Drow

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Drow sau elfii întunecați sunt, în jocul de rol Dungeons & Dragons , elfi malefici cu părul alb și pielea neagră.

Istorie

Înainte de a „scăpa” în adâncurile Underdarkului, Drow erau locuitori de suprafață care trăiau în jungla și pădurile adânci din sud, erau numiți „spiriduși sudici” și erau un popor mândru, agresiv și avansat cultural. Conduși de zeii lor cruzi, Ghaunadaur și Lolth , au atacat fiecare populație din apropiere, inclusiv alte triburi elfice: raidurile și raidurile lor crude au forțat oamenii, elfii, piticii și alte rase să se unească împotriva lor. Elfii sudici au fost învinși într-o lungă serie de bătălii magice și au fost forțați să fugă sub pământ; acest eveniment esențial, cunoscut sub numele de „Cădere”, a reprezentat sfârșitul Drow ca o rasă a lumii de suprafață.

Caracteristici

Drow sunt foarte asemănători fizic cu verii lor de suprafață; și ele sunt scurte și au trăsături grațioase, dar spre deosebire de ceilalți elfi au doar pielea neagră (cu cazuri rare de albinism, caz în care pielea este alb-fildeș) și părul alb - dar și nuanțele plictisitoare - de la naștere, care devin galbene sau gri cu vârsta. Majoritatea Drow au ochi roșii, verzi, gri, căprui sau negri și sunt capabili să vadă chiar și în întuneric total datorită infra-viziunii: capacitatea de a simți texturile căldurii prin aer și rocă. Ei au, de asemenea, auz extrem de fin și simț tactil și posedă inteligență și vigilență mentală care le oferă un avantaj intelectual față de majoritatea celorlalte creaturi.
Toți drowii civilizați sunt supuși unui antrenament strict în utilizarea magiei, care este esențial atât pentru a cerceta potențialul magic al subiectului, cât și pentru a-l obișnui cu concentrarea mentală necesară pentru controlul abilităților sale magice.

Societate

Societatea drow este cea mai puternică din subsolul Faerûn și este compusă dintr-o ierarhie matriarhală : femeile ocupă toate pozițiile de putere (inclusiv cele de gospodar și preoteasă din Lolth), în timp ce bărbații, atât nobili, cât și oamenii de rând, trebuie să se supună voința Matronilor lor (cei care comandă familiile nobile) și sunt angajați ca războinici sau vrăjitori; sau pot deveni comercianți, rol considerat degradant și, prin urmare, rezervat exclusiv bărbaților.

De fapt, în societățile drow există două grupuri sociale:

  • clanul negustorilor: relativ nesemnificativ, guvernat de un „cerc interior” alcătuit din cei mai bogați sau mai vechi negustori, care dețin tot felul de puteri; dedesubtul lor se află membrii „celui de-al doilea cerc”, aparținând de obicei altor rase, care se ocupă de gestionarea vânzărilor directe. Capătul cel mai de jos al clasei de comercianți este cel al „resurselor” și este format și din non-drow care ocupă roluri marginale (muncitori sau paznici).
  • familiile nobile: sunt conduse de o matroană, cea mai veche preoteasă a familiei; puterea ei este absolută și toate fiicele în ordinea vârstei o urmează în rang. După fiice vin ofițerii bărbați ai familiei (stăpânul de arme și vrăjitorul familiei) care, în ciuda rangului înalt, pot vorbi numai dacă sunt interogați și trebuie să acorde cel mai mare respect femeilor, care au puterea vieții și moartea față de ei. După ofițeri vin „șefii războinici”, în slujba „stăpânului armelor”, iar „magii casei” la slujba „vrăjitorului casei”. Mai jos sunt soldații simpli, meșterii și sclavii.

Majoritatea drowilor poartă o mantie de protecție magică numită „piwafwi”; sub gulerul mantiei poartă o poșetă, care poartă, dacă drow-ul este nobil, stema casei. Oamenii obișnuiți pun în schimb un medalion care indică casa pe care o servesc sau clanul negustorilor din care aparțin. Pe străzile unui oraș drow, creasta casei este de obicei prezentată deschis (fixată pe pelerină) numai de membrii și servitorii „primei case” a orașului (familia conducătoare). Stemele caselor minore pot fi văzute pe pereții sau porțile cetăților lor și sunt expuse în mod deschis numai în interiorul acestor case.

