Final Fantasy VII

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea pentru unul dintre remake-uri, consultați Final Fantasy VII (joc video 2005) sau Final Fantasy VII Remake .
Final Fantasy VII
joc video
Final Fantasy VII Logo.png
Sigla Final Fantasy VII
Titlul originalフ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII (Fainaru Fantajī Sebun)
Platformă PlayStation , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Android , PlayStation Vita , Nintendo Switch , iOS
Data publicării PlayStation :
Japonia 31 ianuarie 1997 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 septembrie 1997 [1]
Steagul Europei.svg 14 noiembrie 1997 [1]

PlayStation :
Japonia 2 octombrie 1997 ( Final Fantasy VII International )
Windows :
Japonia 16 mai 2013 ( Final Fantasy VII International )
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 31 mai 1998 [1]
Steagul Europei.svg 25 iunie 1998
Rețea PlayStation (PS3 / PSP) :
Japonia 10 aprilie 2009
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 iunie 2009
Zona PAL 2 iunie 2009
iOS :
Mondial / nespecificat 19 august 2015
Rețea PlayStation (PS4) :
Mondial / nespecificat 5 decembrie 2015
Android :
Mondial / nespecificat 7 iulie 2016
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 23 martie 2019
Xbox One :
Mondial / nespecificat 23 martie 2019

Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie , science fiction , cyberpunk
Origine Japonia
Dezvoltare Pătrat
Publicare Square ,Sony Computer Entertainment , Eidos Interactive
Proiecta Yoshinori Kitase , Kazushige Nojima
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine Play Station
3 CD-ROM
Microsoft Windows
4 descărcare CD-ROM
Xbox One
descărcare , PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4
descărca ,
Distribuție digitală Xbox Live , Steam , rețea PlayStation
Interval de vârstă CERO : B [2] · ESRB : T [3] · PEGI : 12+ [4]
Serie Final Fantasy
Precedat de Final Fantasy VI
Urmată de Final Fantasy VIII

Final Fantasy VII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII Fainaru Fantajī Sebun ? ) Este un joc video japonez de rol lansat în 1997 de Square pentru PlayStation și ulterior portat și pe PC cu sistemul de operare Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , comutator Nintendo și distribuit digital prin Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo eShop și servicii Steam . [5] [6] În plus, o reeditare pentru dispozitivele Android și iOS a fost disponibilă exclusiv în Japonia prin intermediul serviciului de streaming „Dive In” în 2014. [7]

Fără a lua în considerare spin-off-uri , cum ar fi Mystic Quest , Final Fantasy VII a fost prima tranșă a seriei realizate în grafică computerizată 3D , cu personaje complet redate pe fundaluri pre-redate, [8] [9] și prima distribuită în Europa și Australia . De asemenea, jocul a păstrat același titlu atât în Japonia, cât și în America de Nord , spre deosebire de Final Fantasy IV și Final Fantasy VI , care în prima lor ediție din America de Nord au fost redenumite Final Fantasy II și Final Fantasy III , ca al doilea, al treilea și al cincilea titlu al seriile de la acea vreme nu fuseseră exportate acolo. [10] Versiunea nord-americană, europeană și australiană pentru PlayStation a fost publicată deSony Computer Entertainment , în timp ce ediția pentru PC de Eidos Interactive . [11] [12]

Intriga Final Fantasy VII se învârte în jurul poveștii protagonistului, Cloud Strife , un mercenar care va face inițial parte dintr-o organizație de ecoteroriști numită AVALANCHE , intenționată să oprească activitățile malefice ale companiei Shinra . Pe măsură ce povestea progresează, totuși, grupul lui Cloud se va implica într-un conflict de proporții neașteptate, ajungând să se ciocnească cu legendarul SOLDAT Sephiroth , principalul antagonist al jocului video.

Final Fantasy VII a fost regizat de Yoshinori Kitase , scris de Kazushige Nojima în colaborare cu Kitase și produs de Hironobu Sakaguchi . Muzica a fost compusă de Nobuo Uematsu , în timp ce designerul de personaje de lungă durată, Yoshitaka Amano , a fost înlocuit de Tetsuya Nomura , care a creat deja câteva personaje din Final Fantasy VI . [8] [13]

Precedat de o extinsă campanie publicitară , Final Fantasy VII s-a bucurat de un succes comercial, critic și public enorm, vânzând peste 10 milioane de exemplare în întreaga lume, făcându-l cel mai bine vândut titlu din serie și unul dintre cele mai populare jocuri de rol din istorie. [12] [14] La acea vreme a fost lăudat pentru grafica, coloana sonoră și povestea sa, dar criticat în principal pentru localizarea slabă engleză și un mod de joc extrem de liniar și nu foarte inovator în peisajul saga. [12] [15] [16] A fost recunoscut retrospectiv drept jocul care a popularizat întregul gen în afara Japoniei și a Americii de Nord și a fost adesea prezentat în clasament pentru cele mai bune jocuri video din toate timpurile. [17] [18] [19] Popularitatea titlului l-a determinat pe Square Enix să producă o serie de prequeluri și continuări sub denumirea colectivă de Compilation of Final Fantasy VII , care totuși a primit recenzii mixte și, în unele cazuri, chiar negative . [20] [21] [22]

Complot

Setare

Setarea jocului este similară cu cea a Final Fantasy VI , [23] prin aceea că este o lume în care tehnologia este mult mai avansată decât în ​​primele cinci capitole ale saga. [24] Per ansamblu, dezvoltarea tehnologică și societatea aproximează un mediu industrial sau postindustrial cu elemente de science fiction .

Mako este principala sursă de energie a întregii lumi. Prezent în cantități foarte mari către centrul pământului, este extras și procesat prin reactoare speciale și depozitat în structuri sferice în mare parte numite Materia, deseori capabile să confere personajelor puteri magice și abilități supranaturale. De fapt, Mako este și sursa de energie a planetei în sine. De fapt, aceasta se bazează pe fluxul continuu al râul vietii, care circula pe planetă și o menține în viață. Extracția necontrolată și în continuă creștere a lui Mako pune în pericol nevoile necesare supraviețuirii planetei.

Lumea Final Fantasy VII , denumită de către personajele jocului „Planeta”, dar denumită retroactiv „Gaia”, este alcătuită din trei continente principale. Cea de est găzduiește orașul Midgar, o metropolă industrială care servește ca capitală și sediu al companiei Shinra Electric Power Company, guvernul mondial din Gaia. Alte locuri de pe continentul estic sunt Junon (o bază militară importantă a Shinra), Fort Condor (o fortăreață cu un condor imens care acoperă un reactor Mako), o fermă unde poți să crești și să folosești Chocobos și Kalm, un oraș mic inspirat spre Europa medievală.

Continentul vestic găzduiește Gold Saucer (un parc de distracții cu închisoarea Corel dedesubt), Costa del Sol (o stațiune pe litoral), Gongaga (un orășel cu rămășițele unui reactor Mako distrus), Nibelheim (un oraș care locuiește în baza Muntelui Nibel), Rocket Town (locația unei lansări de rachete eșuate care trebuia să ajungă în spațiul Shinra) și Canionul Cosmo, al cărui trib subliniază importanța trăirii în armonie cu natura, dedicându-se bunăstării planetei . [25] Wutai, un sat inspirat de China și Japonia premoderne, este situat pe o insulă mare de pe continentul vestic.

