Metal Gear Solid 3: Snake Eater

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
joc video
Metal Gear Solid 3 logo.png
Platformă PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita , Nintendo 3DS
Data publicării PlayStation 2:
Japonia 16 decembrie 2004 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 noiembrie 2004 [2]
Steagul Europei.svg 3 martie 2005 [3]

PlayStation 3, Xbox 360 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 8 noiembrie 2011 [4]
Steagul Europei.svg 3 februarie 2012 [5]
PlayStation Vita:
Japonia 28 iunie 2012 [6]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 iunie 2012 [7]
Steagul Europei.svg 29 iunie 2012 [8]

Tip stealth
Temă Știință-ficțiune , ficțiune politică , război rece , spionaj
Origine Japonia
Dezvoltare Konami KCEJ
Publicare Konami
Proiecta Hideo Kojima
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 2 , Sixaxis / DualShock 3 , controler Xbox 360
A sustine PlayStation 2, Xbox 360:
DVD
PlayStation 3:
Disc Blu-ray
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă ACB : MA 15+ [9] · BBFC : 15 [10] · CERO : 18 · ESRB : M [11] · OFLC ( NZ ): R16 · PEGI : 16, violență [12] ·USK : 16 [13]
Extinderi Metal Gear Solid 3: Subsistence
Serie Unelte de metal
Precedat de Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Urmată de Metal Gear Ac! D

„Am putut vedea planeta așa cum a apărut din spațiu. Atunci mi-a fost clar totul. Explorarea spațiului este doar un alt joc în lupta pentru putere dintre SUA și URSS . Politica, economia, cursa înarmărilor ... sunt doar arene pentru o concurență fără sens. Sunt sigur că îți dai seama de asta. Dar Pământul în sine nu are granițe. Fără est, fără vest, fără război rece ".

( Boss to Snake, înainte de ultima lor luptă )

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 3 ス ネ ー ク イ ー タMetaru Gia Soriddo 3 Sunēku Ītā ? ) Este un joc video stealth din 2004 , dezvoltat și publicat de Konami pentru PlayStation 2 . O versiune americană și europeană în HD a fost dezvoltată pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și PlayStation Vita în 2012 . [14]

Este al treilea episod din saga care a început cu Metal Gear Solid ( 1998 ), dar, în ceea ce privește complotul, este primul în ordine cronologică [15] . Jocul are o istorie și elemente de tip science fiction , mai precis de ficțiune politică .

Fiind un prequel , ne permite, de asemenea, să înțelegem câteva puncte fundamentale ale poveștii celorlalte două episoade.

În 2007, a fost lansată o continuare semi-canonică: Metal Gear Solid: Portable Ops .

Complot

Misiune virtuoasă

Primăvara anului 1964 . În mijlocul Războiului Rece, un avion al armatei SUA zboară peste spațiul aerian sovietic transportând unii membri ai unității FOX, inclusiv Șarpele gol , maiorul zero și Para-Medic . Scopul operațiunii „Misiune virtuoasă” este salvarea omului de știință Nikolai Stepanovich Sokolov : de fapt, reușise să proiecteze și să construiască un tanc foarte puternic, Shagohod, capabil să lanseze rachete nucleare din Uniunea Sovietică de pe orice teren și poziție.mpotriva Statelor Unite . Înspăimântat de propria creație, Sokolov a fugit în Statele Unite fără a finaliza proiectul. În acest moment, complotul fanteziei este împletit cu realitatea istorică: aflăm apoi că sovieticii au desfășurat mai multe focoase nucleare în Cuba , o țară care este aliatul lor. Criza rachetelor a fost apoi depășită nu atât cu acordul de demontare a focoaselor sovietice de pe insulă, cât și cu cele ale SUA în Turcia , ci cu revenirea lui Sokolov, care acum trebuie recuperat din nou.

Nake Snake face prima lansare HALO din istorie aterizând în regiunea Tselinoyarsk. După ce a evitat santinelele, el reușește să-l localizeze pe Sokolov și se pregătește să-l readucă în siguranță atunci când apare un tânăr Ocelot , ofițer GRU. Șarpele reușește să-l învingă pe Ocelot momentan și continuă spre punctul de întâlnire stabilit pentru a-l aduce pe Sokolov înapoi în America, dar în timp ce traversează un pod îl întâlnește pe Boss , vechiul său mentor, cu care dezvoltase tehnica de luptă corp la corp numită CQC ( Combat de aproape sfert). Ea îi dezvăluie lui Snake că a părăsit și chiar a adus un cadou noilor ei aliați sovietici: un focos atomic miniaturizat . Boss este în compania colonelului Volgin (un ofițer GRU exaltat) și a vechii sale echipe, Unitatea Cobra, formată din The Pain, The Fear, The End , The Fury și Boss însuși. Îl răpesc pe Sokolov și îl duc la un elicopter, în timp ce Snake îl prinde din urmă pe Boss, raportând cel mai rău. Colonelul Volgin, o ființă disprețuitoare și sadică, are ambiția de a demite actualul șef al sovieticului cu o lovitură de stat pentru a trece puterea lui Brejnev .

Așadar, pentru a șterge dovezile trădării sale, el aruncă focosul atomic adus de Șeful, la centrul de cercetare unde a fost ținut Sokolov. În acel moment, liderul de la Kremlin îl cheamă pe președintele SUA și îl acuză de gravul atac atomic; ca răspuns, i se spune că vinovații sunt Volgin și The Boss. La care, liderul sovietic cere ca ambii să fie capturați și uciși chiar de serviciile secrete americane, pentru a evita o criză foarte gravă. Rănit grav în duelul cu The Boss, Snake este adus înapoi în America și tratat cât de bine poate, doar pentru a fi ales de Servicii ca singurul capabil să îndeplinească misiunea dificilă.

Operațiunea Snake Eater

Șarpele se întoarce la Tselinoyarsk, o săptămână mai târziu, dar de data aceasta obiectivele misiunii, numite Operațiunea Snake Eater („ Operațiunea Snake Eater ”), sunt mai complexe: pe lângă salvarea lui Sokolov, va trebui să distrugă Shagohod, să-l omoare pe colonelul Volgin, și, mai presus de toate, ucide-l pe șef ca un dezertor și trădător. Pe măsură ce avansează, îl întâlnește pe EVA , un fost agent NSA care a trecut în Uniunea Sovietică și care îl va ajuta cu noua operațiune. De fapt, conform ordinelor lui Zero, Snake trebuia să întâlnească un anumit ADAM , însă EVA însăși anunță că ADAM este mort. A doua zi Snake se trezește tratând cu Unitatea Ocelot: după ce i-a învins, îl găsește pe Ocelot însuși, care ia ostaticul EVA, dar amândoi reușesc să scape, iar Ocelot trebuie doar să scape. Șarpele își continuă călătoria și îl găsește din nou pe Ocelot, care îl provoacă la un duel unu la unu; la scurt timp, Durerea intervine cu viespile sale și îl obligă pe Șarpe să se arunce în interiorul unei peșteri în căutarea unui adăpost. Aici înfruntă și învinge Durerea, după care găsește ieșirea din peșteră.

El ajunge într-un depozit, unde îl vede pe Volgin mâncându-se sadic de Tanya (de fapt EVA, trecut ca iubit al lui Sokolov pentru a-l spiona pe Volgin mai îndeaproape și astfel a furniza informații valoroase lui Snake). Șarpele ajunge la laboratoare și îl întâlnește pe Granin, cel mai mare om de știință militar sovietic, care își petrece timpul îmbătându-se din cauza compatrioților săi care au preferat să finanțeze Shagohod-ul lui Sokolov și și-au lăsat deoparte proiectul: infamul Metal Gear . Simțindu-se trădat, Granin îi oferă lui Snake informații despre cum să ajungă la Groznyj Grad, apoi se îndreaptă spre pădure și se întâlnește cu The Fear, un adversar înfricoșător și invizibil. Odată învins, el continuă până când îl întâlnește pe The End, un lunetist legendar de peste o sută de ani. Apoi are loc o luptă lungă și istovitoare între cei doi, cu focuri de lunetă.

Înfrânt chiar și Sfârșitul, eroul nostru continuă până când îl va întâlni din nou pe EVA, de data aceasta în Munții Krasnogorje (Munții Roșii); Ea îl sfătuiește să treacă prin sistemul de canalizare care trece și sub complex, dar aici Snake se confruntă cu Furia, un ex-astronaut nebun cu aruncator de flacără. După ce l-a ucis, Snake se găsește în cele din urmă în Groznyj Grad, centrul în care Sokolov este deținut prizonier; pentru a putea ajunge la el, EVA îl sfătuiește să fure hainele lui Ivan Raikov, un maior al „prietenului” GRU al lui Volgin și să se deghizeze în el, datorită și măștii speciale care i-a fost furnizată. Șmecheria reușește, iar Șarpele îl întâlnește pe Sokolov; dar apare Volgin, care află că Snake nu cunoaște afinitatea dintre cei doi. Șarpele este bătut aspru, apoi dus în camera de tortură, unde este masacrat de colonel. În cameră sunt și Tanya, Ocelot și The Boss. Ocelot începe să suspecteze că Tanya este un spion și, pentru aceasta, își provoacă norocul la o ruletă rusească cu revolverul. Scena are loc în fața lui Snake care, calculând cu exactitate ritmul rotativ al armelor, își dă seama că următoarea lovitură, destinată lui Tanya, va fi cea fatală. Apoi îl lovește pe Ocelot pentru a preveni lovirea lui Tanya și, din întâmplare, glonțul tras de pistol lovește ochiul drept al lui Snake, făcându-l definitiv inutilizabil. Mulțumită unei șiretlicuri, Șarpele reușește să scape prin canalizările urmărite de câini și de Ocelot, dar la capătul ei se deschide o cascadă: de acolo, urmărit, se aruncă, căzând și pierzându-și cunoștința.

În timp ce se află în apă, inconștient, are o întâlnire cu sufletul tristeții, un vechi însoțitor al șefului și membru al Cobrei, înzestrat cu puteri medii. Șarpele, datorită unei mari voințe, reușește să se trezească din coșmar, învingând spiritual The Sorrow. Apoi, continuând în pădurea în mijlocul căreia s-a trezit, întâlnește EVA într-o peșteră, care îi returnează și echipamentul furat în timpul torturii. În căldura peșterii, întinsă în fața focului, EVA încearcă să-i arate „recunoștința” față de Șarpe, care a salvat-o de ruleta rusă a lui Ocelot, dar acesta îi refuză avansurile, poate pentru că nu vrea mila lui EVA, având și-a pierdut ochiul drept. Cei doi formulează un plan pentru a distruge Shagohod, iar EVA pleacă la motocicleta ei pentru a-i pregăti pe cei doi pentru o cale de evacuare. Pătruns din nou în bază, Șarpe plasează apoi C3 (versiunea anterioară a cunoscutului C4) cu scopul de a distruge hangarul care conține Shagohod, plecând imediat după. Dar el nu merge prea departe: este oprit de Volgin care îl obligă să lupte cu el, în timp ce EVA este descoperit și aproape ucis.

Șarpele îl învinge pe Volgin, fără niciun efort mic, și scapă înainte ca C3 să explodeze. Din păcate, factorul strategic al exploziei (combustibilul lui Shagohod) este anulat pe măsură ce operatorii îndepărtează combustibilul din rezervoare, scăzând foarte mult daunele exploziei: Shagohod nu este încă distrus. Volgin preia comanda lui Shagohod și astfel începe evadarea lui Snake și EVA pe motocicletă. Șarpele pune mâna pe lansatorul de rachete RPG-7 și, cu o bătălie foarte lungă între bază, aeroport și pădurea de lângă OKB, distruge în cele din urmă tancul și îl învinge și pe Volgin, care este terminat de un fulger. Șarpele și EVA, fugind, au un accident grav cu motocicleta, după care al doilea este rănit foarte grav; cei doi reușesc cu mare dificultate să scape în ciuda urmăririi strânse de către trupele lui Volgin și ajung în cele din urmă la lacul Rokovoj Bereg. Hidroavionul care îi va aduce în siguranță este gata, dar Șarpe trebuie mai întâi să încheie misiunea cu cea mai dificilă și ingrată sarcină a sa: înfruntarea și uciderea șefului. Duelul dintre cei doi are loc într-un câmp imens de stele albe din Betleem, legănându-se în vânt; Șarpele în cele din urmă se descurcă și Șeful îi cere să-l termine cu un ultim glonț.

Odată ce misiunea este finalizată, Șarpe intră în avionul pilotat de EVA, sigur acum că a îndeplinit toate sarcinile; dar iată că neobositul Ocelot intră în avion și îl obligă pe Snake la a unsprezecea provocare la ruleta rusă de la unu la unu. Niciunul dintre ei nu moare, așa că Ocelot îl salută cu respect pe Șarpe și sare de pe avion, căzând în lac. Dar avionul este urmărit acum de două MiG-21 sovietice, care ar trebui să-l dărâme; însă, în ultimul moment, președintele Hrușciov , recunoscător lui Snake pentru succesul său în misiune, ordonă avioanelor sale să se întoarcă. Așadar, avionul reușește să aterizeze în Alaska, iar cei doi eroi ai noștri se pot relaxa în sfârșit în fața șemineului, cu un pahar în mână; iar la final, chiar și Șarpele înghețat reușește să se topească în brațele frumosului EVA. Dar la trezire, o surpriză urâtă îl întâmpină pe Snake: datorită unui magnetofon, EVA spune în cele din urmă întregul adevăr. Ea îi dezvăluie că nu a lucrat niciodată pentru NSA și că este o spionă chineză și că l-a ajutat doar să obțină marea bogăție a lui Volgin, așa-numita Moștenire a filosofului, cu care colonelul a finanțat construcția Groznyj Grad. și Shagohod, și permite țării sale să continue cercetarea armelor nucleare pentru a ajunge din urmă cu marile puteri occidentale. El mai dezvăluie că atât „EVA”, cât și „ADAM” erau de fapt doi bărbați. Adevăratul ADAM nu apăruse, permițându-i să pretindă că este EVA.

Acum demoralizat, Șarpe este întâmpinat acasă ca un erou: în timpul vizitei sale la Casa Albă, președintele însuși îi dă mâna cu recunoștință și îi dă titlul de „Big Boss”, depășind cu mult legendarul The Boss. Dar gândurile lui Snake revin la cuvintele lui EVA, înregistrate pe magnetofon: prietena și mentorul ei Bossul nu era deloc o trădătoare, dimpotrivă, era o adevărată eroină care, pentru a evita o escaladare periculoasă între SUA și URSS, a decis să ia vina bombei aruncate de Volgin, conștient că guvernul Statelor Unite va trimite pe cel mai bun dintre oamenii săi, Snake, să o omoare, pentru a potoli mânia președintelui rus. Un patriot sacrificat de propria țară ca țap ispășitor. Epilogul ne duce la un cimitir, unde un Șarpe mișcat așează flori pe un mormânt al cărui epitaf scrie: „Către un erou care a salvat lumea”, Șeful, a cărui amintire va trăi veșnic în inima Șarpelui.

Dialog după credite

Ca de obicei, un dialog telefonic urmează creditelor, de data aceasta între Ocelot și șeful CIA

Ocelot îi dezvăluie că este celebrul ADAM care nu s-a prezentat niciodată la locul de întâlnire (evitând astfel să fie ucis de EVA) și că a făcut triplul joc. Spion american, care se preface a fi un spion al KGB al lui Hrușciov infiltrat în GRU-ul lui Volgin.

Mod de joc

Comparativ cu capitolele anterioare, în MGS3 , există diferențe substanțiale în metoda de joc.

Metal Gear Solid 3 integrează infiltrarea în tundra și subpădura rusească , precum și în clădiri cu mecanica clasică a genului stealth în sine. MGS3 include, de asemenea, elemente de supraviețuire pură, cum ar fi vânarea animalelor pentru a menține vigoarea în stare bună (diferită de sănătatea reală a personajului); și integrează, de asemenea, primul ajutor în domeniu, cum ar fi îngrijirea suturii, îndepărtarea gloanțelor și bandaje cu atele pentru oase rupte. O altă inovație a fost, de asemenea , indicele de camuflaj [16] , un indicator dinamic și variabil în procente și în timp real care indica nivelul de camuflaj al personajului din mediul înconjurător: dacă valoarea scade, camuflajul trebuie modificat pentru a se adapta la fiecare tipul de mediu.

Există un nou sistem de luptă numit CQC (Close quarter combat), care vă permite să efectuați diferite mișcări corp la corp împotriva dușmanilor.

Comparând abilitățile lui Solid Snake și Big Boss, se poate observa că primul are la dispoziție un număr mai mare de instrumente de război de înaltă tehnologie care îl ajută în mod constant în îndeplinirea misiunilor sale. Acest lucru se datorează în primul rând setării: între cele două aventuri, există un interval de timp de aproximativ patruzeci de ani .

Big Boss are la dispoziție doar un microfon direcțional, care îi permite să audă pașii dușmanilor de la câțiva metri distanță pentru a înțelege unde sunt și 2 tipuri de radar foarte aproximativ; una vă permite doar să vedeți poziția santinelelor, fără a ști care este câmpul lor vizual, în timp ce cealaltă vă permite să vizualizați jocul. În ceea ce privește parafernalia, Șarpele gol nu are vizor cu laser (doar armele precum Vz 61 Skorpion și pistolul EZ sunt echipate cu el) și trebuie să se miște cu prudență, deoarece riscă să-i facă pe santinelele inamice să-și audă pașii.

Motor grafic

Motorul grafic al lui Snake Eater este același ca în Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (care deja uimise publicul și criticii în 2001 ), [17] dar care a fost îmbunătățit în continuare. Mulți au declarat calitatea grafică a lui Snake Eater este cea mai bună pe PlayStation 2 ; unii chiar au susținut că astfel de grafice au împins consola cu mult dincolo de limitele sale teoretice.

Deosebit de populară a fost construcția pădurii rusești [ Citație necesară ]. Echipa de dezvoltare a Hideo Kojima are , de fapt , a plătit o mulțime de atenție la crearea de copaci, subarboret frunziș, vant, ploaie, apă și foc. De asemenea, s-a lucrat considerabil asupra texturilor, asupra redării distanțelor și asupra modelelor poligonale individuale ale personajelor [ Citație necesară ].

Shagohod

Shagohod (în rusă : гагоход, traductibil ca Walker ) este noul tip de armă creată de Sokolov cu finanțarea Volgin folosită de sovietici pentru a se stabili în lume. Este un tanc mamut cu două locuri la 152 de tone și jumătate, echipat cu trei mitraliere DSK cu 12,7 mm, plasat în centru sub modulul de comandă și este, de asemenea, echipat cu rachete cu șase aer 9K112 Kobra [18] .

Acesta este conceput pentru a lansa o lovitură nucleară oriunde în lume , folosind o rachetă cu rază medie de acțiune SS-20 Sabre [18] (un IRBM ), care este lansată totuși ca ICBM , datorită celor două unități de rachete care utilizează tehnologia Vostok , același lucru folosit de sovietici pentru construcția rachetelor spațiale care l-au adus pe Yuri Gagarin în spațiu.

Aceste rachete accelerează Shagohod, luându-l de la o viteză de 80 până la 500 km / h, și apoi pregătesc lansarea rachetei de-a lungul unei piste de cel puțin 4,5 km lungime. Această accelerație acționează ca prima etapă a rachetei, care poate crește astfel raza de acțiune până la 10.000 km distanță. Sistemul de tracțiune nu se bazează pe șenile sau roțile, ci pe două șuruburi Arhimede care îi permit să prindă pe orice tip de teren. O parte a sistemului de tracțiune poate fi utilizată pentru a împinge avioane și a sparge pereții.

Personaje

Șeful

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Șeful (personajul) .

