虎 水 ギ ン タToramizu Ginta ? )
Exprimat de: Motoko Kumai (ep. 1-89) și Kumiko Higa (ep. 90-102) ( ediția japoneză), Daniele Raffaeli ( ediția italiană)
Ginta este băiatul de doisprezece ani care este protagonistul poveștii. Urmează școala gimnazială, are un caracter foarte vioi și visător și colegii săi își bat joc de el pentru visele ciudate pe care le are; toate cu excepția Koyuki, cel mai bun prieten al ei încă din copilărie. Subțire și miop, cu greu poate ține un stilou în mână, este atât de slab. Muncește din greu în tot ceea ce face, dar cu rezultate slabe. Locuiește cu mama sa, tatăl său pare să fi dispărut de șase ani. Viața lui se schimbă atunci când visul său devine realitate: să meargă într-un loc magic și fantastic în care totul este verde, fantomele există și animalele vorbesc. Acest loc se numește MÄR Heaven și este locul la care Ginta a visat de 102 ori. De îndată ce ajunge, băiatul își dă seama că nu mai are nevoie de ochelari. În mod ciudat, el devine foarte puternic și, datorită tuturor abilităților extraordinare pe care le dobândește pe MÄR Heaven și marelui său grit până atunci reprimat, reușește să-și exprime caracterul vesel și plin de viață și să se împrietenească cu toate personajele pe care le va întâlni în timpul poveștii, în special cu Moș Crăciun, ÄRM-ul său, cu care stabilește de la început o relație de dragoste și ură. Se pare că este îndrăgostit de Princess Snow, ceea ce îi amintește foarte mult de prietenul său Koyuki, deoarece cei doi sunt identici. El va deveni liderul grupului numit MÄR, cu care el și tovarășii săi vor participa la Jocurile de Război desfășurate de Șahul nu Koma pentru salvarea sau distrugerea MÄR Heaven.
Koyuki / Snow (ス ノ ウSunou ?, Snow)
Exprimat de: Ai Shimizu ( ediția japoneză), Federica Valenti (ediția italiană)
Bun și bun, dar și vesel și curajos, Koyuki este prietenul copilăriei lui Ginta, persoana care l-a susținut și susținut întotdeauna chiar și atunci când toți ceilalți erau împotriva lui. Este un copil extrem de hotărât și puternic, care își folosește sentimentele bune pentru a-i face pe ceilalți să se simtă bine. Ginta simte o aură benefică venind de la fetița dulce și chiar și doar alături de el îl face să se simtă special, deoarece pe lângă faptul că este singurul prieten adevărat pe care îl are, Koyuki este, de asemenea, singura persoană care crede ceea ce spune, visele pe care le are și lumea frumoasă și fantastică pe care o vede. Fetița este fascinată de poveștile băiatului și și ea ar dori să poată vedea această lume minunată care i se descrie. Nu se îndoiește de Ginta nici măcar o secundă și este dispusă să riște totul pentru prietena ei, în care are încredere orbește. Este foarte bună la gătit și iubește să aibă grijă de oamenii pe care îi iubește, este altruistă și are mare succes la școală. Toată lumea se întreabă cum este posibil să-și petreacă tot timpul cu cineva ca Ginta, care are reputația de a fi o idioată. În copilărie, Ginta a fost întotdeauna maltratată de copii care îi hărțuiesc, dar Koyuki a fost lângă el și l-a apărat; crescând, ea a devenit oarecum îngerul său păzitor. Este îndrăgostită de Ginta și se pare că este reciprocă, mai mult, există o legătură misterioasă între ea și Neve, prințesa MÄR Heaven. Când Koyuki doarme, visează să fie Snow și prin ea vede tot ceea ce face Ginta pe MÄR Heaven (apoi o va informa imediat pe mama ei, întotdeauna foarte îngrijorată pentru că se teme că și fiul ei va dispărea ca soțul ei și nu va mai veni niciodată înapoi); în timp ce Neve visează să fie Koyuki când doarme și să trăiască exact ziua prietenului copilăriei lui Ginta, ajungând astfel să-l cunoască pe băiat din ce în ce mai bine, într-un mod exclusiv, putând să se ocupe personal și de lumea lui.
Moș Crăciun (バ ッ ボMoș Crăciun ? )
Exprimat de: Banjō Ginga (ed. Japoneză), Oliviero Corbetta (ed. Italiană)
La începutul poveștii, Moșul a fost găsit în interiorul unui cufăr, în interiorul unei peșteri. Datorită ajutorului lui Dorothy, Ginta a reușit să-l elibereze de sigiliul care îl lega de piept, făcându-l astfel ÄRM. Cu toate acestea, Moșul nu este un tip care își permite să se supună cu ușurință, este încăpățânat și nu va avea niciodată o prietenie deschisă cu Ginta. Una dintre particularitățile sale este că poate vorbi, ceva ce poate face numai Guardian ÄRM. În curând se va descoperi că Moș Crăciun a fost de fapt închis în acel piept de Aran, brațul drept al conducătorului Gărzii Crucii, deoarece vechiul său stăpân era Phantom, liderul Șahului nu Koma și personajul său era total diferit de ceea ce știm acum. Din fericire, din experiența de șase ani mai devreme, ÄRM nu își amintește nimic pentru că și-a pierdut memoria. Este un glumeț, îi place să se tachineze și să se lupte cu Ginta, dar se va lega mult de el. La fete totul este diferit, el crede că este un domn și, prin urmare, se comportă ca atare, foarte amabil și calm, mai presus de toate politicos, chiar dacă uneori face glume murdare în prezența unei frumoase fetițe. Chipul său își schimbă aspectul și atunci când are de-a face cu o femeie, de exemplu cu Snow: ochii îi sclipesc absurd și devine dintr-o dată bun și calm. În adâncul său are o inimă de aur, pe care o arată mai ales atunci când Ginta este în pericol, încercând să-l salveze sau să se sacrifice în locul lui. Întrucât are forma unui kendama (joc tipic japonez), Ginta îl tachină adesea spunându-i că este unul, dar Moș Crăciun îi face reciproc aluzie la băiat ca servitorul său.
Datorită imaginației lui Ginta, Moș Crăciun își poate schimba aspectul, dobândind următoarele puteri:
  • HAMMER ÄRM (versiunea tatălui unu): un fel de mănușă de box plasată pe brațul drept al Gintei, are o putere dublă, poate fi transformată și în sabie (DAGGER ÄRM)
  • BUBBLE LAUNCHER (tata versiunea a doua): tata s-a transformat într-o armă care trage o mulțime de tătici de săpun explozivi.
  • GARGOYLE (versiunea tatălui trei): inspirată de ÄRM-urile tutore ale lui Neve și Dorothy, Ginta cu imaginația ei enormă creează acest ÄRM cu puteri imense în formă de gargoyle.
  • ALICE (versiunea patru a tatălui): un gardian ÄRM cu puterile unui Sfânt ÄRM (sunt folosite pentru vindecarea rănilor și regenerarea sănătății) sub forma unei fete. Este folosit de Ginta în timpul ciocnirii cu Kanocchi, războinicul armatei de șah, și pentru a-i elibera pe Alan (Ed) și Alviss de vraja provocată de Halloween și respectiv de Fantomă, dar din păcate doar Alan reușește să se elibereze de blestem.
  • PERNA JELLY (tatăl versiune cinci): un adevărat neobișnuit braț, se pare foarte mult ca o budinca gigant care se infasoara Ginta și îl protejează de atacurile adversarului. Ginta o va arăta pentru prima dată în timpul ciocnirii cu Girom de purtător standard, pentru a evita să fie zdrobită de gheața manipulată de adversar. Apoi s-a refugiat acolo în timpul bătăliei cu Ash, un războinic al armatei de rang Horse. Este unul dintre cei 12 Cai care alcătuiesc zodiacul, cei mai puternici membri ai Armatei de Șah, supuși direct Fantomei.
  • CAT CU CIZME (versiunea șase a tatălui): este o pisică uriașă în cizme, foarte priceput în luptă și folosește un pește ca armă. El are abilitatea specială de a înlocui Ginta cu marionete.
  • UNIFICARE (versiunea șapte a tatălui): Ginta folosește această versiune a tatălui pentru a readuce sufletul tatălui său în trupul ei
  • MONBAN PIERROT INVERSO (versiunea tată a opt): are aceeași funcție ca Monban Pierrot, dar în loc să transporte oameni de pe pământ în MÄR Heaven îndeplinește funcția opusă.

