Mânia lui Asura

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mânia lui Asura
joc video
Platformă Xbox 360 , PlayStation 3
Data publicării Japonia 23 februarie 2012
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 februarie 2012
Steagul Europei.svg 24 februarie 2012
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 23 februarie 2012
Steagul Regatului Unit.svg 9 martie 2012
Tip Bate-i , acțiune
Temă Știință-ficțiune , mitologie
Origine Japonia
Dezvoltare CyberConnect2
Publicare Capcom
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Sixaxis sau DualShock 3 , Gamepad
Motor grafic Unreal Engine 3
A sustine Disc Blu-ray , DVD-ROM
Interval de vârstă BBFC : 15 · CERO : C · ESRB : T · PEGI : 16

Asura's Wrath este un joc video Xbox 360 și PlayStation 3 care preia elemente ale mitologiei asiatice și le îmbină cu science fiction. Jocul este împărțit în patru părți pentru un total de 22 de episoade (numite kānda), inclusiv cele descărcabile, similar cu o serie de anime . Jocul este inspirat din miturile hinduse și budiste [1] [2] .

Complot

Datorită utilizării imprudente a civilizației, planeta Gaea este continuu chinuită de Gohmas, ființe ale naturii transformate în monștri de primul dintre ei, Vlitra, întruchiparea mâniei planetei. În ajutorul oamenilor, semizeii vin , asemănători cu oamenii, dar capabili să canalizeze energia Mantrei în ei. Timp de mii de ani, semizeii au reușit să-i învingă pe Gohmas și Vlitra, dar s-a constatat că primul Gohma se va întoarce întotdeauna într-un ciclu nesfârșit de bătălii și mai puternic decât înainte.

Partea I: Suferința

Kānda 1 - O nouă naștere

Vlitra s-a trezit și își trimite Gohmas să distrugă Cetatea Karma, baza principală a semizeilor pentru a-l contracara. I se opun cei opt generali cerești, comandanții trupelor imediat după cel de-al 128-lea împărat Strada. Printre ei se numără Asura, un semizeu cu afinitatea mantrei a mâniei, care, fără să se gândească, se aruncă de două ori cu capul în luptă, distrugând cât mai mulți Gohma; i se alătură cumnatul și rivalul său Yasha, profesorul său Augus și enormul Wyzen, în timp ce strategul Kalrow, inginerul de război (și psihotic) Serghei, al doilea comandant Olga și comandantul lor Deus rămân în cetate . Asura este ajutat în luptă de fiica sa Mithra, care a devenit Preoteasa lui Shinkoku, capabilă să manipuleze și să amplifice Mantra. În încălcarea ordinelor, Deus ordonă utilizarea imediată a Brahmastra, un tun cu o putere imensă situat în cetate, care nu este încă complet plin de puterea sa. Atacul Brahmastra îl trimite pe Vlitra afară din planetă în noua sa formă, hotărâtă să-i distrugă pe toți. Asura se aruncă asupra lui, venind să dea o lovitură puternică care îl uimește; Asura încearcă în cele din urmă să-și pună capăt existenței cu o altă lovitură, dar Vlitra își revine și îl împinge înapoi; Încercarea lui Asura, totuși, îl face pe Vlitra să revină la hibernare și pentru aceasta este onorat de toți ca un erou. Cu toate acestea, Asura nu se bucură de această onoare, deoarece scopul său este să-l omoare definitiv pe Vlitra. Când bătălia s-a încheiat, Deus și Kalrow discută despre misteriosul lor plan de a încerca să oprească ciclul etern al luptelor.

Kānda 2 - Trădare și răzbunare

Asura se întoarce la casa sa din Shinto, capitala națiunii Shinkoku Trastrium, unde își poate vedea din nou soția Durga și Mithra. În acel moment, un soldat îl anunță că a fost convocat de împăratul Strada. Ajuns de împărat, Asura îl vede căzând la pământ, însângerat și ucis. Unii soldați care au venit acolo, văzând scena, dau vina pe Asura pentru trădare și încearcă să-l oprească; cu ei se află și Wyzen, care, fără ezitare, se aruncă asupra fostului său partener, dar este eliminat. Asura ajunge la ea acasă, dar o găsește pe Durga doar pe moarte, în timp ce Mithra a dispărut. Cu ultimele sale forțe, Durga îi spune lui Asura să-și protejeze fiica. În furie, Asura îl găsește în cele din urmă pe Mithra, închisă de Olga, Serghei și chiar Yasha. Asura încearcă să o elibereze, dar Deus îl împiedică. La întrebarea lui Asura de ce se întâmplă toate acestea, Deus răspunde că pregătesc o cale de a pune capăt în cele din urmă amenințării Vlitra și că Mithra, datorită abilității sale de a manipula Mantra, este singura care îi poate ajuta. apoi creați o lume nouă condusă de el. Deus îl lovește mortal pe Asura și îl doboară din vârful lui Shinto. În ultimele sale momente din viață, Asura promite că se va răzbuna. După ce s-a întâmplat, ceilalți generali cerești au răspândit vestea că Asura avea mari ambiții și, luat de furia sa, a ucis mulți inocenți, inclusiv împăratul Strada, dar că a fost oprit de foștii săi însoțitori, autoproclamându-se pe cele Șapte Zeități, pe care le-au aruncat. în Naraka .

Kānda 3 - Iadul pe Gaea

Asura se trezește în Naraka, atârnând de o coloană. În acel moment, un păianjen mecanic de aur curios apare în fața lui și îl invită să-și țină promisiunea de răzbunare și să-și alimenteze furia pentru singurul motiv al salvării fiicei sale Mithra. În timp ce urcă pe coloană, amintirile din Asura încep să reapară și furia lui - alimentată și de plânsul lui Mithra - îl aduce înapoi la Gaea. Asura vede lumea pe care o cunoștea acum în ruine și vocea Păianjenului de Aur îi dezvăluie că foștii lui tovarăși au făcut toate acestea în 12.000 de ani, în lupta lor împotriva Gohma, în absența sa.

Kānda 4 - Vechi prieteni, noi dușmani

Asura ajunge într-un sat, la timp pentru a-l vedea invadat de Gohmas. Asura îi învinge pe monștri, dar apoi forțele celor Șapte Zei ajung cu una dintre flotele lor care, uimit să-l vadă din nou în viață, se năpustesc asupra lui. În acel moment, ajunge în sat un Gohma Crusher care ucide pe toată lumea, cu excepția lui Asura, și încearcă să absoarbă sufletele oamenilor, dar înainte ca acest lucru să se întâmple, una dintre zeități cade de pe flagship, puternicul Wyzen, care cu o singură lovitură el distruge Gohma și ia sufletele de la el. Văzându-l pe Asura în viață, în ciuda faptului că pare să nu-l amintească, Wyzen îl înfruntă, dar este ușor bătut și aruncat într-un abis. În acel moment, însă, Wyzen amplifică puterea mantrei sale devenind Vajra Wyzen, o statuie imensă înaltă de 100 de metri, afirmând că datorită lui Mithra cele șapte zeități își pot amplifica mantra. Auzind numele fiicei sale, Asura se aruncă asupra Wyzen. Între timp, în Shinto, foștii tovarăși ai lui Asura comentează întoarcerea sa: Deus, Karlow, Olga și Sergei nu consideră că este o problemă, dar Augus este convins că ciocnirea dintre Asura și Wyzen ar putea dezvălui surprize.

Kānda 5 - Victoria iluzorie

Asura aproape devine cea mai rea dintre noua formă a lui Wyzen, dar amintirile fiicei sale se adaugă și mai mult furiei sale, ceea ce îi permite să treacă la forma sa Golden-Six, determinându-l să crească încă patru brațe. În acest fel, Asura distruge flagship-ul lui Wyzen și, după un duel îndrăzneț, cu o singură lovitură îl trimite dincolo de atmosfera Pământului. Dar Wyzen nu este încă învins complet: de fapt, eliberează toată puterea reactorului său Mantra, transformându-se în Gongen Wyzen, ajungând la dimensiunea planetei în sine. Asura, în ciuda dificultății colosale, se confruntă cu lovitura lui Wyzen (degetul arătător drept); în acel moment, toate amintirile și motivul răzbunării sale reapar la capăt. Cu o furie fără precedent, Asura lovește degetul lui Wyzen cât mai tare posibil, distrugându-i astfel brațele, dar cu o ultimă lovitură își canalizează toată energia și reușește să-l distrugă pe Wyzen, trecând din efort. La trezire, pământul din jurul său este complet testat pentru ciocnire și în fața lui îl vede pe cumnatul său Yasha: cele Șapte Zeități, de fapt, au fost martorii înfrângerii dezonorante a lui Wyzen și Yasha, fără avertisment, a continuat locul pentru a-și termina treaba.

Kānda 6 - Mărturisiri ale unei măști

Yasha, acum membru al celor Șapte Zei, încearcă să o învingă pe Asura, care a fost epuizată și fără brațe din lupta sa cu Wyzen. Confruntat cu indiferența vechiului său prieten față de evenimentele care au avut loc, răpirea lui Mithra și moartea propriei sale surori, doar pentru a face ca Finalul Ultimat (eliberarea lui Gaea de la Vlitra) să devină realitate, Asura se aruncă asupra el, în ciuda faptului că este redus la un trunchi de om, și - spre uimirea lui Yasha - reușește să-și spargă masca și să o scoată. Cu toate acestea, în cele din urmă, Yasha împarte brusc corpul lui Asura și îl lasă să se scufunde în magmă . Întorcându-se la Cetatea Karma, unde Mithra este ținută captivă, Yasha îi promite că, odată ce afacerile lor cu Vlitra vor fi terminate, el îi va permite să-l omoare pentru ceea ce a făcut.

Partea II: Renașterea

Kānda 7 - Datoria unui tată

Asura se trezește din nou în Naraka, cu încă compania Păianjenului de Aur, care îl îndeamnă să nu renunțe la intențiile sale de răzbunare pentru a-și salva fiica: Asura, de fapt, își amintește promisiunea făcută lui Durga de a face planeta cel mai bun loc pentru fiica lor și pe care tovarășii ei, totuși, o considerau esențială datorită capacității ei de a controla Mantra; de fapt, după câțiva ani, Mithra este aleasă ca preoteasă a lui Shinkoku, rol pe care îl acceptă cu bucurie, dar se ciocnește cu voința tatălui ei, care nu dorea ca fiica sa să devină o armă de război . Conștient în cele din urmă de importanța misiunii sale, Asura urcă înapoi la Gaea. Pe Gaea, sătenii, crezând că Asura și-a pierdut viața pentru a-l învinge pe Wyzen, și-au păzit corpul ca o relicvă, dar nu îndrăznesc să se apropie de templul unde este ținut lângă sat. O singură fetiță venea întotdeauna să ofere cadouri corpului stâncos al lui Asura. De fapt, viața ei s-a schimbat din ziua în care ea și tatăl ei au fost atacați de Gohmas și, în timp ce toate păreau pierdute, trupele celor Șapte Zeități au coborât din cer pentru a le purifica; cu toate acestea, pe lângă Gohmas, au purificat și unii locuitori, iar tatăl său a fost unul dintre ei. Fata a fost singura care a mers la templu tocmai pentru că fața lui Asura i-a amintit de tatăl ei și, din toate, ea este singura care a negat cele Șapte Zeități. În acel moment, în timp ce fetița, cu un nou-născut, îi oferă cadoul, corpul Asurei începe să strălucească roșu.

Kānda 8 - Jertfă calculată

Asura se trezește în templul dedicat lui cu fata din față ca martor, uimit că a revenit la viață; la rândul său, Asura este uimit de asemănarea dintre fată și Mithra. În acel moment, însă, ajunge la fața locului o bandă de Gohma Howler, al cărei lider răpește fata și copilul. După ce trece de membrii haitei, Asura ajunge la conducător și îl lovește, provocându-l să cadă într-o prăpastie, apoi salvând fata și nou-născutul. Ajuns în sat, Asura îl salvează de un Gohma Squasher, dar imediat după sfârșitul luptei, sosesc forțele celor Șapte Zeități comandate de Kalrow, care au venit acolo pentru că a urmărit o concentrare puternică de Mantra, nebănuind că cauza a fost Asura. În acel moment, el decide să adune Mantra - adică sufletele muritorilor - și să raporteze lui Deus. Soldații încep să omoare toți locuitorii, dar odată în fața fetei, Asura îi oprește și îi masacrează pe toți. Când ultimul este pe punctul de a termina, Asura se oprește, pentru că fata bate unul dintre cei căzuți cu o piatră pentru violența lor fără sens. Asura o oprește și îi promite că va avea grijă de ei.

Kānda 9 - Nimic nu este ceea ce vreți vreodată

Asura, asumând forma Aureo-Six, se lansează în flota lui Karlow, distrugând multe nave; aterizat pe una dintre ele, este vizat de un atac comun al celorlalte nave, dar reușește să supraviețuiască și să atace nava-pilot. Profitând de explozia navei, Asura ajunge la ea, dar Kalrow o prevăzuse: ajunsese la înălțimea maximă a atmosferei și, la momentul potrivit, împușcă Asura cu un tun, crezând astfel că l-a trimis în spațiu. Cu toate acestea, Asura a reușit în mod surprinzător să reziste loviturii la distanță și acum începe să distrugă pilotul din interior. În interior, descoperă că navele sunt echipate cu containere pentru sufletele muritoare, unde vor fi apoi transformate în Mantra. Furios că cele Șapte Zeități exploatează muritorii ca obiecte, Asura se îndreaptă spre Kalrow, unde descoperă încă o înșelăciune a bătrânului: se înlocuise cu o hologramă și între timp scăpase, activând autodistrugerea navei. . Cu toate acestea, în timp ce Karlow gâlcește deja succesul planului ei „infailibil”, Asura folosește explozia pentru a ajunge la podul de evacuare; Pledoariile lui Karlow nu valorează nimic, spunând că, chiar dacă fac lumea să sufere, în cele din urmă, odată ce Vlitra va fi învinsă pentru totdeauna, nu va mai fi nevoie să sacrifici pe nimeni și că vor reuși datorită lui Mithra: Asura îl zdrobește în aceeași capsulă, provocând explozia ei, dar se stinge din explozie și cade în munți. Între timp, Șapte Zeități au devenit, de asemenea, conștiente de înfrângerea lui Kalrow și, în acest sens, Augus, fostul stăpân al Asurei, merge să-l caute. Îl găsește pe măsură ce urmează să cadă la pământ și se întâlnește cu fata, care asistase la toate, asigurându-i că, dacă va trebui să moară, va fi datorită lui.

Kānda 10 - Cuvinte de înțelepciune

Asura se trezește în băile de lângă casa lui Augus: fostul său stăpân, de fapt, l-a adus acolo pentru a-l face să-și recapete forțele în vederea următoarei lor lupte. Cei doi sunt distrați de doi îngrijitori de spa, iar între timp își amintesc de bătăliile pe care le-au purtat cot la cot - deși Asura nu și-a dorit prezența. În cele din urmă, recuperându-se, Asura se pregătește să lupte cu Augus. Unii soldați observă și comentează întâlnirea dintre Asura și Augus: unul dintre ei este mai mult decât convins că Augus este cel mai puternic dintre cele Șapte Zeități, chiar și Deus, și din acest motiv nu are nicio îndoială cu privire la cine va câștiga duelul.

Kānda 11- Ultima lecție

Asura se ciocnește cu Augus pe lună, deoarece acesta din urmă nu dorește nicio interferență în duelul lor. Asumând forma Aureo-Six, Asura se aruncă împotriva lui Augus și reușește să-l pună în dificultate, spre surprinderea stăpânului său, care decide să-și tragă sabia, Lamentul Întunecat : de fapt, Augus o atrage doar împotriva adversarilor demni și singurul împotriva căruia a făcut-o până acum a fost Deus; între timp, Deus însuși, în compania lui Yasha, este martor al ciocnirii. Asura reușește să-l învingă pe Augus, chiar și după ce și-a scos sabia; în acel moment, Augus decide să pună capăt duelului lor, extinzând Lamentul Întunecat datorită Mantrei sale și îndreptându-l spre Asura, apoi alergând spre planetă, totul sub privirea fetei. În timpul toamnei, Asura își pierde cinci dintre cele șase brațe, fiind în cele din urmă străpuns de sabie, care traversează întreaga planetă până când ajunge pe cealaltă parte. Cu un ultim efort, el dă o lovitură care îi distruge atât brațul, cât și Lamentul Întunecat și, apucându-l cu gura, învârtindu-se, îi dă o lovitură fatală lui Augus, lăsându-l astfel pe moarte. Augus este în cele din urmă fericit să moară după ce a trăit o bătălie memorabilă și îi spune lui Asura să nu se oprească în misiunea sa. Între timp, fata ajunge la punctul de impact văzându-l pe Augus dispărând în fața lui Asura. Chiar atunci, cei doi își dau seama că o turmă mare de Gohma, condusă de un Gohma Striker, este pe cale să atace satul din apropiere. Asura apucă din nou ce a mai rămas din Lamentul Întunecat și se îndreaptă spre Gohmas. Fata încearcă să ajungă la el, dar degeaba. După un timp, are loc o explozie extraordinară.

Kānda 11.5 - O putere periculoasă

Asura se luptă cu Gohma condus de Gohma Striker cu Lamentul Întunecat, ucigându-i cu mii. În cele din urmă, cu toate acestea, Gohmas reușesc să-i smulgă sabia și să-l lovească în diferite moduri, îndreptându-se întotdeauna spre sat. În acel moment Asura își amintește suferința lui Mithra și furia începe să crească din nou în el, generând un braț imens de foc din butucul drept care curăță Gohma și distruge Gohma Striker frontal. Apoi, Asura dă totul în ceea ce ar putea fi un atac sinucigaș și generează o explozie de proporții imense care distruge toate celelalte Gohmas. Deus, în compania Olga, a fost martor la toate lucrurile și pare să-l îngrijoreze, deoarece Asura a devenit acum o adevărată problemă pentru ei, chiar dacă susține că puterea sa i-ar putea ajuta. În Shinto, unii semizei, vorbind despre cea mai recentă ispravă a lui Asura, dezvăluie sursa puterii sale și a celor Șapte Zeități. Fiecare dintre foștii Gardieni cerești are o afinitate pentru una dintre cele opt mantre speciale: lăcomia, pofta, melancolia, mândria, leneșul, vanitatea, violența și mânia. În timp ce Asura are o afinitate cu mantra Mâniei, Deus este asemănător cu mantra Mândriei, considerată cea mai puternică și, prin urmare, rezervată celor mai puternici dintre păzitorii cerești.

Kānda 12 - Zeii morții

Fata ajunge la locul unde Asura i-a învins pe Gohmas, lăsând doar corpul ei redus la o statuie într-o întindere de cenușă. Cu toate acestea, Asura își revine și la sfatul fetei o urmează într-un sat pentru a-și recâștiga puterile. În acel moment, flota Olga ajunge în sat și trupele ei încep să ucidă muritorii pentru a-și lua sufletele. Asura luptă împotriva lor, chiar și fără arme, și reușește să câștige; din păcate, Olga ordonă să fie bombardat satul și, în următoarele explozii, Asura descoperă că nici fetița nu a reușit să scape. Văzând trupul neînsuflețit al celei pe care aproape părea să o considere a doua fiică, Asura este asaltată de o furie pură și deplină, iar strigătul ei furios se aude și de pe navele flotei Olga deasupra atmosferei. Asura intră pe stadionul Berserker , devenind un demon de foc de aur, cu patru brațe imense strălucitoare pe spate. În propria sa furie, Asura își folosește noua putere distructivă pentru a distruge aproape complet flota Olga, care este forțată să se retragă. Asura lansează un ultim strigat furios împotriva cerului, dezlănțuindu-și puterea pe acel pământ, pe măsură ce sufletele muritorilor (inclusiv cea a fetei) găsesc în sfârșit pacea, liberă de tirania celor Șapte Zei. În subconștientul lui Asura, Păianjenul de Aur îl complimentează pentru că câștigă această nouă putere, datorită căreia îl poate folosi pentru a-l salva pe Gaea.

Partea a III-a: Karma

Kānda 13 - Cauză și efect

Pe Cetatea Karma, Yasha este uimit de noua putere a lui Asura, comparabilă cu ceea ce au realizat în 12.000 de ani. Când, totuși, Olga dă ordin să folosească Brahmastra pentru a o distruge definitiv, Yasha o avertizează că vor risipi doar sufletele pe care le-au adunat pentru a obține Mantra pe care să o folosească pentru Brahmastra împotriva Vlitra, dar ea nu ascultă către el, afirmând că încă mai pot lua alte suflete de la muritori. În acel moment, Yasha decide să ia lucrurile în propriile mâini și încearcă să o oprească pe Olga, dar este împiedicată de gardieni. În ciuda eforturilor sale, Brahmastra este activată și lovește Asura, deși arma puternică se clatină și câteva secunde în fața furiei sale. Din fericire, Yasha reușește să devieze traiectoria fasciculului, salvându-l astfel pe Asura. Între timp, un soldat îl sfătuiește pe Serghei, după ce tocmai a terminat purificarea unor Gohmas, să se prezinte lui Deus.

Kānda 14 - Zei și oameni

Yasha, aflat pe pilotul lui Serghei, se îndreaptă spre un sat pentru a-l proteja de o turmă de Gohma. Serghei ar prefera să-l purifice, deoarece Gohmas ar ajunge oricum, dar Yasha nu este de acord, dorind să-i oprească singuri. În timpul toamnei, în care se confruntă cu Gohma Stingers și Gohma Sliders, Yasha se gândește la conversația anterioară cu Deus. Yasha îi spusese despre utilizarea nesăbuită a lui Brahmastra de către Olga, că a irosit trei sferturi din Mantra armei și că de atunci au pierdut urma lui Asura; în acel moment, ajunge și Olga și vrea să o spună, dar Deus o respinge brusc. Apare și Sergei, căruia îi plăcuse să vadă totul fără ca nimeni să observe. Înainte de a opri Gohmas-ul cu el, Yasha are un ultim schimb cu Deus, care îi dezvăluie că puterea fără sfârșit nu are sens. Yasha vine la țărm și se confruntă cu Gohma, printre care primul dintr-un pachet de Gohma Crusher. Când se pare că Yasha nu va putea să-i oprească la timp, flota lui Serghei vizează solul, distrugându-i pe toți; cu toate acestea, bombardamentul a distrus și satul. Serghei se prezintă lui Yasha afirmând că Gohmas, în ciuda apărării sale, a reușit să ajungă în sat - deși în adâncul Yasha știe că a făcut acest lucru de dragul acestuia. În acel moment, flagship-ul lui Serghei este distrus, iar Asura apare în fața lui, trecut la statul Anathema , care îl redă în abdomen. De fapt, Asura continuase să-i omoare atât pe Gohma, cât și pe soldații celor Șapte Zeități, salvând totuși semizeii și oamenii și, consumând energie, trecuse la o formă nouă și mai violentă, în care era ghidat doar de furia lui.

Kānda 15 - O nouă cauză

Asura a apărut din nou în forma sa teribilă de Anathema, împărțindu-l pe Serghei și ținându-l de cap în fața lui Yasha. Recuperându-se, Serghei își exprimă toată nebunia nihilistă, lăudându-l pe Asura pentru că a devenit o adevărată mașină de ucidere, spunându-i că poate este din cauza morții lui Durga dacă continuă să lupte. Această declarație provoacă indignarea lui Yasha, față de care Serghei dezvăluie că el a fost cel care la ucis pe Durga și la răpit pe Mithra în timpul loviturii de stat; cu toate acestea, Yasha rămâne impasibilă, afirmând că, pentru a vedea împlinit sfârșitul final, a decis, de asemenea, să-și sacrifice propria familie; această afirmație provoacă un alt râs maniacal din partea lui Serghei, care îl consideră „câinele lui Deus”, dar Asura îl aruncă la pământ și îi zdrobește capul cu piciorul. În acest moment, Asura își întoarce furia împotriva Yasha. Acesta din urmă încearcă să raționeze cu el, chiar spunându-i să-și folosească puterea pentru ei, să aibă ceva speranță împotriva lui Vlitra, dar Asura nu îl ascultă și, în cele din urmă, îl lovește, spulberând chiar și masca. Yasha, dându-și seama că Asura nu vrea să-l asculte, decide să folosească calea grea, dar numai desenându-și Mantra îl poate opri. Cu toate acestea, Yasha vede că Asura este consumată de propria sa putere, riscând astfel moartea; chiar dacă trebuie să-l elimine, Yasha vrea în adâncul său să fie salvat de această situație și, în cele din urmă, îl readuce pe Asura la adevărata ei formă. În acest moment, Yasha numește Lone Wolf corveta și se îndreaptă spre Shinto să se confrunte cu Deus. Un flashback dezvăluie modul în care Yasha a devenit convins de sfârșitul final al lui Deus și, prin urmare, să sacrifice câteva pentru a salva pe mulți.

Kānda 15.5 - Dispret

Ajuns în Shinto, Yasha merge spre sala tronului lui Deus, dar este oprită de Olga care, din moment ce nu a ucis-o pe Asura, îl consideră un trădător. Cu toate acestea, Yasha reușește să treacă de pazele trimise împotriva lui; când se apropie de Olga, Deus îi permite să treacă. Yasha îi exprimă modul în care dorința sa pentru Sfârșitul Ultimat nu s-a schimbat, ci că s-a săturat să vadă oamenii suferind pentru ca acest lucru să se întâmple; el explică în plus că Asura a reușit să-și egaleze puterea fără ajutorul Mantrei și că poate și ei ar trebui să încerce să descopere sursa puterii din ei, evitând astfel sacrificarea vieților umane, afirmând, de asemenea, că i se pare că este singurul mod în care au evoluat în 12.000 de ani. Deus, pe de altă parte, pe lângă faptul că nu l-a crezut, îl informează că a încercat să găsească alte căi, dar din păcate sacrificiul muritorilor a fost singurul. Yasha luptă împotriva propriului său comandant și la început reușește să se ridice în fața lui și să se lupte cu el, dar în cele din urmă este eliminat. Într-un flashback, este dezvăluit modul în care Lord Deus l-a întâlnit pe Augus și cum s-a alăturat Gardienilor, interesat de marile bătălii care vor urma, pentru a purifica Vlitra.

Kānda 16 - Lupta

Între timp, Asura, încă inconștient, este din nou pe cale să cedeze furiei sale, îndemnat și de Păianjenul de Aur, și doar amintirea fiicei sale îl salvează. Trezit, Asura se îndreaptă spre Shinto, hotărât să se răzbune pe Deus. După ce se confruntă cu paznicii, Asura se apropie de sala tronului și chiar atunci îl vede pe Yasha fiind aruncat afară. De îndată ce îl vede pe Deus, furia lui Asura îl determină să convoace unul dintre brațele strălucitoare ale formei Berserker și să se arunce asupra inamicului său, dar amintirea lui Mithra îl împiedică să fie consumat din nou de mânie. Asura este astfel obligat să se alieze cu Yasha pentru a-l învinge pe Deus. În cele din urmă, Asura reușește să-l rănească, dar Deus se teleportează la Cetatea Karma, iar combinarea Mantrei sale cu cea obținută în 12.000 de ani o completează structural, devenind Sakra Devanam Indra Deus. Asura și Yasha urcă în Lupul Singuratic și se îndreaptă spre noua cetate. Olga comentează finalizarea cetății în extaz.

Kānda 17 - Picioare de lut

Asura și Yasha, la bordul corbetei Lone Wolf, se îndreaptă spre Sakra Devanam Indra Deus, noua cetate Karma unde Deus s-a înfipt. După trecerea flotei plasate în apărare, Asura și Yasha evită cele două mâini ale cetății și intră în ea, ocolind sistemele de securitate, până la camera în care cele șapte miliarde de suflete adunate sunt convertite în Mantra pentru a face Brahamastra mai puternică. În cele din urmă, ajung în camera Mantra Reactor unde Mithra este ținut captiv, dar pentru a le împiedica apare Deus, mult mai puternic decât înainte datorită unirii sale cu cetatea. Când Deus este în cele din urmă sigur că poate câștiga împotriva lor, susținând că el este zeul care va salva această lume de Vlitra, furia lui Asura îl determină să contraatace până când îl reduce pe Deus la moarte cu un atac puternic; odată cu înfrângerea ei, Mithra este eliberată. Chiar atunci, Vlitra se trezește din hibernare, adoptând o formă nouă și mai puternică decât cea cu care s-au confruntat acum 12.000 de ani. Deus, înainte de a muri, reiterează că numai el poate învinge voința planetei și apoi se poate dizolva. În acel moment, Asura și Yasha se pregătesc să înfrunte Vlitra. Un flashback arată cum Deus a încercat să-l convingă pe împăratul Strada să mărească forța de război a lui Shinkoku, înainte ca Vlitra să devină prea puternic, dar împăratul era convins că progresul civilizației, cei opt generali și preoteasa ar fi suficient: Deus, prin urmare, a decis să ia lucrurile. în mâinile sale, nu pentru putere, ci pentru a-l elimina pe Vlitra pentru totdeauna, ca datorie de războinic.

Kānda 18 - Punct de rupere

Asura și Yasha se pregătesc să înfrunte Vlitra, voința planetei, care s-a trezit într-o formă nouă și mai puternică; din camera Mantra Reactor, Mithra se roagă pentru victoria lor. Asura, asumând forma lui Aureo-Six, și Yasha încep să atace Gohma și capetele Vlitra; ajunși în punctul în care Vlitra s-a trezit, îl văd emergând în stadiul său final în noua sa formă: apare o față scheletică formată din roci și magmă. Noul său atac îi reduce pe Asura și Yasha la aproape epuizare. În acest moment, Mithra își folosește abilitățile pentru a manipula Mantra, redând puterea unchiului ei, în timp ce pentru tatăl ei o nouă formă în care canalizează pe deplin toată energia Mantrei sale. Înarmat cu această nouă putere, Asura uimește capetele și apoi el și Yasha vizează corpul principal, reușind să treacă prin centrul planetei. Ajungând la bază, Asura și Yasha întâlnesc adevărata formă a Vlitra: un uriaș demon umanoid care seamănă cu Asura în statul Berserker. După o lungă bătălie, în cele din urmă, Asura și Yasha reușesc să-l învingă și să o elibereze pe Gaea de răul ei pentru totdeauna. Odată înapoi în spațiu, Asura și Yasha se întorc la Mithra, fericiți să-și vadă tatăl și unchiul din nou în siguranță. În cutscene-ul final, înainte de lansarea creditelor, Păianjenul de Aur îl felicită pe jucător pentru că l-a învins pe Vlitra, afirmând că acum sunt multe de făcut în Naraka.

Adevăratul Kānda 18 - O întorsătură a evenimentelor

Acest Kānda este același cu cel anterior, dar schimbă finalul cu care începe noua și ultima parte. După ce l-au învins pe Vlitra, Asura și Yasha se întorc la Cetatea Karma din Mithra, bucuroși să-și revadă tatăl și unchiul în siguranță. Dar chiar în acel moment apare Olga, care o ține ostatică și este pe cale să o omoare pentru a răzbuna moartea lui Deus, pe care o iubise întotdeauna. Dar intervenția misteriosului păianjen de aur apărut o salvează pe Mithra și o distruge pe Olga cu firele ei, susținând că Mithra este instrumentul ei, apoi se contopeste cu fata. Mithra ne esce con i capelli dorati e con la sua voce seguita da un'altra: costui si presenta come il vero dio, il filatore della vita, colui che governa il Mantra. Nel filmato finale questi, rivelatosi nella sua vera forma, un essere umanoide dalle molte braccia, ringrazia il giocatore per aver sconfitto Vlitra e che ora può ritornare al ciclo della vita. Tuttavia, il giocatore non è d'accordo di andarsene così presto, così l'entità gli permette di restare ancora.

Parte IV: Il nirvāna

Nella copia originale del gioco l'avventura si conclude con un evento inaspettato, ma su PSN e Xbox Live è possibile acquistare il DLC Parte IV: Il nirvāna , che comprende gli ultimi quattro episodi del gioco.

Kānda 19 - Dietro le fila

Mithra viene salvata da Olga dal Ragno d'Oro, ma questi, davanti ad Asura e Yasha si unisce a lei, cambiandole i capelli in oro e parlando attraverso lei, affermando che lui è il vero dio, il filatore della vita, colui che governa il Mantra. A questo punto si rivela per chi è veramente: è Chakravartin , il dio della ruota della vita e dal quale dipende l'esistenza del Mantra e della vita di Gaea. Costui afferma che cercava un degno erede per proteggere Gaea attraverso la sofferenza di alcune prove, creando per questo Vlitra ei Gohma, e che Asura si è rivelato il prescelto, il Redentore. Tuttavia Asura, capendo di trovarsi davanti all'artefice di tutta la sofferenza di Mithra, si scaglia contro di lui insieme a Yasha per salvarla. All'inizio sembrano avere la meglio, ma Chakravartin li respinge verso Gaea. Asura, pur di non perdere nuovamente Mithra, ritorna alla forma Anatema e decide di salvarla, al prezzo della sua vita, consumata dalla sua rabbia. Tuttavia, pur di non veder morire a causa sua suo padre, Mithra lo respinge con un incantesimo, venendo poi preso da Yasha e insieme precipitano sul pianeta. Chakravartin distrugge la Fortezza Karma e ne scaglia i pezzi contro Gaea. Mithra, rimasta con Chakravartin, chiede al dio il perché di tutto. Questi spiega che è necessario un capo, per far sì che guidi gli abitanti di Gaea sulla "retta via". Inoltre, afferma che se dovesse morire il potere del Mantra, suo dono, andrebbe perso e tutti i semidei diverrebbero comuni mortali. Lo stesso Asura, la cui vita dipende totalmente dal Mantra, sparirebbe.

Kānda 20 - La chiave della vittoria

Precipitati tra le rovine della Fortezza Karma, Asura, incosciente dopo aver cercato di salvare Mithra da Chakravartin, viene deposto da Yasha per riprendere le forze. Tuttavia, vengono attaccati dai Gohma con stupore di Yasha, in quanto Vlitra, la loro sorgente, non esiste più: il perché è che i Gohma sono, come Vlitra, una manifestazione della rabbia del pianeta ed è Chakravartin a evocarli. Yasha difende il corpo di Asura da ogni assalto dei Gohma. Alla fine, porta Asura alle rovine della sala del Reattore Mantra, e prende il reattore, in cui vi sono i Mantra degli Otto Generali Celesti: Orgoglio , Lussuria , Accidia , Vanità , Avidità , Violenza , Melanconia e Ira . Yasha comprende che solo Asura può salvare il mondo e gli impianta il reattore, più il suo, nel petto. Intanto Mithra, nel suo subconscio, ricorda i momenti felici con suo padre e sua madre.

Kānda 21 - Un risveglio brusco

Dopo essersi ripreso, Asura viene messo al corrente da Yasha di quanto è successo mentre era incosciente, ma subito dopo viene da questi attaccato: la ragione è che Yasha vuole vedere se Asura è davvero più forte di lui e quindi colui che salverà Gaea. Durante il combattimento, a entrambi ritorna alla mente il loro primo combattimento quando erano allievi di Augus, che si era svolto anche mentre cadevano da una delle alte colonne di Gaea, finendo però in parità. Tornando al presente, entrambi utilizzano tutta l'energia del loro Mantra, finché Asura non assesta un colpo potente a Yasha. Questi, dopo essersi ripreso, cerca di colpire di nuovo il suo avversario, ma poi Asura scopre che il colpo lo ha effettivamente messo KO e Yasha muore davanti al suo eterno rivale con il sorriso sulle labbra. Un flashback mostra come Deus e Augus, ipotizzassero un confronto tra i loro rispettivi allievi, Yasha e Asura.

Kānda 22 - Una vita ben vissuta

Meditando in una cascata, Asura ricorda la promessa fatta a Durga di rendere il mondo un posto migliore per la loro figlia e quella di salvarla. Pronto per affrontare Chakravartin, Asura parte verso il dio che vuole distruggere il pianeta. Nel momento esatto in cui Chakravartin sta per spazzare via Gaea, Asura fa da scudo al pianeta assumendo la forma di Asura il Distruttore , un incrocio fra la forma Aureo-Six e Mantra, e, dopo aver dato un ultimo sguardo al pianeta, si prepara ad attaccare Chakravartin, guardato con speranza da Durga, Yasha e anche da Augus, Wyzen, Kalrow, Sergei, Olga e Deus, pentiti delle loro azioni. Asura penetra nel corpo di Chakravartin, rivelando che è un contenitore per una dimensione conosciuta come Orizzonte degli eventi . Li trova Chakravartin di persona che gli restituisce Mithra, poi si congratula con lui perché così Gaea potrà vivere in pace sotto la sua tutela, mentre lui andrà in altri universi per creare nuovi mondi e trovare altri prescelti come lui. Asura, tuttavia, rifiuta sferrandogli un pugno dritto in faccia, in quanto per lui, ora che è diventato un vero e proprio dio, comandare significa schiavizzare gli abitanti di Gaea. Sentitosi tradito, Chakravartin riprende Mithra e combatte contro Asura. Messo alle strette, però, è costretto a rivelare la sua vera forma di Creatore grazie alla quale riesce a mettere in difficoltà Asura. Tuttavia, Asura scatena tutta l'ira che ha dentro di sé e comincia a picchiare ea rispondere ai colpi di Chakravartin, che è costretto a rilasciare Mithra. Chakravartin rimane sconvolto e terrorizzato dal potere di Asura, non riuscendo a comprendere come un mantra che egli stesso aveva generato sia diventato più forte di lui, in quanto sorgente, esclamando con presunzione e arroganza di ritenere impossibile che Asura possa ucciderlo, facendo trapelare la sua paura di morire. Poco prima di finirlo, però, Asura viene fermato dalla stessa figlia: in un loro precedente colloquio, Mithra aveva scoperto che con la scomparsa di Chakravartin sarebbe scomparso anche il Mantra, fonte di energia per i semidei, tra i quali la stessa Mithra, e che Asura, il quale era dipendente dal Mantra dell'Ira, sarebbe scomparso. Tuttavia, Asura prosegue e uccide definitivamente Chakravartin, sentendosi liberato dalla rabbia che lo aveva accompagnato per tutto questo tempo, e si dissolve davanti a sua figlia, felice però di aver reso Gaea un posto migliore in cui possa vivere. Dopo alcuni anni, Mithra, divenuta adulta, racconta la storia di suo padre Asura alle nuove generazioni affinché la raccontino alle successive.

870.000.000 anni dopo, ci vengono presentate le reincarnazioni di Asura, Durga, Mithra e delle Sette Divinità: Asura si è reincarnato in un uomo con una famiglia. Un giorno, un omaccione che lavora ad un fast foo (reincarnazione di Wyzen) urta la figlia (reincarnazione di Mithra) e ciò porta a uno scontro tra i due, cosa che però la moglie dell'uomo (reincarnazione di Durga) non approva molto, in quanto la loro figlia si è eccitata nel vedere suo padre in azione. Più tardi, li vicino passa un anziano signore con un monociclo (reincarnazione di Kalrow) seguito da una poliziotta che cerca di fermarlo perché sta andando veloce sul marciapiede. In quel momento, un ballerino (reincarnazione di Sergei) si esibisce sugli schermi della città con aria felice. Un uomo con un kimono in cerca di un ristorante giapponese (reincarnazione di Augus) attira l'attenzione di alcuni uomini che vogliono fare delle foto con lui. Un uomo d'affari e la sua segretaria (rispettivamente reincarnazioni di Deus e Olga) vedono un uomo anziano cercare di attraversare la strada; il magnate cerca di aiutarlo, anche se la segretaria non è d'accordo, dato che hanno un'importante riunione. Intanto, la famiglia vista precedentemente incontra il fratello della donna (reincarnazione di Yasha) che li stava cercando, dopo averli aspettati invano al punto di incontro. Improvvisamente, nel cielo appare una meteora che sta per schiantarsi sulla città. Gli abitanti sono nel panico, ma il padre, reso forte da una strana energia (il Mantra dell'Ira), si prepara a fronteggiare la meteora per proteggere la sua famiglia.

Kānda perduti

Questi episodi sono dei crossover che intrecciano i personaggi di Asura's Wrath con quelli di Street Fighter , altra serie di videogiochi prodotti dalla Capcom ; inoltre, i primi scontri dei due Kānda sono picchiaduro ad incontri , per proseguire con il gameplay del gioco. Tuttavia, non sono considerati canonici.

Kānda perduto 1
Finalmente, uno più arrabbiato di me

Mentre Asura cammina vicino alle rovine di una flotta, appare davanti a lui Ryu . I due cominciano subito a lottare, fino a che Asura non assume la forma Aureo-Six e colpisce ripetutamente Ryu ed entrambi arrivano sulla luna. Tuttavia, Ryu viene consumato dal Satsui no Hado e diventa Evil Ryu, sua incarnazione malvagia. Sentendo la sua potenza, Asura è felice di aver finalmente trovato qualcuno forte come lui. I due ricominciano a combattere, ma stavolta è Asura ad essere in difficoltà; addirittura un colpo di Evil Ryu fa ritornare alla sua posizione il pezzo di luna che Augus, nello scontro con Asura, aveva innalzato. I due sfidanti, alla fine, combattono fino allo stremo delle forze e l'incontro finisce in parità. Ryu riesce a riprendere coscienza di sé e si scusa con Asura, affermando che quello contro cui ha combattuto non era lui. In quel momento, appare dal nulla un'imponente figura minacciosa: Akuma .

Kānda perduto 2
Il più forte contro il più arrabbiato

Dopo lo scontro tra Asura e Ryu, compare vicino a loro Akuma, il lottatore più forte del mondo che, avendo visto la forza di Asura in combattimento, ha deciso di sfidarlo, perciò scaraventa via Ryu - rimandandolo nella loro dimensione - per poi confrontarsi con Asura. Sentendosi incredibilmente in difficoltà, Akuma si trasforma nella sua forma Oni, mentre Asura nella sua forma Mantra. Lo scontro è ancora più violento di prima, tant'è che distruggono la luna spaccandola a metà, per poi proseguire incessantemente senza che nessuno dei loro colpi vada a segno. Passano molti anni, e Asura e Akuma si sono ridotti a delle statue ricoperte da muschio. All'improvviso, però, i due si rianimano per proseguire ancora la loro battaglia.

Modalità di gioco

Il giocatore può controllare Asura, anche durante le sequenze cinematiche attraverso dei quick time event , che influenzano direttamente il gameplay [3] .

A differenza dei giochi d'azione più comuni in cui si deve salire di livello per acquisire nuove abilità, Tsyachiya dice, "lo stile di combattimento di Asura cambierà in base alla storia. In alcuni punti del gioco se Asura si arrabbia molto, potreste vederlo combattere con sei braccia".

Personaggi

I principali personaggi di Asura's Wrath non sono semplici umani, bensì semidei. Queste creature semi-immortali e straordinariamente potenti traggono la loro forza dal Mantra generato dalla forza spirituale del cosmo e convogliato nei loro corpi attraverso il potere della Sacra Sacerdotessa di Shinkoku, l'unica in grado di far fluire il Mantra per conferire potere ai semidei. Caratteristiche comuni dei semidei sono la presenza sul corpo di particolari segni distintivi (che li identificano come appartenenti alla razza semidivina di Shinkoku), e l'apparente natura semi-meccanica dei loro corpi. In uno degli intermezzi tra i capitoli di gioco, viene spiegato che la capacità di convertire parti del corpo in componenti meccaniche (come le braccia di Asura) è un potere derivante dal Mantra stesso. Tra i semidei, particolare rilievo hanno gli Otto Guardiani Celesti , ognuno potenziato da uno dei Mantra più puri. I Guardiani Celesti sono a capo dell'esercito di Shinkoku Trastrium, e il loro scopo finale è liberare Gaea dalla minaccia di Gohma Vlitra e della sua progenie. Tutti i Guardiani Celesti sono dotati di un reattore Mantra all'interno del petto, che serve loro per convogliare l'energia del loro Mantra di riferimento e scatenare così il loro potere Vajra. Sette degli otto Guardiani, dopo aver tradito Asura, hanno preso il controllo di Shinkoku e dominano su Gaea con il nome di Sette Divinità .

Principali

  • Asura : protagonista del gioco. Un tempo membro degli Otto Guardiani Celesti, fu tradito e ingannato dai suoi sette compagni, e venne accusato dell'uccisione dell'imperatore Strada, leader dei semidei di Shinkoku. Dopo aver scoperto della morte di sua moglie, Durga, e del rapimento di sua figlia, Mithra, da parte degli altri Guardiani, Asura tentò di affrontarli, ma venne sconfitto e ucciso dal loro capo, Lord Deus. Dopo essere stato confinato per 12.000 anni nel Naraka (l'inferno), il suo spirito pieno di rabbia e la voglia di vendetta lo riportano in vita: deciso a vendicarsi dei suoi assassini ea salvare sua figlia dal crudele destino che le è stato imposto, Asura inizia un cammino solitario in un mondo ormai a lui estraneo. Il suo aspetto è quello di un potente guerriero dai capelli bianchi e dalla carnagione scura. Le pupille, originariamente rosse, sono scomparse in seguito alla sua resurrezione, per via dell'intensa rabbia che lo consuma. Quando la sua rabbia si intensifica, il suo Mantra si attiva, e lo trasforma in un guerriero a sei braccia, stato denominato Vajra Aureo-six . Le trasformazioni che può attuare sfruttando il Mantra sono molteplici e non comprendono soltanto un aumento del numero delle braccia. Quando perde la ragione e la rabbia lo divora, Asura va in modalità Berserker , dall'aspetto mostruoso: il corpo diventa color oro incandescente, le quattro braccia dietro di lui si ingigantiscono e diventano rosso fuoco, le dita delle mani e dei piedi diventano artigli, e la testa è caratterizzata da una larga bocca irta di denti; in questa fase, Asura assomiglia molto a un demone e la sua forza è così grande da contrastare persino quella del Brahmastra. Quando perde le energie nella fase Berserker, passa a quella di Anatema : l'aspetto è uguale a Berserker con la differenza che le quattro braccia dietro sono scomparse, il corpo diventa nero pece, e la bocca e gli occhi restano dorati; in questa fase, Asura ha la ragione totalmente azzerata e viene guidato solo dalla sua rabbia che lo rende simile a un animale brutale e spietato, ma riesce ancora a distinguere gli umani ei semidei dai Gohma e dai soldati delle Sette Divinità. Nella forma Mantra , Asura evoca mille braccia che, unendosi alle sue, le ingigantiscono e le ornano, dandogli una forza notevole. Nella forma di Distruttore , le braccia super-cariche della sua forma Mantra diventano sei e raggiunge dimensioni tali da abbracciare l'intera Gaea: in questo stadio, Asura diventa simile a un dio. Alla fine, si sacrificherà uccidendo Chakravartin, portando così la pace. Nel futuro, si reincarnerà in un uomo con una famiglia. Ovviamente, il suo Mantra di riferimento è l' Ira .
  • Yasha : secondo personaggio giocabile. Oltre a essere una delle Sette Divinità, Yasha è rivale di Asura e suo cognato. Freddo, calmo e riservato, Yasha è esperto in entrambe le arti letterarie e militari. Lui e Asura si unirono insieme agli Otto Generali Celesti. È il fratello maggiore di Durga, moglie di Asura. Sebbene sua sorella sia stata tragicamente uccisa durante il colpo di stato contro l'imperatore di Shinkoku, Yasha è convinto che la causa che porta avanti sia più forte dei suoi sentimenti verso la famiglia. Grande amico e rivale di Asura, il suo aspetto è quello di un freddo guerriero dai capelli neri, vestito di un abito ceruleo. A causa delle sofferenze del mondo, ha sempre un'espressione malinconica sul viso. Indossa una maschera dorata, e adotta uno stile di lotta molto diverso da quello brutale del protagonista, più tecnico e tagliente. Nel futuro, si reincarnerà nel fratello della reincarnazione di Durga. Il suo Mantra di riferimento è la Malinconia .
  • Wyzen : una delle Sette Divinità. Possente guerriero, un tempo era conosciuto solo per la sua arroganza, ma una volta conquistato il potere come membro delle Sette Divinità, cominciò a distinguersi per il suo modo di pensare del tutto discriminante verso gli umani. Grasso, imponente, con un enorme braccio destro meccanico dorato e sicuro di sé, Wyzen è il primo ad affrontare Asura dopo la sua rinascita, e non si fa scrupoli a usare un'immensa riserva di Mantra per attuare la trasformazione in Vajra, che lo ingigantisce fino a renderlo simile a una enorme statua di Buddha. Tuttavia, viene ugualmente sconfitto e spedito nell'atmosfera di Gaea, dove rilascia tutta la potenza del suo reattore Mantra per raggiungere una forma del tutto nuova: Gongen Wyzen, una statua semidivina più grande del pianeta stesso. Nel futuro, si reincarnerà in un grosso uomo che lavora a un fast food. Il suo Mantra di riferimento è la Violenza .
  • Kalrow : il più anziano delle Sette Divinità, ideatore del piano di rivolta contro l'imperatore Strada. La sua forza risiede nella sua mente brillante, dato che il suo corpo ormai invecchiato non può più sostenere uno scontro diretto (l'occhio destro è stato anche sostituito con una protesi). Affronta Asura dall'alto della sua flotta di aeronavi da guerra del Trastrium, protetto da un esercito di soldati di Shinkoku. All'epoca della caduta di Asura, fu sua l'idea di accusare il semidio dell'Ira dell'omicidio dell'imperatore. Nei 12.000 anni che seguirono, applicò con zelo il suo intelletto per sviluppare un modo per raccogliere più Mantra possibile per poter combattere e distruggere Vlitra, e giunse a una spaventosa conclusione: per raccogliere il Mantra, anziché riceverlo volontariamente dalle preghiere degli uomini, sarebbe occorso sterminare un gran numero di umani per raccogliere le loro anime direttamente dentro il reattore Mantra di Shinkoku. Nel futuro, si reincarnerà in un anziano signore di bassa statura che utilizza, come la sua controparte, un monociclo. Il suo Mantra di riferimento è l' Accidia .
  • Augus : maestro e mentore di Asura, occupa un posto di rilievo tra le Sette Divinità. Coraggioso e di gran cuore, Augus è il tipo di soldato che lascia che siano i suoi pugni a parlare per lui. Il vecchio rivale di Deus ha l'aspetto di un gigantesco guerriero dai lunghi capelli bianchi e la barba ispida, ricoperto da antichi simboli in tutto il corpo, proprio come Asura. Porta sempre con sé un gigantesco Tachi , il Lamento Tenebroso , che non usa mai, a meno che l'avversario non sia particolarmente potente. Principalmente, ama combattere a mani nude, e vede la lotta non come un mezzo per raggiungere un fine, ma come un vero e proprio scopo nella vita. La sua filosofia è vivere ogni istante al massimo e ricercare il piacere in ogni cosa. Per Augus, tuttavia, la gioia maggiore risiede nel più impegnativo dei combattimenti. Per poter affrontare Asura senza alcuna interferenza, fa sì che lo scontro abbia luogo sulla superficie della luna, dove rivela il vero potere della sua spada: convogliando il Mantra nel Tachi , Augus è in grado di allungare la lama a piacimento, rendendola un'arma pressoché invincibile. Nel futuro, si reincarnerà in un uomo appassionato della cultura giapponese; infatti, indossa un kimono. Il suo Mantra di riferimento è l' Avidità .
  • Sergei : una delle Sette Divinità, estimatore delle arti. È il braccio destro (un po' psicotico) di Deus. Sergei è ossessionato da tutto ciò che è oggettivamente bellico, e ritiene che la morte sia il più meraviglioso dei capolavori. Ha l'aspetto di un uomo dai tratti androgini, snello, dai lunghi capelli violacei, e l'espressione sempre distorta in un ghigno imperscrutabile. Nonostante la sua sensibilità artistica, non esita a prendere decisioni a volte decisamente crudeli. È lui, infatti, l'artefice dell'omicidio di Durga, la moglie di Asura, durante il colpo di stato delle Sette Divinità. Intimamente devoto alla causa, considera il Brahmastra la più affascinante macchina di morte mai creata. Narcisista e psicopatico, non ha alcuna considerazione delle vite degli umani di Gaea, che sacrifica con immenso piacere per il fine ultimo del suo signore. Molto spesso gesticola compulsivamente fino a sembrare quasi ridicolo. Nel futuro, si reincarnerà in un ballerino divenuto una star. Il suo Mantra di riferimento è la Vanità .
  • Olga : aiutante generale di Deus, devota completamente a quest'ultimo, non c'è mai occasione in cui non si schieri dalla sua parte. Chiunque interferisca con i piani di Deus dovrà vedersela con lei. Olga utilizza un linguaggio forbito e lascia una scia di profumo ovunque vada. Ha l'aspetto di una donna slanciata dai lunghi capelli biondi, affascinante e risoluta. È lei che dirige la flotta che staziona nell'orbita di Gaea, e ordina un bombardamento a tappeto sul villaggio in cui Asura cerca rifugio dopo il suo scontro con Augus, scatenandone la furia. Sebbene non prenda parte volentieri a uno scontro diretto, possiede una sciabola che può occasionalmente brandire in battaglia. Il suo animo, nel profondo, è meschino e intollerante, e non esita a farsi scudo dei più deboli ea sacrificare gli innocenti per ottenere ciò che vuole. Nel futuro, si reincarnerà nella segretaria della reincarnazione di Deus. Il suo Mantra di riferimento è la Lussuria .
  • Deus : comandante delle Sette Divinità, nonché mentore di Yasha, è il più potente tra loro. Quando era ancora un Generale aveva tentato di convincere l'imperatore Strada a rafforzare l'esercito: il rifiuto dell'imperatore fu l'evento alla base di tutte le macchinazioni di Deus. È lui a concepire i dettagli del piano che dovrebbe distruggere definitivamente i Gohma, a organizzare la morte dell'imperatore e ad accusare Asura di tradimento. Dopo averlo sconfitto e gettato sulla Terra a morire, passa i successivi 12.000 anni a raccogliere Mantra sufficiente per diventare l'essere più potente mai esistito, destinato a sconfiggere la volontà del pianeta. Deus è mostruosamente forte, anche rispetto ai suoi sottoposti, ed è uno dei soli due guerrieri contro cui Augus abbia sfoderato la propria spada. Agile e fluido, il suo stile di combattimento attinge le energie del fulmine e le scaglia sul campo di battaglia, ma il comandante delle Sette Divinità può fare affidamento anche su un temibile nunchaku chiamato Sakra . Il duro scontro che lo vedrà combattere sia contro Asura che Yasha avviene all'interno del Brahmastra stesso, una lotta senza tregua per decidere le sorti del pianeta. Veste con pantaloni e giacca bianchi e nello scontro finale indossa anche una maschera d'oro. Nel futuro, si reincarnerà in un generoso magnate con a fianco la sua segretaria, che è la reincarnazione di Olga. Il suo Mantra di riferimento è l' Orgoglio .
  • Mithra : è la figlia di Asura e di Durga e voce narrante nelle anticipazioni dei successivi episodi. Già da piccola, le divinità pensarono a lei come loro sacerdotessa, ma Asura non voleva coinvolgerla nella loro guerra contro i Gohma e Vlitra; alla fine però, con il padre contrariato, lo diventa. Quando Asura venne tradito, Sergei si recò alla loro casa, uccise sotto lo sguardo attonito di Mithra sua madre e la rapì. Per tutto il tempo viene tenuta prigioniera all'interno del Brahamastra e alimenta con il suo potere e le anime degli umani i Mantra delle Sette Divinità. Dopo la sconfitta di Deus, aiuterà il padre Asura e lo zio Yasha con le loro forme Mantra contro Vlitra, ma verrà poi usata da Chakravartin contro il padre. Alla fine, vivrà nel nuovo mondo che suo padre desiderava per lei e, divenuta adulta, racconterà le sue gesta alle nuove generazioni. Nel futuro, si reincarnerà nella figlia delle reincarnazioni di Asura e Durga, senza perdere la sua ammirazione per il padre.
  • Ragazzina : è una ragazzina che incontra Asura nel tempio dedicatogli dopo il suo secondo risveglio. Viene rapita da una banda di Gohma Howler, ma Asura riesce a salvare lei e il suo villaggio dai Gohma. È l'unica persona che ha rinnegato le Sette Divinità per un particolare motivo: quando era piccola, lei e suo padre vennero attaccati in un villaggio dai Gohma e quando per loro sembrava la fine, l'esercito delle Sette Divinità scese dai cieli. Ma, sfortunatamente, purificarono non solo i Gohma, ma anche alcuni cittadini, tra cui suo padre. Secondo lei, il volto di Asura assomiglia molto a quello di suo padre in quel momento, e per questo vede il semidio come una sorta di secondo padre. Tra l'altro, la ragazzina assomiglia sorprendentemente a Mithra, la figlia di Asura, e per questo Asura la protegge a ogni costo. Ma quando porta Asura in un villaggio per riprendersi dal combattimento contro un esercito di Gohma, il luogo viene bombardato dalla flotta di Olga, e purtroppo anche lei morirà. La sola vista del suo corpo senza vita provoca ad Asura un raptus d'ira che lo manda in modalità Berserker, deciso a vendicare lei e tutte le vittime delle Sette Divinità, dato che stava considerando la ragazzina come una seconda figlia.
  • Ragno d'Oro/ Chakravartin : il dio onnipotente che controlla il flusso del Mantra e creatore di tutte le cose. La sua missione è quella di far nascere il Redentore, colui che lo sostituirà come guida per il mondo che ha creato, attraverso prove a cui sottopone il mondo. Una di queste è la creazione di Vlitra e dei Gohma. Inizialmente, si presenta ad Asura nel Naraka sotto le sembianze di un ragno meccanico dorato con gli occhi fatti di zaffiri, ed è in grado di produrre delle ragnatele dorate che possono immobilizzare, ma anche uccidere. Guida Asura nella sua missione, facendogli fare affidamento sulla sua ira per renderlo più forte. Alla fine, si unirà con Mithra, assumendo in seguito la sua vera forma: un essere androgino con ventidue mani, vestito con stoffe dorate; dietro le spalle vi sono una miriade di piume dorate che formano un ventaglio. In combattimento, Chakravartin utilizza non solo i pugni e le magie, ma anche due lance. Nella sua forma di Creatore assume un aspetto decisamente più lugubre: il corpo diventa nerastro, con un teschio illuminato di rosso dall'interno e ricoperto da un rivestimento argentato cosparso di punte; scompaiono le ventidue mani, ma i suoi poteri sono aumentati vertiginosamente, tanto da alterare completamente l'universo in tutte le sue dimensioni parallele con la sua singola esistenza e di manipolare lo stesso giocatore.

Esercito Shinkoku

L'esercito Shinkoku rappresenta i semidei che combattono sotto il comando delle Sette Divinità:

  • Doji, Legione della Purificazione : i soldati con il rango più basso; non sono molto competenti, ma la loro forza risiede nel numero e nelle varie armi che possono utilizzare, tra le quali figurano lance e scudi.
  • Kagebosh, Legione della Trascendenza : tipo di soldato che gestisce le comunicazioni del comando di sistema dell'esercito Shinkoku. È molto veloce e come arma utilizza otto sfere che riesce a far levitare.
  • Rasho, Legione della Purificazione : sono soldati con rango medio dell'esercito Shinkoku, utilizzano come arma un tridente o una grossa spada. Sono feroci guerrieri che non mostrano alcuna pietà contro il nemico.
  • Taison, Legione della Redenzione : i soldati con il rango più alto dell'esercito di Shinkoku, simili a enormi statue di Buddha. Si esprimono in maniera educata, ma allo stesso tempo spicca il loro modo di parlare rude e severo con chiunque non sia un membro delle Sette Divinità. In combattimento, utilizzano l'enorme mole, ma a volte sono armati di enormi cannoni.
  • Septentrion : ogni membro delle Sette Divinità possiede una flotta comandata da una delle sette corazzate Septentrion. Sono pesantemente equipaggiate con armi capaci di purificare il pianeta dai Gohma; l'arma più potente è il cannone Assoluzione, situato a prua.
  • Nirvāna : navi di medie dimensioni dell'armata di Shinkoku. Nonostante siano equipaggiate con armi di vario genere per purificare i Gohma, il loro scopo primario è quello di immagazzinare le anime dei mortali.
  • Vinaya : caccia monoposto dell'armata di Shinkoku. Il loro obiettivo è quello di neutralizzare la minaccia dei Gohma terrestri.

Gohma

I Gohma sono il "sistema immunitario" del pianeta. In origine, erano organismi naturali, ma a un certo punto l'influenza di Vlitra, il primo Gohma creato, li trasforma in suoi agenti, facendoli diventare mostri selvaggi dall'aspetto nerastro con venature scarlatte e occhi infuocati. Per natura attaccano qualsiasi prodotto della civiltà di Gaea, per impedire che le anime vengano trasformate in energia, cosicché possano ritornare alla Madre Gaea a cui appartengono. Il loro livello di minaccia è calcolato attraverso il livello di impurità:

  • Gohma Howler : questi Gohma sono i più piccoli e assomigliano a scimmie . In ogni branco c'è sempre un capo, contraddistinto per la sua maggiore altezza, da più venature, una cresta appuntita sulla schiena e peli bianchi sul collo e sui gomiti.
  • Gohma Stinger : Gohma volanti che assomigliano a mante composti da molti stormi che possono spruzzare magma su vaste superfici. Le loro dimensioni vanno dagli esemplari piccoli a quelli medi.
  • Gohma Charger : Gohma di medie dimensioni che assomigliano a rinoceronti . Spesso arrivano in gruppo con Gohma più piccoli. Attaccano caricando i loro nemici con le loro pericolose corna e riescono a creare delle piccole scosse simili a terremoti, colpendo violentemente il suolo.
  • Gohma Squasher : Gohma di grosse dimensioni che assomigliano a tartarughe giganti. Spesso arrivano in gruppo con Gohma più piccoli. Nonostante la mole, possono roteare su sé stessi a grande velocità e sparare dalle loro bocche e carapaci sfere di fuoco.
  • Gohma Crusher : Gohma di grosse dimensioni che assomigliano a elefanti e con la struttura vertebrale di un gorilla . Spesso arrivano in gruppo con Gohma più piccoli, ma anche da soli sono pericolosi, in quanto hanno un'incredibile potenza distruttiva. Possono calpestare con le enormi zampe o usare le zanne ricurve e la lunga proboscide, con la quale, tra l'altro, possono spruzzare o bombardare con getti di fuoco.
  • Gohma Glider : Gohma volanti di grossi dimensioni che assomigliano a dei pesci scorpione , spesso arrivano in gruppo con Gohma più piccoli e fanno coppia con gli Stinger negli scontri aerei. Sono tra i Gohma più pericolosi, in quanto rovesciano magma incandescente dall'alto facendo terra bruciata, e le loro spine sono velenose e fatali; inoltre, possono combattere anche nello spazio. A differenza degli altri Gohma, questi hanno gli occhi glauchi.
  • Gohma Lasher : Gohma colossali somiglianti a un misto tra una piovra e delle ammoniti . Sono in grado di combattere nello spazio grazie al loro durissimo carapace e ai tentacoli posti davanti, quattro dei quali più lunghi e corazzati.
  • Gohma Striker : colossali Gohma che hanno il corpo di una tartaruga e la testa e la coda di un cobra reale . Sono i più grandi Gohma terrestri e sono accompagnati da vasti gruppi di Gohma, portando distruzione dovunque vadano. Il loro carapace è notevolmente resistente, mentre la testa attacca con i due lunghi denti.
  • Gohma Carrier : Gohma gargantueschi che somigliano a un misto tra molluschi e balanidi. Vengono usati per trasportare i Gohma nello spazio e possono attaccare con i quattro grandi cannoni-crateri simili a vulcani che hanno nella parte posteriore.
  • Gohma Vlitra : è la volontà del pianeta, fonte dell'invasione dei Gohma su Gaea. Dalla sua prima apparizione, questo essere si è scontrato innumerevoli volte contro i semidei per la conquista del pianeta, ma nonostante le sconfitte subite dall'esercito di Shinkouku, sarebbe riapparso ciclicamente, e sempre più forte rispetto al passato. All'inizio del gioco, ha la forma di una testa vermiforme, piatta e triangolare, che esce dal pianeta per affrontare i semidei. Asura stava quasi riuscendo a sconfiggerlo quando Vlitra lo ha respinto, ma fortunatamente il precedente colpo infertogli dal semidio lo ha costretto a ritornare nelle viscere della terra. Dopo che Deus viene sconfitto da Asura e Yasha, Vlitra si risveglia dal suo sonno e prende l'aspetto di un volto di magma scheletrico sul pianeta, circondato da molti vermi. Quando i due semidei riescono a entrare nel nucleo del pianeta, Vlitra li incontra di persona: l'aspetto del demone è un umanoide arancione-viola, alto il doppio di Asura, con quattro enormi braccia rosso fuoco sulla schiena (quelle inferiori le usa anche per camminare); da notare, inoltre, che il suo vero aspetto ricorda Asura in modalità Berserker.

Personaggi di Street Fighter

  • Ryu : è un ragazzo molto forte che combatte usando le arti marziali e servendosi di due guantoni. Per qualche ragione sconosciuta arriva su Gaea, dove si scontra con Asura. Il loro combattimento si protrae fin sulla luna e Ryu, venendo ripetutamente colpito da Asura si lascia consumare dal Satsui no Hadou e diventa Evil Ryu che ne rappresenta il lato oscuro: la pelle diventa arancione, il kimono grigio nero e in gran parte strappato, i capelli porpora e gli occhi rossi. Alla fine, il loro combattimento finisce in parità, e Ryu ritorna cosciente di sé.
  • Akuma : è un uomo forte e senza sentimenti, il cui unico scopo nella vita è combattere. Arriva misteriosamente su Gaea, dove assiste allo scontro tra Ryu e Asura. Vedendo il nuovo avversario di Ryu, alla fine del combattimento, Akuma si fa avanti, rimanda Ryu nella loro dimensione, e comincia a combattere contro Asura. Tuttavia, Akuma si ritrova presto in difficoltà, e assume la sua forma Oni , stadio in cui la pelle è blu e luminescente, i capelli sono bianchi ed indossa soltanto dei pantaloni larghi con una cintura di fune; inoltre, diviene più imponente di prima. Per contrastarlo, Asura assume la sua forma Mantra ei due riescono a essere alla pari, tant'è che non si saprà quale dei due sfidanti avrà la meglio sull'altro.

Sviluppo

Asura's Wrath è stato annunciato ufficialmente al TGS 2010 da parte di Capcom in occasione del quale è stato pubblicato un video. [4] Il gioco è stato sviluppato da CyberConnect2, noto per i videogiochi sviluppati sulla serie Naruto . Il gioco è uscito il 24 febbraio 2012 in Europa mentre il 9 marzo.

Accoglienza

La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 67/100, apprezzando il suo essere esteticamente impeccabile e persino in grado di commuovere e come contro i filmati che costituivano una buona metà del gioco, il quale già di per suo non era un granché, finendo per trovarlo un titolo dalla proposta singolare, a metà tra il gioco e il film, che si poteva amare o odiare, ma che di certo non lasciava indifferenti [5] .

Note

  1. ^ Il God of War orientale , in Play Generation , n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ Asura's Wrath , in Play Generation , n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 22, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  3. ^ Asura's Wrath , in Play Generation , n. 76, Edizioni Master, febbraio 2012, p. 97, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  4. ^ ( EN ) Richard Walker, Asura's Wrath Unveiled by Capcom at TGS [Updated With Screens & Trailer] , su XboxAchievements.com , 15 settembre 2010. URL consultato il 16 dicembre 2017 (archiviato dall' url originale il 22 dicembre 2017) .
  5. ^ Asura's Wrath , in Play Generation , n. 78, Edizioni Master, aprile 2012, pp. 40-41, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Collegamenti esterni