Consolă (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
O Magnavox Odyssey , prima consolă de pe piață, semnată de Ralph Baer

O consolă (termen francez , pron. /Kɔ̃.sɔl/ [1] ; pronunție italianizată / konˈsɔl / [2] - „consòl”), consolle scrisă mai rar , este un dispozitiv electronic conceput exclusiv sau în principal pentru a juca jocuri video . Termenul se referă la dispozitive concepute pentru uz privat, care pentru vizionare pot fi conectate la un televizor normal sau, în cazul consolei portabile , să fie echipate cu un ecran integrat [3] . O consolă poate integra și funcții suplimentare, cum ar fi redarea de CD-uri audio , DVD-uri video și Blu-ray și utilizarea serviciilor de internet [4] [5] .

În primii ani ai existenței consolei, modelele permiteau în general să joace doar un număr limitat de jocuri video implementate în cadrul acestora; astăzi, astfel de dispozitive sunt denumite „console dedicate” și sunt produse încă ocazional [6] . În implementarea sa modernă, consola seamănă mai mult cu un computer , care joacă jocuri video sub formă de software stocat pe un mediu de stocare [4] . Atunci când este necesar să se specifice că software-ul este pe suporturi interschimbabile, se folosește termenul „consolă programabilă” [7] .

Istorie

Prima consolă produsă comercial este Magnavox Odyssey , lansată în America de Nord în 1972, deși creatorul ei Ralph Baer dezvoltase prototipuri încă din anii 1960. Conceptul de consolă a câștigat mai multă stelare odată cu lansarea versiunii de acasă a jocului Pong (1975).

Din anii optzeci, multe industrii au alternat în producția de console din ce în ce mai puternice capabile să execute programe extrem de complexe. De asemenea, datorită răspândirii enorme a computerelor casnice , mai multe companii precum Atari , SEGA și Nintendo devin protagoniști în răspândirea consolelor. Mai ales acesta din urmă, care în 1983 a publicat Family Computer (cunoscut și sub numele de Famicom ) în Japonia . Această consolă acceptă figuri bidimensionale de înaltă rezoluție și, în general, o grafică mai definită și mai colorată decât consolele concurente. În plus, jocurile Famicom au o durată de viață mai lungă decât jocurile anterioare și o grafică mai detaliată. Consola este un succes acasă, datorită parțial conversiilor jocurilor arcade arcade precum Donkey Kong ; din acest motiv, în 1985 Nintendo a decis să intre pe piața nord-americană .

Versiunea americană a consolei se numește Nintendo Entertainment System și are un aspect diferit. În plus, cartușele - numite game pak - pentru jocuri au o formă diferită, sunt mai mari și de culoare gri: dimensiunea lor le permite să aibă un cip în interior pentru salvarea jocurilor (în Japonia Famicom avea nevoie de Sistemul de discuri Famicom pentru salvarea jocurilor) . Consola are un mare succes, datorită mai ales jocului Super Mario Bros. , care are o tiraj larg și vinde milioane de exemplare. Acest succes al consolei salvează piața de jocuri din America de Nord de criza jocurilor video din 1983 . [8]

Nintendo Entertainment System (prescurtat în NES) devine cea mai bine vândută consolă din America de Nord, vânzând peste 60 de milioane de unități în întreaga lume. [9] Nintendo devine cea mai importantă companie de jocuri de noroc din industria din Statele Unite, datorită în mare măsură popularității crescânde a produselor sale [10] . În a doua jumătate a anilor optzeci, au apărut titluri inovatoare pentru acea vreme, care au dat naștere la saga istorice ale lumii jocurilor video, precum Super Mario Bros. (personajul principal, instalatorul Mario , câștigă o mare popularitate), The Legend of Zelda , Metroid , Dragon Quest (cunoscut totuși ca Dragon Warrior ), Final Fantasy , Kid Icarus , Castlevania și mulți alții. Un motiv foarte reușit pentru NES este și gamepadul inovator, care datorită încrucișării direcționale inventate de Gunpei Yokoi și a celor două taste A și B permite un sistem de control mai precis și mai intuitiv decât gamepad -urile consolelor anterioare.

La 1 septembrie 1986, NES ajunge în Europa, într-o versiune foarte asemănătoare cu omologul său din SUA, unde obține un succes bun, chiar dacă este mai mic decât teritoriul nord-american. În Europa, chiar și SEGA Master System (care nu a reușit să concureze cu NES din America de Nord și Japonia) reușește să scoată o porțiune bună de piață, iar NES își împarte succesul cu această mașină. NES rămâne cea mai bine vândută și cea mai reușită consolă de jocuri video până la lansarea Game Boy , consola portabilă Nintendo produsă din 1989. În 2003, NES este încă pe poziția a treia în clasamentul celor mai bine vândute console până la acel moment. punct.punct.

În 1990, succesorul NES, Super Famicom , a ieșit în Japonia, care în anul următor va fi importat pe pământul nord-american sub numele de Super Nintendo (prescurtat în SNES). Consola primește un răspuns bun la vânzări și o circulație largă, datorită și jocurilor de succes, cum ar fi Super Mario World , Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid sau multe titluri de gen JRPG , în general, vinde aproximativ 50 de milioane de unități. [9]

PlayStation produs de Sony

Între 1994 și 1995, odată cu introducerea procesoarelor bazate pe arhitecturi RISC pe 32 de biți , are loc saltul generațional care vede PlayStation și Nintendo 64 ca protagoniști absoluți ai unei schimbări tehnologice care influențează modus vivendi din o mare parte din lumea jocurilor video, cu bugete economice favorabile și nașterea de noi piețe și noi perspective în lumea jocurilor și a consolelor video.

La începutul noului mileniu SEGA părăsește piața consolelor, după flopul comercial al Dreamcast , rămânând totuși un producător important și prolific de software pentru alte platforme. [11] În 2003, Nintendo a cunoscut o perioadă de scădere a vânzărilor din cauza eșecului GameCube .

Chiar și Microsoft în 2001 decide să își facă intrarea pe piața consolelor, prezentând Xbox , o consolă echipată cu procesoare Intel și Nvidia și caracterizată prin prezența hard disk-ului intern, care denotă apariția unei noi schimbări evolutive care se apropie și mai aproape.de complexitatea structurală a computerelor personale moderne. Microsoft a lansat Xbox 360 la sfârșitul anului 2005 și Xbox One în 2013.

În 2006, în Italia , Nintendo, chiar dacă în fața unei pierderi de profit, a reușit să revină la liderul pieței pentru o anumită perioadă datorită Wii , o consolă de nouă generație caracterizată prin comenzi bazate pe indicatori optici și accelerometre, care detectează mișcarea în spațiu și proiectați-l în timp real pe ecran. [12]

Istoria grafică a consolelor de masă

Următoarele grafice arată anii comercializării principalelor console de masă.

America de Nord
Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStation 2PlayStationSega DreamcastSega SaturnSega Mega DriveSega Master SystemWiiNintendo GameCubeNintendo 64TurboDuoIntellivisionTurboGrafx-16Philips Videopac G7000Super Nintendo Entertainment SystemColecovisionNESAtari 7800Atari 5200Atari JaguarAtari 2600
Japonia
Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStation 2PlayStationSega DreamcastSega SaturnSega MegadriveSG-1000 Mark IIIWiiNintendo GameCubeNintendo 64SG-1000PC FXPC EngineSuper Nintendo Entertainment SystemNES
Europa
Sega SaturnSega Master SystemPC Engine DuoIntellivisionPC EnginePhilips Videopac G7000ColecovisionNESAtari 7800Atari 5200Atari JaguarAtari 2600PlayStation 2Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStation 2PlayStationSega DreamcastSega Mega DriveNintendo GameCubeSuper Nintendo Entertainment SystemWiiNintendo 64

Generațiile

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lista de console .