Alte personaje

Personajele din anime. În sensul acelor de ceasornic: Ginta și Babbo (sus) colțul stâng) și Phantom și Diana (stânga sus)
Dorothy (ド ロ シ ーDoroshī ? )
Exprimat de: Saki Nakajima ( ediția japoneză), Jolanda Granato (ediția italiană)
Întotdeauna încrezătoare și excentrică, Dorothy este o vrăjitoare puternică. Dotată cu ÄRM puternic și cu o mare forță, ea este una dintre cele mai importante din grupa MÄR (este și singura care, în afară de Ginta în meciurile neoficiale, nu a pierdut niciodată) și reușește să-și învingă adversara chiar și în condiții disperate. Originar din Regatul Vrăjitorilor, Kaldea este condusă de dorința de a îndeplini sarcina care i-a fost încredințată de Înțelepții țării sale, aceea de a ucide Regina, regina Șahului nu Kouma, care a provocat ruina MÄR Heaven. Dorothy este de fapt o fată foarte dulce și sensibilă, care nu-și arată niciodată lacrimile decât în ​​momentele de disperare. Fără milă cu oponenții ei, nu se supără să-i omoare, dar nu este rea, dimpotrivă, după ce i-a promis lui Ginta că nu va mai ucide niciodată, îi lasă pe toți adversarii în viață, cu excepția celor care absolut nu pot rămâne în viață. Sociabil, dar nu prea mult, el nu este niciodată destul de „parte a grupului” și de multe ori stă singur. Are un interes deosebit pentru Ginta, care o atrage pentru carisma și spontaneitatea sa, și îl îmbrățișează deseori și de bună voie și îl umple de sărutări, stârnind geloziile lui Neve, de care ea este la rândul său gelos. Are un mare simț al datoriei și nu lasă niciodată lucrurile neterminate, este întotdeauna foarte precisă și chiar dacă nu este întotdeauna corectă, știe să fie respectată de ceilalți.
BRAŢ:
  • Mătura Zefiră
  • Toto (Rain Dog)
  • Cuvertură nebună
  • Omul de Tinichea
  • Ring Dagger
  • Flying Leo
Alviss (ア ル ヴ ィ スAruvisu ? )
Exprimat de: Sōichirō Hoshi (ed. Japoneză), Renato Novara (ed. Italiană)
Enigmatic și tăcut, Alviss este cel mai popular personaj din serie, capabil să capteze atenția atât a publicului masculin cât și feminin pentru abilitățile sale puternice de luptă și pentru natura sa bishōnen. Deși face parte din MÄR, Alviss este adesea pe cont propriu și nu își arată niciodată deschis emoțiile. Închis și rezervat, este un băiat foarte politicos și respectuos, dar și destul de sincer și sincer, uneori cinic, dar întotdeauna rațional. Echipat cu un mare control de sine, el luptă întotdeauna cu esențialul gol și nu își irosește niciodată energiile inutil. Este strâns legat de Danna și Phantom; primul pentru că l-a crescut ca fiu, primindu-l în Garda de Cruce, deși era doar un copil de 10 ani, iar al doilea pentru că cu șase ani mai devreme, în timpul ultimului joc de război, l-a marcat cu tatuajul zombi . Acest tatuaj este considerat și un fel de „botez” de către Phantom, care și-a imprimat amprenta pe corpul băiatului pentru a-l face să arate ca el, un mort viu. De fapt, Tatuajul Zombie se dezvoltă și crește împreună cu Alviss însuși și, când va ajunge să-și acopere întregul corp, îl va schimba în ființa care trăiește veșnic în chinuri, zombie. Din acest motiv, el jură răzbunare împotriva Phantom, iar scopul său este să-l omoare pentru a se elibera de blestem și pentru a salva MÄR Heaven (lumea pe care el și Danna o iubeau profund) de distrugere. El este întotdeauna însoțit de zâna Clopot (care îl îndrăgostește și îl urmărește încă de când era copil) și are mult respect pentru Aran, care cu ani înainte a fost un mare punct de referință în Garda de Cruce. Foarte important pentru desfășurarea evenimentelor, Alviss este cel care deschide povestea lui MÄR, evocând Ginta în lumea sa prin ÄRM-ul dat de Aran, Moban Pierrot. El este rivalul direct al lui Lauren, întrucât cei doi reprezintă respectiv moștenirile Dannei și ale lui Phantom, din acest motiv va încerca să-l salveze pe băiat de soarta pe care o alesese urmărindu-l pe Phantom, deschizând ochii și făcându-l să înțeleagă că a lua în mod conștient o cale greșită, nu duce decât la uitare.
Jack (ジ ャ ッ クJakku ? )
Exprimat de: Daisuke Sakaguchi (ed. Japoneză), Massimo Di Benedetto (ed. Italiană)
Jack este unul dintre cele mai simpatice personaje din serie, trăiește toate cele mai ciudate situații și este considerat un adevărat maniac de toată lumea. Deși nu s-ar părea din felul în care își arată caracterul deschis și chiar puțin temător, băiețelul are în spate un trecut foarte trist. În copilărie, de fapt, în timpul războiului, și-a pierdut tatăl care plecase la luptă. De atunci a trăit singur cu mama sa în casa lor, unde au o mică grădină cu care, cultivând legume, își câștigă pâinea zilnică. ÄRM pe care îl deține tatăl său i-a lăsat-o când era încă foarte tânăr și nici nu știa ce este, darămite să-l folosească. Împreună cu Ginta a jurat să se răzbune pe tatăl său și, de fapt, se antrenează cu toți pentru a-și atinge acest obiectiv. Își iubește foarte mult mama, cu care are o relație foarte strânsă. Aspectul său este similar cu cel al unei maimuțe și din acest motiv este întotdeauna batjocorit de toată lumea. Are un sentiment deosebit cu Pano, o fată din grupul Chess no Koma, împotriva căreia se ciocnește de două ori, obținând o înfrângere și o victorie, după care se pare că într-adevăr a înflorit dragostea între ei.
Nanashi (ナ ナ シNanashi ? )
Exprimat de: Masaya Onosaka (ed. Japoneză), Ruggero Andreozzi (ed. Italiană)
Nanashi este unul dintre cele mai misterioase personaje din serie, despre care știm foarte puțin, în ciuda întâlnirii cu Galian, o figură cheie a trecutului său. Șef al regiunii Luberia, Nanashi este liderul unei bresle de hoți care a jurat răzbunare împotriva Șahului nu Koma și care se alătură MÄR pentru a lupta împotriva lor, dar mai presus de toate pentru a răzbuna moartea tovarășilor săi, cauzată de ÄRM de sânge a lui Peta. Cu un personaj sociabil și vesel, Nanashi este un adevărat temerar, care nu pierde niciodată ocazia de a alerga după fete frumoase (care sunt pasiunea lui, chiar dacă pare să aibă un interes real pentru Dorothy) și de a face glume, adesea deplasate . În ciuda aparențelor, Nanashi este un băiat foarte amabil și sensibil, care are mereu grijă de ceilalți și acționează cu respect atât pentru colegii săi, cât și pentru adversari. Foarte puternic și curajos, nu se reține în fața nimic și își urmărește mereu inima, în orice împrejurare. Pe lângă o mare capacitate de a utiliza ÄRM, el este înzestrat cu o forță fizică supraomenească, care îi permite să-și învingă adversarul chiar și cu mâinile goale. El este capabil să-și rețină forța magică și din acest motiv este uneori subestimat de adversarii săi, care își dau seama cu ușurință că au de-a face cu o forță reală a naturii. Își ascunde fața sub o bandă care îi cade peste ochi și o bandană caracteristică hoților, din acest motiv pare să aibă întotdeauna un aer ușor sinistru, dar în realitate este foarte atent și acut și există momente în care reflectă cu mare seriozitate și își sprijină tovarășii.

Tablă de şah

Ei sunt principalii antagoniști ai seriei, o armată de indivizi, fiecare condusă de diferite idealuri și obiective, care au declarat război întregii lumi Mar-Heaven cu scopul principal de a o distruge. Sunt împărțiți în rânduri care își iau numele din piesele de șah: pioni (soldații simpli), turnuri (avangarda), episcopi (soldați de elită), cai (elită), regină și rege (comandanții supremi); calitatea lor este indicată de un cercel alcătuit din piesa la care aparțin

Pietoni

Sunt cele mai slabe piese de pe tablă, poartă tunici și măști albastre la fel, urmează ordinele pieselor de rang superior și sunt echipate în majoritate cu ÄRM-uri simple de atac de nivel scăzut.

  • Gido , este singurul pion a cărui identitate este dezvăluită, este partenerul (și prietena) lui Ian, ei s-au alăturat consiliului împreună în cei 6 ani care au urmat primei înfrângeri a lui Phantom, cu scopul de a câștiga putere personală și de a deveni ambii cai. Se va alătura lui Ian în căutarea lui Ginta și, după a doua înfrângere, pentru a-l proteja se va lupta cu Jack, dar fiind bătut la rândul său; acest lucru îl determină pe Ian să ceară să o cruțeze, în schimb, dă adversarilor săi un braț sacru. Înapoi la castel, vor fi împărțiți și închiși în celule separate. Halloween va lua decizia de a o pedepsi, mai degrabă decât de Ian, deoarece ea este persoana pe care o iubește cel mai mult și va încredința tortura Chimera, cel mai de temut dintre cei 12 cai, fiind redusă la umbra ei însăși, dar nu va pierde credință în Ian., care va veni în cele din urmă să o salveze după ce va primi promovarea călare. Când Ian, după sfârșitul jocurilor de război, părăsește tabla pentru a urma exemplul Gintei, Chimera va decide să o omoare, dar ea va fi învinsă de Ian, care va pleca împreună cu iubitul său pentru a trăi în pace.

Turnuri

Ei sunt avangarda tabloului de șah, îndeplinesc diverse misiuni îndrumând pionii spre atac.

  • Roco este cel mai puternic dintre războinicii de rang turn, până la punctul de a fi comparabil (sau superior) cu unii episcopi. Apare ca un copil cu o față inexpresivă, dar în realitate este o femeie de 32 de ani, asta datorită ÄRM a întunericului care alcătuiește arsenalul ei întineresc inexorabil cu 1 an de fiecare dată când exploatează unul. El a fost liderul grupului însărcinat de regină să o găsească pe prințesa Snow, împreună cu însoțitorul Ian, 9 pioni și calul Halloween. În ciuda faptului că este doar un turn, chiar și Halloween-ul o respectă și își poate permite chiar să-l certeze. În timpul atacului asupra diferitelor regate din Mar-Heaven, el se va alătura unui alt cal, Rolan, ca dovadă că puterea sa depășește cu mult rangul său. În timpul Jocurilor de Război, se va confrunta, în a doua rundă, împotriva lui Nanashi copleșindu-l datorită ÄRM-ului său de întuneric, dar va putea să se elibereze de blestem și să-l distrugă cu ÄRM-ul său al naturii, dar pentru efortul pe care îl va face colaps epuizat. În timpul următoarei lupte, el o va recunoaște pe vrăjitoarea Dorothy și va arăta că îi este foarte frică de ea.
Exprimat de: Emanuela Pacotto (ed. Italiană)
  • Ian este tovarășul lui Roco și Halloween în timpul misiunii de căutare a lui Snow, va deveni un rival al Gintei după prima lor întâlnire, în care băiatul va putea să-și rupă brațul cu o mișcare surpriză, va fi apariția lui Alan pentru a-l împiedica să se răzbune și forțat să se retragă din ordinul lui Halloween și Roco. Mai târziu, el nu va urma celelalte bucăți ale bordului în atacul asupra regatelor din Mar, preferând să caute Ginta pentru a-l provoca, dar va fi învins, îi va cere băiatului o predare atunci când partenerul său (Gino, un pion) va fi de asemenea învins de Jack. Pentru nerespectarea ordinelor, va fi închis de Halloween, dar nu va suferi consecințe, deoarece șahul se va răzbuna pe prietenul său. Ian va jura răzbunare față de Halloween și va începe antrenamentele grele pentru a deveni suficient de puternic și pentru a fi promovat călare. El va reuși prin uciderea lui Rapunzel, care urma să fie pedepsit pentru uciderea unora dintre coechipierii săi vinovați de pierderea în ciocnirile împotriva echipei Mär.
Exprimat de: Federico Zanandrea (ed. Italiană)

Alfieri

Ei sunt clasa superioară a turnurilor și soldaților de elită ai tabloului de șah, care îndeplinesc mai multe sarcini importante pentru grup; acestea sunt împărțite în 10 niveluri (pe baza nivelului de energie magică), de la 10 la 1, unde acesta din urmă este alcătuit din lista scurtă a candidaților posibili pentru a deveni următorii cai, în animanga sunt 3.

  • Emokis este o femeie pitică și dolofană , foarte arogantă și narcisistă în ciuda aspectului ei oribil, se va confrunta cu Snow, ne tolerându-și aspectul; are un braț păzitor în formă de sabie capabil de vorbire și gândire, pe care îl întreabă întotdeauna cine este cel mai frumos și este obligat să mintă, când susține că Snow este mai frumoasă decât ea îl va distruge. Brațele sale includ, de asemenea, o casă de turtă dulce pe care o mănâncă pentru a crește dimensiunea și puterea; va fi învinsă de Snow datorită noului Guardian ARM primit la Caldia
  • Chaton este unul dintre cei mai puternici 3 episcopi, o fată cu pielea întunecată, cu urechi de pisică și coadă, care se va confrunta cu Alan în timpul șasei runde, deși cu un aspect inofensiv și un caracter blând, este foarte puternică și, datorită caracteristicilor sale feline , va putea să-l învingă pe Alan (care este alergic la pisici), în timpul meciului se va îndrăgosti și de el și va părăsi tabla pentru a-l urma. În ciuda naturii sale feline, el posedă un braț colosal păzitor în formă de câine taur, care însă servește doar ca o diversiune pentru atacul său final (cu care îl va învinge pe Alan). Este posibil (dacă nu probabil) nivelul său de putere magic să fie de fapt mai mare decât cel al lui Hamelin (deoarece loviturile sale îl deteriorează pe Alan oricum) și, prin urmare, inferioritatea depinde doar de repertoriul tehnic și, poate, de viclenia partenerului.
Exprimat de: Jenny De Cesarei (ed. Italiană)
  • Hamelin este, potrivit lui Phantom, cel mai puternic absolut dintre purtătorii de etalon. El va concura cu Alviss, oferind o demonstrație demnă de forță și strategie. Folosește un braț cu flaut capabil să fure puterea magică a adversarului, unul capabil să-și facă iluzii cu unul singur, să zboare și un braț puternic tutore; cu aceste mijloace va fi un adversar periculos chiar și pentru Alviss (mai mult decât Rolan însuși în unele privințe), dar în cele din urmă va fi învins de băiat datorită brațului său de întuneric
Exprimat de: Maurizio Merluzzo (ed. Italiană)
  • Girom , deși nu a fost niciodată declarat oficial, este poate al patrulea cel mai puternic dintre Alfieri și un rival direct al lui Ginta, de care a fost umilit înainte de Jocurile de Război; el este, de asemenea, fratele mai mic al lui Rapunzel, unul dintre cei 12 cai, aproape la fel de arogant ca ea și dorește să-i omoare pe cei pe care îi consideră slabi (în special el îl va ucide pe tovarășul său Aqua, după ce ea scapă de mâna lui Rapunzel jucând morra, ceea ce va dezlănțui furia de Ginta). Are ARM-uri pe bază de gheață și, după înfrângerea sa împotriva lui Ginta, va procura un ARM Guardian de proporții comparabile cu Gargola rivalului său. Luptându-și răzbunarea pe un teren favorabil (un pustiu înghețat), el susține că are o forță comparabilă cu cea a unui cal (dar numai o forță brută, lipsită de variabilitate între brațele sale și abilități strategice, altele decât lovirea cu capul în jos, ceea ce îi face pe Cai să fie războinici mai completă și periculoasă), dar va fi totuși învinsă după ce Ginta își va recăpăta luciditatea
Exprimat de: Davide Garbolino (ed. Italiană)
  • Garon Rodokin , unul dintre cei mai puternici membri ai clasei episcopilor , este primul dintre ei care a preluat conducerea în jocurile de război, după ce cei doi fii ai săi (Leno și Pano) s-au confruntat cu Ginta. Om impozant și serios, el este extrem de puternic atât fizic, cât și magic, reușind să-și folosească toate cele 10 brațe ale naturii sale (sub formă de inele) în același timp pentru a-și crește puterea (cu 5) și rezistența (cu celelalte 5 ). Se pare că se bucură de considerație și de la cai, deoarece după înfrângerea sa elemente proeminente precum Halloween și Chimera au fost dornici să se confrunte cu Ginta. Garon și-a instruit proprii copii, pe care îi iubește foarte mult, pentru a deveni membri ai consiliului
Exprimat de: Mario Zucca (ed. Italiană)

Cai

Sunt cele mai puternice piese de pe tablă, inclusiv Phantom, care este cea mai puternică dintre acestea; sub el sunt alți 12 membri (numiți „Zodiac”), similar cu episcopii, gradul lor de putere este determinat pe baza nivelului de putere magică (chiar dacă acest lucru nu corespunde neapărat puterii globale a individului, ca în cazul lui Kouga)

  • Phantom este aparentul lider al bordului și cel mai puternic luptător al grupului (cu excepția regelui [care nu a luat terenul în timpul ambelor Jocuri de Război]). Cu un personaj aparent amabil și ușor, el este de fapt nemilos, dar cu un sentiment de onoare și o pasiune pentru provocări interesante. El este un strigoi, înviat de regină ca războinicul ei pentru a-i încredința lui Moș Crăciun, cu toată sfera lui Caldia pentru a-l corupe. El are abilitatea de a-și marca adversarii cu un tatuaj (tatuaj zombi) care îi transformă pe „norocoși” în mersul mort ca el.
Exprimat de: Mitsuki Saiga ( ediția japoneză), Alessandro Rigotti (ediția italiană)
  • Peta este al doilea cel mai puternic membru al cailor și cel mai apropiat de Phantom, aproape intim și poate singurul pe care îl consideri prieten și ca Rolan și Alviss a primit tatuajul zombi pentru a putea trăi veșnic cu Phantom; poartă o tunică și o pălărie ascuțită care îl face să arate ca un vrăjitor / vrăjitor (și pare să joace doar acel rol pentru Phantom) posedă mai multe puteri. El nu a participat la Jocurile de Război de acum șase ani, limitându-se la recuperarea trupului Fantomei (care a murit împreună cu Domnul) după încheierea lor, dar anunțând că într-o zi se vor întoarce. El este responsabil pentru exterminarea multor membri ai breslei hoților a lui Rubellia și, prin urmare, este inamicul jurat al lui Naneshi, care îl va înfrunta în penultima luptă din a șasea rundă a Jocurilor de Război. El folosește brațe pe bază de sânge pentru a le fura victimelor (împreună cu puterea magică) și pentru a lichefia, făcându-se invulnerabil la toate atacurile fizice. Atât Alan, cât și Dorothy recunosc în el o putere magică de neegalat și abilitatea de a o folosi; inoltre è il capo stratega della scacchiera, quindi assai scaltro, astuto e intelligente.
Doppiato da: Stefano Pozzi (ed. italiana)
  • Halloween è il terzo membro più forte dei cavalli e il rivale di Alan, nonché responsabile della sua maledizione di condividere il suo corpo con Ed. Forse è il più inquietante tra i membri dello zodiaco, per aspetto, la sua testa è costituita da un pomodoro (o forse una zucca, visto il nome), e il suo intero corpo è avvolto in uno stretto mantello che lo fa apparire come un fantasma, sulla schiena porta un enorme croce metallica. Nei War Game di sei anni prima pareggiò contro Alan
Doppiato da: Alessandro Maria D'Errico (ed. italiana)
  • Chimera è il quarto membro più forte tra i cavalli e il più temuto per brutalità tra i membri inferiori; è in realtà una donna, che dopo aver perso l'amore della sua vita decise di usare il potere degli ARM fantasma, offertigli da Peta, capaci di modificare il corpo dell'utilizzatore, il quale cessa di essere considerato umano divenendo un mostro inquietante. Durante gli atti di guerriglia antecedenti ai War Game stermina un regno in compagnia di Halloween e nelle qualificazioni per i War Game sconfiggerà Gaira (anche se questi riuscirà a non soccombere), nell'ultimo turno dei War Game combatterà contro Dorothy. È inoltre la responsabile delle tortura inflitte a Gido, la compagna di Ian, e per questo egli prenderà a inseguirla, dopo che ella avrà abbandonato la sfida contro Dorothy per cercare il leggendario ARM fantasma supremo! Riesce a impadronirsene, ma a causa del ricordo dell'uomo che amava non potrà sostenerlo e Ian lo distruggerà, riducendone il potere enormemente; per vendetta allora Chimera attenterà alla vita di Gido, ma verrà sconfitta da Ian e infine deciderà di dargli un ARM per curare la ragazza prima di spirare e raggiungere il suo amato nell'aldilà. Il suo orecchino, simbolo del grado di cavallo, è incastonato come un piercing sulla sua lingua
Doppiata da: Maddalena Vadacca (ed. italiana)
  • Vidar è il più anziano membro bella scacchiera (ha ben 84 anni) esperto di ARM della natura che si basano sull'uso delle piante e uno dei più potenti membri dello zodiaco (forse il 5º). Durante i War Game di sei anni fa affrontò e uccise il padre di Jack. Possiede il leggendario ARM della natura che evoca il gigantesco albero Yggdrasill che anche il padre di Jack sognava di trovare, ignorando che la fonte del suo potere era la sofferenza degli esseri viventi, lo scopo di Vidar è quello di far crescere tale pianta fino al cielo, perciò si è unito alla scacchiera, un gruppo che porta dolore e sofferenza al mondo intero. Si confronterà con Jack durante il primo scontro del turno finale dei War Game
Doppiato da: Antonio Paiola (ed. italiana)
  • Rolan è ritenuto uno dei più forti cavalli (poiché Phantom afferma che i 5 rimasti per l'ultimo turno sono i pezzi più forti, oltre a lui stesso) e uno dei pochi prescelti ad aver ricevuto il tatuaggio zombie (assieme a Peta e Alviss), il che lo rende uno dei più vicini a Phantom. Nei War Game di 6 anni fa (con il rango di Torre) si batté con Alviss, ritirandosi subito per paura. Oggi è all'apice dello zodiaco e desidera più di ogni altra cosa compiacere Phantom, ciò lo ha portato a sviluppare sentimenti contrastanti per Alviss stesso; lo ammira per essere un prescelto come lui da Phantom, ma ne è geloso e odia il fatto che si opponga al potere del tatuaggio zombie. Di carattere gentile e pacato, nonché spesso sbadato, è un guerriero abile e dotato, ma la sua forza effettiva sembra molto inferiore agli elogi che ha ricevuto.
Doppiato da: Davide Albano (ed. italiana)
  • Candice è uno dei 12 cavalli, una donna di bella presenza, nonostante il corpo pieno di cicatrici e un occhio coperto da una benda. Dal carattere violento, sadico, perverso e masochista (è solita lasciarsi colpire dagli attacchi nemici solo per saggiarne la forza, a ciò si devono le sue cicatrici) sembra essersi unita alla scacchiera solo per amore verso Phantom ed è una dei più vicini a lui, assieme a Rolan e Peta. Usa ARM della natura basati sulla pietra, al posto dell'occhio coperto da una benda ha una pietra magica che le consente di ritorcere gli attacchi contro il nemico e possiede un temibile ARM delle tenebre (la testa di gorgone) che pietrifica l'avversario, ma come tutti gli ARM di tale categoria ha un inconveniente, l'utilizzo richiede una quantità di energia magica spropositata, anche per un cavallo come lei, così usa un ARM speciale a forma di orologio per accumulare energia ad ogni attacco subito sul suo corpo (compresi quelli auto inferti), una volta che la lancetta ha completato un giro completo del quadrante (e quindi Candice ha subito almeno 12 attacchi) ella guadagna sufficiente energia magica per attivare la testa di Gorgone; questo è anche l'unico ARM delle tenebre i cui effetti non possono annullati nemmeno da un ARM sacro, l'unica speranza è distruggerlo prima che la pietrificazione sia completata o sarà irreversibile. Durante il 4º turno si confronterà con Jack, nonostante lo derida all'inizio, lo ritiene poi degno di usare il suo ARM delle tenebre e pietrificarlo, ciò segnerà la sua sconfitta, in quanto la pietrificazione non è istantanea, ma dura alcuni minuti, e permette a Jack di attivare l'ARM ricevuto a Caldia e sconfiggerla. Dopo la fine dei War Game sarà, assieme a Rolan, l'unico membro della scacchiera ad assistere Phantom nel tentativo di portare Alviss dalla loro parte e poi alla ricerca dell'ARM leggendario capace di esaudire ogni desiderio.
Doppiata da: Monica Bonetto (ed. italiana)
  • Ash è uno dei dodici cavalli, si è unito alla scacchiera unicamente per proteggere tutti i bambini, dall'animo buono e sensibile, cercherà di convincere Ginta (che è un bambino dal suo punto di vista) ad arrendersi e allearsi alla scacchiera. A dispetto del suo carattere, indossa una maschera di teschio e un tunica con cappuccio che lo fanno rassomigliare al cupo mietitore. Inoltre è guerriero molto potente, tanto da competere praticamente al pari con Ginta, anche dopo il suo allenamento contro l'ombra, ma alla fine si arrenderà, convinto dalle parole del ragazzo sull'incompatibilità dei suoi ideali e quelli della scacchiera, nonostante ciò non abbandonerà il gruppo. La sua specialità sono gli ARM dimensionali, di cui fa largo uso in svariati modi. Dopo i War Game e la morte di Phatom, sarà l'unico pezzo della scacchiera rimasto al castello a salvarsi dal re, che intende uccidere tutti i sottoposti oramai inutili, e aiuterà Ginta a contrastare i suoi piani grazie al proprio ARM dimensionale più potente
Doppiato da: Diego Sabre (ed. italiana)
  • Galian è uno dei 12 cavalli e l'ex leader della gilda dei ladri di Rubellia, nonché colui che ha trovato e addestrato Nanashi salvandogli la vita; in realtà è sempre stato un pezzo della scacchiera e non mostra alcun dispiacere per la morte dei suoi compagni provocata da Peta. Affronterà senza esitazioni Nanashi durante il quinto turno, riuscendo in un primo moneto a sopraffarlo, ma infine verrà sconfitto e Galian si ritirerà; la sera prima della sfida con Peta sfiderà nuovamente Nanashi per dargli la spinta necessaria al confronto e, durante la lotta, sarà presente per sostenerlo.
Doppiato da: Gianluca Iacono (ed. italiana)
  • Pinocchio è uno dei 12 cavalli, un tempo un semplice pupazzo di legno, regalato da Diana a Dorothy e in seguito animato dalla regina per farne il proprio guerriero. Odia profondamente la giovane strega, ma (come il personaggio a cui è ispirato) mente affermando il contrario. Possiede ben 3 braccia (uno che tiene nascosto) allungabili, dal suo addome può far emergere una sega circolare e possiede un ARM guardiano simile ad una balena (ulteriore richiamo al personaggio della favola) al cui interno è impossibile usare ARM e poteri magici, ma in cui vive un buffo esserino (imprigionato anni prima dalla regina per aver accidentalmente calpestato il suo abito, ma a cui concesse di sopravvivere ai succhi gastrici del mostro) che può decidere se attivare o meno i poteri di chi viene divorato; sarà facendo leva su di lui che Dorothy riuscirà a liberarsi e sconfiggere Pinocchio. In seguito si alleerà con Girom e Koga per sconfiggere Ginta, Dorothy e Alviss e impedirgli di arrivare a Caldia per riparare Babbo
Doppiato da: Irene Scalzo (ed. italiana)
  • Magico-Ro è uno dei 12 cavalli, fedele seguace di Diana, a cui affidò il compito di assistere a Neve durante l'infanzia e di cui divenne amico, a dispetto di ciò egli serve esclusivamente la regina credendo che, per quanto duri siano i suoi sistemi, ella sia in buona fede. Quando gli fu ordinato di combattere nei War Game contro di lei per catturarla eseguì senza esitazione e, anche a causa del legame con lui, Neve fu fatta prigioniera rapidamente. Quando Ginta, Alan e Ed giungeranno a liberarla egli tenterà di fermarli, venendo però sconfitto, alla fine sarà convinto che Diana malvagia e si sacrificherà per liberare Neve dal cubo della morte.
  • Koga è un possente membro dello zodiaco, con un volto orrendo che lo ha fatto perseguitare dagli altri fin da bambino e lo ha portato ad odiare e ritenere deboli e superficiali coloro che godono di bell'aspetto, come Alviss. Inizialmente viene sottostimato da Dorothy e Alan poiché sembra possedere poca energia magica, in realtà dispone un enorme forza fisica e una resistenza ancora maggiore (dovuta agli abusi subiti per il suo aspetto) tale da sostenere senza danni apparenti numerosi assalti da parte di Alviss, risultando il membro della scacchiera più resistente in assoluto. A causa della sua grossa mole è poco agile e veloce, ma compensa tramite il proprio ARM guardiano, la rana Kung Fu, il più rapido esistente. Altro suo difetto è la scarsa intelligenza e l'ostinazione nel perseverare i propri obbiettivi (similmente a Girom). Durante il sesto turno metterà in seria difficoltà Alviss nonostante sia ulteriormente migliorato rispetto al primo scontro avuto con un cavallo (Rolan) e lo obbligherà a ricorrere al nuovo ARM ricevuto a Caldia, col quale comunque non riuscirà ad eliminarlo definitivamente, ma solo a sconfiggerlo il tempo necessario ad ottenere la vittoria (a riprova della straordinaria resistenza di Koga). Nonostante le notevoli dimostrazioni, non viene considerato nella rosa dei cavalli, a dispetto invece di Rolan. Dopo la fine dei War Game si alleerà con Girom e Pinocchio per sconfiggere Ginta, Dorothy e Alviss e impedirgli di arrivare a Caldia per riparare Babbo.
Doppiato da: Cesare Rasini (ed. italiana)
  • Raperonzolo è probabilmente la più debole tra i membri dello zodiaco, ma anche la più presuntuosa e arrogante, sorella maggiore di Girom e l'unica persona per cui prova stima e affetto. Come il fratello usa un ARM della natura a base di ghiaccio, ma con maggior potenza, maestria e letalità; inoltre un secondo ARM le consente di manipolare i propri capelli come fruste o lance; si confronterà con Dorothy durante il quarto turno, venendone sconfitta dopo una cruenta lotta, in cui infliggerà alla giovane strega una brutta ferita all'addome. In seguito, Phantom deciderà di punirla per aver eliminato tutti gli alfieri (eccetto il fratello) del suo gruppo solo perché erano stati sconfitti; quindi le farà sfidare Ian, appena tornato dalla porta della disciplina, e da lui verrà uccisa sotto lo sguardo disperato del fratello. Ian prenderà il suo posto come nuovo Cavallo, mentre Girom giurerà di vendicarla (anche se non rivolgerà mai la sua ira su Ian, ma su Ginta) e preserverà una ciocca dei suoi capelli in suo ricordo.
Doppiata da: Marina Thovez (ed. italiana)

