Joc de cărți
Un joc de cărți este orice joc care necesită utilizarea atât tradiționale și joc specifice cărți de joc . [1]
Descriere
Poziționarea jucătorului
Jucătorii trebuie să se aranjeze în jurul unei suprafețe de sprijin, de obicei o masă, pe care să așeze cărțile. Jucătorii, cu fața către suprafața de sprijin, trebuie să se aranjeze, de asemenea, astfel încât toată lumea să nu poată vedea cărțile în mâinile celorlalți.
Puntea
Un joc de cărți poate fi jucat cu orice pachet de cărți sau cu un pachet specific pentru acel joc (dacă regulile o impun). Puntea este format dintr - un număr fix de bucăți de carduri imprimate din carton numit. Cărțile dintr-un pachet sunt identice ca formă și dimensiune. Fiecare carte are două fețe, fața și spatele. Două cărți din același pachet au spate identice. Fețele cărților dintr-un pachet pot fi unice sau pot include duplicate, în funcție de joc. În orice caz, fiecare carte este ușor identificată prin fața sa.
Setul de cărți care alcătuiesc un pachet este cunoscut de toți jucătorii care îl folosesc. Există, de asemenea, jocuri de cărți care necesită mai multe punți.
Distribuirea cardurilor
Cardurile pot fi distribuite în sensul acelor de ceasornic sau invers. Cu excepția cazului în care regulile unui anumit joc prevăd altfel, distribuția are loc de obicei:
- sensul acelor de ceasornic pentru jocuri din America de Nord , de Vest și de Nord Europa și Rusia . În general, jocurile de cărți franceze sunt toate în sensul acelor de ceasornic.
- invers acelor de ceasornic pentru Sud și Est , Europa și Asia , precum și pentru elvețieni de jocuri și pentru toate Tarot jocuri. Jocurile de cărți italiene sunt, în general, în sens invers acelor de ceasornic.
Un jucător (dealer) este ales pentru a face cărțile. Această persoană ia toate cărțile din punte, grupurile ei , astfel încât acestea sunt orientate în aceeași direcție ( cu fața în jos) și le shuffles . Există mai multe tehnici pentru amestecarea cărților, toate vizând amestecarea lor în ordine aleatorie. În timp ce amestecă cărțile, dealerul le ține astfel încât nici el, nici ceilalți jucători să nu le poată vedea fețele, ci doar spatele.
Cardurile sunt amestecate până când probabilitatea ca o carte să rămână aproape de ceea ce era aproape inițial este minimă. De multe ori se întâmplă, de fapt, că mulți jucători nu amestecă cărțile suficient pentru a atinge acest obiectiv.
Dealerul oferă apoi cărțile unui alt jucător pentru ca acesta să taie pachetul (numit și ridicarea pachetului ): jucătorul însărcinat cu tăierea pachetului este cel din dreapta dealerului, dacă cărțile sunt distribuite în sensul acelor de ceasornic, invers , cel din stânga lui. Invitația de a tăia pachetul se face prin plasarea pachetului pe masă, cu fețele orientate în jos, lângă jucătorul care trebuie să-l taie: aceasta ridică partea de sus a punții și o plasează aproape de partea de jos. Partea de jos este apoi plasată deasupra.
În acest moment, dealerul împarte cărțile, ținând pachetul într-o mână, întotdeauna cu fețele în jos și scoțând cărțile de sus cu cealaltă mână pentru a le distribui celorlalți jucători, plasând fiecare carte, întotdeauna cu fața în jos. cu fața în jos, în fața jucătorului pentru care sunt destinate. Cu excepția cazului în care regulile jocului specifică altfel, în mod normal începeți cu jucătorul de lângă dealer în direcția jocului (cel din stânga în cazul unui joc în care vă întoarceți în sensul acelor de ceasornic, cel din dreapta în caz contrar) și continuați în aceeași direcție în jurul mesei. Cărțile pot fi împărțite pe rând sau în grupuri. În plus, în funcție de joc, acestea pot fi distribuite în toate cărțile din punte sau doar o parte, în timp ce ceilalți rămân în punte, care este plasat cu fața în jos , în mijlocul mesei, formând tocul sau rezervă.
