Limbajul artistic
Un limbaj artistic (în engleză prescurtat ca „artlang”) este un limbaj artificial conceput pentru a fi utilizat în cadrul operelor literare, muzicale sau cinematografice sau pur și simplu pentru plăcerea personală a glototetei sale. Spre deosebire de limbile internaționale auxiliare sau logice , limbile artistice posedă de obicei sisteme gramaticale neregulate, la fel ca limbile naturale. Multe au fost concepute pentru lumi fantastice, cum ar fi Pământul de Mijloc al lui JRR Tolkien sau Almea lui Mark Rosenfelder . Altele reprezintă limbi ale unor grupuri mici care locuiesc într-o lume alternativă aproape în întregime similară cu cea reală sau nu au nicio referire specială la scenarii fantastice și ireale.
Există mai multe școli de limbaj artistic. Cel mai important este cel naturalist care încearcă să imite complexitatea și istoricitatea limbilor naturale. Cu toate acestea, există și creatori cărora nu le pasă prea mult de verosimilitate și urmează un stil mai abstract.
genuri
Există multe tipuri de limbaje artificiale clasificate drept „artistice”. Un limbaj artistic poate cădea în oricare dintre aceste grupuri, în funcție de scopul pentru care a fost conceput.
Limbaje artistice profesionale
Cel mai mare grup de limbaje artistice este cu siguranță cel al limbajelor artistice profesionale . Aceste limbaje sunt în mod tipic cele ale unei lumi imaginare, deseori concepute cu intenția de a insufla o profunzime mai mare și o aparență de plauzibilitate în lumile imaginare cu care sunt asociate. Ele sunt folosite pentru a face ca personajele acestor lumi să comunice într-un mod care poate părea ciudat și străin în același timp.
În engleză , un termen derivat din analogia dintre lumile imaginare și limbile artificiale este folosit pentru a descrie aceste lumi. Termenul conworld (literalmente „lume construită”) este derivat din cuvântul „conlang” ( limbă construită , adică limbă artificială), din care termenul concultură , adică cultură fantezistă sau cultură imaginară, a fost derivat prin asonanță. Lumea imaginară influențează mai mulți factori ai limbilor cu care este asociat, cum ar fi vocabularul (cuvintele pe care le va folosi limba pentru floră și faună, articole de îmbrăcăminte, obiecte tehnologice, concepte religioase, nume de locuri și triburi etc.) și o pronunță , sau modul în care culturile sale catalogează culorile sau diferențele de gen, vârstă sau rudenie. Câteva exemple celebre de limbaje artistice profesionale sunt:
- Limbile Arda și ale Pământului de Mijloc ( Quenya , Sindarin , Telerin și altele) de JRR Tolkien .
- George Orwell Newspeak în 1984 .
- Ptydepe al lui Václav Havel în Memorandum .
- Nadsatul lui Anthony Burgess în A Clockwork Orange .
- Marainul lui Iain Banks în romanele ciclului Cultură .
- Pravicul lui Ursula K. Le Guin în romanul Respinge cealaltă planetă
- Limba veche a lui Christopher Paolini în ciclul moștenirii .
- Na'vi din filmul Avatar .
Limbajele artistice profesionale sunt folosite pentru cărți, filme, seriale de televiziune , jocuri video , benzi desenate , jocuri sau albume muzicale , cum ar fi în lucrările lui Tolkien situate în Pământul de Mijloc , universul Star Trek sau jocul Myst .
Pe de altă parte, limbajele artistice online sunt găzduite împreună cu propriile lor lumi artificiale pe internet și devin cunoscute lumii prin vizitatorii acestor site-uri. Cel mai mare exponent al acestui gen este Verdurianul lui Mark Rosenfelder , vorbit de locuitorii planetei Almea. Multe alte limbaje artistice sunt create în mod privat de glototete , împreună cu lumile lor artificiale și rămân cunoscute numai lor sau câtorva prieteni. În acest caz, termenul „profesionist” (folosit pentru prima categorie) ca opusul „amatorului” (folosit pentru a doua și a treia) se referă doar la profesionalismul mediului folosit și nu la profesionalismul limbii în sine sau creatorul său. Într-adevăr, majoritatea limbilor profesionale nu sunt opera lingviștilor profesioniști, în timp ce uneori se întâmplă ca unele limbi amatorice să fie în schimb proiectate de lingviști reali, în cele din urmă fiind mai bine dezvoltate decât așa-numitele limbi profesionale .
