PC Engine

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
PC Engine
consolă
Logo PCEngine.png
PC-Engine-Console-Set.jpg
Producător NEC
Tip Masă
Generaţie Al patrulea
De vanzare Motor PC :
Japonia 30 octombrie 1987

TurboGrafx-16 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 29 august 1989

Eliminarea Japonia 1994
Unități vândute 5,8 milioane [1] - 11 milioane [2]
Cel mai popular joc Bonk's Adventure [ citat ]
Succesor PC-FX
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
HuCard , disc compact
Dispozitive
Control
Gamepad
CPU Hudson HuC6280

PC Engine ( PC エ ン ジ ン? ) , Cunoscută sub numele de TurboGrafx-16 în America de Nord, este o consolă de birou japoneză produsă de NEC în colaborare cu Hudson Soft între 1987 și 1994 . Versiunea pentru piața nord-americană a fost introdusă în 1989, în timp ce în Europa consola avea o distribuție oficială ca PC Engine în Franța și una destul de limitată, cu numele Turbografx , în Regatul Unit , Spania și Portugalia ; cu toate acestea, a existat o oarecare difuzie în Europa prin intermediul pieței gri [3] .

Consola se bazează pe un microprocesor pe 8 biți ( Hudson HuC6280 , un derivat al familiei MOS 6502 , cu o putere peste medie), asistată de un coprocesor grafic pe 16 biți . În general, avea capacități apropiate de cele ale consolei de procesor pe 16 biți emergente de atunci și a avut un mare succes în Japonia, dar nu a reușit să se stabilească în Statele Unite [2] . PC Engine a avut, de asemenea, capacitatea inovatoare de a juca jocuri pe CD-ROM , mai întâi cu introducerea, la câteva luni după lansarea consolei, a unui periferic opțional ( CD-ROM² sau TurboGrafx-CD în America de Nord ), apoi cu Versiunea PC Engine Duo echipată cu un cititor integrat [2] .

Istorie

Contextul și proiectul

La începutul anilor 1980 în Japonia pe PC-88 și PC-98 computere personale au fost foarte populare, în competiție cu MSX , pe care au fost dezvoltate numeroase jocuri video , dar nu au fost distribuite în restul lumii. [4]

În 1983, Nintendo a lansat computerul familial pe piața japoneză, reușind să vândă peste 2 milioane de unități într-un an. [5] Pe lângă capacitatea de a juca jocuri bazate pe arcada produsă de casa japoneză, Famicom a prezentat câteva jocuri de la terți. [6] Prima companie care s-a dezvoltat pentru consola Nintendo a fost Hudson Soft, care în 1983 a făcut o conversie a Lode Runner pentru Famicom. [7] Casa software a obținut, de asemenea, autorizație de la Nintendo pentru crearea Super Mario Bros. Special pentru PC-88, pe lângă crearea de versiuni pentru computerele japoneze de acasă cu titluri celebre ale consolei. [8]

În ciuda succesului ca producător de jocuri video, Hudson Soft avea alte planuri: dorea să facă o nouă consolă care să nu folosească cartușele ca mediu de stocare pentru jocuri, totuși avea nevoie de un partener pentru a construi și comercializa noua platformă. [7] Ideea a fost inițial propusă Nintendo, care a refuzat, dar NEC a profitat de ocazie pentru a intra pe piața consolelor exploatând know-how-ul tehnicienilor Hudson Soft. [9]

Marketing și versiunea SUA

Considerată una dintre cele mai compacte console realizate vreodată, platforma a fost lansată pe piață în Japonia la 30 octombrie 1987. [7] Numele PC Engine, pe lângă amintirea seriei anterioare de computere personale produse de NEC, a fost ales pentru indica capacitatea de extindere a sistemului. [10] Până în aprilie 1988, PC Engine ajunsese la 1,5 milioane de unități vândute, cucerind jumătate din piața japoneză a jocurilor. În luna octombrie a aceluiași an consola s-a aflat în competiție cu Sega Mega Drive . [11]

Versiunea nord-americană TurboGrafx-16

La 23 mai 1989, NEC și-a anunțat intenția de a comercializa consola pe piața SUA sub numele TurboGrafx-16. Deși consola a ajuns pe rafturi toamna doar la un preț de 199 USD , în timpul verii TurboGrafx-16 a fost distribuit în New York și Los Angeles , replicând ceea ce SEGA făcuse deja cu câteva săptămâni mai devreme cu Genesis. [11] Pe lângă platformă, pachetul a inclus un singur gamepad și o copie a lui Keith Courage în Alpha Zones . [12]

TurboGrafx-CD

În ciuda faptului că este diferit din punct de vedere estetic de PC Engine, fiind mai voluminos și de culoare neagră, TurboGrafx-16 a folosit același tip de cartușe ca și omologul său japonez, deși nu a reușit să ruleze versiunile japoneze ale titlurilor disponibile. Consola a putut, de asemenea, să ruleze jocuri pe CD-ROM prin TurboGrafx-CD, versiunea americană a CD playerului CD-ROM² extern (シ ー デ ィ ー ロ ム ロ? ) Pentru PC Engine. [11] În plus față de Statele Unite ale Americii , un număr foarte mic de piese au fost distribuite în Europa , sub numele TurboGrafx (fără finalul 16) și cu un dispozitiv pentru a face consola compatibilă cu standardul PAL . [13]

Noile revizuiri și SuperGrafx

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: SuperGrafx .

În timp ce în Statele Unite NEC s-a concentrat pe TurboGrafx-16, trei versiuni diferite ale PC Engine au fost lansate în Japonia: Shuttle, CoreGrafx și SuperGrafx . [11] Aceste ultime modele au fost distribuite în Franța de Sodipeng [14] , în timp ce Shuttle, un model economic incompatibil cu CD-ROM², nu a avut un succes deosebit. SuperGrafx, al cărui nume a fost inspirat de consola distribuită pe pământul american, a trebuit să concureze cu consola Nintendo care ar înlocui Famicom, Super Famicom , cu toate acestea, pe lângă faptul că este compatibil cu biblioteca PC Engine, a fost capabil să ruleze doar cinci jocuri exclusive. [15] La Consumer Electronics Show din 1990, NEC a prezentat TurboExpress , o consolă portabilă compatibilă cu jocurile TurboGrafx-16 disponibile pe TurboChip . [11] [16] [17]

TurboDuo

Concurența este sfârșitul

Cu toate acestea, în 1991, piața era deja dominată din diverse motive de Nintendo și SEGA. NEC a încercat mai întâi să reducă prețul consolei de acasă și ulterior a anunțat lansarea TurboDuo , o versiune a TurboGrafx-16 cu CD player integrat, disponibilă deja în Japonia sub numele de PC Engine Duo. În aprilie 1992, NEC și HudsonSoft au înființat societatea mixtă Turbo Technologies Incorporated (TTi), care s-a ocupat de distribuirea pe piața americană a noii platforme începând cu luna octombrie a aceluiași an. TTi a încercat să reducă și mai mult prețul TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD și TurboExpress, fără a obține un succes deosebit chiar și după schimbarea numelui celei mai recente console pe Duo. În 1993, NEC a început să lucreze la următoarea consolă sau la PC-FX , [11] în timp ce cea mai recentă versiune a PC Engine a fost lansată pe piață în 1994 cu numele de DUO-RX, dar producția sa oprit definitiv în 1995.

Caracteristici

Consola este o mașină cu un procesor de 8 biți și un GPU dedicat pe 16 biți , cu 64 kbyte de memorie video, capabilă să afișeze simultan până la 482 de culori pe ecran și un cip de sunet dedicat.

Consola folosește ca mediu de stocare cardurile HuCard , un tip de cartușe foarte subțiri și mici dezvoltat de Hudson, co-dezvoltatorul consolei. Cartușele au dimensiunea unui card de credit mai gros. În dimensiune, acestea seamănă cu media utilizată de Sega Master System pentru unele tipuri de jocuri, dar spre deosebire de aceasta, PC Engine oferă doar acest tip de cartușe.

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru PC Engine

Sunt cunoscute aproape 900 de titluri PC Engine, majoritatea fiind lansate oficial doar în Japonia [18] .

Revista Games Machine , într-o selecție de zece jocuri reprezentative ale consolei, introduce R-Type , Winds of Thunder , Bikkuriman World , Galaga '88 , Gunhead , PC Genjin , Parasol Stars , Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Street Fighter II : Champion Edition , Ginga Fukei Densetsu Sapphire [19] .

Revista Retro Gamer identifică în mod specific cinci „jocuri esențiale” lansate pe CD pentru PC Engine echipate cu CD-ROM²: Akumajō Dracula X Chi no Rondo , Seirei Senshi Spriggan , Ys: Book I & II (colecție de versiuni îmbunătățite de Ys și Ys II ) , Lords of Thunder , Fatal Fury Special [20] .

Galerie de imagini

Notă

  1. ^ (EN) Robert Ciesla, Knowing Your Old-School Games , în Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines, Apress, 2017, p. 172, ISBN 978-1-4842-2969-9 .
  2. ^ a b c Jocuri video - Marea istorie a jocurilor video .
  3. ^ Retro Gamer 40 , p. 46 .
  4. ^ (RO) Purcaru Ion Bogdan, Computerele japoneze neconcurente, în Jocuri vs. Hardware. Istoria jocurilor pe PC. Anii 80 , 29 ianuarie 2014.
  5. ^ (RO) Marty Goldberg, Nintendo Entertainment System 20th Anniversary , pe ClassicGaming, IGN (depus de 'url original 24 noiembrie 2005).
  6. ^ (EN) Jeremy Parish, The Legacy Famicom , pe USGamer.
  7. ^ a b c ( EN ) Damien McFerran, Feature: The Making Of the PC Engine , pe NintendoLife , 2 noiembrie 2012.
  8. ^ (RO) Chris Kohler, Nintendo Games a fost lansat pe computerele japoneze de pe Kotaku , 18 septembrie 2017.
  9. ^ Andrea Corritore, PC-Engine: când legenda devine realitate , pe IGN , 12 decembrie 2016.
  10. ^ Istoria calculelor .
  11. ^ a b c d e f Herman .
  12. ^ (EN) Paul Sartori, TurboGrafx-16: consola pe care timpul a uitat-o ​​(și de ce merită să o descoperim din nou) , din The Guardian , 2 aprilie 2013.
  13. ^ ( ES ) Nec PC Engine , pe El Museo de los 8 Bits . Adus la 24 decembrie 2017 (arhivat din original la 5 februarie 2017) .
  14. ^ ( FR ) RetroPub - PC Engine «SODIPENG» , pe RetroBlog.fr , 9 aprilie 2010.
  15. ^ (EN) Chris Kohler, Beginning in PC Engine SuperGrafx Adventure on Wired , 7 octombrie 2008.
  16. ^ (EN) ATARI LYNX eclipsat! de NOI NEC TURBO EXPRESS MAȘINĂ DE JOC MANUAL !!! , 3 iunie 1990.
  17. ^ ( FR ) Nec Turbo Express , pe Lacrimi învechite .
  18. ^ (EN) AZ simplu , pe pcengine.co.uk.
  19. ^ Retrospectiv NEC PC Engine ( JPG ), în Speciale The Games Machine , n. 5, Spree, noiembrie 2007, pp. 36-37, ISSN 1826-9117 ( WC ACNP ) .
  20. ^ Retro Gamer 111 , p. 61 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video