Continentul nordic este un teritoriu glaciar, iar puținele sale așezări includ Bone Village (un site de săpături), Icicle Inn (o stațiune de schi), miticul Oraș al Anticilor și Craterul de Nord, unde are loc punctul culminant al jocului. Există, de asemenea, locuri la care se poate ajunge doar prin submarin , cum ar fi un avion de transport scufundat Shinra sau peștera Lucrecia.

Istorie

Un cosplay al Cloud Strife, protagonistul jocului

Jocul începe cu Cloud Strife, un mercenar care ajută ecoterrorist avalanșa de grup într - un atac asupra reactoarelor Mako din jurul orașului Shinra condusă de Midgar. Barret, liderul mișcării, consideră că energia Mako pe care o consumă reactoarele este de fapt sângele planetei și că, prin urmare, Shinra o ucide încet pe Gaia. Deși prima misiune este reușită, AVALANCHE este pândită în timpul raidului asupra reactorului următor și, din cauza unei explozii, Cloud cade spre mahalalele din Midgar. El este găsit de Aerith și, determinat de sosirea turcilor care intenționează să o captureze pe tânăra fată de flori, Cloud o apără de asalt și scapă împreună. Între timp, Shinra preia locația ascunzătorii AVALANCHE din sectorul 7 și, în consecință, o distruge, ucigând întreaga populație din acea zonă. Turcii reușesc, de asemenea, să-l captureze pe Aerith, care se dovedește a fi ultimul supraviețuitor al Cetrei, un trib antic care a reușit să intre în perfectă armonie cu planeta. Președintele Shinra și profesorul Hojo cred că Aerith este cheia pentru a ajunge la „Țara Promisă”, o zonă sălbatică pe care compania o consideră o sursă abundentă de Mako. Cloud, Barret și Tifa se infiltrează în Shinra pentru a-l salva pe Aerith și, în timp ce o caută pe fată pe diferitele etaje ale structurii uriașe, descoperă un specimen etichetat pur și simplu ca „Jenova”. Însoțit de Red XIII, grupul reușește să-l salveze pe Aerith, dar este rapid capturat de turci și închis în interiorul clădirii. Dimineața, totuși, grupul își găsește celulele deschise și descoperă că majoritatea personalului, inclusiv președintele Shinra, a fost ucis de legendarul soldat pe care toți l-au crezut mort: Sephiroth, care a furat și exemplarul Jenova.

Pe măsură ce fiul președintelui, Rufus Shinra, preia controlul deplin al companiei, grupul părăsește Midgar și îl urmărește pe Sephiroth de-a lungul planetei. Întâlnesc numeroși aliați, printre care și Cait Sith, o pisică robotică care este descoperită a fi controlată în secret de către reitentul turc Reeve Tuesti, Yuffie Kisaragi (un ninja adolescent), Vincent Valentine (fost membru al turcilor) și Cid Highwind, un fumător pilot. Ajuns la Templul Bătrânilor, grupul îl întâlnește pe Sephiroth, care își dezvăluie în cele din urmă planul: dacă lumea este deteriorată semnificativ, Lifestream se adună în încercarea de a vindeca rana. Prin urmare, Sephiroth intenționează să folosească legendara Materie Neagră pentru a arunca vrăjitoarea temătoare „Meteor”, pentru a provoca daune enorme planetei, ceea ce îi va permite să se contopească cu energia Mako și să renască ca zeu. Grupul reușește inițial să-l oprească obținând Materia Neagră, dar Sephiroth manipulează Cloud, care nu ezită să-i ofere legendara sferă magică. Pe măsură ce grupul își revine după întâlnire, Aerith decide să plece și să-l oprească pe Sephiroth singur, îndreptându-se spre Capitala Uitată. Grupul o urmărește și își găsește intenția de a se ruga pentru ajutorul planetei, dar este ucisă imediat de Sephiroth, într-una dintre cele mai faimoase scene din saga. [26] După o confruntare cu Jenova, Cloud și aliații săi continuă să-l urmărească pe Sephiroth până la Craterul de Nord. În timpul călătoriei, ei descoperă că Jenova este de fapt o creatură interstelară care s-a prăbușit pe planetă cu aproximativ 2000 de ani înainte de evenimentele jocului, a cărei intenție era să controleze complet Gaia. În încercarea de a se apăra, planeta a creat monștri uriași numiți Arme. În timp ce majoritatea oamenilor au fugit, Cetra a reușit să o învingă pe Jenova și să-i îngroape rămășițele care, mulți ani mai târziu, au fost găsite de profesorul Gast, un cercetător Shinra. Confundându-l pe Jenova cu un Cetra, Gast a încercat să cloneze creatura, asistat de Hojo, dar la scurt timp, însă, a decis să abandoneze proiectul, în timp ce Hojo a reușit să exploateze cu succes copilul nenăscut al asistentei Lucrecia: acel copil era însuși Sephiroth. . Cu aproximativ cinci ani înainte de începerea aventurii, într-o misiune Shinra în Nibelheim, Sephiroth și-a descoperit originile teribile întâlnind subiecți ai testului Hojo eșuați. Crezând greșit că el și Jenova erau Cetra, a decis să-și înceapă răzbunarea dând foc întregului sat Nibelheim. Cloud și Tifa l-au confruntat în timpul incendiului, după care Sephiroth a dispărut complet, doar pentru a-și face apariția în prezent, unde grupul intenționează acum să-l omoare.

Când Cloud și ceilalți ajung în Craterul de Nord pentru a-l răzbuna pe Aerith, ei află că Sephiroth a fost una dintre mai multe clone Jenova create de Hojo. Ajungând în cele din urmă la legendarul SOLDAT, care între timp a absorbit toate celelalte clone pentru a instiga o „Reuniune” a celulelor Jenovei, Sephiroth manipulează încă o dată Cloud pentru a fi ajutat în timpul lansării „Meteorului”, doar pentru a pretinde că băiatul este de fapt o clonă a lui Sephiroth, care îi arată amintirile incidentului de la Nibelheim cu un soldat cu părul negru în loc de Cloud. Sephiroth invocă „Meteor”, activând astfel armele planetei, iar în timpul unui cutremur Norul este separat de tovarășii săi și cade în Fluxul Vieții. Restul grupului și turcii reușesc să evadeze pe un dirigibil, Highwind, unde eroii sunt arestați de Shinra. Pe măsură ce „Meteor” se apropie din ce în ce mai mult de Gaia, Armele atacă omenirea în încercarea de a returna cât mai multă energie Mako în fluxul de viață pentru a ajuta planeta. Shinra decide să protejeze populația lumii atacând armele și distrugând „Meteor”, o misiune care va costa viața majorității personalului. Tifa, Barret și ceilalți reușesc să scape, găsind un Cloud catatonic într-un spital din Mideel. Tifa rămâne în urmă pentru a-l ajuta, în timp ce restul grupului continuă lupta împotriva Shinra, mergând în căutarea „Materiei uriașe”. Cu toate acestea, un atac de către Ultima Weapon asupra satului lui Mideel îi aruncă pe Cloud și Tifa în Streamul Vieții. Acolo, fata îl ajută în cele din urmă să-și reconstruiască amintirile confuze și să descopere adevărul despre trecutul său.

De fapt, se va dezvălui că Cloud nu a fost niciodată membru al SOLDATULUI și că soldatul din viziunile arătate de Sephiroth la Craterul de Nord era de fapt Zack Fair . Ambii erau încă prezenți în timpul incidentului de la Nibelheim, unde Cloud l-a rănit grav pe Sephiroth, care a reușit să supraviețuiască numai datorită celulelor din Jenova; Zack și Cloud, pe de altă parte, au fost folosiți de Hojo pentru a-și perfecționa experimentele de SOLDAT. Zack a încercat să scape cu Cloud, dar a fost ucis de soldații Shinra. Băiatul a luat apoi sabia soldatului decedat și a ajuns la Midgar: aspirațiile lui Cloud de a face parte din SOLDAT și amintirile lui Zack s-au reunit, dând astfel viață unei false personalități. Acceptând toate acestea, Cloud reușește să-și revină și împreună cu grupul descoperă că Aerith, în ultimele ei momente, încerca să folosească Materia Albă pentru a arunca vraja „Sfântă”, singura modalitate de a distruge „Meteorul” și că Sephiroth împiedică „ Sfânt "de la manifestare. Grupul decide apoi să oprească mai întâi armele și să-l învingă pe Hojo, care se dovedește a fi tatăl lui Sephiroth, hotărât să-și ajute fiul în planul său apocaliptic, încercând să-i ofere cât mai multă energie Mako. După ce l-au ucis pe omul de știință nebun, Cloud și ceilalți lansează asaltul final asupra legendarului Sephiroth, care este învins după o serie de bătălii. Pe măsură ce „Sfântul” este invocat în cele din urmă, grupul scapă din crater, dar descoperă că vraja nu poate face acum nimic pentru a opri „Meteorul”, care s-a apropiat prea mult de planetă. Chiar când totul pare pierdut, fluxul de viață intervine și distruge „Meteor”.

Cinci sute de ani mai târziu, Red XIII observă împreună cu cei doi cățeluși ruinele lui Midgar, acum acoperite cu verde, arătând astfel că planeta este în cele din urmă vindecată.

Mod de joc

La fel ca titlurile anterioare din serie, Final Fantasy VII prezintă trei tipuri diferite de ecrane de joc: harta lumii, numită „Overworld”, hărțile diverselor locuri accesibile și ecranul de luptă. [25] Harta lumii este un model grafic 3D, cu o versiune redusă a mediului de joc, prin care jucătorul poate călători pe jos, pe spatele unui Chocobo , pe dirijabil sau prin alte mijloace de transport, explorând satele, temnițe și orașe. [25] În timpul mișcărilor, jucătorul controlează doar liderul grupului, a cărui dimensiune este disproporționată față de celelalte elemente din jur. În hărțile de locație accesibile, personajele sunt proiectate în medii scalate realist, compuse din fundaluri pre-redate în grafică 2D reprezentând o varietate de zone, cum ar fi sate sau păduri. [15] Inițial, jucătorul va putea explora doar orașul Midgar, dar pe măsură ce povestea progresează, vă veți putea muta și în restul lumii. [25] Această progresie este dezvoltată în mare parte printr-o serie predefinită de evenimente declanșate de acțiunile jucătorului pe tot parcursul jocului, deși sunt utilizate și numeroase scene cinematografice. [27]

Un ecran de luptă din versiunea PlayStation a Final Fantasy VII

Ecranul de luptă este o reprezentare 3D a unei anumite zone, cum ar fi interiorul unei clădiri sau peșteri, unde jucătorul poate comanda eroilor în lupte împotriva inamicilor controlați de CPU . [25] În timp ce personajele sunt super deformate în hărți, modelele prezentate în timpul luptelor se dovedesc a fi mai realiste. [27] De fapt, Final Fantasy VII a fost primul titlu din saga care a avut modele cu poligoane complet redate, mai degrabă decât sprite în grafică 2D. În secvențele de luptă, jocul folosește sistemul Active Time Battle (ATB), unde trebuie mai întâi să așteptați să se umple o bară pentru a da ordine personajelor. [25] Spre deosebire de titlurile anterioare din serie, care permiteau folosirea a patru sau cinci personaje în luptă, Final Fantasy VII a permis doar trei. [28]

Sistemul de creștere a personajelor din Final Fantasy VII este construit în jurul utilizării Materiei, sfere magice compuse din Mako condensat (energia vieții planetei), care sunt inserate în sloturi speciale de arme și armuri, permițând astfel jucătorilor să personalizeze abilitățile petrecerii tale lăsând personajele să folosească vrăji, invocații și anumite abilități speciale. Cu toate acestea, majoritatea materiilor bazate pe magie scad și atributele fizice. În plus, anumite tipuri de sfere magice pot fi combinate în diferite moduri pentru a le spori efectele sau a le crea altele noi. [25] De asemenea, în acest titlu este posibil să se folosească faimoasele invocații, care pot fi echipate sub formă de Materia, și fiecare dintre ele prezintă o secvență de atac animată deosebit de elaborată. [25] O versiune modificată a „Atacurilor de disperare” a lui Final Fantasy VI apare în Final Fantasy VII sub numele de „Limit Break”: fiecare personaj jucabil are un indicator care se umple treptat de fiecare dată când primește daune unui adversar. Odată complet umplut, personajul este capabil să-și dezlănțuie propriul „Limit Break”, un atac special înfricoșător care provoacă în general mult mai multe daune decât tehnicile normale sau care ajută grupul în luptă. [27] Spre deosebire de Materie, fiecare personaj are propriul set de „Limit Breaks”, împărțit în patru niveluri de forță, cu excepția lui Cait Sith , care dobândește doar două. [29]

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Final Fantasy VII .
Un cosplay al lui Sephiroth, antagonistul jocului

Cele nouă personaje principale jucabile din Final Fantasy VII sunt Cloud Strife , un mercenar antisocial care pretinde că este un fost SOLDAT de primă clasă; Barret Wallace , liderul unei mișcări anti-Shinra numită AVALANCHE; Tifa Lockhart , artist marțial și membru AVALANCHE și prieten al lui Cloud din copilărie; Aerith Gainsborough , o tânără fată cu flori care a fost persecutată de turci (unitatea de operațiuni speciale a lui Shinra) încă din copilărie; Red XIII , o creatură leu înțeleaptă victimă a experimentelor Shinra; Cait Sith , o pisică robotică care călărește o păpușă Moogle gigantă animată; Cid Highwind , un pilot al cărui vis de a deveni primul om care a ajuns în spațiu nu s-a împlinit niciodată;Yuffie Kisaragi , un tânăr ninja și hoț priceput; și Vincent Valentine , fost membru al Shinra Turks, victima unor experimente teribile care au avut loc cu treizeci de ani înainte de începerea jocului. [25] Principalul antagonist al Final Fantasy VII este Sephiroth , un fost membru SOLDAT care apare la câțiva ani după ceea ce toată lumea a considerat moartea sa. [25] [30]

Personajele au fost proiectate de Tetsuya Nomura. [8] [13] Spre deosebire de Final Fantasy VI , a cărui distribuție nu are un protagonist adecvat, Cloud a fost aruncat ca personaj principal al capitolului al șaptelea chiar de la începutul dezvoltării jocului. [31]

Distribuția Final Fantasy VII a fost apreciată de critici. Site-ul GameSpot afirmă că, deși nu erau personaje unice sau originale, „interacțiunile lui Cloud cu grupul său și, în special, cu Sephiroth, au făcut ca povestea să fie cu adevărat specială”. [26] Thierry Nguyen de la Computer Gaming World declară că poveștile și evoluțiile eroilor au fost foarte puternice, argumentând în cele din urmă că jocul reușește să creeze o legătură profundă între jucători și personaje. [32] Simon Parkin de la Eurogamer a apreciat motivațiile, dorințele și defectele clare ale personajelor. [33] RPGFan laudă în general distribuția, în special Cloud, Tifa și Sephiroth, deși par să descrie anumite stereotipuri și arhetipuri neoriginale ale RPG-urilor japoneze. [34] Sephiroth a fost numit de IGN cel mai bun personaj din joc, [30] în timp ce Cloud a fost numit cel mai popular din întreaga serie. [35]

Dezvoltare

Concepție, producție și distribuție

Hironobu Sakaguchi , producătorul jocului și creatorul seriei Final Fantasy .

Dezvoltarea Final Fantasy VII a început în 1994, la scurt timp după publicarea celui de-al șaselea capitol, și a fost inițial concepută pentru sistemul de divertisment Super Nintendo [36] , dar mai târziu vizată pentru Nintendo 64 . Cu toate acestea, deoarece cartușele consolei aveau spațiu limitat de stocare a datelor, Square a decis în cele din urmă să lanseze jocul pentru PlayStation. [27] [37]

Creatorul seriei Hironobu Sakaguchi a conceput inițial un decor la New York în 1999 și, ca atare, scenariul original Final Fantasy VII , care a fost scris de însuși Sakaguchi, era complet diferit de produsul finit. Tetsuya Nomura și-a amintit că Sakaguchi „voia să facă ceva similar cu un thriller ”. Prima parte a poveștii, de fapt, a fost să se învârtă în jurul unui personaj numit „Detectiv Joe”, care era în căutarea personajelor principale, după explozia orașului Midgar. [38] Scenariul final a fost scris de Kazushige Nojima și Yoshinori Kitase , pe baza scenariilor lui Nomura și Sakaguchi. Masato Kato a intrat în proiect abia mult mai târziu și a reușit să realizeze doar trei scene ale jocului. [39]

Majoritatea personalului lui Square a fost, de asemenea, implicat în dezvoltarea Chrono Trigger la acea vreme și, ca urmare, crearea Final Fantasy VII a trebuit să fie oprită momentan, deoarece celălalt proiect devenise mult mai semnificativ și mai complex. De fapt, unele idei luate în considerare inițial pentru al șaptelea capitol al saga au fost folosite în Chrono Trigger . Alte idei, precum decorul din New York și personajul vrăjitoarei Edea, au rămas nefolosite până la Parasite Eve și, respectiv, la Final Fantasy VIII . [40]

Dezvoltarea a continuat în 1995 [8] și a necesitat efortul a aproximativ 120 de artiști și programatori, folosind software-ul PowerAnimator și Softimage 3D. [9] A fost cel mai scump joc video produs până acum, cu un buget de aproximativ 45 de milioane de dolari. [41] Kitase s-a temut că saga va rămâne în urmă dacă nu ar prezenta jucătorilor grafică 3D completă, așa cum începeau să vadă în alte titluri de jocuri [42], iar producția a început după finalizarea unei scurte demo realizate folosind personaje și setările Final Fantasy VI , dezvoltate folosind Silicon Graphics (SGI) pentru a demonstra potențialul expresiv al graficii lor 3D poligonale. [43] [44] [45] Acest experiment a condus echipa de dezvoltare să integreze mecanismele prezentate în demonstrație în proiectul Final Fantasy VII , destinat în acel moment pentru consolele Nintendo 64. Cu toate acestea, doar formatul CD-ROM era în măsură pentru a satisface nevoile proiectului, iar cea de-a șaptea tranșă a seriei a fost în cele din urmă îndreptată spre PlayStation. [8] [9]

La începutul lunii august 1996, un disc intitulat Square's Preview a fost lansat în Japonia alături de jocul Tobal nr.1 , [46] conținând prima demonstrație redabilă a Final Fantasy VII și avanpremiere ale altor titluri viitoare, precum Bushido Blade și SaGa Frontier . Demo-ul a permis jucătorilor să se deplaseze în jurul primelor ecrane ale lui Midgar. Au existat încă numeroase diferențe în comparație cu jocul original, cum ar fi Aerith ca personaj jucabil deja în primele momente ale aventurii; în plus, posibilitatea utilizării invocațiilor nu fusese încă pusă în aplicare. [47] Jocul a fost lansat în Japonia la 31 ianuarie 1997 [48] într-o versiune care nu a fost încă complet perfecționată. [15]

Sony Computer Entertainment a fost responsabil pentru distribuția jocului video în America de Nord și Europa. Lansarea pe continentul american, din 7 septembrie 1997, a fost precedată de o campanie publicitară masivă de trei luni, care a constat în principal în transmiterea de reclame de televiziune scurte pe rețelele principale, o reclamă teatrală, o promovare în colaborare cu Pepsi-Cola și numeroase reclame tipărite în reviste populare, precum Rolling Stone , Details , Spin , Playboy și cărți de benzi desenate publicate de Marvel și DC Comics . [49] Au fost făcute mai multe adăugiri la modul de joc al versiunii nord-americane, cum ar fi un sistem de tranzacționare a materiei mai puțin complex, săgeți care indică ieșirea de pe ecranele de explorare, întâlniri aleatorii cu monștri mai puțin frecvenți în unele zone și o scenă de tăiere suplimentară. [15] Aceste modificări, precum și adăugarea unui al patrulea disc cu conținut special, au fost încorporate în ediția internațională Final Fantasy VII (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII イ ン タ ー ナ ナ シ ョ ナル? ) , Lansat în Japonia la 2 octombrie 1997. [50] În Europa jocul a fost lansat pe 17 noiembrie 1997 și a devenit primul titlu din seria principală Final Fantasy care a fost exportat pe continent. [51]

Proiecta

Pentru prima dată de la Final Fantasy pentru Nintendo Entertainment System , Sakaguchi credea că modul de joc ar trebui să aibă prioritate față de poveste, deoarece principala preocupare a echipei de dezvoltare a fost implementarea graficii 3D. [52] Il passaggio dal 2D di Final Fantasy VI al 3D progettato dagli sviluppatori venne accompagnato da una maggiore concentrazione su una presentazione più realistica. Mentre le addizionali capacità di immagazzinamento dati e computer grafica permisero al team di sviluppo di realizzare più di 40 minuti di full motion video , quest'innovazione aumentò anche il notevole contrasto tra i diversi modelli dei personaggi durante le battaglie, l'esplorazione nella mappa del mondo e le cutscene in 3D. Kitase descrisse il tutto come un inevitabile «compito arduo». [8] [9] Il celebre character designer della serie Yoshitaka Amano era impegnato nell'apertura di mostre e laboratori artistici in Francia ea New York e ciò limitò notevolmente il suo coinvolgimento nel gioco. Di conseguenza, Tetsuya Nomura venne nominato da Sakaguchi come il sostituto di Amano, mentre quest'ultimo s'impegnò soltanto nella progettazione della mappa del mondo. [27]

Molti dei disegni di Nomura subirono vari cambiamenti nel corso dello sviluppo. Ad esempio, il design originale di Cloud doveva essere quello di un ragazzo dai capelli neri e corti, in modo da costituire una sorta di contrasto con i lunghi e fluenti capelli argentei di Sephiroth. Nomura, tuttavia, temeva che tale mascolinità sarebbe risultata impopolare tra gli appassionati della serie, e perciò decise di cambiare l'acconciatura di Cloud rendendola appuntita e luminosa. Vincent in particolare subì numerosi cambiamenti, passando dal ruolo di ricercatore a quello di un detective, di un chimico e infine di ex membro dei Turks con un tragico passato. Nomura ha inoltre indicato che lo stile di combattimento di Cid Highwind è simile a quello della classe del Dragone di Final Fantasy III e Final Fantasy V : questo perché il suo cognome è lo stesso di due precedenti Dragoni della saga, Richard Highwind di Final Fantasy II e Kain Highwind di Final Fantasy IV . [27]

Colonna sonora

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Final Fantasy VII Original Soundtrack .
Nobuo Uematsu , compositore di Final Fantasy VII

La musica di Final Fantasy VII è stata composta, arrangiata e prodotta in poco meno di un anno da Nobuo Uematsu , che aveva lavorato come compositore anche ai sei capitoli precedenti della serie. Inizialmente, Uematsu aveva progettato di utilizzare musiche con qualità da CD Audio e brani vocali per sfruttare appieno le potenzialità audio della PlayStation , ma si accorse che ciò allungava molto i tempi di caricamento per ogni area del gioco. Invece di brani ed effetti sonori registrati, pertanto, Uematsu decise di optare per l'audio sequenziato della console, utilizzando il chip sonoro interno della PlayStation ei rispettivi file MIDI , in modo simile a come erano state implementate le tracce musicali nei titoli precedenti della serie sul Super Nintendo . [27] [53] Mentre lo SNES aveva otto canali audio a disposizione, la PlayStation ne aveva ventiquattro: otto erano riservati agli effetti sonori, lasciando i restanti sedici disponibili per la musica. [54] Uematsu ha composto i brani del gioco trattandoli alla stregua della colonna sonora di un film e componendo delle musiche che riflettessero l'atmosfera emotiva delle scene in cui sarebbero state inserite, piuttosto che dar vita a delle forti melodie che "definissero il gioco", dal momento che sentiva che quest'ultimo approccio avrebbe contrastato in modo troppo forte con il nuovo aspetto 3D del gioco. Ad esempio, il brano composto per la scena della morte di Aerith Gainsborough è stato pensato per essere "triste ma bello", piuttosto che apertamente commovente. [55] Uematsu affermò che la colonna sonora del gioco evoca una forte sensazione di realismo, che lo convinse ad evitare una musica «pazza ed esorbitante». [56]

La prima traccia del gioco composta da Uematsu è stata il brano d'apertura; il game director Yoshinori Kitase gli mostrò la scena d'apertura e gli chiese di cominciare il progetto da lì. Il brano venne accolto positivamente nell'azienda, dando a Uematsu "il senso che sarebbe stato proprio un bel progetto". Final Fantasy VII fu il secondo gioco della serie, dopo Final Fantasy VI con Aria di Mezzo Carattere , ad includere un brano con voci digitalizzate: One-Winged Angel , la traccia musicale udibile durante lo scontro finale contro Sephiroth. Descritta dal sito web 1UP.com come «il contributo più riconoscibile di Uematsu alla musica di Final Fantasy », la traccia presenta delle parti cantate da un coro che interpreta in latino alcuni passaggi dei Carmina Burana . [57] [55] [58] Ispirato da La sagra della primavera di Igor' Fëdorovič Stravinskij nel fare un brano più "classico", e dalla musica rock and roll tra gli anni 1970 e 1970 nel fare un brano orchestrale con un "impatto distruttivo", Uematsu spese due settimane a comporre brevi frammenti musicali non connessi tra di loro e poi li fuse insieme per creare One-Winged Angel , un approccio che non aveva mai utilizzato prima. [55]

La musica di Final Fantasy VII è stata pubblicata sotto forma di diversi album. La colonna sonora del gioco è stata pubblicata da Square, tramite la sua filiale DigiCube , come un set di quattro dischi il 10 febbraio 1997 con il nome di Final Fantasy VII Original Soundtrack . [53] È stata prodotta anche un'edizione limitata contenente dei testi illustrati nei CD. [53] L'edizione regolare dell'album ha raggiunto il terzo posto nella classifica di Oricon in Giappone, mentre l'edizione limitata ha raggiunto il 19º posto. [59] [60] Complessivamente, l'album aveva venduto quasi 150.000 copie a gennaio 2010. [61] Final Fantasy VII Reunion Tracks , un album a disco singolo di brani selezionati dalla colonna sonora originale e tre tracce arrangiate ed eseguite da un'orchestra sinfonica, è stato pubblicato separatamente il 22 ottobre 1997 da DigiCube, [62] raggiungendo la posizione 20 nella classifica di Oricon in Giappone. [63] Infine, a partire dal 3 dicembre 2003, è stato messo in commercio da DigiCube Piano Collections Final Fantasy VII , un disco che contiene alcune tracce del gioco riarrangiate per pianoforte. I brani sono stati arrangiati da Shirō Hamaguchi ed eseguiti da Seiji Honda; l'album ha raggiunto la posizione 228 nella classifica di Oricon. [64] [65]

Accoglienza

Critica

Accoglienza
Aggregatore di recensioni Punteggio
Metacritic 92/100 [66]
GameRankings PS: 92,35% [67]
PC: 86,30% [68]
Recensione Giudizio
1UP.com 10/10 [69]
Electronic Gaming Monthly 9,5/10 [70]
IGN 9,5/10 [71]
Eurogamer 8/10 [33]
GameSpot 8/10 [72]
RPGamer 8/10 [73]
AllGame 5/5 [74]
PlayStation Official Magazine 5/5 [75]
GamePro 4,5/5 [76]
GameFan 100/100 [16]
PC Gamer 90% [77]
Famitsū 38/40 [78]
CVG 5/5 [79]
Edge 9/10 [80]
Game Informer 9.75/10 [81]
OPM 5/5 [82]
PTOM 5/5 [83]
RPGamer 8/10 [84]
10/10 [85]

Sin dalla pubblicazione della versione originale per PlayStation, Final Fantasy VII ha ricevuto giudizi molto positivi da parte della critica, [66] [67] ed è ormai considerato uno dei giochi di ruolo più importanti di tutti i tempi. [86] È stato descritto dalla rivista GameFan come «probabilmente il miglior gioco mai creato», [16] una citazione che venne posta sul retro della copertina del gioco. GameSpot e IGN hanno lodato particolarmente la grafica rivoluzionaria, la colonna sonora e la trama. [15] [71] La critica ha elogiato anche la conversione del gioco per Windows, ma criticando le sue immagini di qualità notevolemente inferiore rispetto alla versione originale, e notando anche numerosi problemi sonori e di installazione. [77] [87] PC Gamer affermò comunque che, nonostante i suoi numerosi difetti, « Final Fantasy VII è un vincitore pure su PC». [77]

Ricevette numerosi premi " Game of the Year " nel 1997 da parte di vari siti web e riviste. Riuscì a ottenere i riconoscimenti "Gioco d'Avventura per Console dell'Anno" e "Gioco di Ruolo per Console dell'Anno" dall' Academy of Interactive Arts & Sciences . [88] Nella classifica di Electronic Gaming Monthly dei 100 migliori giochi di tutti i tempi, Final Fantasy VII raggiunse la 91ª posizione. [89] In quella di IGN dei più grandi giochi di ruolo in assoluto, arrivò all'undicesimo posto, venendo definito «un gioco pieno di ricordi indimenticabili e insostituibili». [90] Lo stesso sito nominò la morte di Aerith il miglior momento della storia videoludica. [91] La rivista Game Informer lo piazza al quindicesimo posto nella sua classifica dei 200 migliori giochi di tutti i tempi, [92] e al decimo in una versione aggiornata. [93] Nella lista di GamesRadar dei 25 migliori titoli della saga, Final Fantasy VII arrivò al quinto posto, [94] e al secondo in quella di IGN, battuto soltanto da Final Fantasy VI . [95] GameFAQs lo ha nominato il miglior videogioco di tutti i tempi. [96] Leviathyn lo posiziona all'undicesimo posto nella sua classifica dei 50 più grandi giochi in assoluto, [97] mentre nella lista di MeltedJoystick dei 100 migliori titoli videoludici di tutti i tempi, raggiunse la 67º posizione. [98]

