Limbajul artistic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un limbaj artistic (în engleză prescurtat ca „artlang”) este un limbaj artificial conceput pentru a fi utilizat în cadrul operelor literare, muzicale sau cinematografice sau pur și simplu pentru plăcerea personală a glototetei sale. Spre deosebire de limbile internaționale auxiliare sau logice , limbile artistice posedă de obicei sisteme gramaticale neregulate, la fel ca limbile naturale. Multe au fost concepute pentru lumi fantastice, cum ar fi Pământul de Mijloc al lui JRR Tolkien sau Almea lui Mark Rosenfelder . Altele reprezintă limbi ale unor grupuri mici care locuiesc într-o lume alternativă aproape în întregime similară cu cea reală sau nu au nicio referire specială la scenarii fantastice și ireale.

Există mai multe școli de limbaj artistic. Cel mai important este cel naturalist care încearcă să imite complexitatea și istoricitatea limbilor naturale. Cu toate acestea, există și creatori cărora nu le pasă prea mult de verosimilitate și urmează un stil mai abstract.

genuri

Există multe tipuri de limbaje artificiale clasificate drept „artistice”. Un limbaj artistic poate cădea în oricare dintre aceste grupuri, în funcție de scopul pentru care a fost conceput.

Limbaje artistice profesionale

Cel mai mare grup de limbaje artistice este cu siguranță cel al limbajelor artistice profesionale . Aceste limbaje sunt în mod tipic cele ale unei lumi imaginare, deseori concepute cu intenția de a insufla o profunzime mai mare și o aparență de plauzibilitate în lumile imaginare cu care sunt asociate. Ele sunt folosite pentru a face ca personajele acestor lumi să comunice într-un mod care poate părea ciudat și străin în același timp.

În engleză , un termen derivat din analogia dintre lumile imaginare și limbile artificiale este folosit pentru a descrie aceste lumi. Termenul conworld (literalmente „lume construită”) este derivat din cuvântul „conlang” ( limbă construită , adică limbă artificială), din care termenul concultură , adică cultură fantezistă sau cultură imaginară, a fost derivat prin asonanță. Lumea imaginară influențează mai mulți factori ai limbilor cu care este asociat, cum ar fi vocabularul (cuvintele pe care le va folosi limba pentru floră și faună, articole de îmbrăcăminte, obiecte tehnologice, concepte religioase, nume de locuri și triburi etc.) și o pronunță , sau modul în care culturile sale catalogează culorile sau diferențele de gen, vârstă sau rudenie. Câteva exemple celebre de limbaje artistice profesionale sunt:

Limbajele artistice profesionale sunt folosite pentru cărți, filme, seriale de televiziune , jocuri video , benzi desenate , jocuri sau albume muzicale , cum ar fi în lucrările lui Tolkien situate în Pământul de Mijloc , universul Star Trek sau jocul Myst .

Pe de altă parte, limbajele artistice online sunt găzduite împreună cu propriile lor lumi artificiale pe internet și devin cunoscute lumii prin vizitatorii acestor site-uri. Cel mai mare exponent al acestui gen este Verdurianul lui Mark Rosenfelder , vorbit de locuitorii planetei Almea. Multe alte limbaje artistice sunt create în mod privat de glototete , împreună cu lumile lor artificiale și rămân cunoscute numai lor sau câtorva prieteni. În acest caz, termenul „profesionist” (folosit pentru prima categorie) ca opusul „amatorului” (folosit pentru a doua și a treia) se referă doar la profesionalismul mediului folosit și nu la profesionalismul limbii în sine sau creatorul său. Într-adevăr, majoritatea limbilor profesionale nu sunt opera lingviștilor profesioniști, în timp ce uneori se întâmplă ca unele limbi amatorice să fie în schimb proiectate de lingviști reali, în cele din urmă fiind mai bine dezvoltate decât așa-numitele limbi profesionale .

O limbă romanică diferă de alte genuri de limbaje artistice atât prin scop, cât și prin completitudinea relativă: o limbă romanică are în general cât mai puțină gramatică și vocabular posibil și rareori depășește ceea ce este strict necesar. Cu toate acestea, unii s-au dezvoltat în detaliu pe cont propriu, cum ar fi Quenya și sindarin al lui Tolkien și limba Klingon Star Trek , care există ca limbaje funcționale și utilizabile. Aici „romantism” poate fi un termen nepotrivit.

Termenul de limbaj artistic diacronic descrie limbaje artistice dezvoltate în familii lingvistice reale cu propria lor istorie imaginară și un proto-limbaj din care derivă toate limbile descendente.

Limbi alternative

Limbile alternative (prescurtate în altlang în engleză ) sau limbile ukronice , prevăd o istorie alternativă și încearcă să reconstruiască modul în care o familie de limbi naturale ar fi putut evolua dacă lucrurile ar fi mers diferit. (de exemplu, ce s-ar fi întâmplat dacă civilizația greacă ar fi continuat să prospere în Europa în absența unui imperiu roman și, în loc de latină , grecul ar fi dezvoltat mulți descendenți moderni?) Limba care ar fi putut evolua este, prin urmare, descris mai jos. pas cu pas în evoluția sa, până la forma sa finală. De obicei, o limbă alternativă se va baza pe vocabularul central al unei limbi și pe fonologia altei limbi. Cea mai cunoscută limbă a acestui gen este fără îndoială Brithenig . După această primă încercare, a crescut interesul glototetelor online în invenția acestor limbi istorice alternative și s-au născut limbi precum Venedico . Brithenig încearcă să determine cum ar fi putut evolua limbile romanice dacă influența romană din Marea Britanie ar fi fost suficientă pentru a înlocui limbile celtice cu latina vulgară , bazându-și fonologia pe cea a galeză . Unul dintre primele experimente în limbi alternative este totuși limba winkie a lui Philip José Farmer , legată de limbile germanice, dar vorbită de Winkies of Oz în A Barnstormer in Oz .

Limbaje micronaționale

Limbajele micronaționale sunt limbi create pentru a fi utilizate în micronări . Cetățenii învață limba ca o modalitate de a participa activ la viața micronării, așa cum o fac atunci când participă la guvernarea sa sau când bat monede sau timbre pentru micronare. Membrii acestor micronări se întâlnesc și vorbesc limba pe care au învățat-o participând la aceste adunări. Când au nevoie, inventează cuvinte noi sau construcții gramaticale noi. Cel mai cunoscut exemplu de limbaj micronational este cu siguranta talossano-ul domniei Talossa a lui R. Ben Madison [ este necesara citarea ].

Limbi personale

Termenul limbaj personal se referă la acele limbi create exclusiv pentru edificarea personală a creatorului lor. Nu există nimeni cu care creatorul se așteaptă să o vorbească. Limbajul există ca o operă de artă. Un limbaj personal poate fi inventat pentru a căuta un ideal de frumusețe lingvistică, pentru a-și exprima personalitatea, ca exercițiu de înțelegere a principiilor lingvistice sau poate ca o încercare de a crea un limbaj cu un inventar fonemic sau un sistem verbal extrem. Limbile personale tind să fie de scurtă durată și sunt adesea postate pe internet și discutate pe forumuri, așa cum este cazul limbajelor artistice online. Ele sunt adesea inventate în număr mare de oamenii care proiectează aceste limbi. Cu toate acestea, unele dintre limbile personale sunt folosite mult și mult timp de către creatorii lor (de exemplu pentru a scrie jurnale ). Javant Biarujia, creatorul taneraicului , și-a descris limbajul personal (la care se referă ca un limbaj ermetic ) astfel: „ un pact privat negociat între lumea în ansamblu și lumea apropiată; cuvintele publice pur și simplu nu-mi pot garanta expresie privată pe care am căutat-o. "The Vabungula , pe geocities.com (arhivat din original la 11 august 2006) . de Bill Price este un alt exemplu notabil de limbaj personal utilizat pe scară largă și complet documentat; autorul spune despre acest lucru: „ Bineînțeles că ar fi interesant să aibă altcineva cu care să conversez, dar m-am simțit bine în ultimii 35 de ani fără partener și probabil că o voi face bine și în următorii 35 de ani.

Limbaje experimentale

Unele glototete proiectează limbaje bazate pe principii filosofice sau experimente lingvistice , precum Láadan ( feminism ) sau Toki Pona ( taoism ). Ei se inspiră adesea din ipoteza Sapir-Whorf pentru a verifica dacă gândirea unei persoane variază în funcție de limba în care se exprimă sau dacă limba în sine este influențată de modul de gândire al vorbitorului. Aceste limbaje sunt, de asemenea, adesea clasificate ca limbaje logice sau filozofice , dar pot fi considerate limbaje artistice dacă sunt utilizate în cadrul operelor literare sau artistice sau dacă în jurul lor se dezvoltă o lume imaginară sau o cultură.

Limbi burlesque

Termenul jokelang este uneori aplicat limbajelor artificiale create cu intenție de burlesc sau parodie . Acestea pot fi limbaje concepute în primul rând pentru a suna distractiv, cum ar fi DiLingo sau pentru a satira , adesea pe unele aspecte ale limbajelor artificiale .

Unele limbi tipice burlesque sunt:

  • DiLingo - un limbaj rimat comic.
  • europanto - alcătuit dintr-un amestec deconstruit al tuturor limbilor europene majore.
  • Transpiranto - construit cu cuvinte internaționale declinat în așa fel încât să pară asonant unui jargon suedez , pentru a spori sentimentul de dezorientare și ambiguitate.
  • Oou [1] - un limbaj deliberat ambiguu al cărui sistem de scriere este derivat în întregime din semne de punctuație și al cărui bagaj fonemic este compus exclusiv din vocale.

Jocuri lingvistice

Strict vorbind, jocurile lingvistice nu sunt limbaje reale, ci doar un mecanism de modificare a unui limbaj deja existent conform unui model fix.

Ele sunt adesea folosite de grupuri de oameni cu scopul de a păstra o conversație de neînțeles pentru străini. Cel mai cunoscut exemplu de joc lingvistic în italiană este așa-numitul alfabet de papion care constă în dublarea fiecărei vocale prin adăugarea unui „f” interpus: de exemplu, „a” devine „afa”, „e” devine „efe” , și așa mai departe (deci „salut” devine „cifiafaof”). Un joc lingvistic analog în limba engleză este latinul de porc , care constă aproximativ în mutarea primei consoane a unui cuvânt la sfârșitul cuvântului însuși, urmată de „ay”. De exemplu, „așa” devine „osicay” și „vorbirea” devine „arlarepay”, dar există multe variații diferite în întreaga lume. O altă ușor mai dificilă este Gibberish , unde fiecare silabă este împărțită în sunet consonant și sunet vocal în mijlocul căruia este plasată secvența iddag (De exemplu, „Hi” devine „hiddagi”, pronunțat hiddagai). Există mai multe forme de Gibberish. Un limbaj similar este Verlan , popular în Franța, care se bazează pe schimbul de silabe. Jocurile lingvistice sunt deosebit de populare printre copii. Similar cu Gibberish este Limbajul Op, unde silaba „op” este plasată înaintea fiecărei vocale. Prin urmare, „Limbaj Op” în Limbaj Op devine „Lopingopuopa Opop”.

Jocurile în alte limbi pot elimina, amesteca sau institui noi reguli gramaticale. De exemplu, în seria de televiziune A Mom as a Friend , este menționată o limbă fără „și”. Același mecanism a fost folosit pentru a scrie unele cărți fără o anumită literă.

Adesea, oamenii înlocuiesc prima persoană cu a treia persoană într-un fel de joc de limbă. Același lucru se poate face prin înlocuirea primei cu a doua persoană sau a primei cu a treia sau prin orice altă combinație.

Limbaje artistice profesionale

Limbi publicate profesional în cărți sau în alte medii:

Limbaje artistice amatoare

Limbi publicate numai pe internet:

Notă

  1. ^ a b Oou [ link rupt ]

Elemente conexe

linkuri externe

Wiki legat de tema limbajelor artistice

  • ( EN ) ConlangWiki un wiki dedicat limbajelor artificiale și culturilor fantastice.
  • ( EN ) Conlang Wikicity un wiki dedicat limbajelor artificiale și culturilor fantastice în care pot fi prezentate creațiile cuiva.
  • ( EN ) LangMaker un wiki care conține o vastă arhivă de profile de limbi artificiale, neografii și neologisme.
  • ( EN ) FrathWiki un wiki în care fiecare își poate prezenta propriile limbi artificiale și culturi fantastice și un proiect de colectare a informațiilor despre subiecte legate de construirea limbajelor artificiale, culturi fantastice și lumi imaginare.
  • ( EN ) Unilang.org un depozit de informații legate de limbi și lingvistică.
  • ( EN ) KneeQuickie un wiki similar cu FrathWiki.
Limbaje artificiale Portalul limbilor artificiale : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de limbi artificiale