Atari 2600

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Atari VCS" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea consolei lansate în 2020, consultați Atari VCS (2020) .
Atari 2600
consolă
Atari2600logo.svg
Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg
Producător Atari, Inc.
Tip Masă
Generaţie Al doilea
De vanzare 11 septembrie 1977
Eliminarea 1992
Unități vândute 30 de milioane
Cel mai popular joc Pac Man (7 milioane) [1] [2]
Predecesor nici unul
Succesor Atari 5200
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartuş
Dispozitive
Control
Joystick , Paletă , Trackball , Tastatură , Controler de conducere
CPU MOS 6507
RAM total 128 octeți
GPU Adaptor de interfață de televiziune
Servicii online Modem telefonic și cartuș special pentru descărcarea cu plată a jocurilor video

Atari 2600 (anunțat în primii ani de comercializare ca Atari VCS , abrevierea Video Computer System ) este o consolă de jocuri video produsă de Atari și vândută din 11 septembrie 1977 [3] până în 1992 . [3] [4]

A fost printre primele console care au folosit cartușele ca metodă de distribuire a jocurilor și este amintită și ca prima consolă de succes: de fapt, s-au vândut aproximativ 30 de milioane de unități, una dintre cele mai longevive console din toate timpurile. [3] Au fost realizate peste 550 de jocuri pentru consolă [4] și s-au vândut peste 120 de milioane de cartușe, cu prețuri cuprinse între 12 și 35 de dolari. [5]

Istorie

Conceptul și designul lui Bushnell

Nolan Bushnell , după succesele arcade produse de Atari, și-a concentrat curând atenția asupra consolelor de jocuri de acasă care apăreau la acea vreme: una dintre primele încercări făcute în acea direcție, Magnavox Odyssey din 1972 , nu a fost rău în ciuda faptului că având capacități hardware limitate și puține jocuri disponibile. Bushnell dorea un sistem de acasă capabil să lase întreaga familie să se joace în interiorul casei lor. Mișcat de această idee, el a colaborat cu Allan Alcorn pentru a crea versiunea acasă a unuia dintre cele mai populare jocuri arcade ale lui Atari, Pong . [6] Acest joc a fost un succes: prezentat în 1975 , 150.000 de exemplare au fost vândute în câteva luni. [7]

Mișcat de succesul versiunii interne a lui Pong, Bushnell a decis să creeze o consolă capabilă să reproducă nu doar arcadele comercializate până acum de Atari, ci și jocuri noi: ideea a fost de a proiecta un sistem cu caracteristici avansate, care nu s-a limitat la afișarea imaginilor stilizate în alb și negru, așa cum a fost în cazul „rachetelor” (câteva dreptunghiuri verticale) și „mingii” (un pătrat) din Pong. [8]

Dezvoltarea noului hardware a început în 1975, iar Alcorn a fost numit manager de proiect: inițial era cunoscut sub numele de Stella , deși codul proiectului era CX2600 . Sistemul se baza pe procesorul MOS 6507 , un microprocesor derivat din MOS 6502 , care era flancat de un procesor grafic special dezvoltat de Jay Miner , adaptorul de interfață pentru televiziune (TIA). [9]

La mijlocul anului 1976 Fairchild Semiconductor a lansat sistemul de divertisment video (VES), prima consolă care a adoptat cartușele ca mijloc de distribuire a jocurilor. Bushnell și-a dat seama că Atari nu avea resursele necesare pentru a putea finaliza dezvoltarea consolei sale într-un timp rezonabil pentru a concura cu noua mașină tocmai pusă în vânzare și, prin urmare, a decis să vândă compania către Warner Communication . Noua proprietate a accelerat dezvoltarea mașinii, deoarece la începutul anului 1977 un alt producător, Radio Corporation of America , a apărut pe piață cu RCA Studio II , o altă consolă pe bază de cartuș.

Marketing și succes

Consola cu ambalajul său și câteva jocuri în cartuș.