Re e Regina

Sono i comandanti supremi della scacchiera e coloro che l'hanno creata, assieme a Phantom; poiché le loro identità non furono mai scoperte fino ai nuovi War Game, Alan e la guardia crociata li cercarono ovunque per sconfiggerli e si arrivò anche a ipotizzare che forse la regina potesse essere un loro alleato.

  • Diana è la sorella maggiore di Dorothy (e quindi principessa di Caldia) e matrigna di Neve, è colei che ha creato la scacchiera, dopo aver abbandonato il suo regno rubando 798 ARM di ogni genere (tra cui Babbo e il Pierrot guardia porta) e di aver organizzato l'alleanza degli eserciti di Mar.Heaven nella guardia crociata, manipolando quindi la guerra di 6 anni prima. Fu lei a permettere ad Alan di richiamare il lord (grazie al Pierrot guardia porta), che sconfisse Phantom; inoltre è colei che ha resuscitato Phantom rendendolo un morto vivente e gli ha concesso il potere del tatuaggio zombie, oltre a Babbo (corrotto dalla sfera di Caldia)

ARM

Nel mondo di Mar-Heaven le armi e gli oggetti di uso comune sono principalmente costituiti dagli ARM, strumenti magici di dimensioni variabili alimentati (quasi sempre) dalla magia dell'utilizzatore, ne esistono di varie categorie e sono per la maggior parte originari di Caldia, la terra dei maghi e delle streghe; sebbene gli ARM comuni ei più deboli ARM d'attacco possano essere forgiati da ogni abile fabbro

ARM comuni: sono gli ARM più semplici che hanno la sola funzione dell'oggetto che rappresentano e la loro unica capacità magica è quella di mutare dimensione (rimpicciolendosi); in origine la pala di Jack rientrava in questa categoria, saranno le pietre magiche donategli da Dorothy a permettergli di usarla come ARM d'attacco e/o della Natura

ARM d'attacco: sono gli ARM da battaglia più utilizzati, sono quasi sempre d'aspetto richiamante armi convenzionali, ma dotati di qualche capacità extra

ARM della natura: gli ARM di questa categoria comprendono 3 differenti variabili

  • ARM che potenziano/manipolano il corpo (i più comuni), non sono da confondere con gli ARM fantasma, che sono veri e propri ARM trapiantati nell'organismo
  • ARM che controllano/producono elementi della natura
  • ARM che controllano/richiamano gli animali (Aqua della scacchiera è l'unica a mostrarne di questo tipo)

ARM guardiani: sono ARM che evocano esseri capaci di combattere e/o proteggere l'utilizzatore, possono essere piccoli e insignificanti, o colossali e terrificanti, alcuni possono anche possedere una propria mente e agire all'unisono col proprio evocatore (tramite il sesto senso) diventando una squadra micidiale, i più però sono limitati ad eseguire semplici ordini; nell'anime è anche mostrato un guardiano che può essere effettivamente pilotato standovi sulla testa (secondo Dorothy è molto raro e potente). Babbo, come Gatto degli stivali, è l'unico ARM guardiano che possa utilizzare altri ARM

ARM dimensionali: sono ARM di vario utilizzo, in particolare servono per viaggiare e/o comunicare (come gli orecchini della scacchiera oi simboli guardia crociata). Il "pierrot guardia porta" che ha permesso ad Alan prima e Alviss poi, di evocare il lord e Ginta rispettivamente, rientra in questa categoria, ed è considerato uno dei più potenti. Esistono anche ARM dimensionali che servono a imprigionare qualcuno, o scomporre il proprio corpo.. Ash della scacchiera sembra il più esperto e vario nell'utilizzo di questi ARM e ne possiede addirittura uno capace di riparare le fratture dimensionali

ARM sacri: sono usati per curare le ferite, rigenerarsi dalla stanchezza e sono gli unici a poter neutralizzare gli effetti degli ARM delle tenebre

ARM delle Tenebre: permettono di lanciare vere e proprie maledizioni agli avversari, ma ciascuno di essi a un proprio contrappeso che colpisce l'utente ad ogni utilizzo; tanto più è potente l'ARM tanto più è dannoso usarlo. Un caso particolare sono i 7 ARM di Roco, che hanno tutti come effetto quello di ringiovanirla di un anno ad ogni utilizzo, per quanto ciascuno abbia effetti diversi. Di solito possono essere neutralizzati solo da ARM sacri o rompendoli (la testa di Gorgone di Candice è l'unico ARM delle tenebre noto i cui effetti sono permanenti anche per gli ARM sacri se non si riesce a romperlo prima che la pietrificazione della vittima venga ultimata)

ARM Fantasma: sono particolari ARM che vengono direttamente impiantati sull'utente, trasmutandone l'organismo; sono consideranti della stessa pericolosità degli ARM delle tenebre e richiedono anch'essi un certo prezzo (come la perdita della propria umanità). A un certo punto, a Caldia fu proibito creare nuovi arm fantasma, nonché di utilizzarli. Kapel Maister, degli scacchi fantasma, è convinto che essi siano gli arm supremi ed è attualmente l'unico individuo che li studia (creandone nuovi modelli estremamente potenti e pericolosi)

ARM unici: sono ARM che non rientrano in nessuna categoria convenzionale, Babbo in forma base e in forma "budino" rientrano in questa categoria

ARM leggendari: non sono proprio una categoria a sé stante, bensì si tratta di ARM estremamente rari e/o potenti per ciascuna tipologia

  • Spada del coraggio, è il leggendario ARM d'attacco del tesoro di Reginerae (esclusivo dell'anime) è un ciondolo a forma di spada che reagisce al coraggio di chi è vicino e lo avvolge in un'armatura quasi invincibile. Con esso il soldato del castello sconfiggerà Alibabà, una delle più potenti torri; è uno dei pochi ARM il cui potere non dipende dall'energia magica dell'utilizzatore ma da altri fattori (il coraggio, nella fattispecie)
  • Leggendario ARM fantasma supremo, noto anche come Hydra, è l'ARM più bramato da Chimera, ma che persino Peta le sconsiglia di cercare; è stato sigillato al centro di un lago acido, su una montagna sperduta tra le foreste. In cambio di ogni ricordo della propria umanità e vita, trasforma l'utilizzatore in un gigantesco essere demoniaco, simile ad un drago; se il patto non viene rispettato l'ARM si rivolterà contro l'utilizzatore iniziando a torturarlo per distruggerne l'identità, lasciandolo inoltre indifeso.
  • Leggendario ARM che esaudisce ogni desiderio, probabilmente di categoria unica è un ARM (esclusivo dell'anime) ricercato dagli scacchi fantasma, seguaci fedeli a Phantom, affinché egli possa veder realizzato il suo sogno; sarà trovato da Alviss, il quale però non esprimerà alcun desiderio, ottenendo dall'ARM qualcosa di più prezioso..
  • Leggendario ARM guardiano: Golem di cristallo. È un particolare ARM guardiano che per essere attivato necessita assimilare le energia magiche di una fata (creature molto rare). La sua forma di partenza è costituita da una gabbia di metallo e vetro in cui va rinchiusa la fata, quindi inizia il processo che ne prosciuga le energie, mentre l'ARM prende corpo. Dapprima è un colosso di fango, che in seguito s'indurisce fino a diventare di pietra e infine essa si trasmuta in cristallo; secondo la leggenda una volta raggiunta la vera forma sarà invincibile. Il processo di evoluzione dura alcune ore e si conclude con la morte della fata, se però si riesce a rompere la gabbia e liberarla l'ARM verrà distrutto a sua volta (anche se ha già iniziato a cristallizzarsi)
  • Leggendario ARM sacro scudo Aegis, costituito dall'effigie di un piccolo scudo. Si attiva a difesa del proprio utilizzatore automaticamente in risposta a una grande forza di volontà, esso funge da ottima difesa contro gli attacchi, è in grado di curare anche ferite mortali (e persino il dissanguamento operato dagli ARM di Peta) e raddoppia la forza magica di chi lo utilizza (effetto che sembra permanere anche in seguito ad eventuale rottura). Regalato a Nanashi da Dorothy, è l'arma principale che gli ha permesso di sconfiggere Peta
  • Arm leggendario dimensionale e della natura: non sono stati rivelati quali siano gli arm leggendari di queste 2 categorie, ma a giudicare dagli indizi è probabile che uno di essi sia Yggdrasill, l'arm della natura di Vidar, definito come albero mitico e che funziona in maniera a sé stante e completamente differente rispetto a tutti gli altri arm della sua categoria. Per l'arm leggendario dimensionale esistono invece due possibili candidati il pierrot guardia porta, per le sue caratteristiche e l'anello di Ash, unico arm capace di contrastare i piani del re della scacchiera.
  • per gli ARM comuni, data la loro natura semplice e la possibilità di essere forgiati anche da abili fabbri, probabilmente non esistono versioni leggendarie

Manga

MÄR

Il manga è stato pubblicato sulla rivista Weekly Shōnen Sunday e successivamente serializzato in 15 tankōbon dal maggio 2003 all'agosto 2006.