Pe baza evoluției tehnologice, consolele pot fi grupate pe generații, vorbim despre generația actuală (sau generația actuală ) pentru cele mai noi console de pe piață și care sunt cele mai avansate din punct de vedere tehnologic, vorbim despre noua generație (sau next gen ) pentru consolă care va fi comercializată în viitor. Console extrem de diferite pot aparține aceleiași generații.

Lista generațiilor și a celor mai cunoscute modele:

Magnavox Odyssey , Pong , Coleco Telstar , Ping-O-Tronic , Joc TV color
Fairchild Channel F , Atari 2600 , Philips Videopac , Intellivision , Atari 5200 , CreatiVision , ColecoVision , Vectrex
Nintendo Entertainment System (Family Computer în Japonia), Sega Master System (Sega Mark III în Japonia), Atari 7800
TurboGrafx 16 , Sega Mega Drive , Game Gear , Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom în Japonia), Neo Geo , CD-i , Game Boy , Atari Lynx
Amiga CD32 , 3DO , Atari Jaguar , PC-FX , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color
Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance
Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS , PlayStation Portable
Nintendo 3DS , PlayStation Vita , Wii U , PlayStation 4 , Xbox One , Nvidia Shield , Nintendo Switch , Steam Machine , Ouya
PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S

Descriere

Există numeroase industrii și companii care au produs și realizat console de tot felul. Ca și în lumea computerelor personale, piața consolelor prezintă, de asemenea, o clasificare cu care sunt clasificate diferitele tipuri de dispozitive. Consolele sunt în general împărțite în principal în „portabile” și „desktop” (sau „fixe”).

Consolele portabile (cum ar fi Nintendo Game Boy , Nintendo Switch Lite sau PlayStation Vita ) sunt dispozitive portabile mici, echipate cu:

  • ecran integrat, de exemplu cristale lichide ;
  • pe baterii;
  • periferice de control integrate de obicei;
  • dacă este disponibil, poate fi realizat un cititor de medii de memorie mici, cum ar fi cartușe, disc optic, card SD sau microSD , în care este stocat jocul și / sau salvare.

Consolele „de masă” sunt circuite mai mari, mai complexe (asemănătoare cu cele ale computerelor personale moderne), prezența conectorilor pentru conectarea perifericelor precum gamepad-urile sau altele, un cablu de alimentare și unul pentru conectarea la un ecran de televiziune. Aceste dispozitive se disting de computerele personale normale prin extensibilitatea redusă, prin disponibilitatea redusă a aplicațiilor care nu sunt dedicate divertismentului și prin ușurința de utilizare. În general, acestea constau dintr-o bază centrală, care conține consolă electronică, periferice și conectori pentru conectarea la:

  • priză sau sursă de alimentare;
  • porturi pentru orice dispozitiv de control de la distanță ( joystick și / sau gamepad) și reîncărcarea acestora sau pentru conectarea altor periferice;
  • conexiune la monitorul de acasă și / sau televizor ;
  • eventual slot pentru introducerea cartușelor programate care conțin jocuri pe cartuș sau cititor optic pentru citirea CD-urilor, DVD-urilor și Blu-ray;
  • orice priză de rețea Ethernet care permite conectarea la acces la servicii de internet și jocuri video multiplayer .

Ambele tipuri, atât portabile, cât și de masă, în versiunile recente au un circuit Wi-Fi pentru conectarea directă la alte dispozitive, la rețeaua locală și la Internet.

Cazul consolei Nintendo Switch (2017) este deosebit, de fapt se încadrează în categoria laptopurilor echipate cu baterii și ecran, dar este prima consolă portabilă dezvoltată pentru a permite o utilizare similară cu o consolă fixă, ceea ce face de obicei s-a definit ca hibrid.