Noua consolă Atari a fost introdusă pe 11 septembrie 1977 , inițial sub numele de Computer Computer System (VCS). Datorită acestui fapt, Fairchild și-a schimbat numele VES în Canalul F pentru a evita ambiguitatea. [10]

Consola a ieșit la vânzare cu 199 de dolari , o cifră foarte mare pentru acea vreme, iar pachetul conținea, pe lângă aparat, și 2 joystick-uri , 2 palete și un joc, Combat . [11] Alte 8 titluri au fost disponibile pentru cumpărare, pentru un total de 9 jocuri disponibile la lansare. [12]

Inițial, consola s-a vândut bine, dar nu a avut prea mult succes, deoarece piața jocurilor video încă nu explodase. În 1978 s-au înregistrat vânzări bune, determinate și de lansarea de noi jocuri, dar adevărata afirmație a venit în 1979, când consola a început să înregistreze numere record, datorită, de asemenea, lansării conversiilor faimoaselor jocuri arcade ale cărora Atari dobândise drepturile, inclusiv Space Invaders , care a stimulat vânzările consolei, făcând-o un mare succes comercial. La sfârșitul anilor șaptezeci și începutul anilor optzeci , Atari 2600 a dominat piața consolelor, permițând Atari să înregistreze o cifră de afaceri record de 5 miliarde de dolari la sfârșitul anului 1982 . [3] [13]

În 1979, Mattel a prezentat Intellivision , o consolă care, deși superioară din punct de vedere tehnic față de Atari 2600, avea un loc de joacă mai mic. Atari a început apoi dezvoltarea succesorului consolei sale, care a fost introdusă în 1982 sub numele de Atari 5200 : în același timp, Atari VCS a fost redenumit Atari 2600, din numărul de proiect al consolei. [13]

Competiția, versiunea Jr și dezinvestirea

În 1982 a debutat o altă consolă, Coleco's ColecoVision . Competiția a devenit din ce în ce mai acerbă, iar Atari 2600, cu hardware-ul său învechit, a reușit să se vândă doar datorită sutelor de jocuri deja disponibile și exclusivităților celebrelor jocuri de bar sau titlurilor bazate pe filme cinematografice. Pac-Man și ET The Extra Terrestrial aparțin acestor ultime 2 fire, considerate de mulți drept unul dintre principalele motive care au dus la faimoasa criză a jocurilor video din 1983 , care a afectat nu numai Atari, ci întreaga industrie a jocurilor: în ciuda inițialului (datorită succesului omologilor originali) s-au vândut milioane de exemplare, calitatea slabă a jocurilor a determinat mulți dintre cumpărători să returneze cartușele și să solicite rambursarea prețului de achiziție. Multe dintre exemplarele produse s-au întors apoi adăugându-se la cele care au rămas nevândute. Acest lucru l-a determinat pe Atari să înregistreze o pierdere de 536 milioane de dolari în acel an. Acest eșec a fost motivul pentru care Warner a decis, în 1984, să vândă divizia de calculatoare și console care a fost cumpărată de Jack Tramiel , după ce a părăsit Commodore International, al cărui fondator a fost, care a transformat-o în Atari Corporation . [14]

După reorganizarea corporativă, prețul consolei a fost redus la 40/50 de dolari și a rămas la vânzare ca o mașină low-end, deoarece locul său de joacă a atras încă unii jucători. În 1986 , consola a fost reproiectată astfel încât să conțină costurile de producție și a fost echipată cu un container mai compact din plastic : a fost pusă în vânzare cu 50 de dolari. Deși numele nu a fost schimbat oficial, această versiune a devenit cunoscută sub numele de Atari 2600 Jr. (prescurtare pentru Junior ). [3] Producția 2600 Jr. și derivatele sale au continuat în afara Statelor Unite ale Americii și au fost oprite abia în 1991 .