In Italia è stato pubblicato da Play Media Company a partire dal marzo 2007, ma è stato interrotto dopo l'uscita del 10º volume. Successivamente i diritti sono stati acquistati dalla GP Publishing che ha ripreso la pubblicazione dal primo volume dal 7 novembre 2010 al 10 marzo 2012 a cadenza mensile/bimestrale.

Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
1 17 maggio 2003 [1] ISBN 4-09-126441-7 6 marzo 2007 (Play Media Company) [2]
7 novembre 2010 (GP Publishing) [3]
ISBN 978-88-6468-302-7
2 18 luglio 2003 [4] ISBN 4-09-126442-5 5 aprile 2007 (Play Media Company) [5]
5 dicembre 2010 (GP Publishing) [6]
ISBN 978-88-6468-303-4
3 18 ottobre 2003 [7] ISBN 4-09-126443-3 15 maggio 2007 (Play Media Company) [8]
27 febbraio 2011 (GP Publishing) [9]
ISBN 978-88-6468-304-1
4 17 gennaio 2004 [10] ISBN 4-09-126444-1 5 giugno 2007 (Play Media Company) [11]
16 aprile 2011 (GP Publishing) [12]
ISBN 978-88-6468-305-8
5 17 aprile 2004 [13] ISBN 4-09-126445-X 9 luglio 2007 (Play Media Company) [14]
14 maggio 2011 (GP Publishing) [15]
ISBN 978-88-6468-306-5
6 18 giugno 2004 [16] ISBN 4-09-126446-8 7 agosto 2007 (Play Media Company) [17]
18 giugno 2011 (GP Publishing) [18]
ISBN 978-88-6468-438-3
7 17 settembre 2004 [19] ISBN 4-09-126447-6 12 settembre 2007 (Play Media Company) [20]
24 luglio 2011 (GP Publishing) [21]
ISBN 978-88-6468-439-0
8 17 dicembre 2004 [22] ISBN 4-09-126448-4 12 ottobre 2007 (Play Media Company) [23]
30 agosto 2011 (GP Publishing) [24]
ISBN 978-88-6468-440-6
9 18 marzo 2005 [25] ISBN 4-09-126449-2 14 novembre 2007 (Play Media Company) [26]
17 settembre 2011 (GP Publishing) [27]
ISBN 978-88-6468-441-3
10 16 giugno 2005 [28] ISBN 4-09-126450-6 10 dicembre 2007 (Play Media Company) [29]
15 ottobre 2011 (GP Publishing) [30]
ISBN 978-88-6468-442-0
11 16 settembre 2005 [31] ISBN 4-09-127331-9 19 novembre 2011 [32] ISBN 978-88-6468-443-7
12 15 dicembre 2005 [33] ISBN 4-09-127332-7 3 dicembre 2011 [34] ISBN 978-88-6468-444-4
13 17 marzo 2006 [35] ISBN 4-09-120125-3 14 gennaio 2012 [36] ISBN 978-88-6468-640-0
14 16 giugno 2006 [37] ISBN 4-09-120380-9 11 febbraio 2012 [38] ISBN 978-88-6468-641-7
15 11 agosto 2006 [39] ISBN 4-09-120575-5 10 marzo 2012 [40] ISBN 978-88-6468-642-4

MÄR Omega

Copertina del primo volume dell'edizione italiana della serie Omega

Spin-off della serie, ad opera di Kōichirō Hoshino , è stato pubblicato dalla Shogakukan da dicembre 2006 all'agosto 2007. La storia ha come protagonista non più Ginta ma Kai. In Italia è stato pubblicato da GP Publishing da aprile a luglio 2012, subito dopo la serie principale.

Data di prima pubblicazione
Giapponese Italiano
1 16 dicembre 2006 [41] ISBN 4-09-120690-5 7 aprile 2012 [42] ISBN 978-88-6468-705-6
2 16 febbraio 2007 [43] ISBN 978-4-09-121019-7 12 maggio 2012 [44] ISBN 978-88-6468-706-3
3 18 maggio 2007 [45] ISBN 978-4-09-121067-8 9 giugno 2012 [46] ISBN 978-88-6468-707-0
4 10 agosto 2007 [47] ISBN 978-4-09-121159-0 14 luglio 2012 [48] ISBN 978-88-6468-708-7

Anime

Logo della serie

L'anime è andato in onda su TV Tokyo in Giappone dal 3 aprile 2005 al 25 marzo 2007. In Italia è stato trasmesso su Hiro dal 25 dicembre 2009 al 9 maggio 2010. L'episodio 3 è stato saltato durante la prima messa in onda, ma è stato successivamente recuperato. I primi tredici episodi sono stati replicati quindi su Italia 2 dall'8 luglio al 30 settembre 2011, all'interno del contenitore serale settimanale Wonder Jap . Il 13 maggio 2013 la serie è ripartita, sempre su Italia 2, e le puntate inedite in chiaro sono state trasmesse dal 1º giugno al 14 settembre, con una piccola maratona notturna conclusiva per gli ultimissimi episodi.

Episodi

Titolo italiano
GiapponeseKanji 」 - Rōmaji
In onda
Giapponese Italiano
1 La porta per l'altro mondo
「開け!異世界の扉!!」 - Ake! I Sekai no tobira!!
3 aprile 2005
25 dicembre 2009
2 Babbo: l'ARM leggendario
「伝説のアーム!バッボ!!」 - Densetsu no Āmu! Babbo!!
10 aprile 2005
26 dicembre 2009
3 Jack in azione
「ジャック!バトルスコップ発動!!」 - Jakku! Batoru Sukoppu hatsudō!!
17 aprile 2005
29 aprile 2010
4 Perduto e ritrovato
「ギンタ!バッボを取り返せ!!」 - Ginta! Babbo wo torikaese!!
24 aprile 2005
29 dicembre 2009
5 Un giovane misterioso
「謎の美少年、アルヴィス」 - Nazo no bishōnen, Aruvisu
1º maggio 2005
30 dicembre 2009
6 Neve, la ragazza che vive nel ghiaccio
「氷の中の少女、スノウ」 - Kōri no naka no shōjo, Sunou
8 maggio 2005
31 dicembre 2009
7 All'interno di Ed
「(目覚めよ!もう一人のエド!!」 - Mezame yo! Mou hitori no Edo!!
15 maggio 2005
1º gennaio 2010
8 Phantom, il non morto
「復活のナイト·ファントム」 - Fukkatsu no Naito Fantomu
22 maggio 2005
2 gennaio 2010
9 La porta della disciplina
「修練の門、メリロとブモル」 - Shūren no mon, Meriro to Bumoru
29 maggio 2005
3 gennaio 2010
10 La seconda grande guerra
「第二次メルヘヴン大戦」 - Dainiji Meruhevun taisen
5 giugno 2005
5 gennaio 2010
11 La seconda versione di Babbo
「見せてやる!バッボ·バージョン②」 - Misete yaru! Babbo Bājon 2
12 giugno 2005
7 gennaio 2010
12 Nanashi, il capo di Rubelia
「ルベリアのボス、ナナシ!」 - Ruberia no bosu, Nanashi!
19 giugno 2005
8 gennaio 2010
13 Orco nel lago sotterraneo
「地底湖の戦い!ナナシVSオルコ!!」 - Chitei mizūmi no tatakai! Nanashi VS Oruko!!
26 giugno 2005
12 gennaio 2010
14 La terza versione di Babbo
「バッボ·バージョン③!出て来いガーゴイル!!」 - Babbo Bājon 3! Dete koi Gāgoiru!!
3 luglio 2005
13 gennaio 2010
15 Il settimo membro della squadra
「7人目の仲間?ジョン·ピーチ!?」 - 7-nin me no nakama? Jon Pīchi!?
10 luglio 2005
14 gennaio 2010
16 I War Game
「ウォーゲーム開始!」 - Wō Gēmu kaishi!
17 luglio 2005
15 gennaio 2010
17 Alviss contro Leno
「1STバトル①!アルヴィスVSレノ!!」 - 1st batoru (1)! Aruvisu VS Reno!!
24 luglio 2005
16 gennaio 2010
18 Jack contro Pano
「1STバトル②!ジャックVSパノ!!」 - 1st batoru (2)! Jakku VS Pano!!
31 luglio 2005
20 gennaio 2010
19 Capitan Ginta e Gargoyle contro Garon
「キャプテン・ギンタ!ガーゴイルVSガロン」 - Kyaputen Ginta! Gāgoiru VS Garon
7 agosto 2005
21 gennaio 2010
20 Ritorno alla porta della disciplina
「修練の門再び!ケンカのやり方教えます!!」 - Shūren no mon futatabi! Kenka no yarikata oshiemasu!!
14 agosto 2005
22 gennaio 2010
21 La principessa scende in campo!
「砂漠フィールド!闘うお姫様!!」 - Sabaku fīrudo! Tatakau ohimesama!!
21 agosto 2005
26 gennaio 2010
22 Nanashi contro Roco
「ナナシVSロコ!呪いのワラ人形!!」 - Nanashi VS Roko! Noroi no wara ningyō!!
28 agosto 2005
27 gennaio 2010
23 Dorothy, la temibile strega
「恐るべき魔女!ドロシー!!」 - Osorubeki majo! Doroshī!!
4 settembre 2005
28 gennaio 2010
24 La gioia di Phantom
「ファントムの密やかな楽しみ」 - Fantomu no hisoyaka na tanoshimi
11 settembre 2005
29 gennaio 2010
25 Alan, il ritardatario!
「遅れて来た男!アラン!!」 - Okuretekita otoko! Aran!!
18 settembre 2005
2 febbraio 2010
26 Jack alla riscossa
「男を見せるぜジャック!魔法のキノコ!!」 - Otoko wo miseruze Jakku! Mahō no kinoko!!
25 settembre 2005
3 febbraio 2010
27 Neve sul campo di battaglia
「私、負けないよ!火山群のスノウ!!」 - Watashi, makenai yo! Kazan gun no Sunou!!
2 ottobre 2005
4 febbraio 2010
28 Ginta contro Kanocchi
「呪いのロウソク!ギンタVSカノッチ!!」 - Noroi no Rousoku! Ginta VS Kanocchi!!
9 ottobre 2005
5 febbraio 2010
29 Alviss contro Rolan
「もうひとつのゾンビタトゥー!アルヴィスVSロラン!!」 - Mou hitotsu no Zonbi Tatū! Aruvisu VS Roran
16 ottobre 2005
9 febbraio 2010
30 Phantom e lo zodiaco
「戦慄!ファントムとゾディアックのナイト!!」 - Senritsu! Fantomu to Zodiakku no Naito!!
23 ottobre 2005
11 febbraio 2010
31 La battaglia delle ombre! L'intervento del Gargoyle
「シャドーバトル!ガーゴイルVSブラックガーゴイル!!」 - Shadō batoru! Gāgoiru VS Burakku Gāgoiru!!
30 ottobre 2005
13 febbraio 2010
32 La strategia di combattimento di Alviss
「静かなる闘志⋯ アルヴィスの力⋯」 - Shizukanaru tōshi… Aruvisu no chikara…
6 novembre 2005
20 febbraio 2010
33 La squadra MÄR in difficoltà
「どうなるジャック!どうするドロシー!?」 - Dō naru Jakku! Dō suru Doroshī!?
13 novembre 2005
23 febbraio 2010
34 Aqua alle prese con Nanashi
「アクアとアッコちゃんとナナシ流!」 - Akua to Akko-chan to Nanashi ryū!
20 novembre 2005
25 febbraio 2010
35 Girom al contrattacco, Egora contro il Gargoyle
「逆襲のギロム!エゴラVSガーゴイル!!」 - Gyakushū no Giromu! Egora VS Gāgoiru!!
27 novembre 2005
1º marzo 2010
36 Il potere della voce, Dorothy affronta Raperonzolo
「ドロシーVSラプンツェル、唄え。クレイジーキルト!!」 - Doroshī VS Rapuntseru, utae. Kureijī Kiruto!!
4 dicembre 2005
2 marzo 2010
37 Caldia, la terra delle streghe
「魔法の国、カルデアへ」 - Mahō no kuni, Karudea he
11 dicembre 2005
3 marzo 2010
38 Lo scontro tra Phantom e Ginta
「侵略者ファントム・ギンタ激闘の果てに⋯」 - Shinryakusha Fantomu Ginta gekitō no hate ni…
18 dicembre 2005
4 marzo 2010
39 Ash, il protettore dei bambini
「こども大好きナイト、アッシュ!!」 - Kodomo daisuki Naito, Asshu!!
25 dicembre 2005
5 marzo 2010
40 Una nuova sfida, Neve contro Emokis
「世界一ブサイク決定戦!?スノウVSエモキス!!」 - Sekaiichi Busaiku kettei sen!? Sunou VS Emokisu!!
8 gennaio 2006
6 marzo 2010
41 Alviss perde il suo potere magico
「奪われた魔力!アルヴィスの危機!!」 - Ubawareta maryoku! Aruvisu no kiki!!
15 gennaio 2006
7 marzo 2010
42 Candice all'attacco contro Jack
「快感!石使いのナイト、キャンディス!!」 - Kaikan! Sekizukai no Naito, Kyandisu!!
22 gennaio 2006
8 marzo 2010
43 Una nuova trappola, Psicosfera
「死の戦場!サイコスペース!!」 - Shi no senjō! Saiko Supēsu!!
29 gennaio 2006
9 marzo 2010
44 Uno scontro decisivo, Nanashi contro Galian
「運命の死闘!ナナシVSガリアン!!」 - Unmei no shitō! Nanashi VS Garian!!
5 febbraio 2006
10 marzo 2010
45 Scontro ad armi pari, Nanashi riacquista la memoria
「雷撃×雷撃!ナナシ、よみがえる記憶!!」 - Raigeki × raigeki! Nanashi, yomigaeru kioku!!
12 febbraio 2006
12 marzo 2010
46 La vendetta di Ian
「新生ナイト、復讐のイアン!」 - Shinsei Naito, fukushū no Ian!
19 febbraio 2006
13 marzo 2010
47 Alviss corre in soccorso di Bell
「傷だらけのアルヴィス」 - Kizudarake no Aruvisu
26 febbraio 2006
14 marzo 2010
48 Dorothy si arrabbia
「怒りのドロシー!砂漠の塔」 - Ikari no Doroshī! Sabaku no tō
5 marzo 2006
15 marzo 2010
49 I Sonnen dietro la porta della disciplina
「ゾンネンズ!狙われた修練の門!!」 - Zonnenzu! Nerawareta shūren no mon!!
12 marzo 2006
16 marzo 2010
50 Alviss contro Nanashi, all'interno del labirinto
「アルヴィス×ナナシ!禁断のラビリンス!!」 - Aruvisu × Nanashi! Kindan no rabirinsu!!
19 marzo 2006
17 marzo 2010
51 Dorothy contro Neve! Il potere del rossetto!
「ドロシー×スノウ!誘惑のルージュ!!」 - Doroshī × Sunou! Yūwaku no rūju!!
26 marzo 2006
19 marzo 2010
52 Concentrazione! Il potere del sesto senso!
「届け!希望のシックスセンス!!」 - Todoke! Kibō no shikkusu sensu!!
2 aprile 2006
20 marzo 2010
53 Ti sconfiggerò, Phantom!
「ファントムを倒す」 - Fantomu wo taosu
10 aprile 2006
21 marzo 2010
54 Brividi per Alan
「アランのサブイボ」 - Aran no sabuibo
17 aprile 2006
22 marzo 2010
55 Alviss non perdona!
「アルヴィスが許せない」 - Aruvisu ga yurusenai
24 aprile 2006
23 marzo 2010
56 Dorothy nella pancia della balena
「ドロシーが食べられた」 - Doroshī ga taberareta
1º maggio 2006
24 marzo 2010
57 Il sorriso della principessa Neve
「スノウが笑った」 - Sunou ga waratta
8 maggio 2006
25 marzo 2010
58 La rabbia di Ian
「イアンが怒る」 - Ian ga okoru
15 maggio 2006
26 marzo 2010
59 Ginta torna a casa
「ギンタ東京へ」 - Ginta Tōkyō he
22 maggio 2006
27 marzo 2010
60 Nanashi motociclista spericolato
「ナナシの暴走」 - Nanashi no bōsō
29 maggio 2006
28 marzo 2010
61 Dorothy cameriera
「深窓のドロシー」 - Shinsō no Doroshī
29 maggio 2006
29 marzo 2010
62 Alan grande detective
「アランの名探偵」 - Aran no meitantei
11 giugno 2006
30 marzo 2010
63 Alviss e la bambina
「アルヴィスと少女」 - Aruvisu to shōjo
18 giugno 2006
31 marzo 2010
64 La maschera di Koyuky
「小雪の仮面」 - Koyuki no kamen
25 giugno 2006
1º aprile 2010
65 Il meraviglioso mondo di Lilith
「不思議の国のリリス」 - Fushigi no kuni no Ririsu
2 luglio 2006
2 aprile 2010
66 Il segreto della regina di Reginrave
「レギンレイヴ姫の秘密」 - Reginreivu hime no himitsu
9 luglio 2006
3 aprile 2010
67 Roco e il nuovo Arm
「ロコと呪いの新ARM」 - Roko to Noroi no shin ARM
16 luglio 2006
4 aprile 2010
68 Inizia l'incontro finale
「ラストバトル始まるッ」 - Rasuto batoru hajimaru
23 luglio 2006
5 aprile 2010
69 Jack e il giardino del fuoco
「ジャックと炎のガーディアン」 - Jakku to honō no gādian
30 luglio 2006
6 aprile 2010
70 Alviss e Rolan si incontrano di nuovo
「再戦 アルヴィス対ロラン」 - Saisen Aruvisu tai Roran
6 agosto 2006
7 aprile 2010
71 L'attimo eterno
「永遠の刹那」 - Eien no setsuna
13 agosto 2006
8 aprile 2010
72 La sofferenza di Chimera
「悲しみの花嫁(キメラ) - Kanashimi no Kimera
20 agosto 2006
9 aprile 2010
73 L'antica ferita di Alan
「アランの古傷(トラウマ) - Aran no torauma
27 agosto 2006
10 aprile 2010
74 Addio Halloween
「さらば旧友(ハロウィン) - Saraba Harowin
3 settembre 2006
11 aprile 2010
75 Il giuramento
「ルベリアの誓い」 - Ruberia no chikai
10 settembre 2006
12 aprile 2010
76 Artigli rossi
「真紅の(ガーネットクロウ) - Shinku no Gānetto Kurou
17 settembre 2006
13 aprile 2010
77 Ginta contro Phantom
「ギンタ対ファントム」 - Ginta tai Fantomu
24 settembre 2006
14 aprile 2010
78 Il gatto guardiano
「最凶猫ガーディアン」 - Saikyō neko gādian
1º ottobre 2006
15 aprile 2010
79 La conclusione
「決着ッ」 - Kecchaku
8 ottobre 2006
16 aprile 2010
80 Una graziosa ospite
「かわいい来客」 - Kawaii raikyaku
15 ottobre 2006
17 aprile 2010
81 Babbo si rompe
「バッボ割れる」 - Babbo wareru
22 ottobre 2006
18 aprile 2010
82 La rinascita
「復活の咆哮」 - Fukkatsu no hōkō
29 ottobre 2006
19 aprile 2010
83 Ian e la sposa
「イアンと花嫁」 - Ian to hanayome
12 novembre 2006
20 aprile 2010
84 Il salvataggio di Neve
「スノウ奪還」 - Sunou dakkan
12 novembre 2006
21 aprile 2010
85 Scopa di Zefiro, tempesta emotiva
「愛の嵐ゼピュロスブルーム」 - Ai no arashi Zepyurosu Burūmu
19 novembre 2006
22 aprile 2010
86 Il rondò del tempo
「時間の輪舞(ロンド) - Jikan no rondo
26 novembre 2006
23 aprile 2010
87 La città fortificata dell'isola di Partogain
「城塞都市バルトガイン」 - Jōsai toshi Barutogain
3 dicembre 2006
24 aprile 2010
88 Il sogno di Phantom
「ファントムの夢」 - Fantomu no yume
10 dicembre 2006
25 aprile 2010
89 Il risveglio del tatuaggio zombie
「覚醒のゾンビタトゥ」 - Kakusei no zonbi tatū
17 dicembre 2006
26 aprile 2010
90 La strada per Klavier
「忘却のクラヴィーア」 - Bōkyaku no Kuravīa
24 dicembre 2006
27 aprile 2010
91 Dormi Alviss
「アルヴィスよ瞑(ねむ)れ」 - Aruvisu yo tsumu(nemu)re
7 gennaio 2007
28 aprile 2010
92 Il castello della nebbia
「ミスティ キャッスル」 - Misuti Kyassuru
14 gennaio 2007
29 aprile 2010
93 Analisi dell'oltretomba
「冥界のアナリーゼ」 - Meikai no anarīze
21 gennaio 2007
30 aprile 2010
94 La rosa sfiorisce eppure si colora
「薔薇は散りてなお染まり」 - Bara wa chirite nao somari
28 gennaio 2007
1º maggio 2010
95 La verità di Neve
「スノウの真実」 - Sunou no shinjitsu
4 febbraio 2007
2 maggio 2010
96 Una pace illusoria
「偽りの平和」 - Itsuwari no heiwa
11 febbraio 2007
3 maggio 2010
97 Le fiamme della Fenice
「炎に散り 水に眠る」 - Honō ni chiri, sui ni nemuru
18 febbraio 2007
4 maggio 2010
98 Addio pezzo della scacchiera dal cuore puro
「さらば心優しきチェス」 - Saraba kokoro yasashiki chesu
25 febbraio 2007
5 maggio 2010
99 La luce di Alviss
「アルヴィスの光」 - Aruvisu no hikari
4 marzo 2007
6 maggio 2010
100 Scopa di Zefiro, tempesta di compassione
「哀の嵐ゼピュロスブルーム」 - Ai no arashi Zepyurosu Burūmu
11 marzo 2007
7 maggio 2010
101 Ginta contro il lord
「ギンタ対ダンナ」 - Ginta tai Danna
18 marzo 2007
8 maggio 2010
102 L'emozione continua
「ワクワクは止まらない」 - Wakuwaku wa tomaranai
25 marzo 2007
9 maggio 2010

Sigle

In Italia , su Hiro sono state usate quelle strumentali americane, mentre nelle repliche su Italia 2 la sigla è in lingua italiana composta da Chicco Santulli e cantata da Giacinto Livia (inoltre nella parte finale dell'episodio 102 è stata utilizzata la base musicale della sigla come parte integrante della colonna sonora). Per la messa in onda su Italia 1 , invece, vengono nuovamente utilizzate le sigle americane per la prima serie, ma quelle originali giapponesi per la seconda.

Sigla di apertura
  • Kimi no omoi egaita yume Atsumeru HEAVEN (君の思い描いた夢 集メルHEAVEN ? ) , dei GARNET CROW (ep. 1-26)
  • Hare tokei (晴れ時計? ) , dei GARNET CROW (ep. 27-51)
  • Yume hanabi (夢・花火? ) , dei GARNET CROW (ep. 52-77)
  • Kaze to RAINBOW (風とRAINBOW ? ) , dei GARNET CROW (ep. 78-102)
Sigla di chiusura
  • I just wanna hold you tight , di Miho Komatsu (ep. 1-13)
  • Fukigen ni naru watashi (不機嫌になる私? ) , di Sayuri Iwata (ep. 14-26)
  • Mainichi adventure (毎日アドベンチャー? ) , delle Sparkling☆Point (ep. 27-39)
  • Sakura-iro (桜色? ) , di Shori Takei (ep. 40-51)
  • MIRACLE , di Rina Aiuchi (ep. 52-64)
  • Koyoi eden no katasumide (今宵エデンの片隅で? ) , dei GARNET CROW (ep. 65-77)
  • Mou kokoro yuretarishinaide (もう心揺れたりしないで? ) , di Aiko Kitahara (ep. 78-90)
  • Kono te wo nobaseba (この手を伸ばせば? ) , dei GARNET CROW (ep. 91-101)
  • Kimi no omoi egaita yume Atsumeru MÄR HEAVEN (君の思い描いた夢 集メルHEAVEN ? ) , dei GARNET CROW (ep. 102)
Sigla di apertura e di chiusura italiana

CD

Titolo CD Data uscita Giappone
1 MÄR Heaven THEME SONG BEST (メルヘヴン THEME SONG BEST ? ) 14 marzo 2007

Videogiochi

Durante il corso della serie, sono stati pubblicati diversi videogiochi dalla Konami .

Titolo videogioco Piattaforma Data uscita Giappone
1 MÄR Heaven: KNOCKIN'ON HEAVEN'S DOOR (メルヘヴン KNOCKIN'ON HEAVEN'S DOOR ? ) Game Boy Advance 30 giugno 2005
2 MÄR Heaven: ÄRM FIGHT DREAM (メルヘヴン ÄRM FIGHT DREAM ? ) PlayStation 2 3 novembre 2005
3 MÄR Heaven: Chaldea no akuma (メルヘヴン カルデアの悪魔? ) Nintendo DS 30 marzo 2006
4 MÄR Heaven: Bōkyaku no clavier (メルヘヴン 忘却のクラヴィーア? ) Nintendo DS 7 settembre 2006

Note

  1. ^ ( JA ) MAR 1 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  2. ^ MÄR Vol. 1 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  3. ^ MÄR Vol. 1 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  4. ^ ( JA ) MAR 2 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  5. ^ MÄR Vol. 2 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  6. ^ MÄR Vol. 2 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  7. ^ ( JA ) MAR 3 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  8. ^ MÄR Vol. 3 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  9. ^ MÄR Vol. 3 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  10. ^ ( JA ) MAR 4 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  11. ^ MÄR Vol. 4 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  12. ^ MÄR Vol. 4 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  13. ^ ( JA ) MAR 5 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  14. ^ MÄR Vol. 5 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  15. ^ MÄR Vol. 5 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  16. ^ ( JA ) MAR 6 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  17. ^ MÄR Vol. 6 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  18. ^ MÄR Vol. 6 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  19. ^ ( JA ) MAR 7 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  20. ^ MÄR Vol. 7 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  21. ^ MÄR Vol. 7 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  22. ^ ( JA ) MAR 8 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  23. ^ MÄR Vol. 8 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  24. ^ MÄR Vol. 8 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  25. ^ ( JA ) MAR 9 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  26. ^ MÄR Vol. 9 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  27. ^ MÄR Vol. 9 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  28. ^ ( JA ) MAR 10 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  29. ^ MÄR Vol. 10 (Play Media Company) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  30. ^ MÄR Vol. 10 (GP Publishing) , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  31. ^ ( JA ) MAR 11 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  32. ^ MÄR Vol. 11 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  33. ^ ( JA ) MAR 12 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  34. ^ MÄR Vol. 12 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  35. ^ ( JA ) MAR 13 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  36. ^ MÄR Vol. 13 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  37. ^ ( JA ) MAR 14 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  38. ^ MÄR Vol. 14 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  39. ^ ( JA ) MAR 15 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  40. ^ MÄR Vol. 15 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  41. ^ ( JA ) MAR Ω(オメガ) 1 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  42. ^ MÄR Ω Vol. 1 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  43. ^ ( JA ) MAR Ω(オメガ) 2 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  44. ^ MÄR Ω Vol. 2 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  45. ^ ( JA ) MARΩ(オメガ) 3 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  46. ^ MÄR Ω Vol. 3 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  47. ^ ( JA ) MAR Ω(オメガ) 4 , su shogakukan.co.jp , Shogakukan . URL consultato il 21 giugno 2018 .
  48. ^ MÄR Ω Vol. 4 , su animeclick.it , AnimeClick.it . URL consultato il 21 giugno 2018 .

Collegamenti esterni

Anime e manga Portale Anime e manga : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di anime e manga