Cunoscută și sub numele de Bucuria sau Voyevoda (adică luptător, soldat, nume care în Rusia desemnează un mare respect în rândul soldaților.), Șeful este o femeie de aproximativ patruzeci de ani, capricioasă, agilă, blondă și misterioasă, precum și profesor / mentor al Șarpelui gol: aproape o mamă pentru el. Părăsită în Rusia, cu inevitabilul ei pistol de asalt Patriot echipat cu costumul ei de inspirație spațială (din moment ce a intrat și ea în spațiu), ea înconjoară bazele Groznij Grad, cetatea Volgin și pădurile călare pe un cal alb. Este însoțită de fantoma prietenului-iubit, un mediu pe nume The Sorrow. Îl provoacă și îl luptă pe Șarpe, până când, într-un loc plin de flori albe numit Rokovoj Bereg, moare sub loviturile sale, îi dă Patriotul și explică izbucnirea războiului rece: Moștenirea filozofilor. Toate alegerile (chiar și moartea ei) pe care le-a făcut se datorează următoarei misiuni atribuite de CIA și președinte: recuperarea moștenirii filosofilor, oprirea lui Volgin și recuperarea datelor Shagohod.

Șarpe gol

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Big Boss .

El este unul dintre personajele principale ale întregii saga. Îl cunoaștem sub numele de cod Nake Snake și, după Operațiunea Snake Eater, după numele Big Boss. Înainte de evenimentele descrise în jocul video, Șarpe este instruit de Boss, un profesor cu care construiește o legătură foarte profundă. Cu ea dezvoltă CQC, tehnica luptei strânse. Când șeful este readus în funcțiune, Șarpe continuă să se antreneze în aproape toate forțele speciale americane, inclusiv în Beretele Verzi, unde poate participa la teste nucleare pe atolul Bikini. Din moment ce FOX, o unitate specială fondată pentru misiunile de infiltrare, avea nevoie de bărbați cu înaltă calificare, Snake a primit misiunea Virtuous în 1964.

Ocelot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: revolver Ocelot .

Maior în serviciul colonelului Volgin. Conduceți unitatea Ocelot, o unitate specială din Spetsnaz-ul GRU. Un geniu care revine, dar îi lipsește adevărata experiență de luptă. El și Snake au fost dușmani de când acesta din urmă a reușit să-l învingă folosind tehnici de luptă apropiată (CQC). Din acea zi, el și Snake au fost rivali până la sfârșitul misiunii.

EVA

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: EVA (Metal Gear) .

Un spion KGB infiltrat în rândurile lui Volgin, EVA se prezintă ca un personaj la fel de enigmatic pe atât de fascinant. De-a lungul poveștii, el reprezintă un ajutor fundamental pentru Snake, căruia îi oferă informații și materiale utile pentru succesul misiunii. La sfârșitul jocului, EVA se dovedește a fi un agent al Republicii Populare Chineze însărcinat să fure Moștenirea Filozofului, precum și datele tehnice ale lui Shagohod atât din Rusia, cât și din SUA. Deși misiunea sa implică uciderea lui Snake, femeia prin promisiunea către Boss , el alege să-l lase în viață pentru a transmite adevărul despre sacrificiul făcut de Boss. După „Operațiunea Snake Eater”, urmele sale sunt pierdute.

Sokolov

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Nikolai Stepanovich Sokolov .

Nikolai Stephanovic Sokolov este un om de știință sovietic care, în urma creării proiectului său de război Shagohod - un tanc cu putere devastatoare - este răpit pentru a-și completa arma distructivă și a o livra lui Volgin, un adept al lui Brejnev . A fost ales pentru că predecesorul său,Granin , a propus un proiect care nu era „fezabil” (Metal Gear, care se găsește în Metal Gear Solid) și apoi pentru că Sokolov a dezvoltat proiectul de rachetă Vostok și Volgin avea nevoie de un savant care să poată crea un mijloc care să a exploatat această tehnologie. Sokolov este un personaj foarte simplu, al cărui singur ideal este să se salveze și să stea departe de necazuri. Cu toate acestea, într-o parte a jocului, el arată că este foarte atașat de familia sa (pe care o scoate din frontierele sovietice în fața sa) și are în schimb o personalitate puternică. În joc, el pare să fie ucis de mâna lui Volgin în camera de tortură, moarte respinsă în continuarea PSP, Metal Gear Solid: Portable Ops .

Colonelul Volgin

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Volgin .

Colonelul Yevgeny Borisovitch Volgin este destinatarul celebrei moșteniri a filozofilor pe care o folosește pentru a dezvolta noi tehnologii precum Hind-D și pentru a recruta o armată care să supravegheze oamenii de știință deturnați pentru realizarea proiectului Shagohod. Tatăl său era un comandant rus foarte strict care a furat, în calitate de administrator direct, banii filozofilor (mai târziu cunoscuți drept Patriots): acest lucru explică de ce Volgin a reușit să dezvolte întreaga instalație pentru dezvoltarea și crearea Shagohod. În plus, poate gestiona cu ușurință curentul electric, aruncându-l sau trăgând gloanțe încălzite cu el, ceea ce îl face un individ deosebit de periculos.

Maior Raikov

Ivan Raidenovitch Raikov este un maior al GRU , al doilea la comanda Groznyj Grad după colonelul Volgin [19] . Șarpele trebuie să meargă la Sokolov, care se află în aripa de vest a cetății, unde supravegherea este foarte strânsă și poate fi accesată doar de cei cu autorizație de grad de colonel: din acest motiv, Șarpe trebuie să se deghizeze în Raikov, dar pentru a face acest lucru trebuie mai întâi identificați maiorul, care se află undeva în aripa de est a clădirii principale, eliminați-l fără ca cineva să observe, și luați-i hainele care, împreună cu masca primită la începutul misiunii, fac deghizarea perfectă. De fapt, în ciuda faptului că Raikov este major, el este tratat ca ofițer de grad de colonel, deoarece este amanta lui Volgin [19] și, prin urmare, are acces gratuit la întreaga unitate.