Religie

Diverse culturi drow pot fi distinse în funcție de zeitatea venerată:

  • Lolth (sau Lloth), Regina Păianjenului: este cea mai venerată și puternică zeiță din societatea drow, este capricioasă și crudă și este obișnuită să-și pună adepții unul pe celălalt, astfel încât doar cei mai puternici, cei mai cruzi și cei mai cei mai perfizi supraviețuiesc pentru a-l sluji. Fiind descrierea societății ginocrate a Elfilor Întunecați, doar femeile Drow pot deveni preotese.
  • Eilistraee , fecioara întunecată: ea este zeița drowului bun, acei rare elfi întunecați care tânjesc după o întoarcere la viață în tărâmurile de suprafață și o existență similară cu cea a altor elfi de lemn; ea este zeița cântecului și a frumuseții și este venerată prin dans și cântec în ritualuri care au loc la suprafață, sub stele și lumina lunii.
  • Vhaeraun , zeul hoților: este zeul elfilor bărbați întunecați care se opun matriarhatului Lolth, el dorește ca drowul să lucreze împreună cu celelalte rase elfice pentru progresul comun al rasei.

Așezări

Drow are o puternică afinitate pentru păianjeni, care adesea trăiesc în comunitățile lor și sunt subiecte recurente în modă, sculptură, artă și construcții. Adesea sunt inspirați de modelul unei pânze de păianjen în proiectarea orașelor lor, a străzilor, a pasajelor orașului și a planurilor clădirilor. În aceste labirinturi octogonale sunt ascunse grătare și capcane care cad de sus și împing intrușii spre centrul „pânzei”, unde îi așteaptă cel mai puternic drow al locului.
Elfii întunecați obișnuiți trăiesc în peșteri mici sau case de piatră circulare, cu beciuri subterane și acoperișuri cu cupole. Casele sunt întotdeauna într-o stare impecabilă și cresc în mărime și lux proporțional cu bogăția proprietarului, până când devin vile imense potrivite pentru găzduirea unor clanuri întregi de negustori sau familii nobiliare.

Obiceiuri

Una dintre cele mai cunoscute obiceiuri de drow este „testul”: o ceremonie în timpul căreia bărbații considerați periculoși sau prea puternici trebuie să fie supuși unui test de loialitate, o obligație cerută în mod expres de preotese din Lolth. Testul implică întotdeauna o scanare mentală exactă a subiectului, astfel încât orice fel de înșelăciune este imposibilă și este destinat să verifice loialitatea față de zeiță și matronă.

Drow care nu reușesc testul sunt considerați necredincioși și sunt transformați în driders de voința lui Lolth și alungați din societate. Călăreții sunt spiriduși transformați prin magie, printr-un proces care implică agonii de nedescris, în creaturi cu corpuri de păianjeni, dar care își păstrează trăsăturile elfice de la talie în sus.

Comunitățile de elfi întunecați sărbătoresc, de asemenea, mai multe aniversări pe tot parcursul anului. Se organizează întotdeauna o sărbătoare pentru a sărbători acei vrăjitori, războinici și preotese care își încheie pregătirea de zece ani, o sărbătoare care implică închinarea Lolth în prezența tuturor cetățenilor. Multe comunități observă, de asemenea, „ritul de sânge”, o ceremonie de tranziție la maturitate în timpul căreia tinerii de ambele sexe trebuie să omoare o creatură de suprafață inteligentă sau periculoasă; dacă nu există comunități de suprafață în apropiere, clanurile comerciale oferă prizonieri pentru tinerii elfi întunecați la vânătoare. Un alt eveniment recurent pentru acele comunități drow situate lângă pasajele care duc la suprafață este „vânătoarea festivă”: o serie de raiduri și masacre ale populațiilor vecine.

Magie și arme

Temându-se de locuitorii suprafeței și respectați de toate rasele malefice, ei folosesc de obicei îmbrăcăminte și arme în care se infuzează magia lor malefică, pentru a se face deosebit de tăcuți și mortali. Aceste vrăji fac obiectele creației lor mai puternice, dar și sensibile la lumina soarelui, care își poartă rapid ambarcațiunile, reducându-le în cenușă. Pe lângă asta, ei folosesc și otrăvuri pe lame sau săgeți. Ele sunt adesea ambidextre și, prin urmare, folosesc două lame. Ca armă secundară, folosind întotdeauna arbalete mici cu săgeți otrăvite cu o otravă paralizantă.

Personaje notabile

Eroicul Drizzt Do'Urden este, fără îndoială, cel mai faimos exponent al rasei perfide a drowului și, în același timp, este unul dintre puținii din întreaga lor istorie care au un suflet bun și pur. Povestea acestui celebru drow renegat a fost spusă de scriitorul fantastic american Robert Anthony Salvatore , publicat în Italia de Armenia Edizioni . În Statele Unite , cărțile sale sunt publicate de Wizards of the Coast .
Alți membri notabili ai saga Salvatore sunt Gromph Baenre , Archmage of Menzoberranzan și șeful Sorcere , Jarlaxle Baenre , șeful organizației de mercenari Bregan D'Aerthe și un om cu un caracter foarte unic, Kimmuriel Oblodra , psionicist al unei case căzute.
Printre faimoșii Drow care nu aparțin saga RA Salvatore putem menționa ca spion Pharaun Mizzrym , vrăjitorul House Mizzrym și Quenthel Baenre , sora lui Gromph și șeful Arach Tinlith și Mike Quaglia, drow magician care locuia la suprafață. a Underdark-ului printre elfii de suprafață.

Drow de suprafață

Exodul elfilor de suprafață din pădurile întunecate ale Cormanthorului a lăsat practic pustii zone întinse ale Curții Elfului și pădurilor din jur. Unele facțiuni subterane drow, în special cele loiale lui Vhaeraun, au meditat asupra posibilității de a reveni în lumea de suprafață; au sosit mai întâi grupuri mici de exploratori, apoi grupuri de război mai mari și în cele din urmă armate întregi de cucerire.

Drow-ul care s-a stabilit în pădurile din Cormanthor s-a împărțit apoi în diferite clanuri care concurează constant între ele:

  • Clan Jaerle: este cel mai mare clan, o casă care a fost învinsă și exilată într-un război civil din Menzoberranzan (oraș drow subteran) de un clan rival. Exponenții săi, prea slabi pentru a-și recăpăta patria, au rătăcit timp de secole prin marginea exterioară a subsolului, găsindu-și în cele din urmă casa printre copacii din Cormanthor.
  • Clanul Bacia-Ragni: este clanul tuturor închinătorilor Lolth care s-au distanțat de alte grupuri, nu au nicio intenție de a se stabili permanent la suprafață, dar își propun să-și recapete orașele natale sub pământ.
  • Clan Auzkovyn: S-au stabilit acum aproximativ două sute de ani într-un mic refugiu din inima Pădurii Mari, cu intenția de a crea un tărâm la suprafață. În calitate de închinători la Vhaeraun, ei nu sunt dispuși să ocupe un anumit teritoriu, simțindu-se mai confortabil ca nomazi în pădure.
  • Clanul Rhyn'thar: Scăpând de distrugerea orașului drăguț Maerymidra, după ce au rătăcit mult timp sub pământ, au luat în posesie o mică așezare de elfi de suprafață și încearcă acum să-și reorganizeze rândurile. Văzute ca un corp străin atât de Jaerle, cât și de Auzkovyn, sunt în permanență în război cu toată lumea.
  • Raiders of the Underdark: comandanți ambițioși care au urmărit Jaerles la suprafață și conduc raiduri atât împotriva lor, cât și a oamenilor din văi.

Personaje notabile

Jezz the Lame este stăpânul clanului Jaelre și poruncește drow-ului care face raid Dales să atragă atenția din vechile locuri elfe din Cormanthor. Un explorator al clanului său, când încă trăia sub pământ, a avut o ciocnire cu un hulk negru, în care și-a rupt piciorul, violența ciocnirii a făcut să se prăbușească bolta peșterii, îngropându-l. Tovarășii lui l-au crezut mort, dar Jezz a reușit după zece ani să se târască în lagăr chiar dacă în stare proastă, aici a reușit să se recupereze și datorită intervenției unui cleric a fost tratat pentru piciorul rupt, dar de atunci drow poartă un picioare special pentru a facilita mersul pe jos. Pentru raidurile sale, el se înconjoară cu câțiva membri, dar de încredere, care nu ezită să-și dea viața pentru comandantul lor; având în vedere carisma sa și respectul pe care îl au alți drow față de el, este considerat „purtătorul de cuvânt” al drow-ului în lumea exterioară.

Drow-ul din Ravenloft

În cadrul horrorului Ravenloft , în manualul AD&D, drow-urile au fost prezentate ca fiind singurele creaturi vii demne de remarcat dintr-un domeniu Dread specific, Arak. Acest pustiu, măturat continuu de vânturi, adăpostea un tărâm de elfi întunecați în Underdark. Nimeni din afara Domeniului nu știa cine este lordul Arak, deși aproape sigur se credea membru al rasei drow.

Plăci masive de granit negru s-au ridicat din pământ în timp ce stăpânul necunoscut a închis granițele Arakului, iar un vânt puternic, suflând între dale, a împiedicat orice fel de zbor, sigilând complet Arak-ul de la Dominions din jur.

Odată cu actualizarea setării la sistemul d20 , Domeniul lui Arak, în urma evenimentelor care au dus la Marea Conjuncție și la formarea Riftului Umbrelor, încetează să existe ca atare și este încorporat de Domeniul vecin al lui Darkon, stăpânit din lichidul malefic Azelin. De asemenea, este definită adevărata natură a locuitorilor din Arak, nu elfii întunecați, ci umbra fey , care fuseseră instruiți, în cultul Reginei Păianjenilor, de un grup de drow reamintit în Arak de un plan Material nu mai bine definit. Toți elfii răi care au decis să se convertească au ajuns, de-a lungul anilor, să preia trăsăturile elfilor întunecați. Mai târziu Loht, Prințul Umbrelor și Domnul lui Arak, a interzis cultul pentru setea excesivă de putere și depravare, condamnând-o la moarte pe Înalta Preoteasă. În prezent, se crede că Loht și oamenii săi locuiesc în Riftul Umbrelor.

Personaje notabile

Banshee Tristessa, actualul stăpân al pământului pustiu Keening, a fost cândva Înaltul cleric al reginei păianjenului în tărâmul drow din Arak. În realitate, ea nu era drow, ci unul dintre goblinii malefici care locuiau în Arak-ul original. După sosirea elfilor întunecați, religia Reginei Păianjen a fost importată și în Arak. Tristessa a devenit preoteasă a zeiței Lolth și, de-a lungul timpului, și-a asumat apariția unui drow, până la punctul în care a fost adesea menționată ca atare. În urma deciziei lui Loht de a interzice cultul Reginei Păianjenilor, Tristessa și bebelușul ei nou-născut au fost condamnați la moarte prin expunere directă la lumina soarelui. Legați, au fost lăsați pe suprafața exterioară și, când a răsărit soarele, amândoi au murit din cauza arsurilor lor. Moartea lui Tristessa a provocat așa-numitul „ flagel al lui Arak ”, care este o furtună înfricoșătoare care a distrus toate formele vii de pe suprafața domeniului și a detașat o parte din acesta, care a devenit Domeniul Keening unde Tristessa a domnit de atunci ca un banshee, în continuă căutare a fiului său pierdut.

Bibliografie

  • Modulul Ravenloft, Realms of Terror , 1991, TSR
  • Cermak A., Mangrum JW, Wyatt A. Ravenloft, manualul jucătorului , 3.5 Core Set Edition, Sword & Sorcery Studios.
  • Cermak A., Mangrum JW, Wyatt A. Ravenloft, secretele Dread Realms , Sword & Sorcery Studios.
  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Willams, Rob Heinsoo, Forgotten Realms Setting , Twenty Five Edition, 2001, ISBN 88-8288-038-9 .

Alte proiecte

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol