Ni nu kuni: Amenințarea de White Witch

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ni nu kuni: Amenințarea de White Witch
joc video
Ni nu Kuni - Trailer.png
Oliver într-o scenă din piesă.
Titlul original二 ノ 国 白 き 聖 灰 の 女王
Platformă PlayStation 3 , Nintendo DS , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo comutator
Data publicării Nintendo DS :
Japonia Luna decembrie 9, anul 2010

PlayStation 3 :
Japonia Luna noiembrie de 17, 2011 de [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Gerar de 22 anul 2013 [2]
Zona PAL 1 februarie 2013 [3]
Australasia 31 ianuarie 2013 [4]
Italia Gerar data de 31 anul 2013 [4]
Nintendo Switch, Ferestre, PlayStation 4:
Mondial / nespecificat 20 septembrie 2019

Tip Joc video de rol
Origine Japonia
Dezvoltare -Level 5 , Studio Ghibli
Publicare Namco Bandai
Muzică Joe Hisaishi
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 3
SIXAXIS
A sustine Blu-ray Disc (PS3)
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E10 + · PEGI : 12 ·USK : 12
Serie Ni nu kuni
Urmată de Ni no kuni II: Soarta unui regat

Ni nu kuni: Amenințarea White Witch (二ノ国白き聖灰の女王Ni nu kuni: Shiroki seihai nu jyoō ,? Literalmente doua națiune: Regina Preasfintita Alb Ash) este un 2010 joc video de rol , dezvoltat de Level- 5 și Studio Ghibli și publicat de Namco Bandai pentru PlayStation 3 și Nintendo DS .

Jocul a fost lansat pentru prima dată în Japonia , pe 9 decembrie anul 2010 exclusiv pentru Nintendo DS . La 17 noiembrie, 2011 de , o versiune a fost făcută pentru PlayStation 3 în Japonia [5] , publicat în Europa [6] și America de Nord în ianuarie anul 2013 .

PlayStation 3 versiune nu este doar un port de ci o expansiune reală a Nintendo DS titlu, cu privire la care aceasta prezintă o extindere a parcelei și unele îmbunătățiri în mecanica de joc și grafică. [7]

Jocul a fost lansat , de asemenea , pentru switch Nintendo , în septembrie 2019 , împreună cu o versiune remasterizata pentru Microsoft Windows și PlayStation 4 .

Complot

Protagonistul jocului este de treisprezece ani Oliver, care locuiește cu mama sa în orașul Motorville. Într-o seară, tânărul și cel mai bun prieten Philip testa o masina care le-au construit; Cu toate acestea, defecțiunile vehiculului și Oliver se încadrează într-un râu. Mama lui îl aduce în siguranță, însă la scurt timp după el cade bolnav și de ceva timp mai târziu își pierde viața. În timp ce el este în doliu pentru pierderea, trei zile mai târziu, îmbrățișând o păpușă pe care mama lui l-au dat ceva timp înainte, cu lacrimile sale din urmă se transformă în Lucciconio (drippy în versiunea în limba engleză de limbă, Shizuku în cel japonez). Acest lucru arata ca un mascul zână , provenind dintr - o lume paralelă, în care era o creatură rea, Shadar Black Genius, care , cu magia lui întuneric puternic îngrozită că lumea și, în curând, ar fi , de asemenea , a pus propriul risc. Afirmând că el este inima pură, destinat să salveze acea lume, Lucciconio convinge pe Oliver să - l urmeze în lumea paralelă pentru a învinge Shadar, oferindu - i șansa de a reînvia mama lui de a găsi sufletul rudenia, sau o versiune a ei , care a trăit în acea lume, care , printre altele , a fost cel Mare Sage Alicia , care au confruntat cu Shadar, dar care a fost învins și prins de aceasta din urmă. Prin eliberarea ei și reconstruirea legătura între ea și mama ei, Oliver ar putea apoi reînvia acesta din urmă. [8] .

Profitând de o carte magică, The Abbecedabra (Expertul Companion în limba engleză), și o baghetă magică făcută dintr - o crenguta găsit din întâmplare, Oliver apoi ajunge în lumea Lucciconio, care îi explică faptul că teroarea Shadar scroafele în rândul locuitorilor prin efectuarea le „inima-rupere.“, sau lipsindu - le de o emoție, iar el este singurul care poate opri efectele puterii răului a Genius Negre; pentru a face acest lucru, care traversează Darkwood, el obține în ea dintr-un copac mare de vorbit, vechi de stejar, medalionul-prinderea inima și unele vrăji. Mai târziu Oliver, are posibilitatea de a le exploata sosind în orașul Gatmandù, revenind entuziasmul în primul rând la un paznic și apoi face același lucru cu regele Felix al XIV-lea, eliberându-l din starea de „inima zdrobită“ pe care l-au făcut leneș și lipsit de entuziasm. După salvarea regelui pisica de la atacul regelui sobolan, Oliver devine bagheta magică lui ca o recompensă, și se îndreaptă spre orașul deșert de Muccakesh, în căutarea Marii Sage Rakeem pentru a învăța magie pentru a învinge Shadar. De îndată ce au găsit omul, cu toate acestea, el refuză să-i ajute, deoarece, pentru că sa confruntat cu Genius Black, fiica lui Esther, a redus ca o inimă zdrobită, a plătit consecințele. Pentru a vindeca, Oliver se întoarce în lumea lui în căutarea de „suflet rudele“ lui, care descoperă că este o fată pe nume Stella, care a folosit pentru a vedea mereu în căutarea de fereastră. Solicitarea tanara femeie de ce ea nu părăsește casa, ei descoperă că tatăl ei, sufletul de înțelept rudele Rakeem, nu este doar o inima franta, ci este posedat de un spirit rău, numit coșmar. Învins monstru, exploatând amabilitatea soției sale pentru a repara inima omului, Stella găsește curajul de a părăsi casa, de vindecare, astfel, inima ei „suflet rudeniile“ Estera. Ulterior, acesta din urmă, de a rambursa datoria, decide să se alăture lui Oliver în călătoria lui, cu care se confruntă împreună, printre altele, pentru prima dată Shadar care încearcă să erupă Muntele Furnace și distruge Muccakesh.