Tuttavia, Final Fantasy VII è anche considerato da alcuni siti web (come GameSpy e Whatculture.com) uno dei giochi più sopravvalutati della storia videoludica, per via dei piccoli difetti spesso sottovalutati. [99] [100] [101] [102] Il gioco ha infatti ricevuto anche alcune critiche negative: GameSpot, ad esempio, criticò l'elevata linearità del gioco, [15] mentre RPGamer notò i numerosi errori grammaticali della localizzazione nordamericana, i quali contribuirono a rendere alcune parti della trama del gioco molto più difficili da comprendere. [73] IGN non ha invece apprezzato la nuova modalità di combattimento con soltanto tre personaggi, [71] e alcune scene e animazioni del gioco vennero descritte dalla rivista Official US PlayStation Magazine come «noiose e ripetitive». [103] Nonostante questi giudizi, è tuttora considerato da IGN come uno dei migliori giochi di ruolo in assoluto. [90]

Vendite

Final Fantasy VII è il capitolo della serie di maggior successo commerciale, avendo venduto quasi 11 milioni di copie. [14] È inoltre uno dei videogiochi più venduti di tutti i tempi in Giappone. [104] Final Fantasy VII è stato quindi riconosciuto come "il gioco che ha venduto la PlayStation", contribuendo così alla crescente popolarità dei giochi di ruolo anche al di fuori del Giappone e Nord America. [14] [105]

Ripubblicazioni

Nel 1998, Final Fantasy VII è stato portato su PC con sistema operativo Microsoft Windows . Questa riedizione è caratterizzata da una grafica più pulita e da una traduzione più fedele all'originale giapponese, oltre che da una modalità di gioco corretta dai suoi numerosi difetti della versione per PlayStation. Tuttavia, la versione per PC soffre a sua volta di molti altri bug e glitch , inclusi errori nella visualizzazione di alcune sequenze. [76]

Oltre alle versioni PlayStation e PC, Final Fantasy VII ha goduto anche di un'edizione per il servizio PlayStation Network , pubblicata in Giappone il 10 aprile 2009, in Nord America il 2 giugno 2009 e in Europa e Australia il 4 giugno 2009. La versione giapponese è quella International . [106] Final Fantasy VII da PlayStation Network è stato scaricato più di 100.000 volte durante le prime due settimane, diventando così il videogioco del servizio venduto più velocemente. [107]

Il 4 luglio 2012, Square Enix annunciò che un'altra edizione del gioco per PC sarebbe stata pubblicata il 14 agosto dello stesso anno. Questa nuova versione presenta 36 nuovi trofei e numerose funzioni per facilitare la customizzazione e crescita dei personaggi. È stata pubblicata da DotEmu, [108] [109] ed è disponibile esclusivamente attraverso il negozio ufficiale di Square Enix. [110] Il 18 dicembre 2012 la Final Fantasy VII International del 1997 è stata pubblicata nuovamente come parte del pacchetto Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [111] La versione per PC dell'edizione International venne messa in commercio in Giappone a partire dal 16 maggio 2013. [112] Infine, Final Fantasy VII venne pubblicato sulla piattaforma di distribuzione digitale Steam per PC Windows il 4 luglio 2013. [113] Una conversione di Final Fantasy VII per iOS è stata pubblicata nel 2015 . [114] [115] Il 26 marzo 2019 è stato pubblicato su Nintendo Switch, decretando così il ritorno del brand dopo il 1994.

Remake

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Final Fantasy VII Remake .

Dopo anni di voci e speculazioni, l'inizio dello sviluppo di un remake ad alta definizione di Final Fantasy VII per PlayStation 4 , noto come Final Fantasy VII Remake , è stato annunciato all' E3 2015 . [116] [117] [118] [119] A detta di Tetsuya Nomura, il gioco sarà molto più di un semplice remake, in quanto subirà drastici cambiamenti al sistema di combattimento e alcune modifiche alla trama, ma non ci saranno nuovi personaggi. [120] Il regista giapponese ha anche confermato che il remake offrirà un senso di realismo e una distruttibilità ambientale [121] .

Note

  1. ^ a b c d ( EN ) Release Info , su IMDb . URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 21 giugno 2004) .
  2. ^ ( JA ) ULTIMATE HITS ファイナルファンタジーVII インターナショナル, su jp.playstation.com . URL consultato il 28 luglio 2017 ( archiviato il 30 luglio 2017) .
  3. ^ ( EN ) Final Fantasy VII , su esrb.org . URL consultato il 28 luglio 2017 ( archiviato il 28 luglio 2017) .
  4. ^ ( EN ) Final Fantasy VII , su pegi.info . URL consultato il 28 luglio 2017 (archiviato dall' url originale il 28 luglio 2017) .
  5. ^ ( EN ) Final Fantasy 7 on PS4 , su Eurogamer . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 giugno 2015) .
  6. ^ ( EN ) Cassidee Moser, PSX 2014: Final Fantasy VII To Release on PS4 , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  7. ^ ( EN ) Brian Ashcraft, Square Enix Will Stream Final Fantasy VII for Smartphones in Japan , su Kotaku . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 26 giugno 2018) .
  8. ^ a b c d e f g ( EN ) Adam Watson, In the Making: Final Fantasy VII , su Arcade Sushi , 4 ottobre 2013. URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 giugno 2015) .
  9. ^ a b c d ( EN ) Andrew Vestal, The History of Final Fantasy , su GameSpot . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato l'8 novembre 2012) .
  10. ^ ( EN ) About Final Fantasy 6 , su FantasyAnime.com . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 20 aprile 2014) .
  11. ^ ( EN ) Final Fantasy VII PC Review , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 28 giugno 2015) .
  12. ^ a b c ( EN ) Final Fantasy VII for PS1 Review , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 23 giugno 2015) .
  13. ^ a b ( EN ) Anoop Gantayat, Nomura, Kitase and Nojima discuss Final Fantasy VII's Development , su Andriasang.com . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 1º luglio 2012) .
  14. ^ a b c Chiffres de vente , su ffworld.com . URL consultato il 12 marzo 2012 ( archiviato il 16 marzo 2016) .
  15. ^ a b c d e f ( EN ) Greg Kasavin, Final Fantasy VII GameSpot Review , su GameSpot , 29 settembre 1997. URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 2 febbraio 2007) .
  16. ^ a b c ( EN ) Nicola Nomali, Final Fantasy VII Voice of the Planet , su GameSpite . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 20 gennaio 2012) .
  17. ^ ( EN ) IGN Top 100 Games Final Fantasy VII , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 28 maggio 2015) .
  18. ^ ( EN ) IGN Best Games of All Time , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2015) .
  19. ^ ( EN ) IGN Top 100 Games 2007 , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 22 novembre 2014) .
  20. ^ ( EN ) Levi Buchanan, Interview with Kosei Ito , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  21. ^ ( EN ) Cortney Stone, Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII , su RPGamer . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 21 febbraio 2012) .
  22. ^ ( EN ) Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2 Reviews , su Metacritic , CBS Interactive Inc . URL consultato l'11 agosto 2015 .
  23. ^ ( EN ) David Pucik, Steampunk Gaming: Getting in the Mood , su Tor.com . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 maggio 2014) .
  24. ^ ( EN ) Best Dieselpunk/Steampunk games for PC , su Altered Gamer . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 1º giugno 2015) .
  25. ^ a b c d e f g h i j Manuale Final Fantasy VII
  26. ^ a b ( EN ) The Greatest Games of All Time - Lucky Seven - Final Fantasy VII , su GameSpot . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 1º giugno 2015) .
  27. ^ a b c d e f g ( EN ) Rus McLaughlin, The History of Final Fantasy VII , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 9 novembre 2012) .
  28. ^ ( EN ) Jay Boor, Final Fantasy VII Review IGN , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 28 giugno 2015) .
  29. ^ ( EN ) Characters - Final Fantasy VII Wiki Guide , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 giugno 2015) .
  30. ^ a b ( EN ) Top 10 Final Fantasy VII Characters - Sephiroth is number 1 , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  31. ^ ( EN ) Final Fantasy VII - 1997 Developer Interviews , su shmuplations.com . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 23 settembre 2016) .
  32. ^ ( EN ) GameSpot presents CGW's Final Fantasy VII Review , su GameSpot (archiviato dall' url originale il 1º ottobre 2000) .
  33. ^ a b ( EN ) Simon Parkin, Final Fantasy 7 Review Eurogamer , su Eurogamer . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 26 giugno 2015) .
  34. ^ ( EN ) A Retrospective on Final Fantasy VII , su RPGFan . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 26 giugno 2015) .
  35. ^ ( EN ) The Most Popular Final Fantasy Characters of All Time , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  36. ^ ( SV ) Yoshinori Kitase Interview , in Level , n. 25, Reset Media, Maggio 2008.
  37. ^ ( EN ) The Making of Final Fantasy VII , su Next-Gen Biz . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 9 maggio 2012) .
  38. ^ ( EN ) FF7 Not Being Remade - Nomura , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 29 giugno 2015) .
  39. ^ ( EN ) Masato Kato Interview , su mitsuda.cocoebiz.com . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 24 luglio 2011) .
  40. ^ ( SV ) De missanpassade , in Level , 1°, Reset Media, Aprile 2006, pp. 38-46.
  41. ^ ( EN ) The Essential 50 Part 38: Final Fantasy VII , su 1UP.com . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 6 agosto 2016) .
  42. ^ Electronic Gaming Monthly October 2005; issue 196 , Ziff Davis, 2005, p. 104.
  43. ^ ( EN ) Final Fantasy SGI Demo , su RPGamer . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  44. ^ ( EN ) Kenny Sutherland, Elusions: Final Fantasy 64 , su Lost Levels . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 19 febbraio 2014) .
  45. ^ ( EN ) Final Fantasy Siggraph '95 Sample , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 .
  46. ^ ( EN ) TobalNO1 Image , su PhotoBucket . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 giugno 2015) .
  47. ^ ( EN ) The Legacy of Final Fantasy VII , su Retro Junk Article . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 giugno 2015) .
  48. ^ ( JA )ファイナルファンタジーVII , su jp.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 27 giugno 2015 ( archiviato il 17 dicembre 2016) .
  49. ^ ( EN ) PlayStation's Final Fantasy VII Marketing Blitz Continues , su thefreelibrary.com . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 26 novembre 2014) .
  50. ^ ( JA )ファイナルファンタジーVII インターナショナル, su jp.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 27 giugno 2015 ( archiviato il 27 aprile 2016) .
  51. ^ ( EN )Final Fantasy VII , su eu.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 27 giugno 2015 ( archiviato il 15 giugno 2013) .
  52. ^ ( EN ) Iwata Asks: A NES Game With The Latest Technology , su Nintendo.co.uk . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 luglio 2015) .
  53. ^ a b c ( EN ) Ben Schweitzer e Patrick Gann, Final Fantasy VII OST , su rpgfan.com , RPGfan. URL consultato il 26 giugno 2015 ( archiviato il 14 ottobre 2007) .
  54. ^ Filmato audio ( JA ) Square Enix , SquareSoft on PlayStation Collector's Video , Square Enix, 1997.
  55. ^ a b c Matt Leone, Final Fantasy 7: An oral history , in Polygon , Vox Media , 9 gennaio 2017. URL consultato l'11 gennaio 2017 ( archiviato il 9 gennaio 2017) .
  56. ^ ( EN ) Nobuo Uematsu Interview , su RPGamer . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2012) .
  57. ^ ( EN ) James Mielke, A Day in the Life of Nobuo Uematsu , su 1UP.com . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 5 novembre 2013) .
  58. ^ James Mielke, A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu , su 1up.com (archiviato dall' url originale il 16 luglio 2012) .
  59. ^ ( JA ) FINAL FANTASY VII Original Sound Track , su oricon.co.jp , Oricon . URL consultato il 24 giugno 2010 ( archiviato il 22 ottobre 2012) .
  60. ^ ( JA ) FINAL FANTASY VII Original Sound Track , su oricon.co.jp , Oricon . URL consultato il 24 giugno 2010 ( archiviato il 22 ottobre 2012) .
  61. ^ ( JA ) 『FF XIII』サウンドトラックが初日TOP3入り, su oricon.co.jp , Oricon , 28 gennaio 2010. URL consultato il 3 febbraio 2010 ( archiviato il 20 gennaio 2013) .
  62. ^ ( EN ) Patrick Gann, Final Fantasy VII Reunion Tracks , su rpgfan.com , RPGfan. URL consultato il 26 giugno 2015 ( archiviato il 20 giugno 2018) .
  63. ^ ( JA ) ファイナルファンタジーⅦ/リユニオン・トラックス, su oricon.co.jp , Oricon . URL consultato il 24 giugno 2010 ( archiviato il 22 ottobre 2012) .
  64. ^ ( EN ) Patrick Gann, Piano Collections Final Fantasy VII , su rpgfan.com , RPGfan. URL consultato il 26 giugno 2015 ( archiviato il 23 gennaio 2012) .
  65. ^ ( JA ) Piano Collections FINAL FANTASY Ⅶ , su oricon.co.jp , Oricon . URL consultato il 24 giugno 2010 ( archiviato il 22 ottobre 2012) .
  66. ^ a b ( EN ) Final Fantasy VII for PlayStation Reviews - Metacritic , su Metacritic . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 6 agosto 2011) .
  67. ^ a b ( EN ) Final Fantasy VII for PlayStation Reviews , su GameRankings . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2019) .
  68. ^ ( EN ) Final Fantasy VII for PC Reviews , su GameRankings . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2019) .
  69. ^ ( EN ) Final Fantasy VII for PlayStation 1UP.com review , su 1UP.com . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 10 giugno 2016) .
  70. ^ ( EN ) Video Game Buyer's Guide , in Electronic Gaming Monthly , 1998, p. 72.
  71. ^ a b c ( EN ) Jay Boor, Final Fantasy VII PSX Review , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 28 giugno 2015) .
  72. ^ ( EN ) Final Fantasy VII on GameSpot , su GameSpot . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 12 giugno 2015) .
  73. ^ a b ( EN ) Castomel, Final Fantasy VII - RPG Review , su RPGamer . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 6 marzo 2016) .
  74. ^ ( EN ) Final Fantasy VII Overview Greatest Hits , su AllGame (archiviato dall' url originale il 2 gennaio 2010) .
  75. ^ ( EN ) Final Fantasy VII Review PSX , in PlayStation: The Official Magazine , 1997, p. 18.
  76. ^ a b ( EN ) Peter Olafson, GamePro Review Final Fantasy VII for PC , su GamePro , 24 novembre 2000. URL consultato il 28 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 23 ottobre 2008) .
  77. ^ a b c ( EN ) Final Fantasy 7 for PC Review , su PC Gamer (archiviato dall' url originale il 29 febbraio 2000) .
  78. ^ ( EN ) Final Fantasy Famitsu Scores Archive , su Famitsu (archiviato dall' url originale il 14 luglio 2008) .
  79. ^ Computer and Video Games - Issue 192 (1997-11)(EMAP Images)(GB) , in archive.org ( archiviato il 17 luglio 2013) .
  80. ^ Edge Staff, Final Fantasy VII Review , in Edge , Future plc , 8 ottobre 1997 (archiviato dall' url originale il 28 giugno 2012) .
  81. ^ Andy, Paul e Reiner, Andrew, Final Fantasy VII: Better Than All the Rest , su gameinformer.com , Game Informer , September 1997 (archiviato dall' url originale il 13 settembre 1999) .
  82. ^ Kennedy, Sam e Steinman, Gary (a cura di), Official US PlayStation Magazine August 2001; issue 47 , Ziff Davis, 2001, p. 98.
  83. ^ Frost, Stephen (a cura di), PlayStation: The Official Magazine , n. 1, Imagine Media, September 1997, p. 18.
  84. ^ Castomel, Final Fantasy VII—Review , in RPGamer , CraveOnline . URL consultato il 16 luglio 2008 (archiviato dall' url originale il 6 marzo 2016) .
  85. ^ Dan Highwind, Final Fantasy VII - Review , in RPGamer (archiviato dall' url originale il 27 settembre 2015) .
  86. ^ ( EN ) The 50 most important games of all time , su GamesRadar . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 17 giugno 2015) .
  87. ^ ( EN ) Final Fantasy VII Next Generation Review , su Next Generation Magazine Online (archiviato dall' url originale il 5 dicembre 1998) .
  88. ^ ( EN ) 1998 1st Annual Interactive Achievement Awards , su Interactive.org . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 15 marzo 2013) .
  89. ^ ( EN ) Top 100 Games Ever EGM , su Gamers.com (archiviato dall' url originale il 20 giugno 2003) .
  90. ^ a b ( EN ) Top 100 RPGs of All Time , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 25 marzo 2015) .
  91. ^ ( EN ) Top 100 Video Game Moments of All Time , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 28 giugno 2015) .
  92. ^ ( EN ) Game Informer's top 200 games of all time , su Nintendo Everything . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 25 dicembre 2014) .
  93. ^ ( EN ) Game Informer's top 100 games ever , su Game Informer . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 3 maggio 2019) .
  94. ^ ( EN ) Top 25 best final fantasy games , su GamesRadar . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 17 giugno 2015) .
  95. ^ ( EN ) Top 10 Final Fantasy Games , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 9 marzo 2014) .
  96. ^ ( EN ) Fall 2005: Best Games Ever , su GameFAQs . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 3 dicembre 2006) .
  97. ^ ( EN ) Top 50 games of all time , su Leviathyn . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 27 aprile 2015) .
  98. ^ ( EN )Top Games , su MeltedJoystick . URL consultato l'11 agosto 2015 ( archiviato il 30 maggio 2015) .
  99. ^ ( EN ) 11 most overrated games of all time , su Geek.com . URL consultato il 14 luglio 2015 ( archiviato il 15 luglio 2015) .
  100. ^ ( EN ) 10 Most Overrated Video Games of All Time , su What Culture , p. 5. URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato l'8 giugno 2015) .
  101. ^ ( EN ) 25 Most Overrated Games , su GameSpy.com (archiviato dall' url originale il 12 aprile 2009) .
  102. ^ ( EN ) Levi Buchanan, Is Final Fantasy VII Overrated? , su IGN . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 20 giugno 2015) .
  103. ^ ( EN ) Final Fantasy VII Review Official US PlayStation Magazine , in Official US PlayStation Magazine , n. 47, Agosto 2011, p. 98.
  104. ^ ( EN ) The top 50 best-selling games of all time in Japan , su Nintendo Everything . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 20 novembre 2020) .
  105. ^ ( EN ) Andrew Webster, Masterpiece: Final Fantasy VII , su ArsTechnica . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 4 maggio 2012) .
  106. ^ ( JA ) Final Fantasy VII International on PSN , su PlayStation JP . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 giugno 2015) .
  107. ^ ( EN ) Final Fantasy VII is the fastest-selling PSN game of all time , su GamePro . URL consultato il 28 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 28 giugno 2009) .
  108. ^ ( EN ) DotEmu - FF7 Remasterization , su Facebook . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 2 gennaio 2016) .
  109. ^ ( EN ) DotEmu & Square Enix teamed , su Twitter (archiviato dall' url originale il 12 agosto 2014) .
  110. ^ ( EN ) Final Fantasy VII PC Re-Release 2012 , su TruePCGaming . URL consultato il 12 giugno 2015 (archiviato dall' url originale il 19 giugno 2015) .
  111. ^ ( EN ) Celebrate 25 Years of Final Fantasy With One Box , su wired.com , Wired . URL consultato il 27 giugno 2015 ( archiviato l'8 agosto 2014) .
  112. ^ ( JA )ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC , su jp.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 28 giugno 2015 ( archiviato il 30 maggio 2015) .
  113. ^ 30% di sconto per Final Fantasy VII, solo su Steam , su Steam . URL consultato il 12 giugno 2015 ( archiviato il 14 giugno 2015) .
  114. ^ ( JA ) Final Fantasy VII International for PS4/iOS , su jp.square-enix.com , Square Enix . URL consultato il 28 giugno 2015 ( archiviato il 1º luglio 2015) .
  115. ^ ( EN ) Michael McWhertor, Final Fantasy 7 coming to iOS, PC to PS4 port delayed , su polygon.com , Polygon , 16 giugno 2015. URL consultato il 28 giugno 2015 ( archiviato il 26 giugno 2018) .
  116. ^ ( EN ) Luke Karmali, E3 2015: The Final Fantasy 7 Remake is Finally Happening , su IGN . URL consultato il 16 giugno 2015 ( archiviato il 16 giugno 2015) .
  117. ^ E3 2015 - Final Fantasy VII Remake PS4 , su Multiplayer.it . URL consultato il 16 giugno 2015 ( archiviato il 17 giugno 2015) .
  118. ^ ( EN ) Final Fantasy 7 PS4 Remake First Look Gallery , su GameSpot . URL consultato il 16 giugno 2015 ( archiviato il 17 giugno 2015) .
  119. ^ ( EN ) Peter Brown, Final Fantasy 7 PS4 Remake Announced by Sony at E3 2015 , su GameSpot . URL consultato il 16 giugno 2015 ( archiviato il 12 gennaio 2016) .
  120. ^ ( EN ) Sato, Final Fantasy VII Remake Will Be More Realistic, But Won't Have New Characters , su Siliconera . URL consultato l'11 agosto 2015 ( archiviato il 7 agosto 2015) .
  121. ^ Final Fantasy VII Remake offrirà un senso di realismo e una distruttibilità ambientale , in Havoc Point , 10 marzo 2017. URL consultato il 2 giugno 2017 ( archiviato il 5 giugno 2017) .

Bibliografia

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16576417k (data)