Sistem de operare

Sistemul de operare este un software care controlează și gestionează traficul de date din interiorul computerului, acționând și ca intermediar între hardware , software și diferite programe care rulează. Fiecare obiect tehnologic este acum echipat cu un sistem de operare: telefoane mobile , PDA-uri , console etc.

Primele console care au apărut pe piață nu aveau un sistem de operare. De exemplu, Atari 2600 (1977) funcționa pe cartușe și avea tot ce era necesar pentru a rula jocul pe ele. Apariția Intellivision (1980) a însemnat nevoia de a avea un sistem de operare separat de cartușe: ​​astfel s-a născut Exec, al cărui scop era să se ocupe de toate sarcinile primare, lăsând cartușului cele mai importante instrucțiuni. Acest sistem de operare a fost plasat într-un ROM din unitatea centrală, la care fiecare cartuș putea accesa.

De-a lungul anilor, s-au născut cele trei console, care din acel moment ar împărți utilizatorul în trei grupuri mari: Sony PlayStation (1995), Microsoft Xbox (2001) și Gamecube (2001). / 2002) de la Nintendo.

Nintendo Gamecube avea deja un sistem de operare instalat în consola numit Gcos, la care totuși se pot face modificări.

Consola Sony inițial, în urma predecesorilor săi, avea un sistem de operare (WGAF) pe cipul plăcii de bază. Numai de pe Playstation 3 sistemul de operare este instalat pe hard diskul intern. Playstation 4 folosește sistemul de operare „Orbis OS”, bazat pe o versiune modificată a FreeBSD 9.0.

Xbox, pe de altă parte, vine deja cu un hard disk intern în care există un sistem de operare creat special pentru consolă. Aceasta se numește Dashboard și are unele dintre API - urile prezente în Win32 . Avantajele de a avea propriul dvs. sistem de operare sunt multe: este mult mai ușor să faceți modificări, nu există un nivel mare de abstracție hardware și există un câștig din punct de vedere al securității.

Notă

  1. ^ Consolă , în Treccani.it - ​​Treccani Vocabulary online , Institute of the Italian Encyclopedia.
  2. ^ Luciano Canepari , consul , în Il DiPI - Dicționar de pronunție italiană , Zanichelli, 2009, ISBN 978-88-08-10511-0 .
  3. ^ know.it
  4. ^ A b (EN) Definiție: consolă de jocuri video , PC Magazine. Adus pe 27 septembrie 2017 .
  5. ^ (RO) Consola de jocuri video , pe techopedia.com. Adus pe 27 septembrie 2017 .
  6. ^ (RO) Revizuirea ghidului cadourilor de vacanță 2004 - Consola Atari Flashback (Atari) , pe classicgaming.gamespy.com (depusă de „Adresa URL originală 29 octombrie 2012).
  7. ^ Matteo Bittanti, A doua generație: Console programabile (VES) , în Inovația tehnologică - Era jocurilor video simbolice (1958-1984) , Jackson Libri, 1999, p. 77.
  8. ^ Florent Gorges și Isao Yamazaki, The Story of Nintendo 1983-2003 , Ediții multiplayer, 2013, ISBN 978-8863551860 .
  9. ^ A b (EN) Consolidated Sales Transition by Region (PDF), pe nintendo.co.jp, 2015, p. 2.
  10. ^ Mia Consalvo, Console jocuri video și corporații globale: Crearea unei culturi hibride . New Media Society 8 (1): 117–137, 2006. doi: 10.1177 / 1461444806059921.
  11. ^ Dario Olivero, Game over for Dreamcast, Sega îl retrage de pe piață , pe repubblica.it , 24 ianuarie 2001. Adus pe 27 septembrie 2017 .
  12. ^ Roberto Caccia, Nintendo: Record Wii în Italia, dar profituri dezastruoase , pe tomshw.it , 28 ianuarie 2011. Adus pe 27 septembrie 2017 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității GND ( DE ) 4509575-9
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video