Raikov este foarte asemănător cu Raiden , despre care este o parodie [20] .

Granin

Aleksandr Leonovitch Granin este un om de știință rus, creatorul proiectului Metal Gear, aparținând ordinului lui Lenin și onorat de patria sa ca mare reprezentant al comunismului sovietic. A lucrat în departamentul de planificare a războiului al armatei în timpul celui de- al doilea război mondial și a fost, într-un anumit sens, respins de iubita sa patrie. Într-adevăr, proiectul său nuclear este eliminat pentru a face loc celui din Shagohod al lui Sokolov. Deprimat și jignit, decide să se retragă în laboratorul său din Graniny Gorky, unde se consolează consumând alcool. Totuși, el decide să se răzbune și pe propria națiune, trimițându-și proiectul, în secret, unui prieten de-al său din SUA , astfel încât, în viitorul apropiat (care va fi scenariul Metal Gear Solid ), propria lui creatură se poate întoarce împotriva celor care l-au trădat. Prietenul american, arătat într-o fotografie în studioul său, seamănă clar cu Otacon , un colaborator fidel al Solid Snake. În Metal Gear Solid: Peace Walker se dezvăluie că prietenul american al lui Granin este Huey Emmerich, tatăl lui Otacon.

Unitatea Cobra

Unitatea Cobra este o unitate specială care a fost folosită în timpul celui de-al doilea război mondial de către SUA. Cele 5 componente aveau numele emoțiilor pe care le-au simțit în luptă: Durerea, Furia, Frica, Sfârșitul, Durerea și Bucuria (aka Șeful). Echipa s-a desființat la sfârșitul celui de-al doilea război mondial și membrii au devenit mercenari. Fiecare dintre membrii echipei are anumite tehnici și abilități în luptă:

Durerea

Numele de cod al The Pain indică durerea pe care o simte pe câmpul de luptă. Echipat cu o mitralieră Thompson , el este, de asemenea, cunoscut sub numele de „soldat de viespe”, deoarece, printr-o viespă regină pe care o păstrează în rucsac, este capabil să controleze un roi de viespe, folosindu-le pentru a forma un scut impenetrabil în jurul său, pentru a crea o copie a lui înșelând adversarul sau pentru a purta grenade pentru a detona în apropierea inamicului. Durerea poate lansa așa-numitele „albine glonț” din gură: acestea sunt viespi ridicate în interiorul corpului său și dotate cu o otravă foarte puternică [21] .

Frica

După cum sugerează și numele său de cod, Frica este înfricoșată în luptă. Abile costruttore di trappole, usa due balestre chiamate Guglielmo Tell e Piccolo Joe i cui dardi contengono il veleno del ragno Phoneutria nigriventer . È chiamato "soldato ragno" perché è in grado di slogare e riassestare le giunture del proprio corpo con facilità e senza sentire dolore, il che gli permette di muoversi molto velocemente, effettuare grandi salti e salire sugli alberi, facilitato in questo anche dalla capacità di usare la lingua (diventata biforcuta in seguito a un'operazione) come un'appendice prensile. The Fear può inoltre rendersi temporaneamente invisibile grazie alla sua uniforme mimetica, che gli offre un grande vantaggio nel tendere imboscate, ma gli fa anche consumare molto vigore; per questo deve spesso fermarsi per cercare cibo e medicine sparsi nell'area [22] .

The End

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: The End (personaggio) .

Ultracentenario, il primo tiratore scelto della storia moderna, è una figura quasi druidica. Può parlare con gli spiriti della foresta ed è in grado di sfruttare la fotosintesi per recuperare le forze, grazie alla sua mimetica Muschio. Ha una strabiliante maestria nei travestimenti: si accovaccia e si rende quasi invisibile e, immobile, scruta l'orizzonte con l'ottica del suo fucile a tranquillanti, un Mosin-Nagant 1891/30 modificato per l'occasione in grado di sparare calmanti da 22 mm. Molto veloce nei movimenti, l'unica pecca è che, fra un appostamento e l'altro, si addormenta russando. Possiede un degno aiutante: un parrocchetto, pappagallo, che si mette vicino alla preda senza farsi notare, aiutandolo molto.

The Fury

The Fury è un astronauta andato nello spazio, ma a causa di un incidente è rimasto ustionato ed è diventato insensibile al dolore. Durante le battaglie prova collera ed è equipaggiato con un lanciafiamme, una tuta ignifuga e un jet pack che gli permette di volare per brevi periodi di tempo [23] .

The Sorrow

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: The Sorrow .

The Sorrow era il soldato medium dell'Unità Cobra: possedeva infatti poteri psichici che gli consentivano di comunicare con le anime dei morti e usare le loro abilità. The Sorrow è stato ucciso nel 1962 dalla donna che amava, The Boss, ma in alcuni momenti il suo spirito si manifesta a Snake per fornirgli aiuto [24] .