Jucătorul care primește primul card de mână și începe să joc este primul mână. Setul de cărți împărțite un jucător este , prin urmare , mâna lui.
Operațiunile de amestecare, tăiere și distribuire a cărților trebuie efectuate în așa fel încât jucătorii să nu-și poată vedea fețele și jucătorii să nu încerce să le vadă. Dacă o carte ar fi expusă accidental (să fie vizibilă pentru toți), atunci fiecare jucător are dreptul să solicite o nouă afacere - adică toate cărțile sunt colectate, amestecate, tăiate și repartizate din nou. Dacă un jucător ar vedea accidental fața unei cărți (altele decât cele pe care le-a primit de la el însuși), atunci ar trebui să o recunoască. Încercarea de a vedea cărțile distribuite sau exploatarea accidentală a acestora fiind considerată necinstită.
După distribuirea cărților, fiecare jucător le colectează și le ține în așa fel încât să fie singurul care poate vedea fața cărților sale. În general, este util să le ventilați astfel încât să puteți vedea toate valorile la un moment dat (posibil dacă valoarea este scrisă în colțul hârtiei). În majoritatea jocurilor, este de asemenea util să vă ordonați mâna în mod corespunzător pentru joc.
Jucătorul în mână este jucătorul a cărui rândul său este de a juca, la sfârșitul jocului, el trece mâna la următorul jucător. Decartarea unei cărți înseamnă în mod normal , plasându - l de mână într - o grămadă decartare ( de obicei , cu fața în sus).
Regulile
Un nou joc de cărți începe la scară mică, fie ca invenție originală a cuiva, fie ca modificare a unui joc existent. Jucătorii unui joc pot fi de acord să-și schimbe regulile după cum doresc, noile reguli la care sunt de acord devin „regulile casei” în baza cărora joacă jocul. Un set de reguli interne ar putea fi acceptat de un grup de jucători atunci când este jucat. De asemenea, ar putea fi acceptat ca o modificare pentru toate regulile unei anumite case, cafenele sau cluburi.
Când noul joc devine suficient de popular (fie ca invenție originală, fie ca modificare a unui joc existent), este necesar un set de reguli general acceptat. Acestea sunt, în general, un set de reguli interne care sunt recunoscute în general. De exemplu, atunci când Whist a devenit popular în secolul al 19 - lea Anglia, jucătorii Portland Club au convenit asupra unui set specific de regulile casei și să le imprimate. Jucătorii din alte cluburi au decis să adopte regulile „Portland Club”, mai degrabă decât să se sinchisească să codeze și să tipărească propriul set de reguli. În cele din urmă, regulile Portland Club au fost adoptate în toată Anglia.
Evident, nu există nicio obligație legală de a respecta unele reguli decât altele. Cu toate acestea, atunci când începeți să jucați cu parteneri cu care nu sunteți familiarizați, este o idee bună să vă asigurați că respectați aceleași reguli. Un exemplu tipic: în condiții normale de atu , cardul imediat după asul (care este în valoare de 11 puncte) este de trei, dar în unele domenii, cum ar fi sudul Piedmont, Oltrepò Pavese și Nuorese, șapte este folosit în loc.
Unele jocuri au un corp „oficial” care le controlează și definește regulile. De exemplu, regulile turneului pentru Bridge sunt publicate de către Federația Mondială Podul și de către organismele locale din diverse țări - în Italia FIGB (italian Podul Joc Federația). Regulile de SKAT în Germania sunt controlate de Deutsche Skatverband care le publică. Regulile franceze Tarotului sunt controlate de Fédération Française de Tarot.
Multe jocuri de cărți populare, cum ar fi Canasta , nu au un organism oficial pentru a le controla.
Încălcarea regulilor
O infracțiune este orice acțiune împotriva regulilor jocului, cum ar fi să joci o carte când nu îți vine rândul să joci sau să dezvăluie accidental fața unei cărți. o regulă care nu este întotdeauna valabilă deoarece jucătorul poate arăta și cărțile (în special ultima mână), deoarece favorizează rivalul.
În multe regulamente oficiale privind jocurile de cărți, regulile care specifică penalizări pentru diverse infracțiuni ocupă mai mult spațiu decât regulile care explică modul de joc corect. Acest lucru este plictisitor, dar necesar pentru jocurile jucate serios. Jucătorii care intenționează să joace un joc de cărți de nivel înalt se asigură, de obicei, înainte de a juca, că toată lumea este de acord cu privire la penalizările pe care să le folosească. Când jucați în mod privat, aceasta este de obicei o problemă a regulilor interne. Într-un turneu va exista probabil un director de turneu care va aplica regulile atunci când este necesar și va acționa ca arbitru în cazurile îndoielnice.
Dacă un jucător încalcă în mod deliberat regulile unui joc, atunci înșală. Mulți jucători de cărți vor refuza să se joace cu un trișor cunoscut. Restul acestei secțiuni se referă, prin urmare, la infracțiuni accidentale, cauzate de ignoranță, stângăcie, neatenție etc.
Într-un grup de prieteni în care un joc este jucat în mod repetat, ei acumulează palmaresul modului în care ar trebui tratată o anumită încălcare a regulilor, de exemplu: „Băiatul a jucat o carte când nu era rândul lui. Săptămâna trecută când a făcut-o Gaius a spus că am fost de acord că ... ". Aceste reglementări tind să devină codificate și acceptate ca parte a regulilor interne și pot fi ulterior formalizate, așa cum este descris în secțiunea anterioară. Prin urmare, pentru unele jocuri există un mod „adecvat” de a face față încălcării regulilor. Dar pentru multe jocuri, fără un corp de control, nu există o modalitate standard de a face față acestor infracțiuni.
În multe circumstanțe nu este nevoie specifică de reguli speciale pentru a gestiona ceea ce se întâmplă după o infracțiune. Ca principiu general, persoana care a încălcat o regulă nu ar trebui să beneficieze de aceasta, iar ceilalți jucători nu ar trebui să sufere consecințe negative. O excepție de la această regulă poate fi în jocurile în care există împerechere de jucători, în care se crede că nici partenerul de rupere nu ar trebui să beneficieze de aceasta. Pedepsele pentru o infracțiune accidentală nu ar trebui să fie grele, atâta timp cât făptuitorul nu beneficiază de aceasta.
Lista jocurilor de cărți
Această intrare sau secțiune pe tema de jocuri este considerat a fi verificate . |
Jocuri tradiționale italiene
Notă: Variantele jocului sunt prezentate între paranteze
- Măgar [2] (cunoscută și ca femeie în vârstă, Vecia)
- Beast ( 4-card Beast , 5-card Beast ) [3]
- Briscola [4] ( Marianna [5] , Briscola cinci - "apel atu", sau "Al 2" [4] )
- Străluceste
- Busche
- O suta cinci
- Cicera bigia [6]
- Cinci plus cinci minus
- Cuc [7]
- Mă îndoiesc [8]
- Kilòro
- Las Vegas
- LUISETTO [9]
- Mambassa
- Marafone Beccacino (sau , de asemenea Beccaccino, Maraffa, Marrafone, Maraffone, Trionfo, Tri desime con taj " [10]
- Mariglia [11]
- Mazzetti (cunoscut și ca monti)
- Nouă
- Peppa Tencia [12]
- Perlina ( Fotografie )
- Petrangola [13]
- Pinnacola [14]
- Pippin ( diavol mic sau Gigio sau treisprezece)
- Piripicchio
- Rubamazzetto [15]
- Scala 40 [16] ( Machiavelli [15] )
- Scartino
- Broom [17] ( Cirulla [18] , Coronzina, Cricca, Broom 15 [19] , mincinos Broom [19] , Scopone [20] - uneori a spus Ciapanò [21] , Scopone științifică [22] , Scavenger , sechestra Asso totul )
- Descoperă negustorul
- Scaraboción [23] ( Dobellone [24] , Foracio [17] )
- Șapte și jumătate [25]
- Sinco [26]
- Solitar
- Spatula
- Stoppa [27]
- Fărâme Shirt [28]
- A tăia
- Cap (cu variantele numite magar, Shit și Porco) [29]
- Tarot [30]
- Tarocchino Bolognese [31]
- Tarot sicilian
- Minchiate Florentine [32]
- Ești ucis
- Tozzolo
- Treizeci și unu [33]
- Tressette [34] ( Cotecchio [35] , Pigugno [36] , Tersilio sau Terziglio [37] , Traversone sau Ciapa nu [38] )
- Triumph [39]
- Negru [40]
- Trisac [41]
- Zompacavallo [42]
- Zecchinetta [43]
Jocuri internaționale
- Aluette
- Baccarat
- Belot
- Biritch
- Blackjack
- Pod
- Pod chinezesc
- Brusquembille
- Burraco
- Canasta
- Carduri
- Chemin de fer
- As la as
- Dobon
- Dou Di Zhu
- Gin Rummy
- Inimi
- Hokm
- rege
- Machiavelli
- Memorie
- Mus
- Napoleon
- Nouăzeci și nouă
- Rummy
- Pilogramă
- Culmea
- Pinella
- Poker
- Ronda
- Scara 40
- Pică
- Tarot sloven
- Trente et quarante
- Machiaj
- Garuta (jocuri japoneze)
- Tagò
- cele 4 cărți
Jocuri cu figuri
- Biribissi
- Cucco
- Cucco varianta din Bergamo
- Stu Montoriese varianta
- Negustor la Târg
Jocuri de cărți de colecție
- Duel Masters
- Erezia lui Horus
- Gormiti
- Joc de cărți de tranzacționare Harry Potter
- Ken Warrior (joc de cărți)
- Magie: adunarea
- Cronici mutante
- Joc de cărți de tranzacționare Pokémon
- Rat-Man - Jocul fără nume
- Vrajă
- Star Wars: jocul de cărți de tranzacționare
- Ochiul judecății
- Vampir: Lupta eternă
- Joc de cărți de tranzacționare World of Warcraft
- Vrăjitorii lui Mickey (joc de cărți)
- Yu-Gi-Oh! (joc de cărți)
- Weiß Schwarz
Jocuri tematice (cărți necolectabile)
Această categorie de jocuri de cărți fac parte din marea familie a moderne de bord jocuri și cărți de make mecanismul lor centrale, aproape exclusiv.
Aceste jocuri nu folosesc o tablă, ci sunt jucate numai, sau în principal, folosind cărți speciale sau punți de cărți, altele decât cele tradiționale, special concepute pentru joc.
În Germania, À la carte Premiul, un premiu pentru cel mai bun joc de cărți, este acordat în fiecare an.
Unele dintre aceste jocuri au castigat de bord majore joc premii: Keltis în 2008, Dominion în 2009, Dixit în 2010, Hanabi în 2013, Codename în 2016 și Just One în 2019 a câștigat prestigiosul Spiel des Jahres premiul pentru cel mai bun joc de bord al anului.
Modern Art în 1993, 6 ... ia și pierde! în 1994, Dominion în 2009, 7 Wonders în 2011 a câștigat Deutscher Spiele Preis atribuire.
Augustus a câștigat jocul anului premiu în 2011.
Iată o listă neexhaustivă a acestui tip de joc de cărți:
- 7Rosso , de Carl Chudyk și Chris Cieślik
- 7 minuni , de Antoine Bauza
- 7 Wonders duel , de Antoine Bauza și Bruno Cathala
- Augustus , de Paolo Mori
- Bang! (și extinderi), prin Emiliano Sciarra
- Cetati , prin Bruno Faidutti
- Coloretto , de Michael Schacht
- Corsari , de Leo Colovini
- Dixit , de Jean-Louis Roubira
- Dobble , de Denis Blanchot
- Dominion , de Donald X. Vaccarino
- Dummy , de Leo Colovini și Dario De Toffoli
- Halli Galli , de Haim Shafir
- Hanabi , de Antoine Bauza
- Coloniștii din Catan - joc de cărți , de Klaus Teuber
- Jocul Mille Miglia , de Mille Bornes
- Jaipur , de Sébastien Pauchon
- Jambo , de Rüdiger Dorn
- Bijuteriile , de Omar Khmayes
- Doar Unul , de Ludovic Roudy și Bruno Sautter
- Keltis , de Reiner Knizia
- LAMA , de Reiner Knizia
- Lupus în tabulă
- Machi Koro , de Masao Saganuma
- Arta Moderna , de Reiner Knizia
- Munchkin , de Steve Jackson
- Codename , de Vlaada Chvátil
- Ostrakon , de Silvano Sorrentino
- Oriente , de Luca Coppola
- 6 ... ia și pierde! (6 nimmt!), De Wolfgang Kramer
- San Juan , de Andreas SEYFARTH
- Semenza , de Uwe Rosenberg
- Da, Dark Lord! , de Fabrizio Bonifacio și Massimiliano Enrico
- Singur
- Sushi Go! , de Phil Walker-Harding
- Targi , de Andreas Steiger
- Unul , de Merle Robbins
- Up Front , de Courtney F. Allen
- Verba Joc , de Giuliano Parenti și Torquato Lo Mele
- Wings of War , de către Andrea Angiolino și Pier Giorgio Paglia
- Warage
Notă
- ^ Maurizio Crosetti, Scopa, tressette și tressette , în La Repubblica , 09 noiembrie 1999, p. 33.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 62.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 122.
- ^ A b Angiolino și Sidoti 2010 , p. 161.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 598-599.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 249-250.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 313-314.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 361.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 796.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 596-597.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 599.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 745-746.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 754.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 770-771.
- ^ A b Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 878-879.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 909-910.
- ^ A b Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 934-935.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 578-579.
- ^ A b Angiolino și Sidoti 2010 , p. 936.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 937.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 248 .
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 938.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 914-915.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 349.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 954.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 972.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1021-1022.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1023.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1048.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1050-1051.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1051-1053.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 624-627.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1103.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1103-1104.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 299 .
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 766-767.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1069-1070.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1098.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 1108.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 687-689.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1110-1111.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 590-592.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 1167-1168.
Bibliografie
- Giampaolo Dossena , Solitaire cu carduri și alte solitaire, Mondadori, Milano 1976.
- Giampaolo Dossena, jocuri de cărți internaționale, Mondadori, Milano 1984.
- Andrea Angiolino și Beniamino Sidoti , dicționar jocuri, Bologna, Zanichelli, 2010, ISBN 978-88-08-19349-0 .
- Andrea Angiolino și Enza Fontana, joacă și cărți de colecție, Hachette.
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikiversitate conține resurse pe jocuri de cărți
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre jocuri de cărți
linkuri externe
- Carte de joc , pe Treccani.it - Online Enciclopedii, Institutul Enciclopediei italiene .
- (RO) carte de joc , în Enciclopedia Britannica , Encyclopaedia Britannica, Inc.
- (RO) carte de joc , de la Encyclopedia of Science Fiction .
Controlul autorității | Tezaur BNCF 646 · LCCN (RO) sh85020245 · GND (DE) 4029798-6 · BNF (FR) cb11932158j (data) |
---|