Negustor la târg (emisiune TV)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Negustor la târg
Comerciant-la-târg-1-.jpg
țară Italia
An 2006
Tip spectacol de joc
Ediții 2 (+ 1 tânăr)
Durată 50 min
Limba originală Italiană
credite
Conductor Pino eu predau
Direcţie Celeste Laudisio
Autori Dario Di Gennaro, Celeste Laudisio, Nicola Lo Russo, Max Novaresi , Gianmarco Di Gennaro și Daniel Visentin
Muzică Valeriano Chiaravalle
Scenografie Elizabeth Botteon
Costume Simona De Castro
Fotografie Riccardo Barbaglio
Coregrafie Claudio Ferraro
Producător
  • Bruno Caimi (Magnolia)
  • Tiziana Dossena (RTI)
Producator executiv
  • Cristiana Molinero (Magnolia)
  • Carolina Borella (RTI)
Casa de producție RTI și Magnolia
Rețeaua de televiziune Italia 1

Mercante in Fiera a fost o emisiune de jocuri TV italiană , organizată de Marco Campione, difuzată în timp de acces în 2006 în Italia 1 timp de două ediții cu dirijarea lui Pino Insegno [1] și participarea lui Ainett Stephens în dublul rol al alb-negru pisică. [2]

A fost difuzat în perioada 30 ianuarie - 2 iunie și ulterior în perioada 25 septembrie - 24 noiembrie 2006 . A fost reeditată și propusă din nou în perioadele de vară din 2009 [3] , 2010 [4] , 2012 .

Ediții

Prima editie

La începutul fiecărui episod, prezentatorul cheamă trei concurenți să participe, alegându-i pe baza cărții asociată cu ei: în studio există, de fapt, aranjați într-un fel de perete luminos, patruzeci de jucători posibili, fiecare în picioare în spate explozia uneia dintre cărțile de joc. Fiecare jucător primește opt cărți, inclusiv cea care i se atribuie în peretele strălucitor.

Jocul propriu-zis începe cu runda de cumpărare, unde comerciantul , în schimbul unor sume de bani (care vor fi adăugate la fondul final de premii), cumpără câteva dintre cărțile distribuite anterior celor 3 concurenți. La fiecare mutare a concurenților se întoarce o carte, „cartea pierzătoare”, care este eliminată din joc împreună cu copia sa (deținută de concurenți sau de comerciant); comerciantul știe care sunt cărțile pierdute care vor fi transformate, în consecință după fiecare ofertă de cumpărare, pentru a face jocul mai dinamic, cartea pierdătoare care va fi „arsă” va fi deseori cea implicată în ofertă.

Urmează runda de schimb , unde concurenții pot accepta sau refuza schimburile propuse de comerciant cu alți concurenți; la sfârșitul fiecărui schimb se întoarce o carte pierdută, care va fi întotdeauna una dintre cele două cărți schimbate între concurenți.

La sfârșitul fazei de schimb, se dezvăluie cartea „pisica neagră”: cine are această carte este eliminat din joc.

Proprietarul acestei cărți este anunțat de negustor, primind astfel posibilitatea de a se salva singur: posibilul învins alege una dintre cărțile sale (cea considerată marcată de „pisica neagră”) și o dă unui alt jucător, sperând să treacă la nefericitul (implicat în ciuda lui) eliminarea consecventă. Cardurile eliminate sunt moștenite de negustor.

Astfel începe runda ultimelor negocieri: în acest moment, concurenții, doi rămași, se confruntă într-un duel psihologic cu negustorul pentru a rămâne în joc cu cel mai mare număr de cărți încă active și, în consecință, pentru a putea accesați faza finală.

În această fază, comerciantul poate oferi noi schimburi (datorită cărților aflate în posesia sa) sau permite jucătorilor care dețin sume de bani (a se vedea „runda de cumpărare”) să cumpere cărți suplimentare; la sfârșitul fiecărei negocieri, ca întotdeauna, o carte pierdută va fi eliminată din joc. Dacă la sfârșitul acestei faze cei doi concurenți și comerciantul au același număr de cărți, intrăm în faza „perlei albe și negre”. Ambii concurenți primesc o cutie. La deschiderea cutiilor, jucătorul care a găsit perla albă va continua în ultima fază, în timp ce cel cu perla neagră va părăsi jocul.

Faza finală este adevăratul duel dintre comerciant și concurent. În centrul scenei se deschide piramida care de la începutul jocului conține cele opt cărți asociate cu un premiu. Patru premii sunt definite „învinși” și sunt obiecte (sau chiar mâncare) de mică valoare; premiile în numerar sunt în schimb egale, în ordinea a 1.000 EUR, 15.000 EUR, 50.000 EUR și 200.000 EUR.

Comerciantul știe, de asemenea, ce cărți corespund premiilor, în consecință știe a priori dacă schimbul pe care îl oferă concurentului este mai mult sau mai puțin avantajos; totuși, este concurentul care alege ce cărți să păstreze și care să ofere să refuze, putând fie să schimbe toate cărțile sale cu o singură carte a comerciantului, fie să accepte sume de bani (întotdeauna mai mici decât premiul maxim) pentru a închide imediat jocul.

Jocul se termină atunci când este dezvăluită și ultima carte, concurentul luând acasă toate premiile câștigate (inclusiv eventualele sume în numerar acumulate în vânzarea cărților).

A doua editie

În al doilea sezon au fost introduse câteva caracteristici noi:

  • O licitație și o ghicitoare pentru a câștiga cărțile
  • Introducerea „pisicii albe”, care aduce cu sine un cec: chiar înainte de închiderea rundei de negocieri, negustorul întreabă dacă cineva vrea să renunțe la joc și să-l trimită pe celălalt în finală; cine acceptă câștigă cecul care are pisica albă atașată la guler (suma cecului este dezvăluită numai după ce se ia o decizie).
  • Unele dintre cărți sunt asociate cu „Carduri Thrill” suplimentare, care activează efecte (pozitive sau negative) care vizează creșterea spectacolului programului (în detrimentul matricei premiilor).
  • Dubloanele, care pot fi câștigate în timpul jocului, înlocuiesc sumele de bani în timpul tranzacționării cărților; un dublon valorează 200 EUR.
  • Există zece premii: 1 €, 10 €, 50 €, 100 €, 250 €, 500 €, 1.000 €, 10.000 €, 50.000 € și 200.000 €.

Ediție pentru copii

Timp de două săptămâni, o ediție rezervată copiilor a fost difuzată o dată pe săptămână, care a fost însoțită la studio de Mike Bongiorno , invitat obișnuit al programului. Regulile au fost aceleași ca în sezonul 1, cu excepția următoarelor excepții:

  • Nu au existat premii în bani, ci opt premii materiale cu valori în creștere ( PSP , Vacanță la Gardaland , jocuri video sau altele);
  • În runda de cumpărare, jocurile au fost folosite în loc de bani;
  • Pe lângă cărțile obișnuite, la ediția pentru copii au fost adăugate altele noi cu subiecte mai puerile.

Ediție de familie

În cadrul celei de-a doua ediții, a fost difuzată o versiune pentru familii. Regulile erau aceleași, dar cu unele variante:

  • Au fost două familii care au luat parte la joc, așa că s-a folosit un număr mai mic de cărți și, după ce toate cărțile pierdute au fost dezvăluite, familia care avea cartea pisicii negre a fost eliminată.
  • Când o familie a câștigat o carte Thrill (erau doi), aceasta nu a putut să o transmită adversarilor și a ales un membru dintre ei care, înainte ca efectul Thrill să fie dezvăluit, a trebuit să fie supus unei penitențe (care nu a afectat joc în orice mod; câteva exemple: purtarea unei peruci, falsificarea vocii cu un microfon etc.).
  • Au existat și runde în care cele două familii puteau negocia între ele (cumpărături, vânzări, schimburi) fără nicio intervenție a comerciantului.
  • Cercul piramidei de aur a fost înlocuit cu cel al turnului de aur: familia care a rămas în joc după dezvelirea cărții pisicii negre jucată cu propriile cărți. Premiile, întotdeauna în numerar, au fost opt ​​și de o valoare diferită de cele ale ediției individuale. Familia campioană a trebuit să potrivească fiecare carte aflată în posesia sa cu una dintre cele de pe turn. Dacă o carte a fost asociată cu gemenii săi, familia a câștigat premiul relativ. În cele din urmă, familia ar putea decide să se întoarcă pentru a juca în următorul episod, atâta timp cât au renunțat la toți banii premiați câștigați.
  • Faza pisicii albe a venit în timpul fazei turnului de aur. Oferta scrisă pe cecul comerciantului a fost dezvăluită înainte ca familia să ia decizia.

Replicile reeditate și versiunea Young

Începând cu 22 iunie și până la 4 septembrie 2009, atât prima , cât și a doua ediție au fost repropuse, iar cele mai bune pariuri au fost editate din nou.

În perioada 12 iulie - 5 noiembrie 2010 , programul a fost reeditat și propus din nou pe Italia 1 cu adăugarea, la episodul de repetare al edițiilor anterioare, realizat și de Pino Insegno , al unui mini-joc în care copiii sunt protagoniști și vede ca un negustor pe Ainett Stephens care joacă rolul pisicii albe. În plus, douăzeci de cărți noi au fost introduse și în versiunea pentru copii, numită Young .

Începând cu 11 iunie până la 3 august 2012, transmisia a fost repetată din nou pe Italia 1 în intervalul de după-amiază târziu.

Carduri

Toate cărțile din joc sunt proiectate de desenatorul Disney Claudio Sciarrone . În total au fost create 133 (inclusiv cele realizate pentru versiunea Young și pentru Colecția de carduri 2010 ) și sunt:

Cântece pentru cărți

Curiozitate

Notă

Bibliografie

Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu televiziunea