The Joy

The Joy era il nome in codice di The Boss prima dello scioglimento dell'Unità Cobra, di cui era il leader. Essa è il simbolo del tipico soldato: fiera, determinata, orgogliosa e patriottica, disposta a sacrificare la propria vita per il suo paese, anche dopo che questo le ha voltato le spalle e preso il figlio. Esperta nel CQC, utilizza una mitragliatrice Patriot ottenuta modificando l'XM1EI.

Unità aerea a sostegno di Snake

Un AC-130 "Combat Talon" con a bordo una squadra che, a distanza dal suolo russo, aiuta Snake durante la missione dandogli consigli e informandolo su tutti i personaggi che riescono a reperire. Non può intervenire in alcun modo perché andrebbero contro ai trattati di pace (che come ricorderà lo stesso Zero lo stanno già facendo mandando Snake la). Questo gruppo è formato da:

Major Zero

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Major Zero .

È il diretto superiore, nonché amico, di Snake e ha seguito entrambe le missioni. Tiene informato Snake riguardo ai retroscena cui lui stesso ha partecipato (come la restituzione ai russi di Sokolov) nella missione "virtuosa" è rimasto anche lui sconcertato dalla diserzione di The Boss . La sua carriera, come quella di Snake, dipende dal successo alla missione: eliminare The Boss e fermare i progetti di Volgin.

Para-Medic

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Para-Medic .

È la dottoressa nonché esperta di cure mediche alternative a cui Snake fa riferimento per curare le proprie ferite. Tra le altre cose è anche esperta di film e di alimentazione.

Sigint

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Donald Anderson .

È l'esperto di tecnologie nonché di armi che vi saprà indicare come poter affrontare i nemici ed è lui che vi informerà sull'armamentario nemico e di chi si affronta (non a caso il suo soprannome coincide con una branca dell' intelligence dedita in questo settore). Dopo questa missione creerà la DARPA per lo sviluppo di nuove tecnologie militari.

Colonna sonora

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Colonna sonora di Metal Gear Solid 3: Snake Eater .

Dalla colonna sonora di Metal Gear Solid 3 sono stati tratti due album contenenti tutte le musiche del gioco: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack , uscito in Giappone il 15 dicembre 2004 e in Germania nel 2005, e Metal Gear Solid 3: Snake Eater – The First Bite , pubblicato solamente in Giappone. Il primo album contiene anche un codice che permette di ottenere nuove uniformi mimetiche per Naked Snake.

Accoglienza

La rivista Play Generation classificò l'epilogo come il terzo finale più "spaccamascella" tra i titoli usciti su PlayStation 2 [25] . La stessa testata trovò il bug di Snake che poteva attraversare i muri come il terzo più memorabile [26] mentre considerò The End come il boss più epocale [27] e il vecchietto più arzillo [28] e EVA come il quinto personaggio meno vestito [29] .

La rivista Game Republic , in una retrospettiva del 2013, lo mette al primo posto in una classifica dei 50 migliori giochi per PlayStation 2, in quanto capolavoro di gameplay e narrativa. [30]

Edizioni successive

Versione HD

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Metal Gear Solid: HD Collection .

La versione rimasterizzata in alta definizione di Snake Eater è stata inclusa nella raccolta Metal Gear Solid: HD Collection pubblicata per PlayStation 3 , PS Vita e Xbox 360 , la quale ha portato notevoli cambiamenti nell'aspetto del gioco in confronto alla versione su PlayStation 2 .

Sostanzialmente il motore grafico è rimasto esattemente lo stesso; tuttavia la risoluzione nativa del gioco è stata portata a 1280x720 pixel (su console fisse) ea 960x540 pixel (su PlayStation Vita ) che ha notevolmente aumentato il dettaglio generale del gioco. È stato implementato un filtro antialiasing MSAA 2x , totalmente assente nella versione originale, per ridurre le scalettature delle immagini e aumentare ulteriormente il livello di dettaglio. [31]

Anche il framerate è stato raddoppiato: su PlayStation 2 il gioco girava a 30 fps , con oscillazione massima tra i 14 ei 28; sulla versione rimasterizzata il framerate è stato portato a 60 fps , che oscillano tra i 38 ei 58 sia su PlayStation 3 che su Xbox 360 . [31]

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

All' E³ 2010 , Konami ha presentato una demo per Nintendo 3DS intitolata Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample . Il produttore della serie, Hideo Kojima , ha affermato che se verrà effettivamente creato un Metal Gear per 3DS [15] , avrà alcuni elementi in comune con il titolo per PSP Metal Gear Solid: Peace Walker , tra cui la modalità di gioco cooperativa. [32] La demo mostrata all'E³ era solo un esempio di quello che sarebbe stato possibile fare con il 3DS e non serviva come annuncio per alcun gioco in produzione. [33] Al Tokyo Game Show 2010, Konami ha annunciato che un nuovo Metal Gear è in produzione e verrà distribuito per 3DS nel 2011, ma non sono stati rivelati ulteriori dettagli. [34] Metal Gear Solid: Snake Eater 3D è stato ufficialmente mostrato al Nintendo World 2011. [35] Il 27 luglio 2011 il gioco è stato posticipato al 2012 e la trama è rimasta la stessa, anche se con effetti grafici di molto superiori rispetto all'originale. [36]

È uscito in Nord America, per la prima volta il 21 febbraio 2012 e l'8 marzo in Giappone e Europa.

Note

  1. ^ [TGS 2004] Metal Gear Solid 3 arriva in Giappone il 16 Dicembre , su multiplayer.it . URL consultato il 22 agosto 2020 .
  2. ^ 15 anni di Metal Gear Solid 3: Snake Eater - speciale , su eurogamer.it . URL consultato il 22 agosto 2020 .
  3. ^ Data europea per Metal Gear Solid 3 , su multiplayer.it . URL consultato il 22 agosto 2020 .
  4. ^ Trailer di lancio per la Metal Gear Solid HD Collection , su multiplayer.it . URL consultato il 4 settembre 2017 .
  5. ^ Data per Metal Gear Solid HD , su spaziogames.it . URL consultato il 4 settembre 2017 (archiviato dall' url originale il 13 febbraio 2016) .
  6. ^ Metal Gear Solid HD Collection - Data giapponese per la versione Vita , su multiplayer.it . URL consultato il 4 settembre 2017 .
  7. ^ MGS HD Collection: data USA , su spaziogames.it . URL consultato il 4 settembre 2017 (archiviato dall' url originale il 13 febbraio 2016) .
  8. ^ Data per Metal Gear Solid HD Collection , su spaziogames.it . URL consultato il 4 settembre 2017 (archiviato dall' url originale il 13 febbraio 2016) .
  9. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'ACB , su classification.gov.au . URL consultato il 25 agosto 2020 .
  10. ^ ( EN ) Sito ufficiale del BBFC , su bbfc.co.uk . URL consultato il 18 luglio 2018 .
  11. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'ESRB , su esrb.org . URL consultato il 18 luglio 2018 .
  12. ^ ( EN ) Sito ufficiale PEGI , su pegi.info . URL consultato il 18 luglio 2018 .
  13. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'USK , su usk.de . URL consultato il 18 luglio 2018 (archiviato dall' url originale il 12 marzo 2012) .
  14. ^ Recensione di Metal Gear Solid: HD Collection , su multiplayer.it . URL consultato il 3 settembre 2017 .
  15. ^ a b Tutte le scaglie del serpente , in Play Generation , n. 85, Edizioni Master, novembre 2012, pp. 20-21, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  16. ^ Mimetizzazione (o camuffamento) | Metal Gear Planet
  17. ^ ( EN ) 2000 - Game Awards , su gamecriticsawards.com . URL consultato il 17 agosto 2012 .
  18. ^ a b ( EN ) Sito ufficiale di Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Mechanics , su konami.jp . URL consultato il 29 ottobre 2016 .
  19. ^ a b Raikov in Metal Gear Solid 4 Database , Konami Digital Entertainment, 2008.
  20. ^ ( EN ) Saving Private Raiden , su www2.1up.com . URL consultato il 29 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale il 16 gennaio 2013) .
  21. ^ The Pain in Metal Gear Solid 4 Database , Konami Digital Entertainment, 2008.
  22. ^ The Fear in Metal Gear Solid 4 Database , Konami Digital Entertainment, 2008.
  23. ^ The Fury in Metal Gear Solid 4 Database , Konami Digital Entertainment, 2008.
  24. ^ The Sorrow in Metal Gear Solid 4 Database , Konami Digital Entertainment, 2008.
  25. ^ I finali + spaccamascella , in Play Generation , n. 39, Edizioni Master, aprile 2009, p. 85, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  26. ^ Il bug + memorabile , in Play Generation , n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 83, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  27. ^ Il boss + epocale , in Play Generation , n. 68, Edizioni Master, luglio 2011, p. 91, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  28. ^ Il vecchietto + arzillo , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 85, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  29. ^ Il personaggio - vestito , in Play Generation , n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, p. 95, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  30. ^ Speciale PS2 - Unforgettable ( JPG ), in Game Republic , n. 146, Play Media Company, gennaio 2013, p. 101, ISSN 1129-0455 ( WC · ACNP ) .
  31. ^ a b Metal Gear Solid ei remaster - analisi tecnica , su eurogamer.it . URL consultato il 29 ottobre 2016 .
  32. ^ ( EN ) Famitsu: Hideo Kojima Discusses Metal Gear Solid 3DS , su andriasang.com , 7 luglio 2010 (archiviato dall' url originale l'11 luglio 2010) .
  33. ^ ( EN ) MGS 3DS "just testing the grounds" , su eurogamer.net . URL consultato il 29 ottobre 2016 .
  34. ^ ( EN ) Metal Gear Solid 3: Snake Eater slithers onto 3DS in 2011 , su joystiq.com . URL consultato il 29 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale il 18 ottobre 2012) .
  35. ^ ( JA ) Nintendo World 2011 , su nintendo.co.jp (archiviato dall' url originale il 18 ottobre 2012) .
  36. ^ ( EN ) Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Delayed Until 2012 , su kotaku.com.au . URL consultato il 29 ottobre 2016 .

Bibliografia

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16628347v (data)