După evitarea erupției capetelor de grup la Porto Goa, în cazul în care acestea iau o navă în orașul Piggsbruck în regiunea Autumnia, în căutarea unui alt Great Sage pentru a învăța noi magie. S-a obținut o trecere de a folosi nava de la Muccaliffa Lola, conducător al Muccakesh, totuși, un tânăr hoț, numit Arsuino, fură încearcă să-l folosească pentru sine de la ei și; când Oliver și ceilalți să-l confrunte, ei descoperă că el este posedat de un „coșmar“. După ce a scăpa de spirit, Arsuino decide să li se alăture în drumul lor spre Autumnia, și o dată în Piggsbruck, datorită unui stratagema tânărului hoț, grupul reușește să se infiltreze în palatul regal pentru a satisface Calydonius, un alt mare înțelept care a trăit acolo , și că se dovedește a fi împărat și o „suferință“. La scurt timp după, grupul descoperiri în sine merge înapoi în timp, în timpul domniei împăratului anterior, tatăl lui Calydonian, care le revelează ca să se întoarcă în timpul lor au nevoie de vraja „Chronovoyage“, care poate fi utilizat numai cu sceptrul . Tristella, situat în Calea funerare. Astfel, Oliver și ceilalți ajung în locul, însoțit, printre altele, de puțin Calidonio și fratele său mai mare Marcello, și, ulterior, într-un mormânt, ei află sceptrul Tristella. Revenind la palatul ei descoperă, cu toate acestea, că împăratul a fost atacat de Shadar și, în plus, se constată că Arsuino este de fapt fiul lui Marcello, care a fugit când Calydonius a dobândit puterile unui Sage și, prin urmare, dreptul de a fi succesor tronul Piggsbruck.

Înapoi în timpul lor, se vindeca inima adultului Calydonian, care, după recuperare, explică Oliver că, în scopul de a învinge Shadar ei ar trebui mai întâi pentru a șterge „ceața întunecată“, un miasma puternic, care înconjoară palatul său capabil de protecție contra toate magie. Pentru a face acest lucru ar trebui să completeze sceptrul Tristella, găsind cele trei pietre magice pentru a seta în ea, pentru a restabili puterea integral la aceasta. După găsirea hartă care indică locația pietre, furat de Kobrai, liderul „Pirates of the Sky“, Oliver și ceilalți învinge trei gardieni și de a primi pietre de la ei. Mai târziu, atunci, datorită ajutorul Marii mayaș Sage, care a dispărut după distrugerea Xanadu, orașul pe care ea a fost regină, prin mâna lui Shadar, care au, de asemenea, a făcut-o o inima franta, a revenit la ea datorită lui Oliver , asistența să completă și să trezească întregul potențial al sceptrului Tristella. După sosirea în miasma mlaștină, locul unde are reședința Shadar, Oliver și alții folosesc legendarul Triflute care a aparținut Expertul regelui, reconstruit cu ajutorul conducătorilor tărâmurilor, și de a face miasma dispar, fiind capabil de a avansa la castelul antirevenire.. După înfrângerea cu care se confruntă și brațul drept Shadar lui, Oliver colectează inima întunericului, gata să elibereze sufletul lui Alicia; Cu toate acestea, prin intermediul unor amintiri ascunse în cadrul aceleiași, tinerii descoperă om că Marea Sage, este de fapt mama sa, care după ce a fost învins de Shadar, cu „Chronovoyage“, a mutat înainte în timp și a ajuns în cealaltă lume. ea a avut dat naștere, dar a pierdut posibilitatea de a avea un suflet înrudit.

