Pac-Man

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Pac-Man (dezambiguizare) .
Pac-Man
joc video
Pac-Man.png
Poza jocului (arcade)
Titlul original Puck Man / パ ッ ク マ ン
Platformă Arcade , Commodore VIC-20 , Atari 5200 , Commodore 64 , Apple IIGS , Intellivision , ColecoVision , NES , Sistem Famicom Disk , Game Boy , MSX , Atari 8-bit , Game Gear , Neo Geo Pocket Color , Game Boy Color , Telefon mobil , iOS , Android , NEC PC-8801 , Sharp X1 , booter pentru PC , ZX Spectrum , FM-7 , NEC PC-6001 , NEC PC-9801
Data publicării 22 mai 1980
Atari 2600: 1981
Atari 5200 / 8bit: 1982
C64, PC, PC88, IV, X1: 1983
MSX, NES, ZX: 1984
Tip Acțiune
Origine Japonia
Dezvoltare Namco (arcade)
Publicare Namco , Midway Games , Atari , Atarisoft
Proiecta Tōru Iwatani
Mod de joc 1 sau 2 jucători supleanți
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Cartuș , casetă , dischetă
Distribuție digitală Xbox Live , Consolă virtuală
Specificații arcade
CPU 1x ZiLOG Z80 @ 3.072 MHz
Procesor audio 1x Namco WSG (mono pe 3 canale)
@ 3,072 MHz
Ecran Raster RGB
Rezoluţie 224 × 288 pixeli
Dispozitiv de intrare Joystick cu 4 căi

Pac-Man (パ ッ ク マ ンPakkuman ? ) Este un joc video creat de Tōru Iwatani și produs de Namco în 1980 în format arcade . În vest a fost lansat sub licență de la Midway Games .

A dobândit imediat o mare popularitate și, în anii următori, au fost publicate diverse versiuni pentru aproape toate consolele și computerele sub eticheta Namco, ceea ce i-a permis să își mențină reputația de joc video clasic până astăzi.

Mod de joc

Jucătorul trebuie să ghideze o creatură sferică galbenă, numită Pac-Man , făcându-l să mănânce toate numeroasele puncte împrăștiate îngrijit în labirint și, în acest fel, trebuie să evite să fie atins de patru fantome, sub pedeapsa pierderii imediate a uneia dintre ele. vieți disponibile. Pentru a face mai ușor jucătorul, există patru „ pastile de putere ” speciale în colțurile ecranului jocului care inversează situația, făcând fantomele vulnerabile, care devin albastre și, exact 10 secunde, inversează ale lor. pentru a câștiga puncte, este posibil în această fază să vânezi aceleași fantome, să le mănânci.

Odată înghițiți, însă, se întorc la bază (dreptunghiul din centrul ecranului) sub forma unei perechi de ochi, pentru a se regenera și a ataca din nou Pac-Man. După ce a terminat un labirint prin înghițirea tuturor punctelor, Pac-Man trece la următorul, identic ca structură; diferitele faze sunt intercalate cu scenete umoristice cu Pac-Man și fantoma Akabei (cunoscută și sub numele de Blinky).

Scor

În timpul jocului, tot ceea ce Pac-Man reușește să mănânce este numărat sub formă de puncte, care vă permit să câștigați o viață suplimentară odată ce ajungeți la 10 000 (conform configurației implicite) și să fiți introdus în clasamentul celor mai mari jucători pricepuți. Bilele împrăștiate de-a lungul labirintului valorează 10 puncte fiecare (în întregul labirint sunt 240, pentru un total de 2.400 de puncte), în timp ce pastilele de putere valorează 50 de puncte (pentru un total de 200 de puncte).