Caracteristici

Cazul

Interiorul primei versiuni a modelului Atari 2600, cunoscut sub numele de sixer greu .
Paleta de culori a modelului Atari 2600.

Consola folosește un recipient din plastic cu inserții false. În partea superioară are 6 pârghii numite „ putere ”, „ tip TV ”, „ dificultate la stânga ”, „ dificultate la dreapta ”, „ selectare joc ” și „ resetare joc ”, respectiv pentru a porni consola, selectați ieșirea semnalului video pentru a colora sau alb-negru, setați dificultatea pentru jucătorul din stânga și din dreapta, alegeți tipul de joc dacă cartușul oferă mai multe moduri și pentru a reseta jocul în sine. [15] În centru se afla ușa în care se introduc cartușele de joc.

CPU

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: MOS 6507 .

Jocul este rulat de CPU central, un MOS 6507 : aceasta este o versiune derivată de la MOS 6502 cu un pachet cu un număr redus de pini pentru a fi mai compact. Reducerea pinilor a fost efectuată prin eliminarea, printre altele, a unor linii de adresare a datelor pentru care 6507 este capabil să acceseze doar 8 kB de memorie, redusă în continuare la 4 kB datorită limitării portului de expansiune al Atari 2600 , comparativ cu cei 64 kB pe care i-ar putea suporta originalul 6502. [16] MOS 6507 este flancat de un MOS 6532 care gestionează liniile de intrare / ieșire, cum ar fi citirea comutatoarelor și a joystick-urilor, și oferă 128 de octeți de RAM pe care CPU îi utilizează pentru a stoca datele jocului, cum ar fi scorul și poziția spritelor . [17]

Portul cartușului

Primele cartușe conțineau doar 2 kB de memorie ROM , în care codul și datele (muzică și grafică) ale jocului erau salvate și era planificată utilizarea a cel mult 4 kB care, la vremea respectivă, păreau mai mult decât o tăietură suficient pentru a conține jocurile care vor fi lansate în timpul vieții comerciale a consolei, care inițial era de așteptat să fie de aproximativ 3 ani, dar datorită succesului consolei a sugerat că Atari și-a extins producția și jocurile, care au devenit mai complexe, au început să necesită mai mult spațiu.

Pentru a ocoli limita de adresare a portului de expansiune Atari 2600, care a înjumătățit capacitățile MOS 6507 la doar 4 kB care trebuie gestionate, a fost utilizată tehnica de comutare a băncii : memoria este împărțită în mai multe bănci și accesând anumite locații de memorie din cartuș este selectată banca care va fi activată. Unele jocuri oferă, de asemenea, memorie RAM suplimentară, care poate fi utilizată întotdeauna cu tehnica de comutare bancară. [18] [19]

Cipul grafic

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: adaptor de interfață de televiziune .

Grafica este gestionată de un integrat specific, dezvoltat de Jay Miner , numit adaptor de interfață pentru televiziune (TIA). Acest cip vă permite să gestionați câteva sprite: 1 „ minge ”, 2 „ jucător ”, 2 „ rachetă ” și în final un obiect static numit „ teren de joacă ”. TIA are o paletă de 128 de culori în NTSC și PAL -M (sistemul de gestionare a semnalului video utilizat în Brazilia ), redus la 108 în PAL și doar 8 în cazul semnalului de tip SÉCAM . Cipul nu are un framebuffer : imaginea este construită de program linie cu linie, permițând astfel programatorului să varieze aspectul și culorile spritelor în timpul generării aceleiași imagini. TIA gestionează, de asemenea, 2 canale audio și intrarea cu joystick și paddle. [20]

Controlerele

Consola a fost vândută cu două joystick-uri model CX10, totuși, deoarece consola folosea un port propriu - portul joystick-ului Atari , toate dispozitivele care suportau această tehnologie erau pe deplin compatibile.

