Civilizația IV: Warlords
Civilizația IV: Warlords joc video | |
---|---|
Captură de ecran a jocului | |
Platformă | Microsoft Windows , MacOS |
Data publicării | 2006 |
Tip | Strategie bazată pe ture |
Temă | Istoric |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Jocuri Firaxis , Aspyr |
Publicare | Jocuri 2K |
Serie | Civilizaţie |
Civilization IV Warlords este prima expansiune a jocului video Civilization IV , a patra tranșă a saga Civilization , lansată în 2006 .
Anunțuri
Warlords adaugă multe caracteristici noi originalului. Acestea includ:
- O nouă categorie de Oameni Mari numită „Mari Generali”.
- Posibilitatea înființării unor state vasale .
- Opt scenarii noi [1] .
- Șase noi civilizații pot fi jucate atât în single player, cât și în multiplayer .
- Zece noi lideri (inclusiv noi lideri pentru civilizațiile existente).
- Trei noi trăsături de personalitate: carismatic , protector și imperialist .
- Clădiri unice pentru fiecare civilizație.
- Trei noi minuni.
- Unități noi, resurse și îmbunătățiri.
- Modificări de bază și completări de joc.
- Includerea tuturor patch-urilor distribuite pentru Civilization IV .
- Piese audio și muzicale noi de la Civilization III și expansiunea Conquests.
Mari generali
Jocul introduce un nou tip de Mare Persoană , numită Mari Generali . Marii generali sunt de obicei creați atunci când experiența totală dobândită de unitățile militare ale unei civilizații împotriva alteia atinge un anumit prag, mai degrabă decât cantitatea de puncte Marea persoană generate de orașe. În plus, civilizația care dezvoltă mai întâi tehnologia fascismului primește un Mare General. Ele pot fi folosite ca Oameni Buni normali: fuzionați cu un oraș ca Instructor Militar , ceea ce oferă +2 puncte de experiență tuturor unităților create în oraș sau pentru a crea o Academie Militară , care crește permanent producția de unități militare cu 50% . Marele general poate fi, de asemenea, alăturat unei unități militare, creând astfel o armată condusă de general , împărtășind 20 de puncte de experiență cu toate unitățile din același spațiu și oferind unității actualizate upgrade-uri gratuite și promoții unice. În toate jocurile normale și în multe scenarii, dacă una dintre aceste unități este distrusă, aceasta se pierde pentru totdeauna. Cu toate acestea, în scenariile Alexandru cel Mare și Genghis Khan , marile unități generale (care poartă numele scenariilor lor respective) chiar dacă sunt pierdute, se vor recrea automat în capitala civilizației după mai multe viraje.
Statele vasale
În Evul Mediu a fost folosită pe scară largă o nouă formă de guvernare : feudalismul . În feudalism, un om de încredere (vasal) primește de la domn (un rege sau un guvernator) un teritoriu pentru a guverna în schimbul loialității sale absolute față de domn. În Warlords, un stat vasal este un stat care devine slujitorul altuia în schimbul protecției. Domnul (statul suveran) poate tranzita teritoriul vasalului, poate profita de resursele acestuia, poate obține tribut, îl poate avea ca aliat în război etc. etc. Există 2 tipuri de acorduri de vasalitate: primul, care poate fi obținut în timp de pace, poate fi anulat după 10 ture; a doua, numită capitulare, poate fi obținută de la o civilizație cu care se află în război și durează până la izbucnirea războiului dintre Domnul și vasal sau până când vasalul obține un teritoriu egal cu jumătate din cel al Domnului.
Clădiri unice
Pentru a face civilizațiile mai diferențiate, capacitatea de a construi clădiri unice a fost adăugată fiecăreia dintre ele (de exemplu: Romani - Forum ; Celți - Dun ; Britanic - Bursă ; etc.).
Conținut nou
Schimbări
Noile civilizații includ cartaginezi , celți , coreeni , otomani , vikingi și zulus . În plus, 4 noi lideri au fost adăugați civilizațiilor existente, iar trăsăturile multor lideri anteriori au fost schimbate. Au fost adăugate două clădiri noi, trei unități noi și trei noi minuni ale lumii. Fiecare civilizație are propria clădire unică, care înlocuiește o clădire standard și îi oferă beneficii mai mari.
Scenarii
- Războiul peloponezian : După respingerea invaziei persane din 480 î.Hr. , tensiunile dintre Atena și Sparta au determinat cele două orașe să concureze pentru controlul lumii grecești în 444 î.Hr. Atenienii încep cu o economie puternică și controlul mării. Spartanii aveau puține bunuri de peste mări, dar o puternică armată terestră. Ambele orașe aveau multe orașe-state aliate , reprezentate în joc ca state vasale .
- Unificarea chineză : acest scenariu îl pune pe jucător la conducerea unui regat pentru a încerca să învingă cele șase regate rivale din perioada conflictului pentru a obține controlul asupra Chinei . Liniile genealogice înlocuiesc religiile ca măsură de influență care poate fi răspândită prin emisari în același mod ca misionarii în jocurile standard. O minune a „Consiliului împăratului” permite o victorie diplomatică (similară cu cea a ONU în jocul standard) ca alternativă la cucerirea teritorială.
Notă
linkuri externe
- (EN) Civilization IV: Warlords on MobyGames , Blue Flame Labs.