Ca urmare a acestei revelații, Oliver este depășită cu disperare de a nu fi în stare să salveze mama sa, și cade într-o stare de somn profund. Câteva zile mai târziu, cu toate acestea, datorită, de asemenea, intervenția de mazăre, o fată misterioasă puțin el a întâlnit la începutul jocului și cu care în timpul călătoriilor sale între cele două lumi le-a făcut mai mulți prieteni, care îi amintește de tot poporul el a ajutat și reparate inima lui în timpul călătoriei sale, Oliver este în cele din urmă capabil să recupereze. Mai târziu, prin urmare, Oliver vine față în față cu Shadar, care însă îi dezvăluie că el este sufletul rudeniile, și, prin urmare, nu ar fi putut să-l eliminat, deoarece altfel el le-ar fi urmat aceeași soartă. În ciuda acestui fapt, tânărul se confruntă cu Genius negru, și după o luptă lungă și grea, el în cele din urmă reușește să-l învingă, chiar dacă din această cauză și el dispare în aer subțire. La scurt timp după aceea Oliver este traversat de vechile amintiri de Shadar, descoperind că el a fost o dată numit Leroy și a fost un soldat tânăr din orașul Hostilya care, practicarea magiei, a vrut să aducă pace și capăt tuturor războaielor. Cu toate acestea, atunci când armata sa a atacat și distrus orașul Rubicon la pământ, pentru că a fost sediul unuia dintre Marele Înțelepții, tânărul a încercat să se opună invaziei și a salvat o fetiță, permițându-i să scape. Acest copil a fost mai târziu dezvăluit a fi fiica marelui Sage, și pentru a permite ei să scape de el este arestat și aruncat afară din armată. Acest lucru, devastat de invazia Pentru că el a fost o parte și simți vinovat pentru a nu fi capabil să salveze orice nevinovat, el a devenit copleșit de disperare și - a trezit pe deplin potențialul său magic, cu toate acestea transformându -se în magia neagră. Și devenind Executorului care ar duce la sfârșitul lumii. Odată ce amintirile sunt peste, Oliver se găsește într-un loc misterios cu Shadar, care admite înfrângerea sa, și decide să-l aducă în siguranță prin secționare legătura dintre două suflete lor, astfel că tânărul nu va urma aceeasi soarta lui. Înainte de a dispărea, Shadar are o ultimă conversație cu Alicia , care, arătându - i pandantiv pe care el o dăduse, relevă faptul că ea este fetița el a salvat cu ani în urmă, și îi spune că în ciuda faptului că a distrus deja lumea lui, ea a avut însuși a condus la o epocă pașnică și în cazul în care nu au existat mai multe războaie.

Mai târziu, Oliver este reunit cu prietenii săi și vede castelul întunecat al antiretur flori și strălucire din nou, și apoi sa alăturat de spiritul mamei sale care îl felicită pe salvarea lumii, și îi dă pandantiv. Mai târziu, Oliver și ceilalți merg la Gatmandù pentru a participa la petrecere în onoarea lui pentru că a salvat lumea de amenințarea Shadar, iar aici tinerii ele exprimă om la Lucciconio și ceilalți companioni de intenția sa de a dori să se întoarcă la Motorville, cu toate acestea promițătoare să se întoarcă pentru a le vizita. În timpul celebrării, cu toate acestea, Ash vrajitoarea, o entitate cu puteri magice chiar mai puternic decât Shadar, picături de cenușă ei sacru din cer gri, care transformă regele Felix și toți ceilalți locuitori în fiare monstruoase și agresive. Oliver și ceilalți sunt salvați de Calydonian, care le duce la Wyvern Steel, nava care zboară Kobrai lui, și arată că aproape întreaga lume, cu coborârea cenușă a devenit plină de fiare monstruoase. Oliver decide apoi să se întoarcă la Motorville pentru a vorbi cu mazăre, care anterior au demonstrat că știa unele lucruri despre cenușă. După ce a convinge fetița să-l urmeze pe lumea cealaltă, aici, ei descoperă că ea nu este numai înzestrat cu puteri magice, dar că ea cunoaște o magie puternică, care ar fi permis să distrugă cristale negre create de cenușă, PROVENIENTA magic care au transformat oamenii. în fiare monstruoase. Deci, Oliver și ceilalți merg la diferite regate pentru a face față și de a salva diferiți conducători și ceilalți locuitori redus la monștri cu ajutorul magiei Pea lui, și distrugând cristalele care le găsesc niște flori magice, prin care, atingându-le, ei descoperă omul mână tot adevărul despre originile de mazăre. Copilul a trăit de fapt, de mii de ani mai devreme ca Cassiopeia, o tanara printesa a orașului antic Nazcaa care a moștenit tronul după moartea tatălui ei, Expertul Rege. De-a lungul anilor care au împărățit cu ajutorul celor Doisprezece Adunare, un grup de oficiali malefici care au decis reducerea locuitorilor din ce în sărăcie împărăția, și apoi a pus toată vina pe tânăra regină. Într-o zi Cassiopeia, după ce a aflat de acest lucru, a folosit cenușa sacră, convins că va elimina suferința și problemele locuitorilor din Nazcaa, și ar aduce pace. Efectele cenușii, cu toate acestea, au fost nefast și de-a lungul anilor locuitorilor, transformat în monștri, a început să atace și masacru reciproc, până când Cassiopeia a fost singurul supraviețuitor, închis în palatul ei. Aici, în niște flori, ea a pus amintiri de tot ceea ce sa întâmplat cu ea, în speranța că o zi cineva s-ar rupe singurătatea ei. Cu secole mai târziu, cu toate acestea, o zi partea ei cea mai inocentă separat de ea, devenind Mazare, in timp ce Cassiopeia, posedat de disperare pentru ea mult timp singurătatea, sa transformat în cenușă Vrăjitoarea și regrupate cu Adunare din cei doisprezece, care a devenit cea a Zodiarchs. , a decis că ar duce la sfârșitul lumii, din nou valorificarea puterea de cenușă sfântă.

După ce a descoperit toate acestea Oliver și ceilalți ajung în ruinele Nazcaa, și aici, după ce a pus florile în unele vaze, din spatele unor nori un imens castel apare plutitoare, la care se află vrăjitoare. Deci, în timp ce armatele diferitelor regate încerca un atac extern asupra castelului, Oliver și grupul său se infiltreze în castel. După ce a avansat prin coridoare, Oliver ajunge în cele din urmă, în sala în care vrăjitoarea și Zodiarchs, adunate într-un cerc, îl așteaptă și îl invită să încerce să-i convingă să se oprească intențiile lor de a aduce lumea la un sfârșit. Băiatul, cu toate acestea, arată că aceasta a fost o iluzie a vrăjitoare, care în realitate au fost mereu singur, astfel încât Zodiarchs nu a existat, dar au fost doar rezultatul magiei sale puternice. Deci, Oliver și ceilalți avans în sala tronului, unde Vrăjitoarea stă singur, cu care sunt în curând forțați să se confrunte. După ce în cele din urmă ea a învins, Oliver o îndeamnă să abandoneze disperarea în inima lui, și să dea lumii o altă șansă, afirmând că el nu poate alege în mod egoist să-l distrugă, dar că el trebuie să încerce să îmbunătățească imperfecțiunile sale în timp, oricât de dificil și dureros. fie că este vorba, și să ia viața așa cum este. Deci, atunci mazăre dă un rămas bun final Oliver, mulțumindu-i pentru ceea ce a făcut, și în cele din urmă reintalneste din urmă, revenind la originalul Casiopeea sale caracteristici. La scurt timp după aceea, cu toate acestea, ei sunt atacați de o entitate monstruos, care se dovedește a fi Zodiarchs care au scăpat de puterea magică a Vrăjitoarea și a devenit independentă și să încerce să le distrugă; în final Oliver și ceilalți, de asemenea, datorită ajutorului Cassiopeia, reușesc să elimine definitiv Zodiarchs.

Mai târziu, prin urmare, Cassiopeia mulțumiri Oliver și alții pentru a ajuta-o să-și recapete voința de a trăi, și speranța în inima ei, și promite să se împace pentru cruzimile comise, ceea ce face cenușă sacră să dispară, și umple castelul ei cu flori în în acest fel. pentru a restabili fericire și un zâmbet pentru toată lumea. În cele din urmă, atunci, Oliver se poate întoarce la lumea lui, și după ce zboară peste tot Motorville pe o mătură, el ajunge în cele din urmă la casa lui, gata să-și trăiască viața de tezaurizare toate experiențele din lumea cealaltă.

Mod de joc

În timpul jocului, ei vor prelua rolul tânărului expertul Oliver. Partea principală a jocului sunt bătăliile care vor avea loc, cu sistemul tipic de jocuri de rol , în care jucătorul și aliații săi lupta în runde împotriva inamicilor [9] . In afara de lupte, jucatorul va fi capabil să exploreze în mod liber lumea largă, în cazul în care va fi posibil de a efectua numeroase acțiuni, cum ar fi colectarea de obiecte ascunse și interacționează cu diferite personaje prezente printre diferitele căi și, mai presus de toate, orașele . Un element foarte important al jocului este „Abbecedabra“, un grimoire dat Oliver de Lucciconio, în care jucătorul va fi capabil să găsească toate vrajilor magice, lista familiarii, arme, armuri și multe alte informații importante care pot să fie consultat de fiecare dată când vrea.

Lupte

Dușmanii jocului va fi reprezentat cea mai mare parte de creaturi care vor fi posibile pentru a satisface pentru locurile de pe hartă. În timpul luptelor, player-ul nu va fi doar capabil să ghideze Oliver, dar, de asemenea, restul celorlalte personaje aliate, în interiorul o arenă pentru a încerca să atace adversarii și pentru a evita loviturile lor. În luptele jucătorul va trebui să aibă o abordare tactică, încercând să lovi punctele slabe pentru a fi în măsură să le elimine în primul rând, și vice-versa, el va trebui să acorde o atenție propriilor sale slăbiciuni pentru a evita care suferă daune excesive. Unele atacuri, de fapt, poate fi mai mult sau mai puțin eficace decât altele, în funcție de semnul ceresc la care inamicul sau Cunoscuții grupului condus de jucător aparține. In timpul luptelor jucatorul poate alege pentru a ataca inamicii cu atacuri directe cu armele echipate dintre protagoniști, sau prin exploatarea puterea familiarii lor sau abilitățile specifice ale fiecărui personaj (cum ar fi vrăji magice Oliver). Jucătorul va avea , de asemenea , să acorde o atenție la verde HP bar, care va scădea ca personaj ia daune din partea adversarilor, și care , dacă ar ajunge la zero va face să- l în imposibilitatea de a continua lupta, și albastru MP bar, care va fi consumată de fiecare dată. După ce va folosi abilitățile unui caracter sau familiar acestuia, sau, în cazul lui Oliver, el va arunca o vraja. Pentru a umple barele și de a recupera partea pierdută a punctelor de sănătate sau magie, jucatorul poate folosi diverse obiecte pe care el va găsi prin explorarea diverselor locații de joc, sau prin cumpărarea lor în magazinele din orașe. În mod alternativ, în timpul luptelor, inamicii vor scadea unele bile mici, care, în funcție de culoarea, va permite jucătorului pentru a recupera HP sau MP. Există, apoi, unele sfere de aur, care pot apărea în timpul unor faze ale luptei, care permit caracterul care le colectează să folosească un atac special foarte puternic. În cele din urmă, la sfârșitul unei lupte a câștigat, Oliver și celelalte personaje primesc bani și puncte de experiență, care vor fi mai mult și mai mult pe măsură ce învinge dușmanii mai puternici și mai puternice, și le permite să nivel mai repede.

cunoscuţii

Cunoscuții sunt creaturi magice născute din inima unei persoane, care jucatorul poate folosi pentru a lupta împotriva dușmanilor, pentru o perioadă limitată de timp, a indicat cu un bar, și o dată acest lucru se termină, va trebui să așteptați pentru a reutiliza familiar. Că bara reîncărcările. Ele împărtășesc HP și MP al personajului care le conduce, așa că, dacă una dintre ele este KO'd, caracterul este de asemenea eliminat. La fel ca personajele principale, și ei pot fi echipate cu arme din ce în ce mai puternice și armuri. După cum sa menționat deja, fiecare dintre ele este marcat de unul dintre cele patru semne cerești (soarele, luna, stele, planetă), în funcție de care va avea afinități diferite pentru un atac care poate provoca sau suferi de inamic. Împreună cu personajul care le conduce, animale de companie primesc puncte de experiență și, prin urmare, nivelul de sus și pot învăța, de asemenea, noi mișcări, mai puternice. A ajuns la un anumit nivel, atunci, familiarii poate fi gata pentru metamorfoza prin care, în cazul în care jucătorul folosește o piatră specială, care corespunde semnul ceresc al unuia dintre ei, acest lucru poate evolua; noul familiar va începe la nivelul 1, dar va avea statistici mai bune decât forma sa anterioară, și va fi capabil să învețe abilități mai bune. Cu excepția animalelor de companie originale ale fiecărui caracter, în timpul jocului, pentru a avea alte animale de companie, jucătorul va trebui să lupte cu diverse creaturi, și o dată unul este învins, în cazul în care apar inimi pe ea, va fi posibil să se utilizați capacitatea Serenade Estera, care îi va permite să fie capturat. În cazul în care jucătorul ajunge la limita de animale de companie pe care le poate aduce cu el, celelalte animale de companie, care vor fi capturate vor fi luate la „Pet Lair“, accesibil prin intermediul unor intrări care pot fi găsite lângă joc salva puncte. Deplasându-se la unul dintre ei, jucătorul poate depune animalele de companie nu folosește sau vice-versa prelua una dintre cele depuse.

În interiorul Abbecedabra va fi posibil pentru a găsi „Cușca de creaturi“, în care jucătorul poate selecta un familiar și hranei pentru animale cu alimente și dulciuri ( de asemenea , purchasable în magazine sau care pot fi găsite în cufere împrăștiate în locurile de joc) care va aduce beneficii, cum ar fi creșterea diferitelor sale statistici de luptă. Fiecare companie va avea propria lor mâncare preferată, ceea ce va permite o creștere mai rapidă stat, cu toate că jucătorul va trebui să acorde o atenție la bara de sațietate care, o dată umplut, nu va permite animalul de companie să mănânce nimic, până când bara este golit. facandu-l sa lupte.

Vrajile

În timpul jocului, jucătorul va fi capabil să găsească unele pagini ale Abbecedabra prin care se poate face pe Oliver să învețe vrăji noi. Acestea sunt împărțite în cele care pot fi folosite în timpul luptelor, pentru a ataca inamicii și învinge, și cele care pot fi utilizate exclusiv în afara luptelor, și vor fi folosite pentru a accesa locuri altfel inaccesibile, vindeca „Heartbreakers“ sau a efectua acțiuni speciale (cum ar ca vraja „Medium“, care vă permite să comunice cu fantomele, sau „levitație“, care permite Oliver să plutească câțiva metri deasupra solului, și pentru a evita orice capcane ascunse). În anumite situații, acesta va fi în continuare posibil să se utilizeze o vraja de luptă, chiar și în afara lupte. În versiunea DS, în scopul de a vrăji citeze, este necesar să utilizați stiloul pentru a forma conturul schiței paginii Abbecedabra unui anumit vraja [10] .

Cazan

O altă opțiune disponibilă în Abbecedabra este Cazanului, care poate fi obținută de la un anumit punct în joc, și în interiorul căruia un geniu vieți. Datorită același lucru va fi posibil, prin intermediul unor formule alchimice, de a folosi obiecte sau ingrediente specifice în inventar, pentru a crea arme speciale și puternice sau armuri, sau alimente speciale cu care să hrănească Cunoscuții sau vindeca mai eficient HP și MP.

Soluții de pe acoperi

Soluții de pe acoperi este o serie de magazine , care pot fi găsite în toate orașele, și în ele jucatorul poate accepta diferite misiuni secundare pe care locuitorii și alte personaje îl va da. Aceste misiuni constau, în general, în colectarea de obiecte solicitate specifice, de vânătoare unele creaturi speciale, sau folosind vrăjile „Prendicuore“ și „Donacuore“ pentru a fi în măsură să ia o emoție din inima unei persoane si da-l la o „inima zdrobită“ și să fie capabil să repara inima lui.. Odată ce misiunea este finalizată, jucătorul primește nu numai o recompensă, dar primește, de asemenea, de merit pe „carte de merit“ său, care, odată finalizat, pot fi folosite pentru a cumpăra obiecte speciale, arme și armuri. Prin urmare, cât mai multe „dale de merit“ posibil, trebuie să fie completate, astfel încât să le facă schimb de obiecte ce mai importante și utile, care va fi deblocat în timpul jocului.

Producție

Proiectul, de asemenea , cunoscut sub numele de Ni nu Kuni - pentru o altă lume, a fost anunțată pentru prima dată în revista japoneză Famitsu , în septembrie 2008 de un Nintendo DS joc [11] , stârnind interesul pentru participarea Studio Ghibli ca șef al operei de artă și. animații [12] . Nivelul-5 presedinte si CEO Akihiro Hino si Studio Ghibli producator Toshio Suzuki a dezvăluit într - un interviu cu aceeași revistă că dezvoltarea jocului de animație a început în iulie 2008. [13] În iulie anul 2010 , Famitsu revista publică vestea că jocul va fi de asemenea disponibil pentru PlayStation 3 [11] , cu o lansare programată pentru sfârșitul anului 2011. [14] . Colaborarea dintre Level-5 si Studio Ghibli a început datorită muzicianul Naoya Fujimaki care, după ce au colaborat anterior cu ambele companii, a profitat de o perioadă de pauză de la Studio Ghibli după publicarea filmului Ponyo pe stâncă , de a acționa ca prin între președintele de atunci al firmei, Toshio Suzuki , iar fondatorul Level-5, Akihiro Hino , care a conceput Ni nici un proiect Kuni pentru a sărbători aniversarea a 10 - a companiei [15]

Jocul a fost subtitrat inițial în mod oficial o altă lume, dar la 24 iunie 2010 Level-5 a anunțat că acest titlu a fost înlocuit cu două subtitluri diferite, una pentru versiunea DS, celălalt pentru versiunea PS3. Nivelul 5-a adăugat, de asemenea, că cele două versiuni au fost dezvoltate separat de la zero, și, ca atare, au diferențele de date, opere de artă, grafică, specificații tehnice și de dezvoltare a poveștii, păstrând astfel doar „linia narativă“, la fel. [7]

Director de joc al jocului este Ken Motomura care, impreuna cu Hino, a dezvăluit într - un interviu în timpul Tokyo Game Show aproape și colaborarea continuă cu Studio Ghibli, privind gestionarea resurselor, dialogurile personajelor și secvențele animate [16] [17] [18] . Directorul de animație a fost, în schimb, Yoshiyuke Momose care, în calitate de angajat al Studio Ghibli, a lucrat la scenariile, modele de caracter și de joc storyboard , și a adus stilul tipic de filme ale companiei japoneze. Momose , de asemenea , regizat actorii din captare de mișcare sesiuni pentru mișcările și expresiile personajelor [15] .

Coloana sonoră

Coloana sonora a jocului a fost compusă de Joe Hisaishi , care este cunoscut pentru că a creat o mulțime de muzică pentru diverse Studio Ghibli anime. Toate coloana sonora din joc a fost realizat de Orchestra Filarmonicii din Tokyo . Tema finală, Kokoro nu Kakera ~ Fragmente de inimi, a fost cântată de celebrul compozitor și fiica lui Hisaishi, Mai Fujisawa [19] . Pentru ca muzica orchestrat să fie produse în bună calitate de vorbitori Nintendo DS, jocul a fost instalat în 4 cartușe gigabyte. Pe 09 februarie 2012, un album intitulat Ni nu Kuni: Shikkoku nu Madoushi Original Soundtrack a fost lansat în Japonia. [20] RPGFan a scris o recenzie pozitivă a coloanei sonore, comparând - o favorabil la locul de muncă Kōichi Sugiyama lui pentru Dragon Quest serie. [21] Sqareenixmusic.com a atașat la un scor perfect, de asteptare activitatea Hisaishi lui „cel mai bun lucru sa la Spirited Away .“ [22]

Ediții speciale

Ediția specială, numită Edition Wizard include Abbecedabra (The biblioteca Oliver), un plus Shizuku, un DLC care conține două imajinn și să se joace. Videogame, care , în versiunea italiană este denumirea Ni nu kuni: Amenințarea de White Witch, de asemenea , caracteristici dublaj în ambele japoneză și engleză , cu subtitrare în franceză, engleză, italiană, spaniolă și germană. Cutia de joc include, de asemenea, o adevărată carte care reprezintă cea magică folosită de protagonist, care este necesară pentru avansarea în aventura. În interior este un bestiar și alte informații pe care jocul se referă la.

Ospitalitate

Ospitalitate
Revizuire Hotărâre
Multiplayer.it9.3 / 10
Famitsū38/40
Game Informer 7/10
Everyeye 9/10
IGN9/10
Spaziogames.it 9/10
Eurogamer 9/10

Ni no kuni ha ricevuto numerose recensioni e valutazioni positive ed entusiaste, per entrambe le versioni. Il sito Multiplayer.it definisce il gioco "il riscatto per il genere JRPG " [23] , e in generale i critici sono concordi nel elogiare il titolo in ogni suo aspetto, come fatto da Weekly Famitsu , che commenta "L'animazione, la musica e la storia sono combinate insieme ad alto livello in modo da mantenere il giocatore costantemente esaltato. La maniera in cui il gioco si collega al libro è innovativa e ci sono molte ambientazioni che permettono di comprendere la storia in modo profondo". Inoltre, sempre secondo la rivista, per quanto sia consigliato dalle pubblicità giapponesi anche a bambini piccoli, il gioco potrebbe essere troppo complesso per tale genere di pubblico. [24] Considerazioni simili sono giunte dal sito Everyeye che, riguardo alla trama, afferma che pur essendo narrata come se fosse una fiaba, riesce a raccontare la storia in maniera semplice ed efficace, e riuscire ad accattivare sia i giocatori più giovani, sia quelli adulti [25] . Oppure, ad usare le parole del portale IGN , " Ni no kuni vuole essere il gioco di ruolo giapponese pop per eccellenza, quello che va bene per ogni stagione, capace di rivolgersi a qualsiasi pubblico, quasi l'archetipo del suo genere " [26] . Commenti positivi ed entusiasmanti sono stati riservati anche alle meccaniche di gioco che sia da Multiplayer che da SpazioGames sono stati definiti di gran qualità, degni dei titoli migliori del genere RPG, dai quali eredita numerosi elementi e funzioni, ben amalgamati e che rendono l'esperienza di gioco mai noiosa [23] [27] . Non sono ovviamente mancati pieni e sentiti elogi e complimenti per la sinergia Level-5 - Studio Ghibli e il lavoro sul piano tecnico ed artistico che ne è risultato. All'unisono sono giunti emozionati elogi e complimenti ai paesaggi mozzafiato di gioco, l'alternarsi della grafica delle sequenze con il motore grafico di gioco, con quelle sezioni animate di gran qualità, dello stile inconfondibile dello Studio Ghibli , e il character design molto variopinto dei personaggi. Molti hanno persino affermato che Ni no kuni possa affermarsi allo stesso livello dei film d'animazione di gran successo dello studio giapponese [25] . Alcuni critici, soprattutto da Multiplayer.it e Spaziogames non hanno mancato di sottolineare anche il lavoro svolto da Joe Hisaishi per il comparto musicale ritenuto eccellente, con tracce musicali capaci di rendere al meglio l'atmosfera dei diversi paesaggi del gioco, e accompagnare al meglio il giocatore, sia nelle sue esplorazioni della mappa, sia nei combattimenti soprattutto contro i boss [23] [27]

In generale dai critici e recensori critiche negative vere e proprie non ci sono state. Nello specifico, semmai, sono arrivati alcune considerazioni minori per cui, ad esempio, i critici concordano che la Level-5 poteva osare di più in certi aspetti sia della trama, la caratterizzazione dei personaggi e delle meccaniche GDR del gioco [23] [25] . In particolare la rivista americana Game Informer è stata più severa, affermando che alcuni difetti soprattutto sul sistema dei combattimenti a tratti frustrante, e la caratterizzazione dei personaggi secondari, ritenuta blanda e poco interessante, rendono il gioco ben lontana dalla qualità dei lavori dello Studio Ghibli [28] . Critiche altrettanto forti e rilevanti sono anche giunte all'adattamento italiano del gioco; nello specifico ha fatto storcere il naso a non pochi soprattutto la scelta di far parlare Lucciconio in dialetto romano [23] [26] .

Vendite

I rivenditori giapponesi ordinarono inizialmente 600.000 copie di Ni no kuni , più di qualsiasi altra pubblicazione di Level-5. [29] Durante la prima settimana di vendite è stato il secondo bestseller nella regione, con 170,548 copie vendute [30] , fino a raggiungere, nel febbraio 2011, secondo le dichiarazioni dello stesso Hino, più di cinquecentomila copie vendute in Giappone. [31] . La versione per PlayStation 3 di Ni no kuni ha fatto registrare, invece, una richiesta iniziale di 164.000 copie, e durante la prima settimana ne sono state vendute tra le 65.000 e le 67.000. [32] . In seguito, ad un anno dall'uscita del gioco, sono state vendute in tutto il mondo 1,1 milioni di copie. [33]

Premi e riconoscimenti

Ni no kuni ha ricevuto numerose nomination e riconoscimenti e premi, dalle riviste giornalistiche videoludiche. In particolare, in seguito alla sua pubblicazione nel 2013 nel mercato occidentale, è stato premiato come Miglior gioco GDR dell'anno da siti e riviste americane come Destructoid [34] , IGN [35] [36] , durante la 18ª edizione dei Satellite Awards [37] ei VGX [38] . Il gioco ha ottenuto ulteriori riconoscimenti al comparto musicale e sonoro con il Best Sound dal sito americano Cheat Code Central [39] , alle scene d'animazione con l' Excellence in Animation durante il SXSW 2014 [40] e, addirittura, durante i 13° Awards della National Academy of Video Game Trade Reviewers , ha ricevuto ben 5 riconoscimenti (Animation, Art Direction, Original Light Mix Score, Original Family Game e, grazie alla canzone Kokoro no Kakera ~ , Original/Adapted Song) [41]

Seguito e versione rimasterizzata del primo capitolo

Level-5 ha annunciato un seguito, intitolato Ni no Kuni II:Il destino di un regno , durante l'evento PlayStation Experience nel dicembre 2015. Ambientato centinaia di anni dopo il primo capitolo, il gioco presenta un nuovo cast di personaggi. Rimandato due volte prima del suo lancio, è stato pubblicato per Microsoft Windows e PlayStation 4 il 23 marzo 2018. [42]

All' E3 2019 , Bandai Namco ha annunciato che il primo capitolo sarebbe stato pubblicato per Nintendo Switch il 20 settembre 2019. Lo stesso giorno è stata pubblicata anche una versione rimasterizzata con alcuni miglioramenti grafici per PC Windows e PlayStation 4 . [43]

Altri media

Il 23 agosto 2019 è prevista, nelle sale giapponesi , l'uscita di un film d'animazione dal titolo Ni no kuni e ispirato all'omonima saga di videogiochi. Il film, realizzato dalla stessa Level-5 , non ha visto la diretta collaborazione dello Studio Ghibli , ma è stato diretto da Hayao Miyazaki e Yoshiyuki Momose (character designer che ha lavorato a vari film dello studio d'animazione); la colonna sonora è stata poi curata da Joe Hisaishi , storico compositore dello Studio Ghibli. [44] [45]

Note

  1. ^ Ni No Kuni PS3 finally dated in Japan, still not announced anywhere else
  2. ^ Ni no Kuni release date set
  3. ^ Ni no Kuni has a new release date for Europe and Australasia
  4. ^ a b Ni no Kuni ha una nuova data d'uscita per l'Europa e l'Australasia
  5. ^ Ni No Kuni , in Play Generation , n. 63, Edizioni Master, febbraio 2011, p. 16, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  6. ^ Cose dell'altro mondo , in Play Generation , n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, p. 78, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  7. ^ a b ( EN ) https://web.archive.org/web/20130121000213/http://andriasang.com/comm4x/ni_no_kuni_comparisons/
  8. ^ ( IT ) http://www.eirgames.com/1838/ni-kuni-minaccia-strega-cinerea-recensione/ Archiviato il 15 ottobre 2013 in Internet Archive .
  9. ^ Ni No Kuni , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 8, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  10. ^ ( EN ) TGS 2010: Ni No Kuni DS hands-on impressions .
  11. ^ a b ( EN ) https://web.archive.org/web/20130505235232/http://www.andriasang.com/e/blog/2010/06/23/ni_no_kuni_ps3/
  12. ^ ( EN ) http://next.videogame.it/ni-no-kuni-the-another-world/88384/ Archiviato il 25 giugno 2010 in Internet Archive .
  13. ^ ( EN ) http://uk.ds.ign.com/articles/984/984866p1.html
  14. ^ ( EN ) Level-5 Puts Ni no Kuni on Demo
  15. ^ a b ( EN ) The ridiculously charming world of 'Ni No Kuni,' Studio Ghibli's gaming masterpiece .
  16. ^ TGS: Level-5 discuss its partnership with Studio Ghibli , su destructoid.com .
  17. ^ Il gioco dello show , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  18. ^ Niente di nuovo sul fronte PS3 , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  19. ^ ( EN ) https://www.last.fm/music/Mai+Fujisawa/_/Ni+No+Kuni+OST+-+Kokoro+No+Kakera
  20. ^ ( EN ) http://vgmdb.net/album/21993
  21. ^ ( EN ) http://www.rpgfan.com/soundtracks/ninokuni/index.html Archiviato il 13 febbraio 2013 in WebCite .
  22. ^ ( EN ) http://www.squareenixmusic.com/reviews/joehammond/ninokuni.shtml
  23. ^ a b c d e Tutti hanno un'anima gemella , su multiplayer.it .
  24. ^ ( EN ) Copia archiviata , su 1up.com . URL consultato il 22 febbraio 2011 (archiviato dall' url originale il 13 febbraio 2013) .
  25. ^ a b c RECENSIONE NI NO KUNI. Studio Ghibli e Level 5 insieme per un grande capolavoro , su everyeye.it .
  26. ^ a b NI NO KUNI RIPORTA LA LEGGENDA GIAPPONESE AL PUNTO DI PARTENZA , su it.ign.com .
  27. ^ a b Ni No Kuni. L'incantevole anima dei jrpg , su spaziogames.it .
  28. ^ ( EN ) Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch - A Beautiful Frustration .
  29. ^ ( EN ) http://gamasutra.com/view/news/31950/Ni_No_Kuni_Level_5s_Collaboration_With_Studio_Ghibli_Secures_600k_Initial_Shipment.php
  30. ^ ( EN ) http://gamasutra.com/view/news/32060/Monster_Hunter_Holds_Off_Ni_No_Kunis_Premiere_In_Japanese_Charts.php
  31. ^ ( EN ) http://www.siliconera.com/2011/03/21/ni-no-kuni-over-500000-in-sales-says-level-5-ceo/
  32. ^ ( EN ) http://www.siliconera.com/2011/11/26/a-little-more-insight-into-ni-no-kunis-japanese-sales-on-playstation-3/
  33. ^ Ni No Kuni – Oltre 1 milione di copie vendute , su z-giochi.com . URL consultato il 7 marzo 2014 (archiviato dall' url originale il 10 marzo 2014) .
  34. ^ ( EN ) The winner of Destructoid's best 2013 role-playing game .
  35. ^ ( EN ) Best Overall Role-Playing Game .
  36. ^ ( EN ) Best PS3 Role-Playing Game .
  37. ^ ( EN ) Satellite Awards: '12 Years a Slave' Wins Best Motion Picture .
  38. ^ VGX 2013: GTA 5 GIOCO DELL'ANNO E TUTTI GLI ALTRI PREMI .
  39. ^ ( EN ) BEST SOUND NOMINEES 2013 .
  40. ^ ( EN ) BioShock Infinite, The Last of Us get SXSW Gaming Awards nods .
  41. ^ ( EN ) 2013 NAVGTR WINNERS . URL consultato il 3 settembre 2018 (archiviato dall' url originale il 22 febbraio 2014) .
  42. ^ Ni No Kuni 2 Recensione: il destino del Regno è nelle tue mani , su Everyeye.it . URL consultato il 20 novembre 2020 .
  43. ^ Ni no Kuni Remastered Recensione: la fiaba di Level-5 rinasce su PS4 , su Everyeye.it . URL consultato il 20 novembre 2020 .
  44. ^ ( EN ) Tom Phillips, Here's your first look at the Ni No Kuni movie , su Eurogamer , 22 maggio 2019. URL consultato il 22 luglio 2019 .
  45. ^ Luca Di Carlo, Ni no kuni: il film animato si mostra in un nuovo trailer , su anime.everyeye.it , 26 giugno 2019. URL consultato il 22 luglio 2019 .

Collegamenti esterni