Extinderi

Aceste periferice au fost produse de terți și cresc potențialul general al consolei. Printre cele mai faimoase au fost:

  • CompuMate : transformă consola într-un computer cu tastatură foarte simplu
  • Supercharger : crește foarte mult memoria și rulează software pe bandă
  • Master Module pentru GameLine : un modem care vă permite să descărcați jocuri de la un serviciu de telefonie

Specificatii tehnice

  • CPU: MOS 6507 la 1,19 MHz
  • Procesor audio + video: adaptor de interfață de televiziune (TIA)
    • 160 × 192 pixeli
    • 128 de culori (128 pe ecran, maxim 4 pe linie fără a folosi trucuri software)
    • 2 canale mono pentru sunet: 1 generator de unde pătrate, 1 generator de zgomot alb
  • MOS RIOT (MOS 6532 - RAM, I / O, cronometru):
    • RAM: 128 octeți (integrat în MOS RIOT); RAM suplimentar ar putea fi furnizat de cartușe
    • Managementul intrărilor:
      • 2 conectori DE-9 pentru joystick-uri și palete
      • 6 comutatoare pentru administrarea consolei
  • ROM (cartușe de joc): capacitate maximă de 4 kB (până la 32 kB sau mai mult prin schimbarea băncilor ROM)
  • Ieșire: modulator RF pentru conectarea la televizor

Versiuni

Au fost produse mai multe variante ale modelului Atari 2600. [21]

  • Atari VCS CX2600 "Heavy Sixer" / "Sunnyvale" (1977)
    Modelul original avea 6 pârghii cromate așezate pe tabloul de bord pentru a schimba setările jocului și ale consolei și a inclus jocul Combat , 2 joystick-uri și 2 palete în pachetul de vânzare. Acest model, datorită greutății sale mai mari decât următorul, a fost ulterior redenumit „ Heavy Sixer ”. Credința că greutatea mai mare se datorează ecranării metalice a modulatorului RF mai masiv este falsă, deoarece acest lucru este substanțial identic în cele două versiuni: diferența se datorează numai materialelor plastice mai groase ale containerului adoptat. [22] Această versiune este, de asemenea, cunoscută sub numele de " Sunnyvale ", deoarece a fost fabricată în Sunnyvale (California) , după cum se indică pe un autocolant care raporta și numărul de serie. [23]
  • Atari VCS CX2600 (1978)
    A doua versiune a fost mai ușoară decât precedenta datorită materialelor plastice mai subțiri. [22]
  • Atari VCS CX2600A (1980)
    A treia versiune era identică cu cea de-a doua, dar avea doar 4 pârghii: comutatoarele de dificultate „A” și „B”, care nu mai erau folosite în jocurile mai recente, fuseseră plasate pe spatele consolei.
  • Atari 2600 "Vader" (1982)
    Consola a fost redenumită 2600 pentru a o diferenția de noul Atari 5200 . Recipientul a suferit, de asemenea, modificări: inserția din briz a fost îndepărtată și a fost realizată din plastic negru. Pachetele de vânzare au fost două: primul a inclus 2 jocuri, Combat și Pac-Man și 2 joystick-uri; al doilea avea doar 1 joystick și niciun joc inclus. Datorită culorii negre, această versiune este cunoscută sub numele de „ Vader ”, de pe numele englez al personajului lui Dart Vader din filmul Star Wars . [23]
  • Atari 2600 Jr. (1986)
    Identică celei anterioare în ceea ce privește hardware-ul, această versiune avea doar un container mai mic pentru a menține costurile mai mici și a repoziționa consola ca sistem de jocuri entry level .
  • Atari 2600 Jr. Rev. A "Rainbow Long" (1986)
    Identic cu versiunea anterioară, de la care se deosebea printr-un curcubeu prezentat pe insertul crom al consolei mai mult decât cel al modelului anterior: pentru acest detaliu, acest model este cunoscut și sub numele de „2600 Jr. Long Rainbow ”. [23]
  • Atari 2600 Jr. "Negru" (1989)
    Acesta a fost ultimul model 2600 produs. Pentru a reduce costurile, banda metalică care conținea curcubeul a fost îndepărtată. Datorită culorii negre a containerului, această versiune este cunoscută sub numele de " Negru ". [23]

Derivați, prototipuri și clone

Atari 2800 a fost o versiune a modelului 2600 caracterizată printr-o cutie mai pătrată și cu 4 porturi joystick în loc de clasicul 2: a fost comercializat în Japonia ca Atari 2800J . [24]

Lanțul de distribuție Sears a vândut câteva versiuni ale lui Atari 2600 sub propria marcă Sears Tele-Games : Sears Video Arcade s-a bazat pe primul Atari 2600 în timp ce Sears Video Arcade II s-a bazat pe Atari 2800. [24]

De asemenea, au fost realizate mai multe prototipuri, în mare parte niciodată comercializate:

  • Atari 2200 (CX2200) : a fost o versiune simplificată a consolei, care a devenit ulterior Atari 2600 Jr.; [25]
  • Atari 2000 (CX2000) : avea joystick-urile integrate în corpul consolei; [26]
  • Atari 2500 (CX2500) : similar cu Atari CX2000; [27]
  • Atari 2700 : a fost echipat cu un joystick wireless . Nu a fost niciodată pus în vânzare din cauza problemelor de interferență: controlerele aveau o rază de acțiune de aproximativ 300 de metri și puteau afecta alte console din apropiere. Acestea au fost, de asemenea, dezvoltate pe baza unor telecomenzi comune prin care semnalele puteau fi recepționate de alte dispozitive electronice. [28]

Având în vedere popularitatea consolei, mai mulți producători au realizat clone care au funcționat cu cartușele originale, comercializate în principal în Brazilia . Clonele ulterioare s-au răspândit cu diferite jocuri salvate într-un ROM intern din care utilizatorul putea selecta ce titlu să joace, cum ar fi TV-Boy .

Pentru a menționa cazul Coleco : nu numai că a creat un adaptor pentru a putea utiliza cartușele originale ale Atari 2600 pe ColecoVision, dar a făcut chiar și o clonă a întregii console, vândută sub numele de Coleco Gemini . [5]

Jocuri

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru Atari 2600

La momentul lansării consolei, erau disponibile doar 9 titluri, inclusiv cel inclus în cutie. În timpul vieții sale comerciale, un număr mare de titluri au ieșit, ajungând la cifra totală de 550 de jocuri. [5] Acestea includ conversii de jocuri de bar, cum ar fi Breakout și Asteroids, dar și titluri exclusive care au marcat istoria consolei, cum ar fi aventura grafică Adventure , Yars 'Revenge , Pitfall! șiRaiders of the Lost Ark .

Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , aproximativ admisă având în vedere dificultatea de alegere, cele mai mari zece jocuri pentru Atari 2600 sunt Space Invaders , River Raid , Berserk , Adventure , Ms. Pac-Man , HERO , Stargate , Pitfall II , Hochei pe gheață , Thrust [29] . Într-o selecție ulterioară, Yars 'Revenge , Frogger , Missile Command , Warlords , Kaboom au fost de asemenea numiți ! , Keystone Kapers , Demon Attack , Solaris , Seaquest , Super Breakout , Centipede , Battlezone , Enduro , Frostbite ,Raiders of the Lost Ark , Combat , Phoenix [30] .

