Vrăjitorii de pe coastă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vrăjitorii de pe coastă
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Companie subsidiara
fundație 1990 în Seattle
Gasit de Peter Adkison
Sediu Renton
grup Hasbro
Sector Editura
Produse
Site-ul web company.wizards.com/

Wizards of the Coast (adesea prescurtat la WotC sau pur și simplu Wizards ) este un editor de jocuri cu tematică fantezie și SF . La început a fost un mic editor de jocuri de rol , dar sa extins foarte mult la mijlocul anilor nouăzeci, datorită succesului primului joc de cărți de tranzacționare , Magic: The Gathering .

În 1997 a achiziționat regulile de studii tactice atunci în faliment, obținând, printre altele, proprietățile primului joc de rol , Dungeons & Dragons , și a obținut un alt mare succes cu licența pentru publicarea jocului de cărți comerciale Pokémon .

În 1999 a fost achiziționat la rândul său de Hasbro, din care a devenit o divizie. Sediul central al companiei se află în Renton , Washington , în Statele Unite ale Americii. [1]

Istorie

Numele Wizards of the Coast („vrăjitorii de pe coastă” în engleză ) își are originea în perioada 1979-1982, când grupul de jocuri al lui Peter Adkison (la vremea aceea la facultate) a discutat despre posibilitatea înființării unei edituri de jocuri. Ani la rând, propunerea a rămas doar o idee până când în 1990, într-o ceartă cu Ken McGlothem, singurul din cercul prietenilor originali de jocuri cu care a rămas în contact, a revenit la suprafață și în mai același an, Adkison și alții au fondat Wizards of the Coast [2] lângă Seattle , Washington , iar sediul lor se află încă în apropiere Renton [3] .

Primul produs dezvoltat de companie a fost The Primal Order (1992), un supliment generic de jocuri de rol axat pe zei și pe adepții lor. Manualul nu avea reguli proprii, dar conținea numeroase anexe de conversie pentru diferite sisteme RPG [4] . În cei doi ani de dezvoltare a manualului (și pregătirea unei linii de produse conexe), Adkinson a început să contacteze în lumea publicării jocurilor și la propunerea lui Tom Dowd de la FASA, a trimis-o pe Rich Kaalas la Game Trade Show organizat de Asociația producătorilor de jocuri. [2] . Kaalas a luat legătura cu Lisa Stevens de la White Wolf care i-a dat multe sfaturi și a păstrat legătura cu ei și apoi a fost angajată în același an (Lisa a fost primul angajat cu normă întreagă al WotC), aducând cu ea experiența și conexiunile ei în publicare [2] .

În 1992, Ordinul primar a fost publicat în cele din urmă, dar Kevin Siembienda , proprietarul Palladium , a găsit referințe la reglementările pe care le-a publicat, încălcându-i drepturile de autor, iar la 17 iunie 1992 a dat în judecată WoTC [4] [5] . Procesul aproape a falimentat WotC și a pierdut timp prețios dezvoltând noi produse. În ciuda disponibilității WotC de a negocia, Siembienda a cerut ca WotC să semneze o cerere de vinovăție, dar aceasta ar fi expus WotC la acțiuni judiciare din partea altor edituri ale căror reglementări au apărut în The Primal Order [5] . În decembrie, după ce judecătorul a refuzat să închidă cazul printr-o hotărâre sumară, Adkison a fost convinsă că acum s-a încheiat firma, dar datorită și membrilor personalului care au găsit fondurile pentru a menține WotC pe linia de plutire, a reușit să-și revină [5 ] . În cele din urmă, în ianuarie 1993, Mike Pondsmith , pe atunci președinte al GAMA și proprietar al R. Talsorian , a reușit să negocieze o soluționare extrajudiciară între părți. [5] .

Între timp, în 1991, Richard Garfield a contactat Wizards of the Coast pentru a propune un nou joc de societate numit RoboRally , pe care WotC l-a respins pentru că ar fi fost prea scump să se producă cu resursele pe care le avea la acea vreme. [6] Cu toate acestea, Adkinson l-a întrebat pe Garfield dacă poate veni cu un joc care să fie portabil și rapid de jucat, iar Garfield a acceptat. [7] Adkison a început o nouă companie, Garfield Games, pentru a dezvolta ideea lui Garfield despre un joc de cărți de colecție , numit inițial Manaclash în ceea ce avea să devină Magic: The Gathering . Acest lucru a scos jocul din disputa legală cu Palladium. Garfield Games a licențiat drepturile de producție și vânzare către Wizards of the Coast până la soluționarea cazului legal. În acest moment, compania a fost închisă. Magia a fost demonstrată în iulie 1993 la târgul de joc Origins din Dallas. [4] Jocul s-a dovedit extrem de popular în august la Gen Con 1993 și, în șase săptămâni, WotC vânduse 10 milioane de cărți, sumă care era de așteptat să dureze până la sfârșitul anului. [8] Succesul Magic a generat venituri suficiente pentru a transforma o companie de câțiva angajați cu sediul într-un subsol într-o companie de 250 de angajați cu birouri moderne în termen de doi ani. [9] În 1994, Magic a câștigat atât premiul Mensa Top Five pentru jocuri de minte [10], cât și premiul Origins pentru „Cel mai bun joc fantezie sau sci-fi din 1993” și „Cea mai bună prezentare grafică a unui joc de societate” din 1993 ”. [11]

În 1994 The Wizard a început o colaborare cu The Beanstalk Group , o agenție de licențiere și consultanță pentru licențierea mărcii Magic . [12] În urma succesului Magic , Wizards a lansat RoboRally în 1994, câștigând din nou Premiul Origins pentru „Cel mai bun joc de masă Fantasy sau Sci-Fi din 1994” și „Cea mai bună prezentare grafică a unui joc de societate din 1994”. [13] În 1994, Wizards și-a extins linia RPG prin achiziționarea SLA Industries de la Nightfall Games și Ars Magica de la White Wolf în 1994. [9] În 1995, a lansat un alt joc de cărți (non-colecționabil) de Richard Garfield, The Great Dalmuti , care a câștigat premiul Mensa pentru cel mai bun joc minte nou . [10] În august 1995, Wizards a lansat Everway , dar patru luni mai târziu și-au închis toate liniile RPG . Peter Adkison a explicat că compania face un joc de rău jocurilor din cauza lipsei de suport și că pierde bani pe toate liniile de RPG-uri. [12] În plus, în 1995, vânzările anuale ale companiei au depășit 65 de milioane de dolari. [14]

În 1997 , a achiziționat editura care a lansat Dungeons & Dragons RPG : TSR . În septembrie 1999, a fost achiziționată de Hasbro Interactive , o filială a gigantului de jocuri Hasbro . Hasbro era interesat de proprietatea jocului de cărți de tranzacționare bazat pe Pokémon , la care WotC deținea drepturile.

De mulți ani, WotC a operat și un lanț de magazine cu amănuntul. Acestea au fost închise în primăvara anului 2004 .

Jocuri și produse

Jocuri de masa

produs sub eticheta Avalon Hill

Jocuri de cărți necolectabile

Jocuri de cărți de colecție

Jocuri de rol și suplimente

Wizards of the Coast a scris licența Open Game folosită de Open Gaming Foundation și sistemul d20 .

Jocuri în miniatură

Jocuri video de realitate augmentată

Romane fanteziste

Wizards of the Coast a publicat, de asemenea, multe romane bazate pe setările produselor sale. Unele dintre acestea sunt acum scoase din producție.

Notă

  1. ^ Contactați-ne , la company.wizards.com , Wizards of the Coast. Adus pe 9 ianuarie 2014 .
  2. ^ a b c Appelcline 2011 , p. 276 .
  3. ^ (RO) Despre Wizards pe ww2.wizards.com, Wizards of the Coast. Adus pe 9 ianuarie 2014 .
  4. ^ a b c ( EN ) John Tynes , Death to the Minotaur: Part 1 , on archive.salon.com , Salon Media Group, 23 martie 2001. Adus 1 ianuarie 2014 (arhivat din original la 23 august 2006) .
  5. ^ A b c d Appelcline 2011 , p. 277 .
  6. ^ Appelcline 2011 , p. 278 .
  7. ^ Miller 2003 , p. 2 .
  8. ^ Miller 2003 , p. 3 .
  9. ^ a b Shannon Appelcline , Wizards of the Coast: 1990 - prezent , în A Brief History of Game , RPGnet, 3 august 2006. Accesat la 1 septembrie 2006 .
  10. ^ a b American Mensa Mind Games câștigători anteriori , la mindgames.us.mensa.org , Mind Games. Adus pe 9 ianuarie 2014 .
  11. ^ ( RO ) Lista câștigătorilor din 1993 , pe sourcesgamefair.com , Academia de Arte și Design de Jocuri Aventură. Adus la 6 noiembrie 2011 (arhivat din original la 5 mai 2009) .
  12. ^ a b ( EN ) John Tynes, Death to the Minotaur: Part 2 , on archive.salon.com , Salon Media Group, 23 martie 2001. Accesat la 9 ianuarie 2014 (arhivat din original la 21 iunie 2012) .
  13. ^ ( EN ) Lista câștigătorilor din 1994 , pe sourcesgamefair.com , Academia de Arte și Design de Jocuri Aventură. Adus la 6 noiembrie 2011 (depus de „Adresa URL originală 6 mai 2009).
  14. ^ Rosemary C. Solomon, Visions of Schooling: Conscience, Community, and Common Education , Yale University Press, 2002, p. 144, ISBN 978-0-300-09350-6 .
  15. ^ Miller 2003 , p. 87 .
  16. ^ Miller 2003 , p. 128 .
  17. ^ Appelcline 2011 , p. 265 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons, Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  • ( EN ) John Jackson Miller și Joyce Greenholdt, Joc de cărți de colecție - Listă de verificare și ghid de preț , ediția a doua, Publicație Krause, 2003, ISBN 0-87349-623-X .

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 142 058 082 · ISNI (EN) 0000 0000 9620 4331 · LCCN (EN) n95096104 · WorldCat Identities (EN) lccn-n95096104