O limbă romanică diferă de alte genuri de limbaje artistice atât prin scop, cât și prin completitudinea relativă: o limbă romanică are în general cât mai puțină gramatică și vocabular posibil și rareori depășește ceea ce este strict necesar. Cu toate acestea, unii s-au dezvoltat în detaliu pe cont propriu, cum ar fi Quenya și sindarin al lui Tolkien și limba Klingon Star Trek , care există ca limbaje funcționale și utilizabile. Aici „romantism” poate fi un termen nepotrivit.
Termenul de limbaj artistic diacronic descrie limbaje artistice dezvoltate în familii lingvistice reale cu propria lor istorie imaginară și un proto-limbaj din care derivă toate limbile descendente.
Limbi alternative
Limbile alternative (prescurtate în altlang în engleză ) sau limbile ukronice , prevăd o istorie alternativă și încearcă să reconstruiască modul în care o familie de limbi naturale ar fi putut evolua dacă lucrurile ar fi mers diferit. (de exemplu, ce s-ar fi întâmplat dacă civilizația greacă ar fi continuat să prospere în Europa în absența unui imperiu roman și, în loc de latină , grecul ar fi dezvoltat mulți descendenți moderni?) Limba care ar fi putut evolua este, prin urmare, descris mai jos. pas cu pas în evoluția sa, până la forma sa finală. De obicei, o limbă alternativă se va baza pe vocabularul central al unei limbi și pe fonologia altei limbi. Cea mai cunoscută limbă a acestui gen este fără îndoială Brithenig . După această primă încercare, a crescut interesul glototetelor online în invenția acestor limbi istorice alternative și s-au născut limbi precum Venedico . Brithenig încearcă să determine cum ar fi putut evolua limbile romanice dacă influența romană din Marea Britanie ar fi fost suficientă pentru a înlocui limbile celtice cu latina vulgară , bazându-și fonologia pe cea a galeză . Unul dintre primele experimente în limbi alternative este totuși limba winkie a lui Philip José Farmer , legată de limbile germanice, dar vorbită de Winkies of Oz în A Barnstormer in Oz .
Limbaje micronaționale
Limbajele micronaționale sunt limbi create pentru a fi utilizate în micronări . Cetățenii învață limba ca o modalitate de a participa activ la viața micronării, așa cum o fac atunci când participă la guvernarea sa sau când bat monede sau timbre pentru micronare. Membrii acestor micronări se întâlnesc și vorbesc limba pe care au învățat-o participând la aceste adunări. Când au nevoie, inventează cuvinte noi sau construcții gramaticale noi. Cel mai cunoscut exemplu de limbaj micronational este cu siguranta talossano-ul domniei Talossa a lui R. Ben Madison [ este necesara citarea ].
Limbi personale
Termenul limbaj personal se referă la acele limbi create exclusiv pentru edificarea personală a creatorului lor. Nu există nimeni cu care creatorul se așteaptă să o vorbească. Limbajul există ca o operă de artă. Un limbaj personal poate fi inventat pentru a căuta un ideal de frumusețe lingvistică, pentru a-și exprima personalitatea, ca exercițiu de înțelegere a principiilor lingvistice sau poate ca o încercare de a crea un limbaj cu un inventar fonemic sau un sistem verbal extrem. Limbile personale tind să fie de scurtă durată și sunt adesea postate pe internet și discutate pe forumuri, așa cum este cazul limbajelor artistice online. Ele sunt adesea inventate în număr mare de oamenii care proiectează aceste limbi. Cu toate acestea, unele dintre limbile personale sunt folosite mult și mult timp de către creatorii lor (de exemplu pentru a scrie jurnale ). Javant Biarujia, creatorul taneraicului , și-a descris limbajul personal (la care se referă ca un limbaj ermetic ) astfel: „ un pact privat negociat între lumea în ansamblu și lumea apropiată; cuvintele publice pur și simplu nu-mi pot garanta expresie privată pe care am căutat-o. "The Vabungula , pe geocities.com (arhivat din original la 11 august 2006) . de Bill Price este un alt exemplu notabil de limbaj personal utilizat pe scară largă și complet documentat; autorul spune despre acest lucru: „ Bineînțeles că ar fi interesant să aibă altcineva cu care să conversez, dar m-am simțit bine în ultimii 35 de ani fără partener și probabil că o voi face bine și în următorii 35 de ani ” .
Limbaje experimentale
Unele glototete proiectează limbaje bazate pe principii filosofice sau experimente lingvistice , precum Láadan ( feminism ) sau Toki Pona ( taoism ). Ei se inspiră adesea din ipoteza Sapir-Whorf pentru a verifica dacă gândirea unei persoane variază în funcție de limba în care se exprimă sau dacă limba în sine este influențată de modul de gândire al vorbitorului. Aceste limbaje sunt, de asemenea, adesea clasificate ca limbaje logice sau filozofice , dar pot fi considerate limbaje artistice dacă sunt utilizate în cadrul operelor literare sau artistice sau dacă în jurul lor se dezvoltă o lume imaginară sau o cultură.
Limbi burlesque
Termenul jokelang este uneori aplicat limbajelor artificiale create cu intenție de burlesc sau parodie . Acestea pot fi limbaje concepute în primul rând pentru a suna distractiv, cum ar fi DiLingo sau pentru a satira , adesea pe unele aspecte ale limbajelor artificiale .
Unele limbi tipice burlesque sunt:
- DiLingo - un limbaj rimat comic.
- europanto - alcătuit dintr-un amestec deconstruit al tuturor limbilor europene majore.
- Transpiranto - construit cu cuvinte internaționale declinat în așa fel încât să pară asonant unui jargon suedez , pentru a spori sentimentul de dezorientare și ambiguitate.
- Oou [1] - un limbaj deliberat ambiguu al cărui sistem de scriere este derivat în întregime din semne de punctuație și al cărui bagaj fonemic este compus exclusiv din vocale.
Jocuri lingvistice
Strict vorbind, jocurile lingvistice nu sunt limbaje reale, ci doar un mecanism de modificare a unui limbaj deja existent conform unui model fix.
Ele sunt adesea folosite de grupuri de oameni cu scopul de a păstra o conversație de neînțeles pentru străini. Cel mai cunoscut exemplu de joc lingvistic în italiană este așa-numitul alfabet de papion care constă în dublarea fiecărei vocale prin adăugarea unui „f” interpus: de exemplu, „a” devine „afa”, „e” devine „efe” , și așa mai departe (deci „salut” devine „cifiafaof”). Un joc lingvistic analog în limba engleză este latinul de porc , care constă aproximativ în mutarea primei consoane a unui cuvânt la sfârșitul cuvântului însuși, urmată de „ay”. De exemplu, „așa” devine „osicay” și „vorbirea” devine „arlarepay”, dar există multe variații diferite în întreaga lume. O altă ușor mai dificilă este Gibberish , unde fiecare silabă este împărțită în sunet consonant și sunet vocal în mijlocul căruia este plasată secvența iddag (De exemplu, „Hi” devine „hiddagi”, pronunțat hiddagai). Există mai multe forme de Gibberish. Un limbaj similar este Verlan , popular în Franța, care se bazează pe schimbul de silabe. Jocurile lingvistice sunt deosebit de populare printre copii. Similar cu Gibberish este Limbajul Op, unde silaba „op” este plasată înaintea fiecărei vocale. Prin urmare, „Limbaj Op” în Limbaj Op devine „Lopingopuopa Opop”.
Jocurile în alte limbi pot elimina, amesteca sau institui noi reguli gramaticale. De exemplu, în seria de televiziune A Mom as a Friend , este menționată o limbă fără „și”. Același mecanism a fost folosit pentru a scrie unele cărți fără o anumită literă.
Adesea, oamenii înlocuiesc prima persoană cu a treia persoană într-un fel de joc de limbă. Același lucru se poate face prin înlocuirea primei cu a doua persoană sau a primei cu a treia sau prin orice altă combinație.
Limbaje artistice profesionale
Limbi publicate profesional în cărți sau în alte medii:
- Atlantian - ( 2001 ) Creat de Marc Okrand pentru filmul Disney Atlantida: Imperiul pierdut .
- Cityspeak - Un „amestec de japoneză, spaniolă și germană” cu elemente maghiare și franceze vorbite pe străzile din Los Angeles suprapopulate și poliglot din 2019 în filmul Blade Runner .
- D'ni - ( 1994 ) Din seria Myst de jocuri video și romane . [1]
- Enochian - ( 1600 ) Limbajul angelic ilustrat de Edward Kelley .
- Draconic (Dovahzul) - (2011) - limba dragonilor din jocul video The Elder scrolls V: skyrim
- Galach - Limbajul universal al Imperiului din ciclul de romane Dune al lui Frank Herbert .
- Goa'uld and unas - ( 1997 ) Două limbi străine utilizate în serialul TV SF Stargate SG-1 .
- Great Language - Limbajul universal al Fantàsia din romanul Povestea interminabilă de Michael Ende .
- Iotic și pravico - Creat de Ursula K. Le Guin pentru cartea Dispozitul .
- Kēlen - ( 1980 ) O limbă străină creată de Sylvia Sotomayor.
- Láadan - ( 1982 ) Din povestea de science fiction Native Tongue de Suzette Haden Elgin .
- Klingon , Vulcan , Romulan și Linguacode - Creat pentru serialele și filmele Star Trek .
- Limbile Arda și ale Pământului de Mijloc ( Quenya , Sindarin , Telerin și altele) de JRR Tolkien .
- Limbi vorbite de Panurge, în Gargantua și Pantagruel de François Rabelais .
- Marain - Limba comună a culturii în romanele lui Iain Banks .
- Nadsat - în A Clockwork Orange (mai bine cunoscut sub numele de Clockwork Orange ) de Anthony Burgess .
- Sildavo - Limbă inventată de Hergé în Aventurile lui Tintin. Se vorbește în Syldavia , un stat fictiv situat în Balcani.
- Tenctonese - din filmul Alien Nation: o națiune de extratereștri și emisiunea TV Alien Nation creată de Van Ling și Kenneth Johnson.
- Utopiano - în Utopia lui Thomas More (St. Thomas More ).
- Vonlenska - limbaj fictiv inventat de grupul muzical islandez Sigur Rós , în special de cântărețul Jón Þór Birgisson , pentru a fi folosit în unele dintre melodiile lor. Acest idiom este cunoscut și prin termenul tradus în engleză Hopelandic .
- Na'vi - din filmul Avatar din 2009 . Proiectat de Paul Frommer în 2005 .
- bahon ( 1996 ) Da Seikai no Monsho ( Creasta Stelelor )
Limbaje artistice amatoare
Limbi publicate numai pe internet:
- Amman-Iar - ( 1990 ) Limbaj fantastic creat de David Bell .
- Brithenig - ( 1996 ) Creat de Andrew Smith, inventatorul istoriei alternative a lui Ill Bethisad.
- DiLingo - ( 1990 ) Limbaj rimat comic creat aparent de sUmUs cAcOOnUs, DE (a cărui adevărată identitate nu a fost încă determinată).
- Fyksian - Creat de inventatorul Fyksland Arhivat 26 martie 2018 la Internet Archive ., James Wong .
- Flestrin - ( 1999 ) Limbaj fantastic creat de Maurizio Rovatti.
- Lara - ( 1991 ) Creat de Alessandro Pedicelli și dezvoltat împreună cu propria sa cultură fantastică, fantastoria și fantapopolo prin intermediul contribuțiilor externe.
- Venedico - ( 2002 ) Un limbaj al istoriei alternative a lui Ill Bethisad creat de Jan van Steenbergen .
- Nikot - ( 2007 ) Limba oficială a micronării Nikot
- Verduriano - ( 1978 ) Una dintre multele limbi ale lumii imaginare din Almea, creată de Mark Rosenfelder .
- Rihieven - ( 2005 ) Este al doilea dintre limbajele fantastice inventate de GFRyffel. Reprezintă cel mai „vechi” din care au coborât ceilalți.
Notă
Elemente conexe
linkuri externe
- ( RO ) Lista de corespondență CONLANG , pe listserv.brown.edu . Adus pe 9 august 2006 (arhivat din original la 14 aprilie 2012) .
- ( EN ) Zompist.com .
- ( EN ) O arhivă de limbi artificiale , pe geocities.com (arhivată de la adresa URL originală la 1 ianuarie 2008) .
- (RO) Audience, Uglossia conlang și Sarah L. Higley
- ( EN ) Asemic Magazine, o publicație australiană care explorează sistemele de scriere artistică, concentrându-se în special pe cele asemice , fără sens.
Wiki legat de tema limbajelor artistice
- ( EN ) ConlangWiki un wiki dedicat limbajelor artificiale și culturilor fantastice.
- ( EN ) Conlang Wikicity un wiki dedicat limbajelor artificiale și culturilor fantastice în care pot fi prezentate creațiile cuiva.
- ( EN ) LangMaker un wiki care conține o vastă arhivă de profile de limbi artificiale, neografii și neologisme.
- ( EN ) FrathWiki un wiki în care fiecare își poate prezenta propriile limbi artificiale și culturi fantastice și un proiect de colectare a informațiilor despre subiecte legate de construirea limbajelor artificiale, culturi fantastice și lumi imaginare.
- ( EN ) Unilang.org un depozit de informații legate de limbi și lingvistică.
- ( EN ) KneeQuickie un wiki similar cu FrathWiki.