De asemenea, sunt incluse în listă titluri care s-au remarcat prin calitatea lor slabă. Dintre acestea se remarcă ET , bazat pe filmul ET extra-terestru și considerat de mulți drept cel mai prost joc video realizat vreodată, dezvoltat în grabă în doar 5 săptămâni, [31] [32] și Pac-Man , care inițial s-a vândut bine în urma succesului arcadei Namco dar care, ulterior, a acumulat pasive grele datorită numărului mare de cartușe rămase nevândute sau returnate din cauza limitărilor considerabile ale consolei care nu permiteau reproducerea jocului original fidel. [33]

Notă

  1. ^ Jeremy Reimer, EA Madden 2007 se vinde rapid, dar jocurile câștigă în filme? , pe arstechnica.com , Ars Technica , 1 septembrie 2006. Adus 1 ianuarie 2008 .
  2. ^ Kent, Steven, The Ultimate History of Video Games , Three Rivers Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
  3. ^ a b c d și Atari 2600 , la atariage.com , Atari Age. Adus la 1 martie 2015 .
  4. ^ a b Informații despre Atari 2600 , pe videogamecritic.com , Videogame Critic. Adus la 1 martie 2015 .
  5. ^ a b c Istoria cazurilor de proiectare: sistemul video computer Atari , pe atarimuseum.com , Muzeul Atari. Adus la 1 martie 2015 .
  6. ^ Jeannie Novak, Luis Levy, Joacă jocul: Ghidul părintelui la jocuri video , 2007.
    ( EN )

    «(...) Nolan Bushnell, care probabil și-a dat seama că arcadele erau un mediu limitat în cel mai bun caz: câte magazine alimentare, benzinării, cinematografe și restaurante ar purta același joc? (...) Bushnell știa că jocurile sale trebuiau să fie în casele oamenilor - unde întreaga familie să poată juca împreună. "

    ( IT )

    «(...) Nolan Bushnell, care probabil a înțeles că arcadele erau în cele din urmă un mijloc limitat: câte magazine alimentare, benzinării, cinematografe și restaurante ar putea avea același joc? (...) Bushnell știa că jocurile sale trebuiau să fie în casele oamenilor, unde întreaga familie să poată juca împreună. "

  7. ^ Daven Hiskey, The Development of Pong , la todayifoundout.com , Azi am aflat. Adus la 15 martie 2015 .
  8. ^ Jeannie Novak, Luis Levy, Joacă jocul: Ghidul părintelui la jocuri video , 2007.
    ( EN )

    „Următoarea mișcare a lui Bushnell a fost dezvoltarea hardware-ului care urma să devină primul sistem de consolă de succes comercial: Atari VCS / 2600 (...) Însăși ideea de a juca un joc care scapă întregului„ cadru de spirit Pong ”- bastoane și puncte care se prezintă ca obiecte - a fost realizat doar de acest nou sistem puternic. "

    ( IT )

    „Următoarea mișcare a lui Bushnell a fost dezvoltarea hardware-ului care va deveni primul sistem de jocuri de acasă de succes: Atari VCS / 2600. (...) Ideea de a juca un joc care iese din „canoanele mentale ale Pong” - linii și puncte care reprezintă obiecte - a devenit realitate doar datorită acestui sistem puternic. ”

  9. ^ Jimmy Russel, 101 Amazing Atari 2600 Facts , AUK Authors, 2012.
  10. ^ (EN) Fairchild Channel F , pe old-computers.com.
  11. ^ Istoria lui Atari , pe atari.com . Adus la 15 martie 2015 (arhivat din original la 11 iunie 2016) .
  12. ^ Jocurile inițiale ale Atari 2600 , pe atariage.com , AtariAge. Adus la 15 martie 2015 (arhivat din original la 18 februarie 2015) .
  13. ^ A b (EN) Atari 2600 , pe old-computers.com.
  14. ^ Cinci milioane de piese ET , de snopes.com , Snopes. Adus la 15 martie 2015 .
  15. ^ Gabriel Torres, Inside the Atari 2600 - Introducere , la hardwaresecrets.com . Adus la 17 martie 2015 (depus de „Adresa URL originală la 2 noiembrie 2012).
  16. ^ (RO) În interiorul Atari 2600 , pe hardwaresecrets.com. Adus pe 24 septembrie 2015 .
    ( EN )

    «Atari 2600 se baza pe un microprocesor MOS Technology 6507. Acest procesor era o versiune decupată a microprocesorului 6502, limitată la accesarea a doar 8 KB de memorie față de 64 KB ca pe 6502 și fără linii de întrerupere; altfel erau aceiași CPU. "

    ( IT )

    «Atari 2600 se bazează pe microprocesorul MOS Technology 6507. Acest procesor era o versiune redusă a microprocesorului 6502, cu acces limitat la doar 8 KB de memorie față de 64 KB de pe 6502 și fără liniile de întrerupere; în afară de asta erau aceiași CPU. "

    ( În interiorul Atari 2600 (HardwareSecrets.com) )
  17. ^ Dezasamblarea Atari 2600 , pe it.ifixit.com , iFixIt . Adus pe 24 septembrie 2015 .
    ( EN )

    „Primele două cipuri sunt cipul 6532 Ram-I / O-Timer (RIOT) și procesorul 6507 al MOS Technology (o versiune mai subțire a celui mai popular 6502)”

    ( IT )

    „Primele 2 cipuri sunt 6532 Ram-I / O-Timer (RIOT) și CPU MOS Technology 6507 (o versiune mai compactă a celei mai populare 6502)”

    ( Demontarea Atari 2600 )
  18. ^ Kevin Horton, Atari 2600 Cartridge Memory Information , la classic-games.com . Adus pe 20 martie 2015 .
  19. ^ Darrell Spice, Jr., Atari 2600 Homebrew - 4K Cartridge ( PDF ), la spiceware.org . Adus pe 20 martie 2015 .
  20. ^ Gabriel Torres, Inside the Atari 2600 - Hardware , la hardwaresecrets.com . Adus la 17 martie 2015 (arhivat din original la 2 aprilie 2015) .
  21. ^ Versiuni ale Atari 2600 , la atariage.com , AtariAge. Adus la 15 martie 2015 .
  22. ^ a b Ant Harper, How to tell a Atari CX2600 Heavy Sixer from a Light Sixer , pe retrogamescollector.com . Adus pe 20 martie 2015 .
  23. ^ a b c d Ant Harper, Ai jucat Atari Today? , la retrogamingcollector.com . Adus la 20 martie 2015 (arhivat din original la 31 martie 2015) .
  24. ^ a b Atari 2800 , la atarimuseum.com , Muzeul Atari. Adus la 15 martie 2015 .
  25. ^ Atari 2200, prototip al lui Atari 2600 Jr. , pe atarimuseum.com , Muzeul Atari. Adus la 15 martie 2015 .
  26. ^ Atari CX-2200 , atarimuseum.com , Muzeul Atari. Adus la 15 martie 2015 .
  27. ^ Atari 2700 , atarimuseum.com , Muzeul Atari. Adus la 15 martie 2015 .
  28. ^ Atari 2700 , atarimuseum.com , Muzeul Atari. Adus la 15 martie 2015 .
  29. ^ Atari 2600 - The Ten Perfect Games , în Retro Gamer , n. 1, supliment la Ghidurile digitale nr. 12, Roma, Editura Play Press, mai 2006, pp. 12-13, ISSN 1724-4722 ( WC ACNP ) .
  30. ^ (RO) Top 25 de jocuri Atari 2600 , în Retro Gamer , n. 46, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2008, pp. 24-33, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  31. ^ Sean Reiley, Seanbaby's EGM's Crapstravaganza: The 20 Worst Video Games of All Time. - # 1: ET, The Extra Terrestrial (2600) , pe seanbaby.com , EGM. Adus la 29 iunie 2006 (arhivat din original la 11 septembrie 2013) .
  32. ^ History of Gaming: The Best and Worst Video Games of All Time , pbs.org , PBS. Adus pe 29 iunie 2006 .
  33. ^ Ce naiba s-a întâmplat? , în Revista Next Generation , n. 40, Future plc / Imagine Media, aprilie 1998, p. 41.

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh2008005000
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi