Activision

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea companiei listate la bursă , consultați Activision Blizzard .
Activision, Inc.
Siglă
Activisionheadquarters.jpg
Sediul Activision din Santa Monica
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei companie publica
fundație 1 octombrie 1979
Gasit de David Crane , Alan Miller , Bob Whitehead , Larry Kaplan , Jim Levy
Sediu Santa Monica [1]
grup Activision Blizzard
Sector producția de jocuri video
Vânzări 3.920.000.000 USD [2] (2020)
Site-ul web www.activision.com

Activision este un producător de jocuri video din SUA .

Fondată la 1 octombrie 1979 , a fost prima companie independentă care a dezvoltat și publicat jocuri video pentru consolă (realizate anterior de producătorii consolelor). Primele sale produse au fost cartușe pentru consola Atari 2600 , lansate în iulie 1980 (pe piața SUA) și august 1981 (în Marea Britanie ) [3] și este acum unul dintre cei mai mari editori de jocuri video din lume, în spatele doar la Electronic Arts , după ce a depășit topurile vânzărilor din SUA în 2007 [4] . În decembrie 2007 a anunțat fuziunea cu filiala Vivendi Blizzard Entertainment , Vivendi Games . Noua companie se numește Activision Blizzard . Vivendi controlează 68% din noua companie. [5]

Istorie

Activision a fost primul editor de jocuri video independent [6] . Înainte ca compania să își înceapă activitatea, software - ul pentru console a fost publicat exclusiv de aceiași producători de sisteme hardware pentru care au fost concepute jocurile; acest lucru însemna că, de exemplu, Atari a fost singurul editor de jocuri pentru sistemul său Atari 2600 . Această situație a fost deosebit de iritantă pentru dezvoltatorii de jocuri, deoarece aceștia nu au primit compensații suplimentare pentru cele mai bine vândute jocuri și nici măcar nu au fost creditați pentru jocurile pe care le-au creat.

În mai 1979, programatorii Atari, David Crane , Larry Kaplan , Alan Miller și Bob Whitehead, au solicitat CEO-ului companiei, Ray Kassar, un tratament egal cu cel primit de muzicienii Warner Communications (grupul proprietar Atari), cu redevențe și acreditare consecvente pe ambalajul jocurile, primind o respingere ascuțită condimentată cu cuvinte de dispreț pentru rolul lor („[...] oricine poate face un cartuș [pentru jocuri video]”), astfel încât Crane, Miller și Whitehead au fondat Activision în octombrie 1979 [ 7] împreună cu Jim Levy, din industria discurilor, și antreprenorul Richard Muchmore, întâmpinându-l printre ei pe Kaplan după scurt timp.

Activision a fost primul dezvoltator de software independent pentru Atari 2600 și, spre deosebire de casa care a produs această consolă, a acreditat programatorii jocurilor sale, chiar dedicând o pagină broșurii de instrucțiuni [8] [9] [10] și provocând jucătorii să raportați cele mai bune scoruri către companie (de obicei cu o fotografie pentru a „demonstra”) pentru a primi un plasture brodat [11] [12] [13] . Astfel de obiceiuri corporative au ajutat tânăra companie să atragă programatori calificați și talentați. Crane, Kaplan, Levy, Miller și Whitehead au primit premiul Game Developers Choice „First Penguin” în 2003 din acest motiv.

Demisii Cele patru programatorilor de la Atari, ale căror vânzări joc sa ridicat la mai mult de jumătate din totalul vânzărilor producătorului, a dus la o luptă juridică între cele două societăți care nu a încetat până în 1982, în același an Activision a lansat. Parcergeti! , un astfel de best seller pentru Atari 2600 încât a generat mai multe clone. La izbucnirea crizei jocurilor video din 1983 , Activision s-a retras de pe piața jocurilor de consolă, dedicându-se jocurilor personale pe computer și achiziționând companii de editare mai mici.

În același timp, Activision și-a îndreptat atenția asupra Europei și, în special, asupra Regatului Unit. Activision UK Limited a fost fondată la Londra . Piața europeană a jocurilor pe computer a fost cea mai importantă din lume, în timp ce în Statele Unite, în ciuda celui mai mare număr de mașini prezente, piața a fost încă afectată de explozia de console. În 1985, birourile Activision din Londra angajau 30 de persoane [14] .

În 1988, compania și-a extins interesele către alte tipuri de software, altele decât jocurile video, schimbând astfel numele companiei în Mediagenic, denumirea cu care și-a marcat toate produsele. Ca divizie a Mediagenic, Activision a continuat să publice jocuri pentru cele mai diverse platforme, cum ar fi Nintendo Entertainment System , Sega Master System , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 și Amiga .

Studii de Dezvoltare

Studii active

Studiouri închise

Jocuri video

Lista parțială a jocurilor video publicate.

Anii 1980

Anii 1990

Anii 2000

Anii 2010

2020 ani

Visele electrice

Electric Dreams a fost un editor britanic cu sediul la Southampton fondat în 1985 de Rod Cousens (fost director al Quicksilva și mai târziu CEO al Acclaim Entertainment și apoi al Codemasters ) și Paul Cooper în acord cu Activision, care gestiona departamentele sale. Vânzări, distribuție și finanțe. Electric Dreams s-a concentrat pe produsele populare de computer din Europa, în timp ce Activision era centrat în SUA; prin urmare, a reprezentat brațul european al Activision. A început cu ZX Spectrum , pentru care a lansat I-ul foarte reușit al Mask and Riddler's Den , dar a fost remarcat mai ales cu jocurile multiplataforma luate sub licență oficială din filme precum Back to the Future și Aliens , în timp ce din 1987 a lansat și câteva conversii arcade . Jocurile au fost dezvoltate de persoane din afară sau, începând din 1986, de un studio intern numit Software Studios. Eticheta a fost închisă în 1989, re-absorbită de marca principală Activision, din care Rod Cousens a devenit director internațional. [16]

Lista aproximativă a jocurilor publicate [17] :

Notă

  1. ^ Activision - Corporate Info. Arhivat 26 octombrie 2007 la Internet Archive . de pe site-ul oficial Activision
  2. ^ (EN) Venituri nete generate de Activision în perioada 2007-2020 , pe statista.com.
  3. ^ Zoom , pe atarimania.de . Accesat la 4 august 2012 (arhivat din original la 4 martie 2016) .
  4. ^ Activision învinge EA ca editor terț de top în SUA , la gamasutra.com , Gamasutra. Adus la 24 iulie 2007 (arhivat din original la 11 august 2007) .
  5. ^ Jocuri video, este războiul software Blizzard Entertainment ia Activision , pe repubblica.it . Accesat la 12 decembrie 2007 .
  6. ^ Classic Gaming Expo Distinct Guest: Alan Miller , la Classic Gaming Expo . Adus la 30 august 2006 (arhivat din original la 8 februarie 2012) .
  7. ^ Hubner, John; Kistner, William F. Jr., Ce a greșit la Atari? , în InfoWorld , publicat inițial în San Jose Mercury News, 28 noiembrie 1983, 151. Accesat la 5 martie 2012 .
  8. ^ Instrucțiuni de hochei pe gheață , pagina 4. Activision 1981
  9. ^ Capcană! Instrucțiuni, pagina 4. Activision 1982
  10. ^ Instrucțiuni de comandă Chopper , pagina 4. Activision 1982
  11. ^ Instrucțiuni de hochei pe gheață , pagina 3. Activision 1981
  12. ^ Capcană! Instrucțiuni, pagina 3. Activision, 1982
  13. ^ Instrucțiuni de comandă Chopper , pagina 3. Activision 1982
  14. ^ ( FR ) Activision - Cap sur l'Europe ( JPG ), în Tilt , n. 25, Paris, Editions Mondiales, octombrie 1985, p. 28, ISSN 0753-6968 ( WC ACNP ) .
  15. ^ a b Alege cel mai bun din 2008! , în Generarea jocului , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 32, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  16. ^ (RO) Din arhive: Electric Dreams , în Retro Gamer , n. 104, Bournemouth, Editura Imagine, iunie 2012, pp. 80-85, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  17. ^ (EN) Software-ul Electric Dreams pe MobyGames , Blue Flame Labs.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe