Joc video de aventură
Jocul de aventură (Adventure Game în engleză ), cunoscut pur și simplu sub numele de aventură (sau aventură), este un fel de joc video caracterizat prin explorare, rezolvarea puzzle-urilor , interacțiunea cu personajele jocului și se concentrează pe narațiune decât pe provocări bazate pe vigilență.
Caracteristici
Marea majoritate a aventurilor sunt programe pentru computerele personale , deși exemplele de aventuri pentru console nu sunt necunoscute. Spre deosebire de multe alte genuri de jocuri, concentrarea pe povestea de aventură tipică permite acestui gen să folosească masiv alte forme de artă bazate pe narațiuni, precum literatura și filmul . Aventurile cuprind o mare varietate de genuri literare , inclusiv fantezie , science fiction , mister , groază și comedie . Exemple celebre de aventuri includ Zork , King's Quest , Monkey Island și Myst . Majoritatea acestor jocuri sunt concepute pentru un singur utilizator, deoarece accentul semnificativ pe poveste și caracter face dificilă construirea de programe multi-utilizator.
Genul de aventură a fost foarte popular la sfârșitul anilor optzeci și începutul anilor nouăzeci , datorită în mare parte producțiilor celor două companii „specializate” precum Sierra și LucasArts . Deși puțini dezvoltatori continuă să producă aventuri, unele titluri noi sunt încă lansate, iar genul a exportat unele elemente în favoarea altor tipuri de jocuri. Jocurile care îmbină aventura cu alte elemente sunt adesea numite jocuri de aventură sau aventuri în sine (un exemplu popular este seria Legend of Zelda de la Nintendo ). Puriștii de aventură găsesc acest lucru incorect și preferă să numească acești hibrizi aventuri dinamice ( acțiune-aventură în engleza americană sau arcade adventure în engleza britanică).
Aventuri text
Aventurile textului se bazează pe descrieri și narațiuni sub formă de text scris și pe introducerea comenzilor verbale de la tastatură de către jucător. S-ar putea să existe și grafică, dar numai ca ilustrații simple interactive, asemănătoare cu cele dintr-o carte. Din motive evidente de simplitate a software-ului, acestea au fost primul tip de aventuri care s-au răspândit. Ca produse comerciale, acestea tind să dispară după anii 1980.
Aventuri grafice
Aventurile grafice vin cu o interfață grafică . Scenele sunt prezentate ca imagini animate și interactive și controlul se face prin dispozitive de indicare, de obicei mouse - ul . Utilizarea textului, scris sau vorbit, este de obicei limitată la dialogurile dintre personaje.
Bibliografie
- Anfossi, Gérald, La programmation des jeux d'aventure , Editions du PSI, Paris, 1985
- Mitchell, David, O aventură în tehnici de programare , Addison-Wesley Publishing Co., Londra, 1986
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre jocuri video de aventură
linkuri externe
- ( RO ) „Crearea jocurilor de aventură pe computer”, un manual de programare din 1983 de Tim Hartnell
- ( RO ) Articolul „Definirea jocului de aventură ideal” de David Tanguay (1999) , pe adventureclassicgaming.com .
- ( RO ) „Ce a ucis jocurile de aventură?” articol , la oldmanmurray.com .
Controlul autorității | LCCN (EN) sh85029475 · GND (DE) 4112436-4 · BNF (FR) cb133192617 (data) |
---|