Puteți obține, de asemenea, puncte suplimentare mâncând fantome odată ce acestea devin vulnerabile de una dintre pastilele de putere : în acest caz obțineți 200, 400, 800 și 1 600 de puncte (pentru un total de 3 000 de puncte) prin înghițirea fantomelor în ordine. (200 de puncte cu prima fantomă, 400 cu a doua și așa mai departe). Există, de asemenea, o altă posibilitate de creștere a punctelor: în timpul execuției fiecărui nivel, o pictogramă apare de două ori în centrul labirintului, în majoritatea cazurilor reprezentând un fruct. Dacă jucătorul este suficient de priceput să-l recupereze înainte ca acesta să dispară, își mărește scorul.

Aceste articole speciale și scorurile lor variază în funcție de nivel:

  • Cireș, 100 de puncte
  • Căpșuni, 300 de puncte
  • Portocaliu, 500 de puncte
  • Apple, 700 de puncte
  • Struguri, 1 000 de puncte
  • Amiralul inamic al lui Galaxian , 2.000 de puncte
  • Bell, 3.000 de puncte
  • Cheie, 5 000 de puncte

Cel mai mare scor realizabil este de 3 333 360 de puncte, deoarece o eroare din codul jocului te împiedică să treci de nivelul 256 (vezi mai jos). Acest scor se numește „ scorul perfect ”: pentru a-l obține trebuie să mănânci toate pastilele, toate fantomele albastre și toate bonusurile care apar în toate nivelurile jocului.

Interludii

Liniaritatea jocului este uneori întreruptă de unele scenete umoristice de interludiu cu Pac-Man și fantoma roșie Blinky;

  • Blinky îl urmărește pe Pac-Man până când dispare de pe ecran. Mai târziu reapare în albastru, urmărit de un gigant Pac-Man. Această scenă apare după al doilea nivel.
  • Blinky îl urmărește pe Pac-Man pe ecran, dar costumul său este prins într-o capcană și ajunge să fie rupt, lăsându-și picioarele goale expuse. Această scenă apare după al cincilea nivel.
  • Blinky, cu un petic al rochiei sale patch-uri, îl urmărește pe Pac-Man pe ecran ca de obicei. Apoi reapare gol în direcția opusă trăgându-și rochia ruptă în spate. Această scenă apare după nivelurile al nouălea, al doisprezecelea și al șaptesprezecelea.

Pac-Man este amintit ca primul titlu care a introdus și a făcut celebre interludiile din jocurile video [1] .

Nivelul 256

Acest nivel este considerat, din cauza unei erori , ultimul nivel al Pac-Man. Teoretic, jocul poate continua la nesfârșit, deoarece fiecare nivel care urmează este practic identic cu cel abia finalizat, dar odată ce ai atins nivelul n. 256 scena se schimbă substanțial, din cauza unei erori în funcția care atrage fructele în bara inferioară a ecranului, unde apare indicația nivelului curent.

Nu ar trebui să apară mai mult de șapte fructe în linie, acest lucru se datorează faptului că codul se ocupă de desen - numai dacă numărul nivelului este mai mic de 8 - la fel de multe fructe ca nivelul curent. Deoarece numărul nivelului este înregistrat pe un singur octet , completat 255º (în hexadecimal "FF"), funcția citește doar "00" din numărul hexazecimal 100 (sau 256 în zecimal).

În acest moment, jocul crede că este la un nivel sub 8 și încearcă să atragă 256 de fructe în partea de jos a ecranului. Această problemă face ca jumătate din ecran să fie umplută cu simboluri aleatorii care fac aproape imposibilă finalizarea nivelului (aproape, pentru că, deși este adevărat că mulți fani au identificat întotdeauna nivelul 256 ca fiind sfârșitul jocului, este de asemenea adevărat că alți jucători au crezut că este posibil ca, dacă o singură persoană să cunoască foarte bine labirintul, să poată termina nivelul 256 [2] ).

Zvonurile despre orice finalizare a nivelului au existat de mult timp. Cel mai faimos caz este când, în decembrie 1982, Jeffrey R. Yee (care atunci avea 8 ani) a susținut că a obținut 6 131 940 de puncte, atât de mult încât a primit și aplauzele președintelui american de atunci Ronald Reagan . Dacă acest lucru ar fi adevărat, calculul scorului maxim realizabil ar implica depășirea pragului de 256 de niveluri. Nici acest lucru, nici alte depășiri nu au fost dovedite vreodată, nici măcar când în 1999 Billy Mitchell, deținătorul recordului de meciuri perfect (scorul maxim posibil până la bug, egal cu 3333 360) a oferit o recompensă de 100.000 de dolari oricui care a furnizat o dovadă a promovării nivelului [3] .

După nivelul 256, jocul continuă în mod normal pentru alte 255 de niveluri, așa cum a fost posibil să se știe doar în ultima vreme, datorită apariției emulatorului MAME care, datorită unor trucuri, a reușit să simuleze victoria nivelului în cauză [4] .

În 2015, a fost lansat un joc video bazat pe acest bug pentru dispozitivele mobile iOS și Android , intitulat Pac-Man 256 și produs de Namco Bandai Games în colaborare cu Hipster Whale , renumit pentru că a produs celebrul joc video Crossy Road .

Istorie

Faima jocului este de așa natură încât o pictogramă Pac-man este adesea folosită pentru a reprezenta conceptul general al jocului video

„Am fost la locul potrivit la momentul potrivit, cu jocul potrivit”.

( Thomas Nieman , vicepreședinte de marketing la Midway Games . [5] )

Ideea

Originea Pac-Man este destul de unică. De fapt, se pare că ideea i-a fost adăugată lui Toru Iwatani în timpul unei cine cu prieteni care se uitau la o pizza care fusese scoasă de pe o felie [6] . La paisprezece luni de la acea cină, tocmai pe 22 mai 1980 , datorită unei echipe de dezvoltare formată din opt tehnicieni, împărțită în mod egal între software și hardware și condusă de Shigeo Funaki , inclusiv muzicianul Toshio Kai , primul Pac-Man.

Jocul a fost comercializat în Japonia din 10 mai sub numele de Puckman, termen care derivă din cuvântul japonez pakupaku (ぱ く ぱ く? ) , Care înseamnă „închide și deschide gura” [7] . Mai târziu, numele a fost schimbat în Pac-Man pentru comercializarea sa în Statele Unite , care a început în august al aceluiași an, din cauza unei asonanțe neplăcute cu un jurământ englezesc: se temea că „Puckman” ar putea fi paralizat într-un obscen „ F uckman” [8] .

În luna noiembrie a aceluiași an, Pac-Man a fost prezentat la Asociația Operatorilor de Amuzament și Muzică (AMOA) din Chicago, unde a fost descris ca „prea drăguț pentru a avea succes” [5] . Previziunile AMOA au fost în curând respinse, pentru că în schimb succesul „mâncătorului de mingi” a fost uimitor: Namco a plasat, în doar șapte ani (din 1980 până în 1987 ), peste 300.000 de mașini și a vândut milioane de gadgeturi și diverse marionete. [5] .

Evoluţie

Primele versiuni ale software-ului au avut un defect: fantomele, dușmani amari ai Pac-Man, au fost forțați să urmeze un model fix de mișcări, astfel încât să facă jocul prea ușor (vezi mai jos , „Metoda GET” ). Apoi, programatorii au inserat în următoarele versiuni o schemă aleatorie pentru mișcări și au dat o „personalitate” fiecăreia dintre cele patru fantome: [5]

  • Blinky , fantoma roșie, cunoscută și sub numele de Shadow, Akabei (din japoneză aka , „roșu”) și Chaser, este cea mai agresivă fantomă, gata să-l urmărească pe Pac-Man la orice ocazie bună care îi vine în cale. În seria Pac-Man World, el și Clyde au schimbat culorile, deci Blinky din această serie este portocaliu, iar Clyde este roșu.
  • Pinky , fantoma roz, cunoscută și sub numele de Speedy, Machibuse (din japonezul machibuse, „ambuscadă”) sau Whimsy, este singura fantomă feminină a cvartetului: mai puțin agresivă decât Blinky, dar are o viteză mai mare. Spre deosebire de acesta din urmă, nu-l urmărește în mod direct pe Pac-Man, ci încearcă să prezică unde se va deplasa pentru a-l anticipa și captura singur sau cu alte fantome.
  • Inky , fantoma verde, cunoscută și sub numele de Bashful, Aosuke (din japoneză ao, „albastru”) sau Kimagure, este cea mai inteligentă dintre fantome, deși nu are același curaj ca Blinky și Pinky: adoptă strategia de blocare tunelul mai aproape de Pac-Man interceptându-l pe partea opusă. El este fantoma cu cel mai complicat model de mișcare și își execută multe dintre mișcări sincronizate cu Blinky.
  • Clyde , fantoma galbenă, cunoscută și sub numele de Pokey, Guzuta (din japonezul gu, „prost”) sau Otoboke, este cunoscută sub numele de „prostul” grupului și efectuează cele mai aleatorii, adesea contraproductive traiectorii. El este, de asemenea, cel mai lent dintre cei patru și nu îl urmărește niciodată pe Pac-Man decât dacă este deja urmărit de o altă fantomă. În doamna Pac-Man și Jr. Pac-Man se numește Tim și Sue, dar sunt două fantome diferite, chiar dacă au aceeași culoare ca Clyde.

Aceste fantome au devenit aproape la fel de faimoase ca Pac-Man însuși, atât de mult încât producătorii de desene animate Hanna-Barbera le -au folosit ca antagoniști în seria lor animată Pac-Man . Ca lider au ales, probabil din cauza lipsei de cunoștințe de japoneză, Clyde, paradoxal cel mai puțin potrivit pentru rolul de lider [8] .

Anii următori

Cei doi ani care au urmat lansării (între începutul anului 1980 și mijlocul anului 1983 ) a Pac-Man s - au caracterizat printr-o difuzie rapidă a arcadelor în Occident: o difuzie condusă de aceeași „capodoperă Midway ” și din alte jocuri video istorice. , precum Donkey Kong , Galaga și Asteroids . Pentru a aduce jocuri video în case, producția primelor console de acasă a început de multe industrii de jocuri video și de Atari, în primul rând. În martie 1982 , Atari a început nefericita conversie a Pac-Man pentru consola sa. [5] Pentru a treia aniversare a nașterii Pac-Man (22 mai 1983 ), „Ziua Pac-Man” a fost sărbătorită în douăzeci și șapte de orașe din Statele Unite . [5]

În timpul E3 2014, Namco a anunțat surprinzător, împreună cu Nintendo , prezența Pac-Man ca personaj jucabil în Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U.

Continuările

Datorită unui succes de neegalat, care l-a transformat într-o icoană de jocuri video, au existat sute de jocuri care au reînviat Pac-Man, ca protagonist sau ca un simplu extra:

Coleco a produs, de asemenea, o versiune oficială a Pac-Man ca joc electronic de masă cu LED (1981) [9] .

Seriale mobile

Au fost realizate și lansate mai multe jocuri oficiale Pac-Man pentru smartphone-uri:

Metoda GET

Denumită după inițialele creatorilor (George Huang, Ed Bazo și Tom Fertado), „metoda GET” permite, în primele versiuni ale jocului, să finalizeze fiecare nivel urmând doar o cale predeterminată, pentru a minimiza șansele de a fi prins. de o fantomă. [5] Calea vă permite să lăsați pentru final toate pastilele speciale și să colectați toate bonusurile care apar sporadic în labirint. [5] Fluiditatea este esențială pentru succesul machiajului: chiar și cea mai mică pauză frustrează restul călătoriei. Prin urmare, este necesar să învățați traseul perfect pe de rost înainte de al utiliza. [5] .

Imitații

Mărturie a succesului jocului video sunt nu numai cifrele vânzărilor, ci și numărul mare de clone , făcute sau încercate, laudate de joc [10] . Mecanica jocului va fi preluată de sute de jocuri ulterioare; clonele timpurii pentru platformele de acasă includ Philips ' Cannibal , Hanimex ' Crazy Gobbler , Commodore's Jelly Monsters pentru VIC-20, 3-Demon pentru MS-DOS ; printre jocurile de bar Puck-Man , Gobbler , Mazeman , Cruiser , Hanglyman și Munchy-man ; există și jocuri electronice portabile, Puck-Man de Tomy , PacMan2 de Entex. [11] Chiar și mulți ani mai târziu, sunt produse variante precum 3D Maze Man .

Hack

În plus față de imitații, au fost create numeroase hacks ale Pac-Man , adică versiuni modificate neautorizate de compania mamă și care au adăugat și modificat, în totalitate sau parțial, aspectul și mecanismul jocului. Răspândirea hacks a condus Namco de mai multe ori la conflicte cu casele software care produc aceste produse: prin urmare, multe au fost blocate, în timp ce altele au obținut succes. Printre cele mai populare și faimoase hacks se numără:

  • Pac-Man Hearts, hack produs de compania franceză Unibox în 1981 . Diferențele făcute sunt aproape exclusiv grafice: în locul punctelor clasice există inimi mici, numărul tunelurilor de urzeală (adică pașii care vă permit să săriți nivelurile) merge de la 2 la 6 și prin înghițirea pilulelor de putere fantomele nu mai sunt limitat doar la schimbarea culorii, dar transformat în melci roz, vulnerabili la atacurile Pac-Man. În rest, jocul reflectă fidel originalul.
  • Pac-Man Speed-Up: Acest hack clonează complet Pac-Man- ul original al Midway, făcând o singură diferență majoră: viteza Pac-Man s-a dublat mai mult. Totuși, acest lucru nu face jocul mai puțin interesant: deși este mai ușor să scapi de fantome, devine mai dificil să manevrezi Pac-Man. O problemă întâlnită în joc se referă la scene de tăiere, care sunt, de asemenea, accelerate până la punctul de a fi de neînțeles.
  • Pac-Man Galaxian: este transpunerea jocului original pe o carte pregătită anterior pentru Galaxian , evident datorită unor adaptări grafice pentru a-l face compatibil cu hardware-ul „guest”. Datorită acestor adaptări, zona utilizată pentru semnalizarea vieților, a fructelor capturate și a jucătorului din joc este schimbată, trecând de la bara obișnuită de jos la cele 4 zone centrale din afara labirintului. Culorile sunt, de asemenea, puternic modificate ca urmare a diferitelor game de culori utilizate de Galaxian . Această modificare a fost distribuită mai mult sau mai puțin ilegal pentru a permite operatorilor de baruri și arcade să comute rapid între Galaxian și Pac-Man fără a fi nevoie să cumpere o nouă carcasă de la Midway. [ fără sursă ] . Spre deosebire de jocul original, nu există o eroare de nivel 256: singurul simptom este că contorul de fructe arată o cheie cu „0” lângă el.
  • Hangly-Man: singurele modificări făcute de acest hack sunt ușoare variații ale labirintului ( tunelurile de urzeală devin 6 și apar mici diferențe pe pistă) și posibilitatea ca aceleași să dispară în funcție de variabilele aleatorii.
  • Caterpillar Pac-Man: publicat de PHi în 1981 , schimbă complet grafica jocului chiar dacă mecanica rămâne aproximativ aceeași. Jucătorul nu mai conduce o minge galbenă, ci o omidă intenționată să devoreze toate bilele într-un labirint care ia forma celei folosite de Hangly-Man . La rândul lor, fantomele s-au „transformat” în păianjeni, care însă păstrează întotdeauna aceeași funcție.
  • Piranha: lansat de GL în noiembrie 1981 , acesta este un alt hack Pac-Man care distorsionează grafica originală a jocului. Labirintul dispare, transformat într-un lac mare plin de bile, iar Pac-Man ia forma unei piranha care, în timp ce rătăceste pe ecran, trebuie să fie atentă pentru a evita caracatițele (foști fantome). Din labirintul original rămân doar cele două tuneluri laterale de urzeală , la care se adaugă două în partea de sus și de jos a ecranului.
  • Joyman: publicat de Monster în 1982 , modifică complet grafica originală. Cu toate acestea, spre deosebire de Piranha , menține ideea originală a labirintului, care în acest hack este format din coridoare verticale lungi. Protagonistul, de data aceasta, preia aspectul unui obiect extraterestru care trebuie să adune toate bilele evitând să se lovească de extratereștrii mici de culoare (foști fantome).
  • Anti Pac-Man: o versiune Flash în care, în loc de Pac-Man, jucătorul controlează cele patru fantome și scopul este să mănânce Pac-Man înainte de a putea înghiți toate bilele. Regulile sunt aceleași ca și în jocul original, cu unele modificări: odată mâncate, fantomele nu vor mai reveni la baza centrală până la începerea nivelului următor. La fiecare nivel există mai puține fantome de gestionat și jocul este accelerat. După 8 nivele cu fantomele, treceți la imitarea lui Pac-man.
  • KC Munchkin: Această clonă pentru consola Philips Videopac are doar 12 bile, 3 fantome (în loc de 4) și un fel de Pac-Man cu laturi pentagonale, numit Munchkin. În acest hack, punctele se mișcă, iar laturile labirintului sunt configurate pentru a arăta ca niște capcane Munchkin. În plus, fiecare punct (inclusiv cele speciale) valorează 1 punct și nu 10.
  • Ghostmuncher: o versiune foarte asemănătoare cu Pac-Man Galaxian. Labirintul variază de la negru cu contururi albastre la roz cu contururi galbene, iar două fantome sunt roșii și diferă doar de ochi, dar totuși labirintul și jocul nu diferă de original. Muzica timpurie a jocului este complet diferită de cea originală, iar sunetele sunt tot mai puternice. Pe ultimul coridor din partea de sus, personajele sunt vizibile doar pe o mică parte, în timp ce în Pac-Man Galaxian nu sunt vizibile cu adevărat.

Conversii

Cartuș Pac-Man pentru Atari pe 8 biți

Ca toate jocurile de succes ale vremii, Pac-Man a fost de asemenea convertit pentru toate platformele existente. Chiar și astăzi puteți găsi conversii pentru console recente, cum ar fi Xbox , PlayStation 3 [12] [13] și Nintendo Wii , în colecții de clasice.

  • Consolă
    • Atari 2600 ( 1981 )
    • Atari 5200 ( 1982 )
    • Emerson Arcadia 2001 ( 1982 , „Gobbler”)
    • Colecovision ( 1983 )
    • Mattel Intellivision ( 1983 )
    • Sega Game Gear ( 1990 )
    • SNK Neo-Geo Pocket ( 1990 )
    • Nintendo Famicom ( 1993 )
    • Sony PlayStation ( 1995 , „Namco Museum Vol.1”)
    • Nintendo 64 ( 1999 , „Namco Museum 64”)
    • Sega Dreamcast ( 1999 , „Muzeul Namco”)
    • Sony PlayStation 2 ( 2001 , „Muzeul Namco”)
    • Sony PlayStation 3 ( 2009 , "Pac-Man Championship Edition")
    • Nintendo GameCube ( 2002 , „Namco Museum”)
    • Microsoft Xbox ( 2002 , „Namco Museum”)
    • Nintendo Game Boy
    • Microsoft Xbox 360 („Pac-Man Championship Edition”)
    • Nintendo DS ( 2005 , „Pac'n Roll”)
    • Nintendo DS ( 2008 , „Namco Museum DS”)
    • Nintendo Wii ( 2010 , „Pac-Man Party”)
    • Nintendo 3DS ( 2011 , „Pac-Man & Galaga Dimension 3D”)
    • Nintendo 3DS ( 2012 , „Pac-Man Party 3DS”)
  • Calculator
    • Exidy Sorcerer ( 1981 , "Chomp")
    • Atari 400 ( 1982 )
    • Atari 800 ( 1982 )
    • Commodore VIC-20 ( 1982 )
    • PC ( PC booter ) ( 1983 )
    • Acorn Electron ( 1984 , „Snapper”)
    • MSX ( 1984 )
    • CPC Amstrad ( 1985 )
    • Atari ST ( 1986 , "Spook")
    • Commodore C64
    • Apple II
    • Sharp X68000

Versiunea de faliment pentru Atari 2600

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Pac-Man (joc video 1982) .

Prima încercare de a converti Pac-Man pentru piața consolelor de acasă s-a dovedit a fi un dezastru gigantic. [6] Atari a cumpărat drepturile de producție și a început imediat o gigantică campanie publicitară: uniunea dintre cea mai faimoasă consolă din lume și unul dintre cele mai de succes jocuri pe care lumea jocurilor le-a văzut vreodată părea foarte promițătoare. Procesul de conversie pe care Atari l-a realizat în jocul original a fost totuși dăunător: toate acele note de culoare care au făcut jocul fascinant au fost eliminate [6] . Prin urmare, jocul a fost în mare parte ignorat de public, care a preferat produsele alternative. Din cele aproximativ 12 milioane de cartușe produse de Atari, aproximativ 5 milioane au rămas nevândute, ducând la pierderi severe pentru companie. Acest eșec este adesea citat ca fiind una dintre cauzele marii crize a jocurilor video din 1983 .

Limitările majore de hardware ale consolei au fost foarte importante pentru a decreta înfrângerea proiectului Atari. În primul rând, lipsa multor culori a făcut jocul mult mai puțin atractiv [6] . În al doilea rând, consola nu putea desena mai mult de o fantomă pe ecran odată: astfel încât, pentru a da iluzia celor patru fantome originale, fiecare dintre cele patru fantome apărea doar o dată la patru cadre . Acest lucru, însă, a făcut fantomele foarte „evanescente” și transparente și tocmai din acest motiv monștrii au fost numiți „fantome” pentru prima dată în manualul de utilizare al jocului. În plus, fantomele aveau o culoare foarte asemănătoare și, în timp ce în versiunea arcade ochii lor indicau direcția de mișcare, în versiunea Atari nu făceau altceva decât să meargă în cercuri. Anche i comportamenti erano molto più limitati rispetto all'originale: i fantasmi seguivano infatti semplicissimi percorsi fissi. Lo stesso Pac-Man nella sfortunata conversione venne fatto assomigliare a una chiave inglese con gli occhi, che apriva e chiudeva la bocca in continuazione, anche da fermo. La "frutta" si ridusse a rettangolini bicolori, che non variavano da livello a livello come nell'originale [6] .

Pac-Man nella cultura di massa

Decorazione natalizia ispirata a Pac-man, all' AZCA

Pac-Man ebbe un grande successo nei primi anni ottanta e per sfruttare la sua popolarità molte aziende misero in commercio numerosi prodotti ad esso ispirati. Raggiunse un livello di successo al di fuori dell'ambito dei videogiochi stessi che non si era mai visto prima in un videogioco; la moda di Pac-Man veniva anche scherzosamente chiamata "Pac-mania". Tra i tanti prodotti basati ufficialmente su Pac-Man si possono citare abbigliamento, adesivi, peluche, lenzuola, sacchi a pelo, cravatte, tazze, cartoleria; come versioni non elettroniche del gioco si ricordano il gioco da tavolo Pac-Man della Milton Bradley , dove 2-4 giocatori controllano ciascuno un Pac-Man di diverso colore, e il gioco di carte per i più piccoli Pac-Man Card Game . [14]

Sono state fatte varie ipotesi sui motivi dell'enorme successo del gioco; anzitutto, il suo tema insolito e in certo senso non violento, in un'epoca in cui il mondo dei videogiochi era dominato da astronavi, raggi laser e guerre. Ken Uston , autore del best seller Mastering Pac-Man , fa notare come sia anche un gioco dove, per riuscire bene, è più importante lo sfruttamento intelligente degli schemi di comportamento dei fantasmi che la mera rapidità dei riflessi. Altra caratteristica è la semplicità dei comandi, essendo sufficiente una sola mano sulla manopola. [15]

Venne realizzata anche una versione animata di Pac-Man , che venne trasmessa negli Stati Uniti dal 1982 al 1984 ogni sabato mattina sulla rete CBS , [16] . Il duo di musicisti americani Buckner & Garcia pubblicò nel 1982 un album dal nome Pac-Man Fever [17] . Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco arcade del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso. Il Six Flags Over Texas , un luna park di Arlington (Texas) , denominò un proprio settore "Pac-Man Land" dal 1981 al 1985. Venne poi rinominata in "Looney Tunes Land" nel 1985 [18] . Più recentemente il giocatore di football Pacman Jones ha preso il soprannome dal videogioco.

Note

  1. ^ Fabio Rossi, Pac-Man , in Dizionario dei videogame , collana Domino n° 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp. 189-Intermezzo, ISBN 88-11-90422-6 .
  2. ^ ( EN ) Pac-Man, Blinky & Clyde , su oafe.net . URL consultato il 25 febbraio 2008 ( archiviato il 21 ottobre 2012) .
  3. ^ ( EN ) Ramsey, David, The Perfect Man - How Billy Mitchell became a video-game superstar and achieved Pac-Man bliss , su oxfordamericanmag.com (archiviato dall' url originale il 29 febbraio 2008) .
  4. ^ ( EN ) Pac Man , su arcade-history.com . URL consultato il 27 febbraio 2008 ( archiviato il 12 marzo 2008) .
  5. ^ a b c d e f g h i "Storia di Pac Man" , su kemuland.com . URL consultato il 24 febbraio 2008 ( archiviato il 27 settembre 2007) .
  6. ^ a b c d e "1980-1981: la nascita di una leggenda" , su gamespot.com . URL consultato il 24 febbraio 2008 ( archiviato il 20 aprile 2009) .
  7. ^ "Daijisen Dictionary entry for ぱくぱく ( paku-paku ), in Japanese" , su dic.yahoo.co.jp . URL consultato il 27 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 9 giugno 2011) .
  8. ^ a b "Web Pac Man - History , su webpacman.com . URL consultato il 24 febbraio 2008 ( archiviato il 27 aprile 2008) .
  9. ^ ( EN ) Coleco Pac Man , su handheldmuseum.com .
  10. ^ Elenco non esaustivo in ( EN ) Gruppo di videogiochi: Pac-Man variants , su MobyGames , Blue Flame Labs.
  11. ^ Videogiochi 2 , pp. 29-30
  12. ^ Remake di classici , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  13. ^ Una sala giochi in casa , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 27, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  14. ^ Videogiochi 2
  15. ^ Videogiochi 2 , pp. 28-29
  16. ^ Pac-Man TV Show IMDB entry , su imdb.com . URL consultato il 24 ottobre 2008 ( archiviato il 12 gennaio 2009) .
  17. ^ McDonald, Glenn, "A Brief Timeline of Video Game Music" , su gamespot.com , GameSpot , 29 marzo 2004. URL consultato il 31 luglio 2006 ( archiviato il 12 maggio 2006) .
  18. ^ Copia archiviata , su sfot-source.com . URL consultato il 24 febbraio 2008 (archiviato dall' url originale il 16 maggio 2008) . SFOT-Source.com entry "Looney Tunes USA."

Bibliografia

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh85096413
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi